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VIDEO – Atlas Fallen : Trailer de combat

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Focus Entertainment et son studio Deck13 Interactive dévoilent une nouvelle bande-annonce présentant les combats dynamiques et captivants de leur prochain jeu Atlas Fallen, l’action-RPG de fantasy épique où vous affrontez des créatures légendaires dans des combats surpuissants. Le jeu sortira le 10 août sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC, et les précommandes sont ouvertes sur toutes les plateformes.

NEWS – Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty : Un « collector » de goodies

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Si vous êtes fan de goodies ou de boîtes collectors, vous serez heureux d’apprendre qu’un coffret d’agent secret sort à l’occasion de l’arrivée de  Phantom Liberty pour Cyberpunk 2077le 26 septembre prochain. Notez que dans ce coffret de goodies, il n’y a pas l’extension.

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CYBERPUNK 2077: PHANTOM LIBERTY — COLLECTION D’ÉQUIPEMENTS D’AGENT SECRET

Dans l’environnement hostile de Dogtown, un quartier fortifié de Night City dirigé par un seigneur de guerre et sa milice impulsive, un réseau d’espions opère en secret. Travaillant dans l’ombre, l’agent dormant de la FIA Solomon Reed a été rappelé à l’action pour aider à une mission délicate et dangereuse. La personne au cœur de cette opération : Songbird, analyste du renseignement de la NUS et experte en piratage informatique.

Ces personnages sont parmi les plus importants de Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty, et leur histoire commune est au cœur de l’aventure d’espionnage et également de cette collection d’équipements inspirée par Phantom Liberty !

JEUX D’ESPIONS

Cet ensemble est présenté dans une boîte sécurisée à fermeture magnétique digne d’un agent secret. À l’intérieur, vous trouverez une statue centrale d’une extrême précision représentant Solomon Reed et Songbird, deux espions chevronnés pris dans un réseau d’espionnage, d’intrigues politiques et de loyautés brisées. Mesurant 27.94 centimètres, cette statue est conçue en interne par les artistes de CD PROJEKT RED et capture parfaitement l’essence et l’apparence de ces deux personnages tels qu’ils apparaissent dans Phantom Liberty.

BIENVENUE À LA NUSA

En plus de cette statue, vous trouverez également une pièce de défi de la NUSA – une réplique fidèle du jeton remis à V par la présidente de la NUSA, Rosalind Myers, dans l’extension. Cette pièce est le passe officiel de V dans le monde des espions, que vous souhaitiez prêter serment ou non – vous pouvez maintenant devenir le dernier agent dans les rues.

INFORMATIONS SUR L’ENNEMI

Dogtown regorge de technologies et d’armes longtemps dissimulées, non réglementées et laissées par les corporations qui considéraient autrefois Dogtown comme un investissement précieux. Le Chimera de Militech en est un exemple. Familiarisez-vous avec les tenants et aboutissants de ce redoutable char de combat grâce à la lithographie métallique incluse dans l’ensemble. Ces plans d’usine, piratés depuis les serveurs sécurisés des corporations, sont parfaits à la fois comme décoration et comme source de renseignements haut de gamme.

L’HISTOIRE JUSQU’À PRÉSENT

Tout agent a besoin d’un briefing de mission approfondi. Découvrez les événements importants qui se sont produits avant Phantom Liberty avec la bande dessinée « Ten of Swords », écrite par Łukasz Ludkowski, Alex Sutton et Bartosz Sztybor de CD PROJEKT RED, avec les illustrations de Miguel Valderrama. Située dans le monde de Cyberpunk 2077, cette histoire originale captivante plonge au cœur de l’histoire de Phantom Liberty et vous fait découvrir l’histoire des personnages importants de l’extension.

Cet ensemble d’équipements de qualité premium inspiré par Phantom Liberty est le compagnon idéal pour vos aventures dans le dangereux quartier de Dogtown. Que vous aménagiez un bunker secret pour agents ou que vous souhaitiez simplement profiter de quelques souvenirs d’espionnage, cet ensemble est un ajout digne aux étagères de tout collectionneur – que vous ne trouverez nulle part sur le marché noir de Dogtown.

CONTENU DE L’ENSEMBLE :

  • Boîte à fermeture magnétique
  • Statue de Solomon Reed et Songbird
  • Pièce de défi NUSA
  • Lithographie de plan Chimera de Militech – imprimée sur papier métallique
  • Bande dessinée « Ten of Swords »

Important : Cette collection ne comprend pas le jeu Cyberpunk 2077 : Phantom Liberty.

