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PRESENTATION – The Ebbing – A Coastal Tale
En février 2023, vous avez pu découvrir la sortie A Bavarian Tale – Totgeschwiegen, un RPG policier à la troisième personne qui se déroule en Bavière au 19e siècle. Plutôt bien accueilli, son développeur Active Fungus Studios récidive avec une suite à ce jeu : The Ebbing – A Coastal Tale. Sans date de sortie actuellement, sa page Steam (Windows 10+) nous en apprend suffisamment pour nous faire une idée de ce qui nous attend dans ce nouvel opus.
Nous sommes en 1870. Vous devez élucider la mort mystérieuse de Bente Hansen : interrogez les villageois, détectez des indices, combinez-les à de nouvelles informations et déchiffrez les mystérieux signaux qui arrivent à la station du premier câble télégraphique transatlantique, dans un petit village de la côte nord de la mer.
Ce qui avait commencé comme des vacances reposantes dans la pittoresque ville côtière de Havstedt tourne au cauchemar lorsque le meurtre de Bente Hansen ébranle la communauté. Pour la communauté, le coupable est rapidement identifié : vous. C’est maintenant à vous de prouver votre innocence et de démêler un écheveau de conspirations, de mensonges et de secrets. Dans ce jeu de rôle de détective unique, vous devez choisir comment résoudre le mystère :


- Exploration : Déplacez-vous librement dans la ville de Havstedt, un endroit situé sur la côte de la mer du Nord au 19e siècle.
- Information : Interrogez les villageois et cherchez des indices.
- Détective RPG : Utilisez votre sens du détective pour trouver des indices cachés.
- Combinaison : Combinez les informations et les découvertes pour en faire des faits.
- Confrontation : Confrontez les suspects et condamnez les coupables.
- Décisions : Vos actions influencent le cours de l’histoire, les habitants et votre propre destin.
- Amélioration des compétences : Développez votre personnage et améliorez vos compétences.
- Vérification des compétences : Utilisez vos statistiques pour effectuer des contrôles de compétences classiques.
- Artisanat : Rassemblez des ressources et fabriquez des objets et des consommables.
- Furtivité : Faufilez-vous dans les endroits où vous n’avez pas le droit d’aller.




Serez-vous capable d’aller au fond des événements mystérieux qui se déroulent à Havsted ?
NEWS – Erannorth Chronicles : Le pack Ultimate Edition disponible
Suite à la demande générale, le pack Erannorth Chronicles – Ultimate Edition est désormais disponible ! Ce pack complet unifie de manière transparente le riche jeu de base et les cinq DLC étendus à jour : « Ancient Ruins », « Relics and Armaments », « Guilds and Secret Societies », « Untold Tales and Legends » et « Exalted Heroes of Folkswave » .
Remarque : ce lot comprend des articles que vous pouvez également acheter séparément. Ce n’est pas un abonnement de saison et ne couvre pas les futurs DLC ajoutés au jeu. De plus, si vous possédez déjà tous les articles, il n’est pas nécessaire d’acheter ce lot.

