A l’occasion de la Gamescom 2023, via une vidéo, vous allez pouvoir découvrir les nouvelles fonctionnalités de Cyberpunk 2077 avec l’extension Phantom Liberty ! Certaines de ces fonctionnalités seront également ajoutées au jeu de base – dans le cadre de la mise à jour 2.0 qui sera disponible sur les consoles de la génération actuelle et sur PC ! Une sortie prévue pour le 26 septembre prochain.
Phantom Liberty n’est pas seulement une nouvelle histoire mêlant espionnage et frissons : l’extension ajoute aussi un lieu inédit, des contrats et des quêtes secondaires exclusives à Dogtown, des activités en monde ouvert dynamiques et un arbre de compétences de la Relic qui vous permettra d’éliminer vos ennemis de manière originale et palpitante.
Incarnez à nouveau V, cyber-mercenaire, et entrez dans le dangereux quartier de Dogtown. Alors que vous embarquez pour une périlleuse mission afin de sauver la présidente des NUSA, vous plongerez dans le monde mystérieux de l’espionnage et des intrigues politiques. Forgez des alliances au cœur d’un tourbillon de rêves brisés, et faites tout pour survivre aux sinistres machinations qui vous entourent. Serez-vous à la hauteur ?
DÉCOUVREZ DE NOUVELLES FAÇONS DE JOUER À CYBERPUNK 2077 !
La mise à jour 2.0 ajoutera une refonte massive du gameplay et de nouvelles fonctionnalités. Vous pourrez découvrir, entre autres, des courses-poursuites effrénées, des combats de véhicules meurtriers, un nouveau système de prévention et des arbres de compétences retravaillés. Plus d’informations seront bientôt disponibles sur la mise à jour 2.0, alors restez à l’écoute de nos réseaux sociaux !
En accès anticipé depuis mai 2022, la dernière mise à jour majeure : The Myth Rewritten pour l’action-RPG Achilles : Legends Untold est sortie hier. Et comme le post officiel est en français, on vous fait un copier / coller avec la bande-annonce correspondante :
Il est temps. La mise à jour tant attendue, l’une des mises à jour les plus importantes pour Achilles : Les Légendes Inédites est maintenant disponible ! Avant de plonger, nous voulons partager avec vous une courte bande-annonce. Rendez-vous sur le lien ci-dessous pour jeter un coup d’œil à l’aperçu du nouveau contenu :
Nous vous avons déjà informé des changements dans l’histoire à plusieurs reprises, nous n’allons donc pas nous y attarder trop longtemps – allez simplement jouer ! Vous êtes sur le point de vivre une toute nouvelle expérience avec les nouvelles voix, les missions et l’ambiance générale du jeu.
Étant donné que les fichiers de sauvegarde vont être mis à jour, votre expérience accumulée sera convertie en points de compétence, vous permettant ainsi d’améliorer votre personnage – ou vous pouvez recommencer avec une nouvelle sauvegarde fraîche et voir comment cela se passe. Le mystère attend d’être dévoilé ! Et la sortie complète arrive très bientôt également !
Si vous avez envisagé de nous soutenir pendant l’Accès Anticipé et d’acquérir le jeu à un prix réduit, c’est un excellent moment pour le faire !
Voici les points forts de la mise à jour :
Changement complet de l’histoire Achilles – un grand guerrier, un soldat, un survivant béni d’une puissance divine. Bientôt, il découvrira s’il est vraiment invincible, comme le dit la légende…
Améliorations du combat Le comportement et la force des humains et des bêtes ont été ajustés, ainsi que les armes, les chargeurs et les objets jetables. Les ennemis seront-ils un défi pour vous, ou ne seront-ils qu’un léger inconvénient sur votre chemin pour devenir un héros ?
Pour ceux d’entre vous qui aiment connaître chaque petit détail de la mise à jour, voici la liste complète des changements. Jetez-y un œil :
NOUVEAU :
Changement complet de l’histoire
Nouvelles cinématiques
Nouvelle ambiance sombre à Troie
Nouveau boss
Trophées de Steam – certains d’entre eux peuvent être obtenus après le patch 0.5 et le reste après la sortie complète
Nouveau système d’XP et de monnaie
Nouveaux icônes de la mini-carte – la navigation devrait être beaucoup plus facile
MISES À JOUR :
Équilibrage du jeu remanié – déplacement des objets, résistances modifiées des ennemis, loot et plus encore
Améliorations des tutoriels pour réduire le nombre de messages contextuels
Plus de points disponibles dans l’arbre de compétences
Améliorations de l’interface utilisateur
Nombreuses améliorations visuelles
Coût réduit pour donner des coups aux ennemis
Les ennemis assis et à terre sont plus vulnérables aux attaques
Améliorations du combat
La mécanique de transformation des armes a été supprimée
La mécanique d’étourdissement a été supprimée du jeu
Affaiblissement des ennemis végétaux
CORRECTIONS :
Amélioration globale des performances du jeu
Le joueur ne peut plus tomber hors du monde dans de nombreux endroits
Les quêtes terminées sont maintenant en gris
La quête suivante disponible devrait devenir active après avoir terminé la précédente
Les barils explosifs sont désormais détruits par les archers
Des dizaines d’autres bugs mineurs ont été corrigés
Starfieldétait présent à l’ouverture de la Gamescom 2023 avec la présentation en exclusivité mondiale de sa bande-annonce épique en live action. Accompagnée par une version orchestrale absolument stupéfiante de la chanson “Rocket Man” d’Elton John, cette bande-annonce suit notre héros le long de son voyage unique au milieu des étoiles. Ressentez l’espoir et le danger qui accompagnent le départ dans l’inconnu et préparez-vous à vivre votre propre aventure lors de la sortie de Starfield le 6 septembre sur Xbox Series X|S et sur Windows PC. Jouez-y dès le lancement avec le Game Pass.