CARACTÉRISTIQUES :

  • Tout est conçu en interne par l’équipe de CD PROJEKT RED

SORTIE – Oaken

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C’est aujourd’hui que le roguelike tactique au tour par tour Oaken sort en version finale sur  Steam et Gog après un passage de 14 mois en accès anticipé. Et l’accueil des joueurs est plutôt très positif. Alors pourquoi pas vous ? Vous n’avez qu’à tester, il y a une démo.

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Nous sommes ravis d’annoncer qu’Oaken 1.0 est enfin disponible sur PC et consoles aujourd’hui ! Nous aimerions exprimer notre gratitude pour tout le soutien que vous nous avez apporté tout au long de cette aventure. Cela a été un chemin impressionnant, plein de défis, mais nous avons abouti à quelque chose dont nous sommes très fiers, et nous espérons que vous prendrez autant de plaisir à y jouer que nous en avons pris à le créer.

Essayez le nouveau monde, le véritable épilogue et toutes les autres nouveautés qu’apporte Oaken 1.0 !

– Un nouveau monde – les Racines – que l’on trouve dans le 3e chapitre du jeu.
– Un nouveau Guide – le secret
– Amélioration et extension du chapitre prologue
– Amélioration du comportement de l’IA
– Amélioration de la commande « undo » (annuler)
– Ajout d’une bande sonore pour la fin bonus
– Ajout de succès pour la fin pacifique et le nouveau monde
– Ajout de la localisation japonaise
– Des TONNES de petites améliorations visuelles et de gameplay un peu partout.

Nous avons prévu d’autres choses intéressantes pour vous tous, notamment des mods et de nouveaux modes de jeu, alors gardez la tête haute car d’autres mises à jour sont à venir !

SORTIE – Might & Magic : Clash of Heroes – Definitive Edition

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Comme prévu,  Might & Magic: Clash of Heroes – Definitive Edition est sorti aujourd’hui.

Might & Magic : Clash of Heroes – Definitive Edition est un puzzle RPG qui possède des mécaniques de jeu unique avec une prise en main rapide qui le rend rapidement agréable à jouer mais également addictif. Nous avons publié il y a peu un trailer gameplay qui vous enseigne tout ce que vous avez besoin de connaître avant de débuter votre périple à travers les terres d’Ashan.

Par conséquent, tout ce que vous avez besoin de faire pour jouer, c’est de battre vos ennemis en faisant des composition verticales de trois unités du même type et de la même couleur pour générer une attaque.

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Une combinaison horizontalle de trois unités ou plus de la même couleur vous permettra d’ériger un mur de défense que vous pourrez renforcer en construisant d’autres murs par-dessus.

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VIDEO – Remnant II : 2 vidéo de gameplay + MAJ : les premiers tests

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Alors qu’avant-hier, on pouvait décovurir le chasseur, voici qu’hier, on a pu profiter d’une vidéo de 4 minutes qui comprenait un aperçu du gameplay de Remnant II , qui sort, on le rappelle, dans 5 jours.

MAJ : On note aussi la sortie de deux tests : Celui de RPG jeux video et d’IGN France. Le premier le considère comme moyen surtout tout seul, alors que le second indique qu’il est bon. On va attendra sa sortie quoi !

Besoin de vous rafraîchir la mémoire sur ce qui vous attend dans Remnant 2 ? Nous avons ce qu’il vous faut ! Plongez-vous dans notre bande-annonce de gameplay pour apprendre à survivre et triompher de tous les dangers !

Remnant 2 est la suite de Remnant: From the Ashes, la révélation vidéoludique où les survivants de l’humanité sont confrontés à des créatures redoutables et des boss titanesques dans des mondes terrifiants. Jouez en solo ou en coop avec deux amis et explorez les profondeurs de l’inconnu pour mettre un terme au mal qui menace de détruire la réalité elle-même. Pour y parvenir, vous devrez compter sur vos propres capacités et celles de vos équipiers pour surmonter les défis les plus ardus et sauver l’humanité de l’extinction.

Le mélange à la fois frénétique et méthodique de combat au corps-à-corps et à distance du premier opus est de retour contre des ennemis retors et dans des combats de boss à grande échelle. Choisissez le bon équipement et les armes optimales en prévision des batailles qui vous attendent dans chaque biome. Les boss vous forceront à faire équipe avec d’autres joueurs de haut niveau pour relever le défi et obtenir les meilleures récompenses.

