Dave the Diver
On commence à plutôt bien se connaître vous et moi, alors naturellement, le moment devient propice aux confidences. Les plumes se délient et je me livre ! Il est donc grand temps de vous le dire : je crois intimement qu’un jeu qui inclut de la pêche dans son gameplay ne peut qu’être un bon jeu. En tout cas, il marque immédiatement des points avec moi. Non pas que j’apprécie taquiner la truite le week-end, j’en suis même à des années-lumière, mais le goujon virtuel, c’est autre chose. Je peux y passer des heures et des heures sans même m’en rendre compte. Imaginez l’état de mon esprit mordu quand Dave the Diver s’est révélé pendant le non-E3. Un rêve, une vision paradisiaque, un besoin viscéral de poser mes mains dessus !
Dave the Diver, c’est un postulat de départ on ne peut plus simple. Vous incarnez Dave, vous êtes un plongeur et vous devez harponner des poissons pour approvisionner le restaurant de sushis de votre ami Bansho. La boucle de gameplay suit toujours le même rythme : vous plongez une fois le matin, une fois l’après-midi et vous allez filer un coup de main au restaurant le soir pour gagner de l’argent. Les plongées durent autant de temps que vous le souhaitez, aucun minuteur pour vous arrêter ou pour vous intimer à remonter sur le bateau. Vous êtes donc libre de nager au milieu des poissons tout votre saoul et de chiller un max. Les seules limites tiennent à votre stock d’oxygène (néanmoins rechargeable ponctuellement sous l’eau) et au poids que Dave peut porter sur lui.

Le Grand Bleu.
Finalement, c’est un peu comme un Moonlighter à l’envers, l’océan en plus. Au passage, si vous n’avez pas joué à Moonlighter, c’est un excellent jeu que je vous conseille de lancer à l’occasion. Vous ne le regretterez pas. Mais passons. Évidemment, les upgrades ne tardent pas à pointer le bout de leur nez, et contre argent sonnant et trébuchant, vous pourrez améliorer votre équipement. De plus grosses bouteilles d’oxygène, une combi conçue pour de plus grandes profondeurs, un harpon plus puissant, des armes diverses et variées, létales ou non… Le jeu fourmille de petites avancées qui vous rendront la vie plus simple et s’adapteront aux poissons que vous pêcherez.
» Toute la mer devient un régal, et tout vient à se manger de la tête de requin corail rôtie entière jusqu’aux coraux les plus rocailleux.
Car c’est une chose de pêcher un poisson clown dans les eaux de surface, et c’en est une autre d’affronter un requin tigre ! Votre harpon suffira à vous assurer une prise correcte pour le tout venant, mais pour les mastodontes qui se cachent dans les eaux sombres, il sera vital de vous équiper correctement avant de plonger. A vous de décider si vous souhaitez capturer la proie vivante à l’aide d’un fusil tranquillisant ou la mitrailler au sniper pour la jouer safe. L’impact sur la qualité de la viande s’en fera ressentir, mais vous sauverez votre peau et éviterez de rentrer bredouille sur le bateau.
Plus la descente se fera importante et plus le rapport prédateur-prédaté s’inversera. Petit à petit, le jeu vous invitera à explorer des zones plus dangereuses où vous découvrirez une faune différente mais aussi plus menaçante. La pêcher vous permettra d’accéder à de nouveaux plats au restaurant, bien plus lucratifs et savoureux pour vos clients, ce qui nourrira votre réputation. Vous attirerez alors une nouvelle clientèle entre vos murs et parfois même d’éminents V.I.P qui vous provoqueront en duel de chefs !
L’esprit Shōnen.
Si vous pensiez que Dave the Diver n’était qu’un petit jeu de pêche au poisson, vous vous trompez lourdement. Ce que vous venez de lire ne représente finalement que la partie immergée de l’iceberg, un faux-semblant construit de toutes pièces pour vous cacher sa véritable nature. Dave the Diver est un Shōnen. Vous assistez Bansho, le plus grand maître sushi en devenir, en lui permettant d’affûter sa technique et de repousser les limites du délicieux en fourbissant ses ustensiles de cuisine. Chaque nouveau plat, chaque amélioration de recette, chaque duel de chefs est alors l’occasion d’une animation manga impeccablement soignée qui vous régale de combativité.