Chroniques d’Erannorth – Édition Ultime
Plongez au cœur d’une Terre alternative, débordante de mythes, de légendes et des murmures émouvants d’un âge d’illumination et de merveilles steampunk qui approche. Créez des héros uniques en naviguant à travers 13 organisations, 15 espèces avec plus de 50 variantes et 15 classes avec plus de 100 spécialisations. Concevez et adaptez stratégiquement votre deck, en manipulant des centaines de combinaisons possibles pour s’adapter à votre style de jeu et affronter des défis en constante évolution.
L’Ultimate Edition élargit le monde d’Erannorth avec de nouveaux mécanismes, des avantages d’organisation, des systèmes d’artisanat, des arènes et des défis de fin de partie à enjeux élevés. Préparez-vous à affronter plus de 1010 ennemis uniques et engagez-vous dans 228 quêtes, tout en intégrant un total stupéfiant de 6411 cartes dans votre gameplay.
De plus, le jeu prend entièrement en charge le modding et le Steam Workshop, vous donnant la liberté d’adapter et de personnaliser considérablement votre expérience de jeu.
Découvrez Erannorth Chronicles, dans sa forme la plus immersive à ce jour. Obtenez la collection complète ou complétez votre collection avec une remise de 15 %. Veuillez noter que ce lot contient des produits qui peuvent également être achetés séparément et qu’il n’inclut pas les futurs DLC qui pourraient être ajoutés au jeu à une date ultérieure. Plongez maintenant et embarquez pour un voyage de jeu aux proportions mythiques !
À la suite de la sortie de la cinquième extension, beaucoup d’entre vous se demandent peut-être quelle est la prochaine étape pour le monde d’Erannorth Chronicles. Y aura-t-il plus de mises à jour de contenu, une suite ou peut-être même une toute nouvelle IP ? Bien que je ne sois pas encore libre de discuter des plans d’une suite ou d’une nouvelle IP, je peux vous assurer que le voyage avec Erannorth Chronicles est loin d’être terminé. Plus de contenu sera sans aucun doute à l’horizon. Vos aventures à Erannorth sont loin d’être terminées, alors restez à l’écoute pour d’autres mises à jour passionnantes !
NEWS – A Quest That Became Legend : date de sortie
En juin 2022, on avait abordé le RPG : A Quest That Became Legend, un jeu inspiré de la licence Might and Magic. Eh bien sachez que le jeu a une date de sortie sur sa page Steam (Windows 7+) mise à jour ! Ce sera le 29 septembre prochain.
A Quest That Became Legend est un jeu inspiré des classiques RPG de la vieille école, avec des combats au tour par tour et un environnement ouvert. Lancez-vous dans une quête épique pour vaincre les sombres prestidigitateurs et sauver votre monde de la destruction.
Explorez les terres et aventurez-vous dans différentes cryptes, donjons et bien d’autres endroits pour combattre toutes sortes de monstres, et peut-être trouver des trésors brillants ou des objets magiques puissants. Créez un groupe de 4 héros et jusqu’à 4 classes de héros différentes, tous dotés de compétences et d’aptitudes uniques. Aidez les gens que vous rencontrez sur votre chemin, augmentez le niveau de vos personnages et devenez une légende vivante dans votre quête pour sauver le monde.
Note : Le jeu est en fin de développement, mais certains changements peuvent encore survenir. Les visuels de l’interface utilisateur seront probablement mis à jour. Si des changements surviennent, la page du magasin sera mise à jour pour refléter la dernière version.
Retrouvez bon nombre de vidéos sur la chaîne du développeur, très actif :
NEWS – INSPIRE : Nouvelles de juillet 2023
Comme chaque mois, Husman Games nous fait part du travail effectué au sujet de son action-RPG top down Inspire. Et cette fois-ci, on a droit à une vidéo.
Je vous mentirais si je disais que le mois dernier a été mouvementé, car j’ai passé de merveilleuses vacances. Cela ne signifie évidemment pas qu’aucun travail n’a été fait. Le mois dernier, je me suis concentré presque uniquement sur le polissage et la correction des bugs du jeu. Ce n’est pas le travail le plus amusant mais au final il est nécessaire pour vous donner à tous un jeu passionnant. Un ajustement majeur que j’ai fait concerne les performances. Maintenant, le jeu tourne sur un beau 60FPS dans chaque zone. Ce qui est une étape majeure pour moi. En plus de la correction des bugs, j’ai également finalisé les derniers ennemis du jeu, donc maintenant toutes les créatures du jeu sont TERMINÉES ! Pareil pour tous les biomes. Nous nous rapprochons donc vraiment d’une date de sortie. Pour le devlog de ce mois-ci, j’ai approfondi la manière dont tous les ennemis de mon jeu sont créés.
NEWS – Sovereign Syndicate : Cartes de tarot et capacités
Présenté dans nos colonnes en juillet 2021, le RPG steampunk qui se déroule à l’ère victorienne, Sovereign Syndicate, est de nouveau mis en avant, avec un post de son géniteur, le studio canadien Crimson Herring Studios, pour partager avec nous les dernières informations sur les changements apportés aux systèmes de cartes de tarot et de capacités (traits).
Toujours pas de date de sortie, mais une démo pour les plus curieux.
.. Comme je l’ai dit dans la dernière mise à jour, maintenant que nous sommes plus avancés dans le développement, nous prenons le temps de réévaluer si les mécanismes et les systèmes que nous avons développés sont adaptés à l’objectif et renforcent la boucle principale du jeu, à savoir l’exploration, la narration et les choix de dialogue significatifs.
Aujourd’hui, je vais vous parler des changements que nous avons apportés aux systèmes de cartes de tarot et de capacités.
Au départ, nous considérions les cartes de tarot majeures comme un complément à la mécanique de tirage des cartes, en modifiant la façon dont les arcanes mineurs (utilisés à la place des dés) étaient tirés en fonction des cartes de tarot majeures que le joueur avait débloquées et ajoutées à son jeu. Cette approche était intéressante, mais elle n’a jamais été aussi amusante que nous le souhaitions, et beaucoup de joueurs ne comprenaient pas comment ce système interagissait avec les chances de succès d’un tirage donné.
En revenant à notre boucle de jeu principale, nous nous sommes demandé comment mieux concevoir ce système pour offrir une personnalisation des personnages et des choix de dialogue plus significatifs. Nous avons donc simplifié le système de tirage des cartes. Nous avons conservé les arcanes mineurs et les avons associés aux attributs des joueurs, mais au lieu que les tarots majeurs influencent le jeu de cartes, les tarots majeurs sont maintenant utilisés pour donner des capacités à votre personnage.
Cela simplifie considérablement le tirage des cartes, en tirant une carte à la fois par attribut et par arcane mineur. Le résultat est une mécanique plus facile à comprendre, plus juste pour le joueur et qui lui permet de se concentrer sur le cœur du jeu plutôt que sur la gestion de ses principaux équipements de tarot.
Pour les capacités, nous nous sommes toujours inspirés des règles de Shadowrun, des spécialisations que les joueurs pouvaient choisir lors de la création de leur personnage ou gagner en cours de jeu et qui débloquaient des options de dialogue et des chemins spéciaux dans le jeu. Nous avons beaucoup itéré sur ce point au début du développement, mais cela n’a jamais été tout à fait satisfaisant.
Maintenant que nous utilisons les cartes des arcanes majeurs pour débloquer des capacités, nous sommes en mesure de rendre la création de personnage et les choix de dialogue plus significatifs et plus réactifs aux choix du joueur. Avec certains choix de dialogue liés à certains traits, nous sommes en mesure d’offrir des choix plus intéressants dans le jeu et d’augmenter la valeur de rejouabilité. Je suis très enthousiaste à l’idée que ce changement ait amélioré le jeu et l’ait rendu plus facile à comprendre.
NEWS – Forsaken Realms : Vahrin’s Call : Pièges à ours
Comme tous les vendredis maintenant, Titan Roc partage des informations sur une caractéristique précise de leur action-RPG Forsaken Realms: Vahrin’s Call. Cette semaine, il se concentre sur les pièges à ours. Et nous, comme tous les samedis, on vous traduit leur post pour vous tenir au courant :

