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NEWS – Robin Hood – Sherwood Builders – Bandit’s Trail : Prologue sorti

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Sachez que Robin Hood : Sherwood Builders – Bandits Trail est sorti aujourd’hui sur Steam. Ce prologue gratuit vous plonge dans l’univers fascinant du légendaire archer Robin des Bois. Vous aurez l’occasion de le rejoindre dans le royaume aventureux et plein d’intrigues de Sherwood, où de mystérieuses bandes de voleurs terrorisent le pays.

Pour ce qu’il en est du jeu complet, Robin Hood – Sherwood Builders, la présentation a été faite en octobre 2021.

NEWS – Archmage Rises : Plus de détails sur la tour de magie

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Hier,  Defiance Game Studio a voulu nous en dire un peu plus sur la tour de magie d’Archmage Rises dont on vous a parlé en juillet dernier et qui doit arriver demain. On en sait donc un peu plus sur son fonctionnement et ses possibilités.

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Nous ne sommes plus qu’à quelques jours du lancement de la tour des magie, et voici plus de détails et des captures d’écran de son fonctionnement !

Aperçu de la tour de magie

  • Le terrain pour les tours de magie (oui, au pluriel) peut être acheté auprès des maires des villes. Si vous entretenez d’excellentes relations avec le maire, vous pourrez peut-être conclure un accord avec lui…
  • La construction est faite par Chambre. Vous payez de l’or pour ajouter des pièces vides à la tour. Cela augmente automatiquement la taille de votre structure.
  • L’ajout de pièces en largeur et en hauteur nécessite un score de fondation. La fondation est augmentée en construisant au rez-de-chaussée (ou en sous-sol).
  • Une fois les pièces vides construites, vous pouvez choisir la fonction que cette pièce servira dans votre tour. Chaque type de chambre offre des avantages et des capacités différents
  • Certaines fonctions de base de la salle seront disponibles immédiatement, tandis que d’autres nécessiteront des plans afin de les construire.
  • Les Plans peuvent être achetés auprès de divers marchands. C’est là que se situe le coût. Une fois que vous avez le plan, vous pouvez créer autant de ces pièces dans votre tour que vous le souhaitez.
  • La plupart des chambres ont également des types d’affichage. Ceux-ci vous permettent de décorer et de personnaliser vos pièces en mettant en valeur divers trésors que vous avez collectés au cours de vos voyages : œuvres d’art, trophées, têtes de mort, livres, bouteilles de vin, etc. À l’avenir, ceux-ci vous apporteront certains avantages, comme augmenter votre Prestige score.
  • Nous incluons une salle fréquemment demandée : Portails. Vous pouvez vous téléporter vers d’autres tours qui contiennent également une salle de portail.

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Vue d’une tour de mage

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Construire une tour de mage

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Vous pouvez ajouter des étages au rez-de-chaussée ou sous terre pour augmenter le score de fondation de votre tour

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Une fois qu’une pièce est construite, vous pouvez choisir la fonction de cette pièce. Certains types de chambres nécessitent des plans supplémentaires

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Les plans peuvent être achetés chez divers marchands

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De nombreuses pièces vous donnent accès à des actions spéciales que vous ne pouvez effectuer que dans votre tour

C’est ce qui arrive le 10 août.

A venir prochainement :

  • Décorez et personnalisez l’extérieur de la tour.
  • Plus de trophées disponibles dans le monde, comme des crânes de monstres d’élite nommés ou des œuvres d’art commandées.
  • Types de chambres supplémentaires

Dites-nous ce que vous en pensez !

PATCH – Baldur’s Gate III : Correctif 2 disponible !

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Après le premier sorti le 4 août dernier, voici qu’est paru hier le second patch correctif pour Baldur’s Gate III. Il prend en charge près de 300 plantages, bloqueurs et bogues, et bien plus encore comme vous le verrez dans le post officiel

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… Au cours du week-end, Baldur’s Gate 3 a touché plus de 800 000 joueurs simultanés sur Steam – un nombre qui a dépassé nos attentes les plus folles. Merci d’avoir mis BG3 dans les 10 jeux les plus populaires de tous les temps sur Steam ! Cela signifie le monde pour nous, et nous continuerons à tout lire et à tout regarder au cours des prochaines semaines.