Les yeux s’embrasent, les gestes dépassent la vitesse du son, les papilles s’extasient, les ingrédients sont transfigurés, sublimés au-delà du réel. Toute la mer devient un régal, et tout vient à se manger de la tête de requin corail rôtie entière jusqu’aux coraux les plus rocailleux. Le florilège de plats majestueux déferle sur nous et nous emporte avec lui, dans sa folie et dans sa transgression du possible vers le rocambolesque. Son énergie communicative rend le jeu impossible à lâcher. Les heures s’enchaînent à un rythme effréné sans qu’on ne s’en aperçoive à un aucun moment malgré la répétitivité des plongées.
La recette miracle tient à quelques bonnes idées qui cassent la monotonie qui pourrait s’installer. Différentes fêtes sont organisées dans la région, une invitation à parcourir les flots en quête d’une prise bien précise pour la servir au resto. Fête du thon, du requin, des crevettes… Avertis deux jours à l’avance, il s’agit de faire les stocks les plus énormes possibles pour surfer sur la hype du moment. L’occasion rêvée de faire fructifier ses bénéfices et de battre les records de vente sur une soirée. Quant aux duels de chefs dont je ne cesse de vous parler, l’idée est de battre un chef renommé sur son propre terrain en proposant une recette qui défie l’ordinaire. Des mets bien plus rares qu’à l’accoutumée vous seront alors demandés. Il ne tient plus qu’à vous de sonder l’océan à leur recherche pour obtenir de chouettes récompenses.


Un opulent écosystème.
Mais ça ne s’arrête pas là, parce que nous parlons de MintRocket. Un studio indé coréen un peu dingue, propulsé l’air de rien sur le devant de la scène avec ce premier titre, et qui semble l’avoir inondé de toute sa passion. C’est bien simple, même après avoir cumulé plus de trente heures de jeu, Dave the Diver continue à m’offrir des surprises et à renouveler son gameplay. Je ne rentrerai pas trop dans les détails pour ne pas vous gâcher l’aventure et le plaisir de la découverte, mais je vais essayer de vous dépeindre grossièrement le concept.
Très tôt dans le jeu, vous serez confronté à votre premier boss. Un monstre marin gargantuesque que vous pourrez traquer et qui vous réservera un combat épique. Ce boss ne sera bien entendu pas unique et vous aurez l’occasion d’en rencontrer une bonne poignée au cours de l’aventure. Sa chasse vous mettra sur la piste d’une civilisation perdue dont l’étude et la révélation seront au coeur de l’intrigue du jeu. Parce qu’au delà de son aspect gestion et shōnen de cuisine, Dave the Diver réserve au joueur une histoire mythologique passionnante et très joliment écrite, saupoudrée d’une dose d’humour savamment dosée.
Pour couronner le tout, de nombreux sous-systèmes de micro-gestion feront leur apparition au fur et à mesure de votre progression. Centralisés sur le smartphone du héros qui fait office de hub, vous pourrez par exemple consulter et améliorer votre réputation sur « Cooksta », collectionner les poissons capturés sous forme de cartes Pokémon « Marinca », partir à la chasse photographique sous-marine, concevoir et assembler de nouvelles armes, et bien plus encore. Le travail du studio est d’une générosité époustouflante et parvient à hisser ce titre sans aucune difficulté en très bonne position pour mon GOTY de 2023.
Parti d’une idée toute simple, Dave the Diver est devenu un jeu formidablement riche en possibilités et en surprises qui ne lasse à aucun moment le joueur. Les prises de risques, les contre-pieds par rapport à nos attentes, la générosité sans borne au niveau du contenu, parviennent à hisser ce qui devait être un chouette jeu un rien confidentiel en un futur classique du jeu d’aventure.
+ 30 à 40h de jeu toujours surprenantes.
+ Des animations très soignées.
+ Jeu très agréable sur Steam Deck.
+ Maîtrise des différents systèmes de jeu proposés au joueur.
+ Un mélange des genres bien dosé et réussi.
+ Une aventure passionnante, bien écrite et pleine d’humour.
+ Gestion de la répétitivité des plongées bien conçue et évitant la redondance et l’ennui.
+ Un jeu très reposant et addictif.
– Quelques outils améliorant la qualité de jeu seraient appréciables (la MAJ du 17-08-2023 a commencé à régler ce point).
– Traduction française parfois un peu bancale bien que compréhensible (la MAJ du 17-08-2023 a commencé à régler ce point).
VIDEO – Drova – Forsaken Kin : Journal de développement vidéo n°23
Comme chaque mois, le développeur Just2D nous propose un nouveau journal de développement de Drova – Forsaken King. Ce dernier nous parle d’une nouvelle démo à l’occasion de la Gamescom 2023. L’action-RPG 2D qui s’inspire du gameplay de la série Gothic sortira en 2024.
NEWS – Edrick’s Conquest : Nouvelles d’août 2023
Après une présentation dans nos colonnes en août 2022 et une campagne participative réussie en mai 2023, Edrick’s Conquest est sur les rails pour une sortie inconnue pour le moment. Aussi, Power Games nous donne des nouvelles de son développement et nous indique où il en est.