En solo ou entre amis, vous explorerez d’étranges nouveaux mondes, et au-delà. Survivez aux hordes de créatures mythiques et d’ennemis redoutables qu’abritent ces nombreux biomes, et revenez-en chargés d’armes et objets. Tirez le meilleur parti de ces derniers et améliorez-les avant de vous mesurer à des défis de plus en plus exigeants.

Des donjons et zones générés de façon dynamique mettront le courage des plus aguerris à l’épreuve, avec des quêtes savamment intriquées, des bonus, du craft et du butin. Chaque partie sera exigeante, variée et gratifiante, à mesure que vous vous tirerez de situations désespérées. Les nombreuses histoires du jeu, imbriquées entre les différents mondes, encourageront l’exploration et les visites répétées.

Le système d’archétype étendu vous offre des bonus passifs uniques et des pouvoirs époustouflants. De multiples archétypes pourront être débloqués, améliorés et combinés pour créer une grande diversité de styles de jeu.

Et pour ceux qui ne craignent pas d’être spoilés, voici une vidéo de gameplay de 38 minutes parue il y a deux jours :

VIDEO – Goblin Stone : Retour de la démo

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A l’occasion de sa traduction en chinois simplifié, la démo de Goblin Stone est de retour. Mais attention, elle est là pour un temps limitée, le 5 août prochain, donc si vous n’avez pas encore eu l’occasion de la tester, c’est le moment : foncez !

Chaque seconde, un gobelin meurt aux mains d’aventuriers assoiffés de points d’expérience… Cependant, une lueur d’espoir émerge aujourd’hui alors que la démo vénérée de Goblin Stone revient dans le royaume de Steam, maintenant traduite en Chinois simplifié permettant aux âmes vaillantes du monde entier de se rallier et de rejoindre le combat pour sauver les gobelins !

A l’occasion de notre participation au Fête du jeu bilibili et Événements China Joy nous sommes ravis d’annoncer que notre démo sur Steam de Goblin Steam est désormais disponible en anglais et avec des traductions comme le chinois simplifié.

Si vous avez apprécié la démo et que vous souhaitez jouer au jeu complet, assurez-vous d’ajouter le jeu à votre liste de souhaits et suivez-nous sur Steam.

NEWS –  Warhammer 40.000 Chaos Gate – Daemonhunters : DLC Execution Force annoncé

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Le développeur Complex Games et l’éditeur Frontier Foundry  ont dévoilé hier un nouveau DLC nommé Execution Force pour leur RPG stratégique au tour par tour Warhammer 40,000 : Chaos Gate – Daemonhunters, qui arrivera sur Steam et sur l’Epic Games Store le 25 juillet au prix de 14,99 €.

Ce deuxième DLC majeur propose quatre classes d’Assassins uniques, permettant aux commandants de force d’affronter une nouvelle menace mortelle, la Ruche de Tentarus, et de mettre les forces de Nurgle HS dans de toutes nouvelles missions d’abordage de croiseurs. Les détails ci-dessous.

Déchaînez le jugement de l’Empereur tandis qu’une nouvelle menace plane sur la galaxie. « Force d’exécution » introduit le terrible Officio Assassinorum d’élite, une force secrète et très puissante, capable d’éliminer les plus grandes cibles avec une précision chirurgicale. Utilisez leur discrétion sans pareil et leur arsenal létal pour renverser le cours de cette bataille face à ce nouveau danger que représente la ruche Tentarus.

En parallèle, partez en guerre contre les forces de Nurgle et déchaînez votre force de frappe sur les croiseurs ennemis avec les toutes nouvelles missions d’action d’abordage : mettez-les hors d’état de nuire et raflez la victoire !

Nouvelles unités jouables – Assassins impériaux 

Contrôlez quatre nouvelles unités jouables de l’Officio Assassinorum. Maitrisez des compétences uniques et semez le chaos avec les agents des temples du Vindicare, de l’Eversor, du Culexus et du Callidus. Ces unités terrifiantes offrent des compétences uniques sur le champ de batailles une fois recrutées via un événement chronologique de la campagne principale. 

Un nouveau danger fait surface  

Découvrez de nouveaux défis, de redoutables ennemis, des menace grandissantes et préparez-vous à vous battre pour l’Imperium et éliminer le nouveau danger que représentent les ruches Tentarus qui ont envahi toute la galaxie. 
Faites face à cette nouvelle menace et préparez-vous à vivre des batailles intenses et des combats éprouvants. Tentez de découvrir les sombres secrets qui se cachent derrière l’Éclosion de Tentarus et protégez la galaxie de son assaut impitoyable, tout en explorant cinq nouvelles cartes qui donnent vie à l’atmosphère inquiétante de cette ruche. 