Aujourd’hui, nous examinons les pièges à ours, des dispositifs mécaniques pointus sur lesquels vous voudrez probablement éviter de marcher. Vous trouverez ces choses partout dans Vahrin, principalement utilisées par les bandits pour garder n’importe qui et tout le monde hors de leur territoire.

Les pièges à ours ont le potentiel de vous causer pas mal de problèmes pendant que vous explorez, mais ils peuvent aussi être un atout incroyable ! Ouvrez cette roue de compétences et fabriquez-en quelques-uns, ou récoltez simplement ceux que vous trouvez dans le monde (avec précaution), et vous aurez des armes mortelles à utiliser au combat.

Au fait, vous devez remercier notre artiste de l’environnement pour avoir rendu ces choses bien plus menaçantes que ce que nous avions à l’origine.

et si ces pièges semblent être une façon amusante d’aborder le combat dans Forsaken Realms : Vahrin’s Call, alors vous voudrez certainement examiner toutes les autres variétés de pièges sur lesquels vous pouvez mettre la main. Vous pensiez que le piège standard était mortel, attendez de voir certains d’entre eux en action…

Donc! Après une brève introduction aux pièges à ours, pensez-vous les utiliser lors de l’exploration de Vahrin ? Quoi qu’il en soit, passez une bonne fin de semaine et je vous retrouverai tous vendredi prochain !