Ce mois-ci, la conception de 2 niveaux de jeu importants : la forêt de Brenwood (zone de mise à niveau PvE) et DM-Elysium (arène PvP) est terminée. Cela inclut tout l’environnement, les quêtes, les PNJ et les événements de gameplay. De plus, le scénario de l’histoire est finalisé et plus de 60 % du doublage est déjà fait. Jetons maintenant un coup d’œil aux 2 niveaux et écoutons du doublage !
Forêt de Brenwood :




DM-Elysée




De plus, notre compositeur de musique – Evren – a produit une piste ambiante exclusive pour les 2 niveaux. Rejoignez le patreon pour accéder à du contenu exclusif. Maintenant, le plus important, je veux montrer les atouts de l’environnement pour la prochaine zone : Outlands. Dites moi ce que vous en pensez.



Estimations de l’avancement de la conquête d’Edrick en août 2023 :
Gameplay de base – terminé à 96 %
Histoire – 100% terminée
Musique – 55 % terminé
Voix – 69% terminé
Conception de niveau – 45 % terminé
NEWS – Rogue Fable IV : Alpha disponible
Si vous avez apprécié le roguelike au tour par tour Rogue Fable III, sorti en décembre 2021, vous serez heureux d’apprendre que Rogue Fable IV est en développement et qu’il passe en alpha test ouvert. Cela veut dire que si vous cliquez sur ce lien, vous pourrez, à partir de votre navigateur, essayer le jeu créé par Justin Wang qui continue à développer cette licence.
Bien entendu, nous reviendrons vers vous pour vous le présenter, dès que tout cela sera plus abouti car il devrait sortir en accès anticipé sur Steam en décembre 2023.
PRESENTATION – Menace
Vous avez aimé Battle Brothers et ses différents DLC, vous allez surement adorer Menace qui est développé par le même studio allemand, Overhype Studios, et qui fonctionne un peu comme le jeur précédent. Sauf que cette fois-ci, vous allez diriger une force de frappe plus importante contre une menace extraterrestre dans un RPG tactique science fiction au tour par tour en 3D. Chez l’éditeur Hooded Horse, le jeu devrait sortir sur Steam (Windows 10+) en accès anticipé fin 2024
Commandez une force d’intervention composée de marines, de mercenaires et de criminels dans un système lointain, coupé des mondes centraux. À la frontière de l’anarchie, le système Wayback est contrôlé par des seigneurs de guerre pirates, des entreprises douteuses et des gouvernements planétaires éclatés qui luttent pour un nouvel ordre. Bien que vous dirigiez initialement votre force de frappe de marines à bord du croiseur d’attaque TCRN Impetus, vous devrez rapidement unir les habitants disparates sous votre direction pour vaincre une menace inconnue. Avec des tanks, des mechs et des escouades d’infanterie et une vaste sélection d’équipements, vous entraînerez vos troupes, planifierez vos opérations et vous engagerez dans des batailles tactiques mortelles.