Mission d’action d’abordage 

Préparez-vous à vivre des batailles intenses au cœur de croiseurs infestés par le chaos. Affrontez la Death Guard dans des missions d’action d’abordage passionnantes et combattez dans les étroits couloirs de leurs vaisseaux infestés.
Tous les affrontements contre la Death Guard proposent désormais de commencer le combat directement à bord des vaisseaux. Défendez-vous contre l’emprise de Nurgle sur le secteur Tyrtaeus en débusquant les vaisseaux ennemis, en envoyant votre escouade désactiver les générateurs et en pillant leurs biens.  

Nouveaux équipements 

Préparez-vous au combat avec de toutes nouvelles armes et armures pour vos Grey Knights. Dominez le champ de bataille avec cet équipement dernier cri qui saura renverser le cours de la guerre en votre faveur.

NEWS – Baldur’s Gate III : Créateur de personnages

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Dans une interview exclusive accordée à Kotaku, Larian Studios explique comment est né le vaste créateur de personnages de Baldur’s Gate III :

… Le créateur de personnages de Baldur’s Gate 3 est incroyablement vaste. Larian Studios l’a décrit comme un outil permettant aux joueurs de construire leur protagoniste fantastique idéal, mais avant d’en arriver là, le studio belge avait besoin qu’il serve un autre objectif : remplir le monde du RPG avec des civils uniques et crédibles.

L’artiste principale Alena Dubrovina nous a fait découvrir presque tous les aspects de la suite d’options de personnalisation de Baldur’s Gate 3, et malgré son impressionnante étendue, chaque variation du héros du RPG que j’ai vue ressemblait toujours à un individu délibérément conçu, sur lequel chaque cicatrice, chaque bijou ou chaque coiffure semblait taillé sur mesure pour son visage, qu’il s’agisse d’un humain, d’un Dragonborn reptilien ou de l’une des nombreuses autres races du jeu. Selon Dubrovina, cette précision vient en grande partie du fait que Larian a fait ces choix pour son équipe plus que pour les joueurs qui incarneront ces personnages lors du lancement du jeu le 3 août.

La suite ici. Quant à Fextralife, il nous propose une vidéo sur le sujet.

Dans cette vidéo de Baldur’s Gate III, je vais parler de la création de personnage pour la version complète de Baldur’s Gate 3. Voici à quoi ressemble le créateur de personnage dans la version complète du jeu et je vais passer en revue vos décisions et les choses qui vont vous affecter ainsi que les choses que vous devez savoir sur la création de personnage.

PATCH – Royaume volé : Mise à jour 0.22 et mode roguelike

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Petite question : Pensez-vous que francisé le titre d’un jeu vidéo est une bonne idée ? De mon point de vue, non, surtout lorsque la traduction se résume à une localisation mot à mot ? C’est ainsi que le RPG Stolen Realm se nomme maintenant Royaume volé ! Et puis quelle idée de le franciser après si longtemps, alors que nous sommes habitués à un titre anglais ?

Passé ce (gros) détail, les développeurs de Burst2Flame Entertainment nous ont proposé hier un nouveau mode de jeu : le mode roguelike dans une nouvelle mise à jour. Et comme c’est en français, on vous fait un copier/coller, comme ça, on est sûr de ne pas se tromper.

On rappelle que le jeu est en accès anticipé depuis octobre 2021 et qu’il devrait sortir au second trimestre 2023…. Ha bah raté … Du coup, même si les retours des joueurs sont très positifs, est ce vraiment pertinent de le sortir durant cette période qui s’annonce chaude et chargée ?

Notes de mise à jour v0.22 – Mode Roguelike
Notre tout nouveau mode Roguelike est une version rapide du jeu dans laquelle vous pouvez mélanger et assortir des constructions qui ne sont tout simplement pas possibles dans la campagne traditionnelle. Après chaque bataille, vous gagnez un niveau, choisissez une compétence aléatoire et un objet aléatoire parmi un ensemble d’options. Les ennemis, les boss et les événements sont également aléatoires, ce qui rend chaque partie unique. La permadeath est la seule option, mais même si vous échouez, chaque run vous permettra de débloquer de façon permanente de nouveaux personnages et des compétences passives pour vos prochains runs. Des difficultés plus ardues attendent ceux qui aspirent à une plus grande gloire. Parviendrez-vous à franchir le gantelet du roguelike et à conquérir le dragon final ?