Cela dit, il y a du travail à faire sur la route du lancement de la PlayStation 5 le 6 septembre, et nous sommes occupés à éliminer certains des bogues et problèmes restants qui sont survenus depuis le lancement. Nous avons un nouveau correctif pour vous cette semaine, traitant de près de 300 plantages, bloqueurs et bogues. Nous avons vu une vidéo circuler sur Internet cette semaine d’un dysfonctionnement involontaire de la garde-robe d’un sorcier gnome, et nous leur avons gentiment demandé de se couvrir lors de leur descente dans l’Underdark.

Comme toujours, merci à tous ceux qui ont pris le temps de nous signaler ces problèmes. S’il vous plaît contacter notre équipe d’assistance si vous rencontrez des problèmes.

….

NEWS – Stories from the Outbreak : journal de développement 3

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En accès anticipé depuis mars 2023,  Coldwild Games nous propose son troisième journal de développement de son RPG/roguelike survival, Stories from the Outbreak. On apprend que le prix va augmenter avec l’arrivée de la nouvelle mise à jour qui arrivera le 15 août. On découvre aussi son contenu.

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… Tout d’abord, le PRIX du jeu SERA AUGMENTÉ avec la prochaine mise à jour. Nous estimons que le prix d’origine ne reflète plus l’étendue du jeu et ses mises à jour prévues. Ce ne sera pas une grosse bosse, nous augmenterons le prix de 12,99 EUR à 14,99 EUR (ou votre équivalent régional), et cela n’affectera pas ceux qui possèdent déjà le jeu. Il peut y avoir une autre augmentation de prix une fois que nous aurons quitté l’accès anticipé.

Cela dit, nous sommes heureux d’annoncer que la prochaine mise à jour est presque terminée et que la date de sortie prévue est le 15 août ! Ce sera la deuxième mise à jour majeure pour Stories from the Outbreak, et nous espérons certainement que vous apprécierez le nouveau contenu et les nouvelles fonctionnalités qu’il apportera.

Mais d’abord, j’aimerais que vous rencontriez la nouvelle survivante – Beate.

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Qu’est-ce qu’une apocalypse zombie sans une utilisation créative des tronçonneuses ? Lorsqu’elle est bien utilisée, Beate peut infliger des dégâts plus importants que tout autre survivant. Malheureusement, elle est encline à prendre de grands risques, donc pour l’utiliser efficacement, vous aurez besoin d’une excellente configuration de tank et de personnages de soutien qui s’assurent qu’elle n’aille pas trop loin. Elle a également un grand potentiel de synergie avec d’autres personnages ou objets (dont il y en aura beaucoup de nouveaux, d’ailleurs).

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Si l’arsenal du joueur reçoit des ajouts bienvenus, alors l’ennemi doit également devenir plus fort ? Pour les joueurs vétérans qui ont déjà atteint le point de battre facilement le jeu à chaque partie, nous proposons un tout nouveau type de punition : les modes défi !

Les modes de défi ressemblent aux systèmes d’ascension que vous avez peut-être vus dans des jeux similaires, mais nous voulions les garder dans l’esprit de ce jeu – hautement personnalisables et ouverts à diverses interactions système étranges. C’est assez similaire au jeu de base, mais vous devez choisir un bijou de défi spécial – un vilain debuff avec lequel vous devrez apprendre à vivre. Et, une fois que vous avez terminé, vous pouvez réessayer, cette fois en sélectionnant deux bibelots de défi, et ainsi de suite. Cela devient assez difficile.

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Le mode défi sera dans un état un peu brut lorsque nous le publierons dans la prochaine mise à jour – nous prévoyons toujours de l’améliorer de plusieurs façons dans les prochaines mises à jour, mais nous voulons vraiment que vous profitiez déjà de la joie d’y jouer. Aucune promesse que vous pourrez aller très loin – bien que nous ayons au moins des ennemis légèrement nerfés. Si tout cela est trop dark et difficile pour vous, vous aimeriez peut-être essayer le mode personnalisé, où vous pouvez augmenter vos chances de survie à la place.

Oh, et vous savez que le jeu verrouille l’un de vos personnages lors de la sélection des personnages ? Plus de ça. L’objectif principal de cette fonctionnalité était d’orienter le joueur vers l’utilisation de compositions d’équipe saines, comme tank + dégâts (alors que quelque chose comme support + support serait facilement mort en début de partie, même si les personnages sont utiles). De plus, nous voulons une certaine variété dans la sélection des personnages, au lieu que le joueur choisisse toujours ses deux préférés.