Votre force de frappe du Corps des Marines de la République a fait son chemin pour ramener la frontière au bercail, mais ce qui était censé être une simple mission de pacification a révélé une menace qui met tout le système en danger…
– C’est à vous de décider de votre approche. Lorsque des appels de détresse vous parviennent, de planète en planète, vous pouvez décider d’y répondre, d’utiliser les ressources nécessaires et de vous engager au bon moment, en fonction de votre niveau de préparation. Vos choix détermineront comment les factions locales perçoivent votre présence, ce qui aura un impact direct sur vos relations avec elles et sur les faveurs qu’elles seront prêtes à vous accorder. Allez-vous privilégier les relations avec les marchands d’armes pour avoir accès à un meilleur équipement sur le champ de bataille ? Ou bien allez-vous mettre de côté leurs besoins et vous concentrer sur les constructeurs de vaisseaux pour avoir accès à des améliorations qui vous permettront de soutenir vos troupes terrestres depuis l’orbite ?
– Les communications étant coupées, vous êtes au sommet de la chaîne de commandement et votre équipe de marines, de mercenaires et de criminels se tourne vers vous pour obtenir des réponses. Chaque opération n’est pas limitée à un seul champ de bataille, mais vous emmène sur des chemins ramifiés de plusieurs missions chacun, vous demandant de vous engager dans une série de batailles à travers des mondes entiers. Prenez des décisions stratégiques au fur et à mesure que vous progressez dans une opération, en choisissant parmi les missions qui vous sont proposées : allez-vous d’abord éliminer les défenses aériennes ennemies qui vous empêchent de faire débarquer des chars d’assaut ? Ou bien allez-vous vous attaquer directement à l’ennemi pour sauver un groupe d’otages et gagner la confiance de la population locale ? Procédez mission par mission pour mener à bien l’opération et, au final, faire avancer votre grande campagne, mais attention : chaque décision a de graves conséquences, non seulement pour l’opération en cours, mais aussi pour le système tout entier.
– Le croiseur d’attaque TCRN Impetus vous sert de base d’opérations, non seulement pour vous transporter entre les missions, mais aussi Pour vous fournir un soutien orbital et un lieu de repos bien mérité. Investissez dans l’amélioration et la personnalisation de votre QG mobile afin d’obtenir la meilleure synergie possible avec votre approche sur le champ de bataille, en recherchant des opportunités parmi les alliés locaux afin de prendre le dessus sur la tâche qui vous attend.
– Sans accès à l’arsenal naval standard, vous devrez compter sur le marché noir local et les butins de guerre pour équiper vos escouades. Des machines de guerre bricolées des factions pirates aux armes raffinées et haut de gamme des mercenaires locaux, chaque engagement n’est pas seulement l’occasion de reprendre le contrôle du système fracturé, mais aussi d’acquérir de nouveaux équipements pour vous aider à accomplir votre mission.


La menace de mort est réelle, car vous vous retrouvez face à des forces ennemies numériquement, et parfois technologiquement, supérieures. Les grands engagements sur les divers champs de bataille sont soumis aux effets des conditions météorologiques dans une multitude de biomes, et les ennemis humains sont le cadet de vos soucis. Dans les recoins du système, une chose étrangère s’est installée, et ses méthodes sont imprévisibles et implacables.
– Les batailles dans MENACE sont mortelles – sous la grêle de balles, d’éclairs de plasma et de tirs de missiles, vous affronterez des ennemis bien préparés et impitoyables. Attendez-vous à perdre définitivement des chefs d’escouade et leurs unités, et préparez-vous à vous adapter à des situations en constante évolution sur le champ de bataille. La pacification d’un système entier ne va pas sans quelques risques, et c’est la supériorité tactique qui déterminera le vainqueur.
– Utilisez des manœuvres de flanc pour vous frayer un chemin à travers les abris, ou utilisez des munitions lourdes pour débusquer les ennemis de leurs positions de tir. Passez d’une couverture à l’autre en préparant des attaques en tenaille, en ouvrant le feu pour étouffer les escouades ennemies et les bloquer sur place tout en détruisant les abris vers lesquels elles pourraient s’enfuir. Une approche tactique est essentielle pour sortir vainqueur, mais n’oubliez pas de rester vigilant. Bien que vous puissiez planifier en fonction des informations recueillies lors du briefing de la mission, les plans ne survivent jamais au premier contact avec l’ennemi.
– Gardez à l’esprit la portée efficace de vos armes, les dégâts qu’elles infligent sur la distance et la question de savoir si elles sont plus efficaces contre des ennemis lourdement ou légèrement blindés. Même en dehors des portées précises, chaque balle tirée entraîne un certain degré de suppression pour l’escouade à côté de laquelle elle atterrit, qu’elle ait été la cible prévue ou non. Les tirs nourris étant plus susceptibles d’immobiliser un ennemi que les armes légères, vous pourrez vous adapter en fonction des outils à votre disposition, mais veillez à ajuster votre approche si nécessaire. Étudiez l’ennemi pour déterminer si vous devez tirer à distance ou vous rapprocher agressivement sous la couverture d’un tir de suppression.
– Arrivez sur le champ de bataille avec une grande variété de véhicules et de méchas, chacun avec ses propres forces et faiblesses, et une grande variété de systèmes d’armes à choisir. La puissance de feu d’un char est immense, mais le mécha agile est capable de répondre à des menaces rapides en un instant, en tournant librement et rapidement. Les pilotes désignés peuvent amener ces véhicules sur le champ de bataille, mais à un prix élevé. Choisirez-vous d’amener un coûteux mécha que vous avez réquisitionné aux mercenaires au détriment d’un meilleur équipement pour votre infanterie ? Vous risquez de perdre une escouade entière, mais la puissance de feu supplémentaire pourrait bien vous permettre de remporter la victoire.
– Utilisez les réserves limitées pour équiper vos escouades avant chaque mission et vous assurer que vous êtes bien équipé pour la tâche qui vous attend. Les escouades d’infanterie peuvent modifier leur armure pour trouver un équilibre entre protection et utilité grâce à des emplacements d’accessoires supplémentaires, où les accessoires vont des lance-roquettes jetables aux grenades en passant par les désignateurs de cibles. Chaque escouade peut être équipée d’une large sélection d’armes présentant différents avantages et inconvénients, ainsi que d’armes spécialisées particulièrement puissantes, allant des lance-flammes aux fusils de sniper en passant par les canons EMP.