Cette nouvelle mise à jour ajoute également un système de gouttes de combat où des bonus de dégâts, des réductions de temps de recharge et bien d’autres choses encore, apparaîtront pendant le combat. La mise à jour introduit un nouveau système de lobby public qui vous permet de rejoindre les parties d’autres personnes sans être leur ami sur Steam et ajoute un support complet des manettes au jeu.

Notes de mise à jour

Caractéristiques

-Mode Roguelike
-Système de lobby public
-Gouttes de combat
-Nouvelle barre de santé qui indique mieux les phases du boss
-Amélioration de la prise en charge des manettes
-Diverses optimisations de la jouabilité
-Ajout de préréglages à la création de personnages
-L’interface utilisateur a été retravaillée pour être plus rationnelle et plus uniforme.
-Nouveaux types de tonneaux : Baril de soins, Baril de rafale
-Nouveaux types d’autels : Sanctuaire de décomposition, Sanctuaire de séraphin
-Nouveaux événements et nouvelles fortunes

Changements généraux

-Le nombre de matériaux d’artisanat a été considérablement réduit.
-Les animations de profession sont désormais synchronisées sur le réseau en multijoueur.
-Les capacités ennemies ont désormais un coût en mana basé sur un pourcentage de leur mana maximum.
-Le sanctuaire de feu inflige désormais des dégâts basés sur un pourcentage de la santé maximale.
-Vous pouvez désormais définir les compétences des emplacements d’action en cliquant dessus avec le bouton droit de la souris.
-Le sanctuaire du chaman restaure désormais le mana, mais à hauteur de 10 % au lieu de 5 %.
-Chutes d’ennemis : Les ennemis ne tombent plus. Les gouttes apparaissent désormais périodiquement tous les 2 tours.

Changements de compétences

-Les dégâts de poison sont augmentés de 50%.
-La réduction maximale de l’armure passe de 75 % à 99 %.
-Vol de vie du joueur retravaillé : Il soigne désormais un pourcentage de la santé maximale du joueur lorsqu’il est touché. Réduit pour les AOE.

Moine

-Ame perfectionnée : (Rework) Augmente désormais tous les attributs par cLvl. De plus, il donne 10% de la valeur de votre attribut le plus élevé à tous les autres attributs.
-Force : N’augmente plus le bonus aux dégâts de la Puissance de 0,33%. Augmente désormais la puissance et la vitalité de 15 %.
-Vitesse : n’augmente plus le bonus aux dégâts critiques de la Dextérité de 0,66%. Augmente désormais la Dextérité et les Réflexes de 15%.
-Arme de choix : Augmente désormais les dégâts de l’arme de 2% de votre total de statues combinées au lieu de 10% de la puissance.
-Moine à un coup : augmentation des dégâts de 100% à 200%. Le bonus de dégâts est également calculé au deuxième passage, ce qui permet de tripler les dégâts ou les soins.
-Purification de l’âme : CD réduit de 5 à 4.
-Coup de pied cyclonique : Portée réduite de 4 à 3.
-Coup de pied avant : Fait désormais reculer de 3 cases.
-Coup de pied de force : Fait désormais reculer de 5 cases. Les dégâts sont passés de 1,5 à 1,7.
-Incapacité : Portée augmentée de 1 à 7.

Ombre

-Enfant des abysses : ne confère plus 50% de réduction des dégâts. Augmente désormais les points de vie maximum de 100%. Empêche toujours tous les soins, à l’exception de Vol de vie.
-Fracture de l’âme retravaillée en Écrasement de l’âme : Écrase l’âme de la cible en lui infligeant des dégâts d’ombre et en utilisant une partie de votre santé maximale comme puissance de sort.
-Nuit immortelle remaniée en Nuit sans fin : Gagne 0,1% de vos points de vie maximum en dégâts d’ombre supplémentaires.
-Faim : Le vol de mana passe de 8% à 10%.
-Consommation : Confère désormais 10% de PV max au lieu de 10% de dégâts pour chaque cible touchée.
-Purge de mana : renommée Drain de mana. Le mana drainé passe de 15% à 20%.
-Toucher souillé : Ne vole plus les vies pour 100% des dégâts infligés. Il vole désormais 15% des points de vie.
-Chasseur : Ne vole plus les vies pour 100% des dégâts infligés. Il vole désormais 8% des points de vie.
-Rituel sombre : CD réduit de 5 à 4, désormais une action libre. Durée réduite de 2 à 1 tour.