Eh bien, nous utilisons maintenant une carotte au lieu d’un bâton pour cela – lors de l’ouverture de l’écran de sélection des personnages, le jeu sélectionne trois personnages qui commencent le jeu avec un point d’inspiration gratuit. Relancer en allant dans le menu principal ne fonctionne plus pour cela non plus.

Un autre ajout important sera de nombreux arrière-plans magnifiques! L’Art nouveau complexe et l’architecture riche (bien que délabrée) du centre-ville restent dans la première carte, mais, au fur et à mesure que votre équipe se dirige vers la périphérie de la ville, elle découvrira le côté moins touristique de Riga. Nos artistes pixel se sont vraiment surpassés dans cette mise à jour, des nouveaux arrière-plans aux images pour les événements et peut-être un ennemi ou deux – c’est un régal pour les yeux.

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L’équilibrage a également fait un autre bond en avant. Il s’agissait principalement d’améliorations mineures, augmentant un peu plus les capacités, même en puissance (un grand merci aux joueurs qui ont laissé leurs commentaires à ce sujet). Il reste encore du travail à faire, et il y a pas mal de capacités que nous prévoyons de retravailler entièrement – même si certaines d’entre elles devront attendre les futures mises à jour.

Tous nos plans n’ont pas été inclus dans cette mise à jour – en particulier, nous voulons ajouter de nombreux nouveaux ennemis et boss qui devront attendre les futures mises à jour. Après cette mise à jour, nous travaillerons sur la prise en charge du modding et sur une refonte du récit du jeu, en particulier des événements. Rendez-vous dans la 0.9 !

Oh, et ai-je mentionné que nous ajoutons une prise en charge complète du contrôleur – y compris des info-bulles ?

NEWS – WrestleQuest : report encore !

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Décidément, il n’en finit pas de nous faire faux bond : Après un report pour le 8 août, c’est à dire aujourd’hui, le studio Mega Cat Studios et son éditeur Skybound Entertainment ont annoncé un retard de dernière minute pour la sortie de WrestleQuest. Le jeu sera désormais lancé sur PC et consoles le 22 août 2023. Et les deux sociétés nous expliquent pourquoi :

En effectuant les dernières vérifications sur l’une de nos plateformes de lancement, nous avons découvert qu’il était possible pour les joueurs de perdre la progression de leur jeu de sauvegarde lorsqu’ils jouaient à WrestleQuest sur plusieurs appareils différents.

Il s’agit d’un jeu rempli d’heures de contenu et la progression des joueurs est si importante que nous ne pourrions jamais mettre nos fans dans un tel état d’esprit.

Nous sommes vraiment fiers de ce jeu et nous pensons que notre produit est à la hauteur de tous les espoirs. Nous sommes époustouflés par le soutien que nous avons reçu des joueurs enthousiasmés par WrestleQuest et nous sommes impatients de partager le jeu terminé avec tout le monde le 22 août.

NEWS – Dark and Darker : sortie en accès anticipé

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Terence, Co-CEO d’ Ironmace a envoyé hier matin un message privé à Onepeg pour le prévenir que Dark and Darker sortait hier en accès anticipé.

Si vous avez suivi l’actualité du jeu, vous savez par conséquent que celui-ci a été retiré de Steam suite à la DMCA Takedown Notice de l’initiative du studio Nexon qui s’estime être victime du vol de code source et d’assets du jeu P3 ayant servi à la conception de Dark and Darker par le Studio Ironmace.

La conséquence est le retrait de D&D de la plateforme Steam qui se protège simplement contre une éventuelle attaque en justice. Pour que le jeu puisse être réintroduit sur Steam, le procès en cours se tenant à Washington doit prendre fin soit en faveur de Ironmace, soit sur un non lieu. Après quoi le jeu pourra être réintroduit sur Steam.