– Pike est le marine modèle – loyal envers la République, et un soldat professionnel, inébranlable face à l’adversité. Rewa souffre du traumatisme des cicatrices du passé et d’une rage violente qui bouillonne constamment sous la surface. Lim doit à Pike d’avoir sauvé sa colonie natale et se méfie des non-Marines – mais il devra apprendre à les rencontrer au milieu des difficultés. Dans MENACE, chaque chef d’escouade a une histoire et une personnalité, et en tant que commandant, c’est à vous de gérer les problèmes que cela peut engendrer.
– Qu’il s’agisse des marines avec lesquels vous avez voyagé ou des habitants que vous devez recruter, chaque chef d’escouade a ses propres attentes et aspirations. Entre les missions, discutez avec eux pour mieux les connaître et savoir ce qui les motive. Leur opinion sur vous et leur moral détermineront les performances de vos escouades sur le champ de bataille et en dehors.
– Les chefs d’escouade et leurs escouades gagnent des promotions et s’améliorent au fil du temps, ce qui vous permet de les personnaliser à votre guise. Gardez vos chefs d’escouade en vie et choisissez des avantages dans un arbre de promotion varié, afin d’acquérir des capacités supplémentaires à utiliser contre l’ennemi.
– Chaque partie met en scène une sélection de personnages issus d’un vaste ensemble. Apprenez comment les histoires individuelles sont liées entre elles et préparez-vous à naviguer dans les combinaisons uniques de chaque partie. Les histoires se déroulent de manière inattendue tandis que vos chefs d’escouade avancent d’un engagement à l’autre. Regardez-les s’effondrer sous la pression d’une menace cataclysmique et faites de votre mieux pour les former à la lutte contre la MENACE.

Avec des opérations multi-missions et des cartes de combat générées de manière procédurale, ainsi qu’une vaste sélection de personnages et d’innombrables options d’équipement, chaque partie de MENACE est différente de la précédente. Vous vous retrouvez face à un défi apparemment insurmontable qui prend de multiples formes au fil des parties, et vous mettez vos prouesses stratégiques et tactiques à l’épreuve d’une manière nouvelle à chaque fois.
… Comme certains d’entre vous déjà découvert, nous travaillons sur notre prochain jeu – appelé MENACE – depuis un moment maintenant. Nous le prototypons depuis la sortie complète de Battle Brothers en 2017, et nous sommes entrés en pleine production après la fin du DLC Blazing Deserts.
Comme Battle Brothers, MENACE est un RPG tactique au tour par tour – avec le même type de mécanique profonde et de rejouabilité que vous adorez. Contrairement à Battle Brothers, MENACE a un cadre de science-fiction et se déroule à plus grande échelle. Vous dirigerez une force de frappe de marines envoyée à la frontière lointaine, répondant aux appels de détresse à travers différents mondes et affrontant des menaces humaines et extraterrestres. Vous serez aux commandes non seulement de soldats individuels, mais d’escouades entières, ainsi que de chars et même de robots.
Battle Brothers a passé deux ans en accès anticipé, et tous les commentaires et rapports de bogues que nous avons reçus de vous pendant cette période ont été extrêmement utiles pour créer le jeu qu’il est aujourd’hui. C’est pourquoi pour MENACE, nous visons également une sortie en accès anticipé fin 2024. Pas de soucis – nous continuerons bien sûr à mettre à jour Battle Brothers afin de prendre en charge tous les problèmes au fur et à mesure qu’ils surviennent, et pouvons même ajouter du contenu mineur de temps en temps – comme le nouvelle bannière de joueur nous avons ajouté il y a seulement quelques semaines….
NEWS – Wartales – Aperçu de la mise à jour communautaire 2
Le studio Shiro Games nous propose un premier aperçu de la mise à jour communautaire 2 pour leur RPG en monde ouvert Wartales, qui vous donne un aperçu de certains des changements à venir dans le système de voie et donc dans l’avancée d’une partie.