Découvrez la nouvelle bande-annonce et lisez ce qui suit si vous voulez jouer plus tôt au jeu.
My Time at Sandrock devait sortir le 26 septembre prochain, mais Pathea Games nous informe qu’il y aura un délai supplémentaire pour que la version finale sorte. En effet, ce sera le 2 novembre prochain, un délai nécessaire pour mieux garantir que la qualité du jeu répondra à vos normes et attentes. Bon, ce n’est qu’une demie déception sachant que le jeu est accessible en accès anticipé depuis mai 2022.
Après un report de quelques semaines, WrestleQuest vient de sortir aujourd’hui. L’accueil des joueurs est plutôt moyen plus ; quant à la presse on tourne à 3,6/5 avec 14 avis. Et vous, avez-vous eu l’occasion de jouer à ce RPG Catch Pro Fantasy et qu’en avez-vous pensé ?
Deux informations à retenir aujourd’hui au sujet du RPG au tour par tour en pixel art Sea of Stars qui doit sortir le 29 août prochain : Tout d’abord, la bande-annonce de lancement officielle et enfin un making-of pour découvrir ce jeu.
En bonus, sachez que le jeu proposera des versions physiques pour les versions consoles.
Nous vous avions présenté le roguelike Mewgenics en janvier 2023, et son créateur, Edmund McMillen, est de retour pour clarifier un point important qu’il a déclaré publiquement : Mewgenics est, à bien des égards, une suite de The Binding of Isaac, mais pas de la manière traditionnelle. Voyons son explication.
Je vais expliquer pourquoi Mew est un successeur d’Isaac et les choses sur lesquelles je pense que j’ai raté avec Isaac et que j’améliore avec Mewgenics !
Isaac – Mewgenics Roguelike(roguelite) – Roguelike(roguelite) Vast/Replayable – Vast/Replayable 100s of items – 100s of items High focus on combos – High focus on combos Very Dark humor – Very Dark humor Set in the Isaac universe – Set in the Isaac universe ————- ———- Action/reflex game – Turn-based strategy game Experimentation focused – Clear and direct info Contained – Legacy focused
Comme vous pouvez le voir, la majorité des éléments de base de Mewgenics sont assez similaires à ceux d’Isaac. Ce sont ces éléments qui me donnent l’impression que Mew est la continuation d’un grand nombre d’idées que j’ai explorées dans Isaac mais explorées encore plus en profondeur cette fois. Mais aujourd’hui, je veux me concentrer un peu sur ces 3 différences majeures entre les deux.
Genre :
Le changement le plus évident est que Mewgenics est un jeu de stratégie au tour par tour. Après la sortie de Meat Boy, mon esprit était encore très axé sur la dextérité pour les jeux. Mais après la sortie de Wrath of the Lamb, une grande partie de moi s’est demandé si Isaac n’aurait pas été meilleur s’il avait été moins axé sur les réflexes et plus sur la stratégie. J’ai même quelques idées pour un remake de roguelike au tour par tour plus traditionnel, mais une fois que le jeu a décollé, ces idées ont été mises de côté pour que je puisse me concentrer sur « PLUS D’ISAAC« .
Le design général m’a toujours un peu hanté : Et si Isaac était un jeu au tour par tour ? Et s’il avait les mêmes mécanismes, mais qu’il était plus un jeu de réflexion où l’on pouvait se détendre un peu et respirer un peu ? Mewgenics s’inscrit dans cette lignée à bien des égards. Les jeux de stratégie au tour par tour constituent un genre assez vaste, mais ils sont encore un peu nichés. Si je poste une image ou un gif de Mewgenics, quelqu’un dira toujours « Oh, ça me rappelle ‘Into the Breach‘ » ou quel que soit le dernier (ou le seul) jeu tactique basé sur grille auquel il a joué… alors excusez mon explication.
Pour ceux qui n’ont jamais joué à un jeu de stratégie au tour par tour, il s’agit d’un jeu d’échecs avec plus de pièces. C’est sans doute l’une des façons les plus étrangères de le décrire. Mais si je devais utiliser une analogie similaire, je dirais que Mewgenics est « un jeu d’échecs avec des milliers de pièces et chaque pièce a un tas de capacités uniques qui se combinent de façon très intéressante. Oh, et en plus, vous pouvez dessiner vos pièces !