Traduction de la vidéo de onepeg :

  • Les éclats bleu vont être une mécanique saisonnière, ces éclats sont gagnés à la fin du donjon lorsque vous prenez un portail bleu. Les éclats sont représenté avec une barre d’xp, lorsque vous arrivez à la fin de cette barre vous débloquez une pierre que vous pourrez utiliser dans le store (cosmetiques, classes) les premières nouvelles classes seront gratuites incluant le Warlock et le Bard, pour les autres classes, il faudra dépenser vos pierres blues, une classe = 5 pierres bleu. Un joueur avec un temps de jeu moyen devrait rassembler entre deux à quatre pierre par saison, un joueur avec beaucoup d’heures de jeu devant lui arriverait à atteindre 6-8 pierres par saisons.
  • Les pierres rouges, elles, permettront de faire les mêmes achats, mais ces pierres seront achetable en dollar, $2 chaque pierre, comptez ainsi $10 dollar pour débloquer une nouvelle classe si vous ne souhaitez pas la farmer naturellement au cours de vos parties à l’aide des pierres blues.
  • Certains objets ou classes ne seront déblocable qu’avec les pierres blues, par exemple le Squelette rouge (accessible durant les playtest), sera lui au prix de 6 pierres bleus. Il ne sera pas possible d’acheter le squelette rouge avec votre porte monnaie.

Deathbound

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👉 PRESENTATION
👉 SORTIE : 08 août 2024
👉 NEWS

PRESENTATION – Deathbound

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Développé par Trialforge Studio et édité par Tate Multimedia, Deathbound est un action-RPG de type Dark Souls qui se déroule dans un monde où la foi et la science s’affrontent, et qui devrait sortir prochainement sur Steam (Windows 10+). Et voici la traduction de sa description.

Embarquez pour une croisade dans un monde médiéval forgé à partir des ruines de la technologie. Là où la foi fanatique et la science contre nature s’affrontent dans l’ombre d’une société en ruine. L’Église de la Mort se tient aux portes de la grande cité d’Akratya.

Leurs bannières sont hissées, l’acier vertueux à la main. Leur sainte conquête pour éliminer le Culte de la Vie est sur le point de commencer… au milieu de tout cela, il y a vous. Vous n’êtes personne, mais tout le monde, le résultat d’une expérimentation désespérée à la recherche de la vie éternelle. Aux yeux de l’Église, une icône du péché et de l’hérésie. Pour d’autres, la validation de leurs expériences acharnées. Vous vous trouvez dans un monde où il n’y a ni bien ni mal, seulement des justifications.

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Ziêminal est un monde insensible, avec des créatures implacables à affronter. Il exige une approche unique si vous voulez avoir un espoir de survie. Grâce au système de liaison, absorbez l’essence des guerriers déchus que vous rencontrerez au cours de votre périple et formez un groupe dominant. Façonnez un style de jeu qui vous est propre grâce aux compétences et aux capacités de chaque guerrier trouvé, et déclenchez des Morphstrikes calamiteux grâce à leurs pouvoirs combinés sur tous ceux qui se dressent sur votre chemin. L’Église de la mort vous appelle. Prenez les armes et répondez à son appel.

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Gagnez les compétences, les souvenirs et les identités des guerriers tombés au combat dans le monde entier. Combinez leurs personnalités et leurs styles de combat uniques et passez de l’un à l’autre en toute transparence.

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Les essences que vous absorbez forment votre groupe. Deathbound propose un système de groupe robuste qui permet aux joueurs de créer un style de jeu grâce à des arbres de talents. Passez facilement d’un guerrier à l’autre pour exploiter leurs compétences et leurs capacités. L’affiliation de chaque membre du groupe dans la vie affectera sa synergie dans la mort.

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Libérez les pouvoirs combinés des guerriers tombés au combat avec des Morphstrikes dévastateurs. Utilisez différents styles d’attaque pour réaliser de puissantes combinaisons et des coups de grâce afin de vaincre tous ceux qui s’opposent à vous.

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Ziêminal est un monde qui mélange un passé technologique et un présent médiéval, abritant des cultures diverses. La ville d’Akratya est riche en traditions et en dangers. Explorez une ville qui tombe en ruine à l’ombre d’une grande croisade. Des rues pleines de cadavres aux arènes et aux lieux de culte. Avec son imposante architecture brutale et son mélange de technologies, c’est une ville vouée à l’oubli.

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Affrontez des ennemis redoutables, conçus pour vous pousser à bout. Leur nature même est basée sur les cinq étapes du deuil, et chaque nouvelle rencontre attire l’attention de tous ceux qui osent les affronter.

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