Aperçu
Nous travaillons depuis un certain temps pour donner à votre parcours une fin appropriée. Nous avons exploré plusieurs options avant de décider que chaque chemin méritait une nouvelle fonctionnalité distincte. Notre objectif avec la prochaine mise à jour est de vous donner accès à de nouveaux contenus au fur et à mesure que vous avancez dans le jeu, en récompensant votre investissement non seulement avec plus de puissance, mais aussi avec plus de gameplay (ne vous inquiétez pas, il y aura beaucoup de puissance aussi).

Lorsque vous atteignez le niveau 8 d’une voie, vous avez accès à une nouvelle activité.
Chaque parcours a sa propre activité, et vous pouvez les compléter tous les 4.
– Voie de la puissance et de la gloire : L’épreuve des légendes
– Voie du commerce et de l’artisanat : Les routes du commerce
– Voie du crime et du chaos : Cambriolage
– Voie des mystères et connaissances : Archéologie
Au fur et à mesure de votre progression du niveau 8 au niveau 12, vous débloquerez de nouvelles étapes plus difficiles pour l’activité de la Voie. En terminant l’une de ces étapes, vous serez récompensé par un objet unique ET un titre unique pour votre troupe (oui, vous avez bien lu). Par exemple, en terminant la 4e étape de l’Épreuve des légendes, vous obtiendrez :
Le titre « Combattants héroïques », qui accorde à vos unités un bonus de dégâts de 4 % pour la bataille en cours chaque fois que l’une d’entre elles utilise des points d’action.
Le « Casque des légendes », qui, lorsqu’il est porté, applique Frailty à tous les ennemis adjacents.

- C’est un total de 25 articles et titres. Il y a effectivement eu une hésitation à un moment donné : faut-il que ce soit des items ou des titres ? Mais la réponse était simple : pourquoi ne pourriez-vous pas avoir les deux ?
- Une fois que vous avez terminé la 5ème et dernière étape d’une activité, vous atteindrez la fin de la voie.
La suite de l’article en VO qui décrit les différentes voies sont ici (si un lecteur a envie de traduire le reste qu’il nous fasse signe, nous le mettrons à son nom).
NEWS – Gothic 1 Remake : Célébrons les 20 ans de Gothic 2 : Night of the Raven !
Serait-ce Alkimia Interactive ou THQ Nordic à l’origine de cette news ? Qu’importe, elle est bien sympathique et rappelle aux anciens que le temps passe vite : 20 ans déjà ! Alors, peut-être que lorsque le remake de Gothic 1 sera sorti, nous aurons droit au remake du 2, mais pour le moment ce n’est pas d’actualité. Le studio en profite pour nous refiler une image de Raven. Oui, comme chaque mois, on a le droit à une image.