🔗 NEWS & VIDEO – DIABLO IV : Mise à jour 1.1.1
Pour les détails en français, le site des fans.
Et sur ce même site, on retrouve un article sur : Blizzard partage plusieurs statistiques de la première semaine de la Saison 1
NEWS – Archmage Rises : La tour de magie
Alors qu’Archmage Rises est sorti en accès anticipé en avril 2023, son développeur nommé maintenant Defiance Game Studio, nous indique qu’une mise à jour arrivera le 10 août prochain et proposera la tour de magie. Comment cela marche et à quoi sert-elle ? Tout est traduit ci-dessous :

La Tour de Magie est un élément clé du jeu, vous permettant de construire votre propre sanctuaire personnalisé et votre pôle de pouvoir (ou plusieurs) dans le monde d’Archmage Rises. Les tours de mage deviendront votre base, vous accordant des avantages et des actions supplémentaires, dont certains ne sont disponibles que dans votre tour.
Pour ceux qui ont joué à la démo, vous avez peut-être expérimenté une première version de cette fonctionnalité, tuile par tuile. Notre plan initial était de corriger les bugs, d’améliorer l’interface utilisateur pour la sélection des tuiles et des pièces, puis de la publier à nouveau dans le cadre de cette mise à jour.
Mais tout cela a changé lorsque l’équipe de la Tour s’est assise et a commencé à itérer sur ce que nous avions. Le jeu n’était tout simplement pas aussi amusant qu’il aurait pu l’être… Cela prenait trop de temps, c’était trop confus, et même si le jeu tuile par tuile était intéressant, il était vraiment difficile de faire une tour qui soit belle (à moins d’être un bon dessinateur de pixels). Nous l’avons donc réécrit avec un tout nouveau concept d’interface utilisateur. C’est plus rapide, plus simple, et tout le monde peut faire une tour qui a de l’allure. Le pouvoir au peuple !

Comment construire votre tour de magie :
Les tours de magie peuvent être construites à proximité de n’importe quelle ville. Vous pouvez acquérir le terrain pour votre tour en parlant au maire de la ville près de laquelle vous souhaitez installer votre tour. Une fois que vous avez obtenu un emplacement pour votre tour, vous pouvez commencer à la construire.
Vous pouvez avoir autant de tours que vous le souhaitez.
Les tours de magie sont construites pièce par pièce, verticalement, horizontalement et même sous terre, grâce à notre nouveau mode de construction. Chaque pièce que vous construisez augmente la capacité de stockage de votre tour.
Une fois que vous aurez construit une pièce de base, vous aurez la possibilité de la convertir en l’un des nombreux types de pièces caractéristiques (listés ci-dessous), à condition de remplir les conditions requises. Chaque salle de caractéristiques vous confère des avantages et des actions spécifiques.
Pièces que vous pouvez construire car nous prévoyons d’intégrer 10 types de pièces dans cette mise à jour, notamment :
– Chambre – permet de dormir et de soigner les blessures (les blessures font leur retour dans cette mise à jour).
– Étude : permet d’étudier un livre, comme dans un chapitre de Conclave.
– Chambre d’explosion : vous permet d’augmenter votre XP magique (ou de vous faire exploser la jambe, ou toute autre conséquence involontaire) par le biais de l’expérimentation.
– Bibliothèque : vous permet d’augmenter votre XP magique à un rythme plus lent, mais plus sûr, grâce à la recherche.
– Salle à manger : vous permet de dîner sur place dans votre tour.
– Salle de stockage : augmente considérablement la capacité de stockage de votre tour.
– Salle de jeux : offre des options de divertissement (similaires à celles de l’auberge), chacune d’entre elles ajoutant un buff temporaire.
Beaucoup de travail a été fait dans cette nouvelle tour des magies, nous avons fait plus que prévu. Cela a un impact sur les autres fonctionnalités répertoriées sur la feuille de route de cette mise à jour. Mon sentiment était que nous devions obtenir le la tour l’expérience avant tout.