Guerrier

-Contestataire inflexible : A été retravaillé. N’accorde plus d’immunité aux dégâts d’un seul ennemi. Il confère désormais un buff de statut qui dure 2 tours. Augmente l’armure, l’armure magique et la santé maximale de 50%.
-Indestructible : A été retravaillé. Ne confère plus une résistance de 35% au dernier type de dégâts subis. Accorde désormais 10% d’augmentation d’Armure, d’Armure magique et de dégâts de renvoi par pile. Gagne des piles lorsqu’il est frappé. S’empile 10 fois.
-Challenger : N’accorde plus 3% de résistance à tous les ennemis dans un rayon de 1 hexagone. Confère désormais 5% d’augmentation à Armure, Armure magique pour chaque ennemi dans un rayon de 1 hexagone.
-George le furieux : Retravaillé. N’augmente plus le bonus d’armure conféré par la puissance. Accorde désormais 1% de l’armure en tant que dégâts supplémentaires de l’arme.
-Vitality Break : N’inflige plus les dégâts de votre santé maximale. Elle inflige désormais une partie de vos points de vie maximum sous forme de dégâts qui sont influencés par des modificateurs. N’a plus de temps de recharge.
-Opportuniste : Augmente désormais les attaques d’opportunité et les contre-attaques de 25%.
-Rage tempérée : n’augmente plus les points de vie de 15%. Augmente désormais l’armure et l’armure magique de 15%.
-Rage du berserker : les dégâts infligés passent de 15% à 25%.
-Fente de vie : Ne vole plus la vie pour 100% des dégâts infligés. Vole désormais 10% de vie par cible.
-Tonnerre : Ne vole plus la vie pour 100% des dégâts infligés. Vole désormais 25% de vie.
-Buveur de sang : Les attaques de base ne volent plus 20% des dégâts infligés. Désormais, les attaques de base volent 5 % des dégâts infligés.

Voleur

-Évasion diabolique : Augmente désormais de 50% les dégâts de Contre-attaque lorsqu’elle est active. Le temps de recharge est passé de 2 à 3.
-Evasion durable : Les charges d’évasion sont réduites de 3 à 2 et le temps de recharge est réduit de 4 à 3.
-Risque calculé : retravaillé. Octroie l’évasion quand elle est frappée avec un cd de 1 tour.

Ranger

-Désengagement : Passe du niveau 3 au niveau 2.
-Chasseur de patients : Passé du palier 2 au palier 3. Augmente désormais la portée de 1 par pile.

Foudre

-Bouclier énergétique : Les dégâts au mana passent de 50% à 90%.
-Conduit : Ne provoque plus d’épuisement.

Froid

-Glace diamantée : Retravaillé. N’accorde plus d’armure et d’armure magique en fonction de l’intelligence. Accorde désormais 1% de l’armure en tant que dégâts de froid supplémentaires.
-Hiver invulnérable : Retravaillé. N’accorde plus d’armure et d’armure magique en fonction des piles de froid. Accorde désormais Armure et Armure magique en fonction de l’intelligence.
-Stase : Retravaillé. N’accorde plus de résistance et de soins en cas d’étourdissement. Accorde désormais une Armure et une Armure magique en immobilisant la cible. CD réduit de 4 à 3.
-Gel de la terre : Applique désormais 1 pile de Refroidissement aux ennemis qui entrent dans la zone. Ne double plus les coûts de déplacement dans la zone.

Corrections de bugs

-Correction de divers problèmes qui permettaient aux personnages d’occuper le même hexagone en combat.
-Correction d’un problème qui empêchait la préparation à partir d’un feu de joie de fonctionner correctement.
-Correction de diverses fautes de frappe dans les descriptions des infobulles.
-Correction d’un problème où les frontières de mouvement n’apparaissaient pas toujours.
-Correction d’un problème où le souffle de la mort n’ajoutait pas de dégâts critiques supplémentaires.
-Correction d’un problème où les icônes des personnages étaient incorrectes après la suppression d’un personnage.
-Correction de plusieurs problèmes avec le Transmog qui ne fonctionnait pas correctement.
-Correction d’un problème où les personnages à l’intérieur d’une aura se voyaient retirer le coût de mana de maintenance même s’ils n’étaient pas le lanceur de sorts.

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