Salutations, prisonniers et fans fidèles de la série gothique !
Le 21 août, nous marquons une occasion vraiment capitale – le 20e anniversaire de l’extension de jeu bien-aimée pour Gothic 2 – Night of the Raven, qui a capturé nos cœurs et nos imaginations. Nous tenons à exprimer notre plus profonde gratitude aux développeurs originaux de Piranha Bytes qui ont donné vie à cet univers incroyable il y a deux décennies. Ils nous ont donné l’opportunité de plonger dans de nouveaux voyages passionnants, où vous devez trouver des personnes mystérieusement disparues et résoudre les secrets de l’ancien Jharkendar.
À notre dynamique communauté de fans et de modding, nous levons nos gobelets virtuels de « Hasty Herring » en l’honneur de vos incroyables contributions. Votre créativité ne connaît pas de limites, car vous avez repoussé les limites de Gothic 2: Night of the Raven, en introduisant de nouvelles histoires, personnages et expériences. Votre dévouement a maintenu la flamme vivante, garantissant que le monde de Gothic reste frais et captivant. Votre dévouement à explorer le monde, à maîtriser ses défis et à chérir ses histoires a rendu cet anniversaire possible.
Nous vous présentons maintenant un aperçu du cœur des ténèbres lui-même – Raven de « Gothic 1 Remake » – le formidable antagoniste qui a laissé une marque indélébile dans l’univers Gothic. Autrefois le bras droit de Gomez, chef du Vieux Camp, le voyage de Raven a pris une tournure sombre alors qu’il embrassait le pouvoir de Beliar.
Merci de faire partie de cet incroyable voyage. Voici 20 ans de magie, de mystère et de souvenirs inoubliables.
Joyeux anniversaire, Gothic 2 : La Nuit du Corbeau !
VIDEO – Terra Memoria : Bande-annonce de gameplay
Le développeur indépendant La Moutarde, en partenariat avec Dear Villagers, a révélé une toute nouvelle bande-annonce de gameplay pour son prochain RPG au tour par tour Terra Memoria, que l’on vous a présenté en juin 2023, avant son apparition à la Gamescom, où le jeu sera testable sur le stand Indie Arena.
PRESENTATION et SORTIE – Six Ages 2 : Lights Going Out
Développé par A Sharp et édité par Kitfox Games, le livre d’aventure combinant survie, fiction interactive et stratégie au tour par tour, Six Ages 2 : Lights Going Out, un standalone de Six Ages: Ride Like the Wind, vient de sortir sur Steam (Windows 10+, MAC OS X Lion 10.8.5+) et Gog, tout comme sa bande son. Bien que complètement autonome, vous pourrez également utiliser votre sauvegarde du premier et reprendre certains de vos choix.
Le monde se meurt, et la survie de votre petit clan dépend de la façon dont vous gérez ses relations avec les dieux restants et leurs fidèles.
Six Ages 2 : Les lumières s’éteignent vient de sortir aujourd’hui ! Combinant une narration riche, la construction d’un monde profond et et des phases de stratégie, la suite autonome de 2019 Six âges : rouler comme le vent est lancée aujourd’hui.
Six Ages 2 parle de la vie après les mythes. Mort, catastrophe, désespoir. Ce nouvel opus de la série Six Ages est un livre d’histoires de survie autonome combinant fiction interactive et stratégie au tour par tour. Le monde se termine et la survie de votre petit clan dépend de la façon dont vous gérez sa relation avec les dieux restants et leurs partisans.
La gestion de votre clan est complexe, mais peut vous obliger à :
- Explorez le désert
- Échangez avec (ou attaquez !) vos voisins
- Régler les différends mondains, spirituels ou politiques
- Améliorer les pâturages du bétail
- Faire des offrandes
- Construire des autels
- Voyage dans l’au-delà
Votre clan lutte pour survivre dans le monde de Glorantha, l’un des environnements de jeu les plus riches et les plus anciens jamais créés, peut-être familier d’autres jeux tels que RuneQuest ou King of Dragon Pass. Ce monde de l’âge de bronze est confronté à une crise existentielle alors qu’il subit une transformation. Dix générations après les événements de Ride Like the Wind, certains dieux ont déjà péri et l’humanité elle-même semble au bord de l’anéantissement. Ici, les lois de la physique sont subordonnées aux caprices des dieux et des esprits.
Dans Lights Going Out, vous pouvez poursuivre une partie commencée dans Six Ages : Ride Like the Wind, ou commencer une nouvelle histoire dans cette Grande Obscurité.
Six Ages 2 : Lights Going Out est immensément rejouable, avec plus de 600( !) scènes interactives avec des résultats multiples, guidés par le système. Les épisodes courts et la sauvegarde automatique vous permettent de jouer même si vous ne disposez que d’une minute ou deux. La saga intégrée enregistre votre histoire pour vous, tandis que les conseillers vous aident à tenir vos promesses, bien que leurs personnalités jugent souvent vos actions.
Les miracles ont toujours exigé des sacrifices. Aujourd’hui, votre peuple en a plus que jamais besoin, mais les coûts sont plus élevés. Cela vaut-il la peine d’aider les dieux destructeurs du Chaos pour assurer votre propre survie ?