Vous vous dites probablement : « WTF, ça a l’air stupidement complexe ! En fait, à chaque fois que je lis un de ces articles, je me dis… Comment diable suis-je censé comprendre ce qui se passe dans ce jeu et comment les choses fonctionnent ?!!?? »
Cela m’amène à la prochaine grande différence entre Isaac et Mewgenics.
Information :
Si vous me demandiez quel est le plus gros défaut de The Binding of Isaac, je vous répondrais à 100% que c’est de ne pas expliquer ce que fait chaque objet sur le HUD lorsque vous vous tenez à côté de lui. En fait, j’y crois tellement qu’une fois que le multijoueur en ligne sera totalement terminé, j’ai demandé à Nicalis s’ils pouvaient envisager d’en faire un HUD optionnel à l’avenir. Lorsque j’ai créé Isaac, il y avait 100 objets, et je n’avais aucune idée du nombre d’objets qui seraient créés à l’avenir. Pour moi, Isaac était mystérieux, et le manque d’informations sur les objets complétait cela ; vous étiez obligé d’expérimenter et de voir ce que les objets faisaient en les utilisant… Plus de 700 objets plus tard, cette idée ne fonctionne tout simplement pas du tout. Je me souviens qu’après la sortie de Wrath of the Lamb, les gens disaient toujours : « Vous ne pouvez pas jouer à Isaac sans avoir un navigateur ouvert sur votre téléphone ». Je détestais que tout le monde ait joué ainsi pendant si longtemps… et joue encore (à moins qu’ils ne téléchargent ce mod).
Mon numéro 1 pour Mewgenics a toujours été : « Nous avons besoin d’autant d’informations simples et directes que possible ». Si je développe Isaac et que j’ajoute plus d’objets que lui, ainsi que plus de capacités que d’objets, tout doit être très clair. Cela ne veut pas dire qu’il n’y aura pas quelques informations cachées à découvrir ici et là, mais l’idée centrale de chaque élément d’un jeu comme celui-ci doit être présente à tout moment au bout de votre curseur. Et voici comment nous y parvenons !
Si vous regardez le HUD du jeu, vous pouvez voir en haut à droite l’ordre du tour de tous vos chats, ennemis et éléments non ennemis.
En haut à gauche se trouve le HUD du chat / ennemi actuel, montrant les HP actuels et maximum ainsi que le mana. En bas à gauche, vous pouvez voir l’attaque de base de votre chat, le bouton de mouvement et une multitude de capacités que vous acquérez au cours de votre aventure. Chaque capacité a son nombre de dégâts et son coût en mana affichés, et si vous passez la souris sur la capacité, vous obtiendrez une fenêtre contextuelle détaillant exactement ce que fait votre capacité, ainsi que sa portée sur le terrain de jeu affichée via un motif de surbrillance de tuile.
Cet effet de survol de la souris est appliqué à tous les éléments du jeu. Passer la souris sur un ennemi vous montrera sa santé et sa portée de mouvement / attaque, passer la souris sur un pick-up expliquera ce que vous gagnez lorsque vous vous tenez dessus, et passer la souris sur d’autres éléments de tuiles détaillera ce qu’ils font là-bas et pourquoi vous ne voudrez peut-être pas marcher dessus.
Héritage :
Isaac, malgré son immensité, reste un jeu très limité. Les parcours sont uniques, mais votre fichier de sauvegarde à 100 % est pratiquement identique à celui de la personne suivante. Dans Mewgenics, nous voulions vraiment faire en sorte que le jeu de chaque personne ne soit pas seulement unique, mais que les choix que vous faites et les choses que vous découvrez fassent de votre expérience une expérience encore plus personnelle.
La façon la plus évidente dont cet aspect se manifeste est à travers la lignée de votre chat. Les chats que vous trouvez et la lignée que vous essayez d’élever seront 100 % uniques à votre jeu. Le brin d’ADN à quatre doigts, quatre yeux, extra-large et poilu que vous avez transmis au fil des ans dans votre jeu ne sera tout simplement pas le même que celui de votre copain. Les meubles que vous achetez, la façon dont vous configurez votre maison, les améliorations que vous choisissez et l’ordre dans lequel elles sont effectuées permettent à votre expérience Mewgenics d’être encore plus personnelle. Il y a beaucoup de choses à expliquer, surtout en ce qui concerne votre maison, alors je garderai ça pour un autre article, mais croyez-moi, votre jeu aura l’air d’être VOTRE jeu.
Très tôt ce matin, nous vous parlions de la mise à jour communautaire 2 au sujet de Wartales. Sachez que depuis, le studio Shiro Games a dévoilé plus d’informations sur leurs projets pour la fin de l’année 2023 sous la forme d’une feuille de route upgradée.