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NEWS – Broken Roads : Nouvelles de juillet 2023

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Comme chaque mois, Drop Bear Bytes est de retour pour partager avec nous les dernières informations sur le développement de son RPG Broken Roads. Et nous, on vous traduit l’essentiel :

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Les mois passent à toute allure alors que nous nous rapprochons du lancement (non, aucune date de sortie n’est encore annoncée, mais c’est pour bientôt™) et l’équipe finalise les derniers éléments, peaufine les niveaux/l’environnement, les nouvelles textures des personnages, les mises à jour de l’interface utilisateur et travaille sur la prise en charge de la manette (nous allons avoir la manette Xbox et la prise en charge de Steamdeck dès le départ).

La démo de Broken Roads est toujours en ligne sur Steam et nous recevons toujours de nombreux commentaires précieux via le formulaire Web ou via les canaux de signalement de commentaires/bogues sur notre serveur Discord officiel – si vous n’êtes pas encore venu, venez nous dire bonjour !

UNE AUTRE VIDÉO DE LA BANDE SONORE DE BROKEN ROADS EST DISPONIBLE

Nous avons ajouté « Caravan » de l’OST de Broken Roads sur YouTube, et c’est déjà devenu la piste musicale la plus regardée du jeu après seulement 24 heures. C’est un autre excellent travail de notre compositeur et responsable audio Tim Sunderland, et le morceau a également été présenté dans l’émission de radio ABC Classic de Meena Shamaly. Vous pouvez écouter cet épisode ici ou profitez de « Caravane » dans la vidéo ci-dessous :

MISE À JOUR DE L’INTERFACE DE MONTÉE EN NIVEAU

Notre équipe a également travaillé sur l’adaptation de l’écran de montée de niveau au nouvel écran de création de personnage. Ce que vous ne savez peut-être pas, c’est que nous avons procédé à une refonte complète de l’interface utilisateur au cours des neuf derniers mois et que nous sommes en train de mettre la dernière touche à l’ajout de la prise en charge des manettes pour tous ces écrans, ce qui représente une tâche beaucoup plus importante qu’il n’y paraît.

Nous ne nous engageons pas sur la date exacte, mais dès que les manettes fonctionneront dans le jeu, nous souhaitons que la démo soit également mise à jour.

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BROKEN ROADS DÉMO VIDÉO D’INTRO

Nous avons également publié la vidéo d’introduction de notre démo jouable sur YouTube. Les peuples aborigènes et/ou insulaires du détroit de Torres doivent savoir que cette vidéo et ce jeu peuvent contenir les noms et les voix de personnes décédées.

Merci d’avoir lu, et nous aurons plus à montrer le mois prochain. Nous préparons des présentations pour les membres de notre équipe, un blog sur la Boussole morale/les quadrants moraux et un aperçu de certaines fonctionnalités du jeu une fois le travail technique et d’interface utilisateur terminé.

NEWS – Grim Dawn : Bientôt une nouvelle mise à jour

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Selon le forum de Grim Dawn, une nouvelle mise à jour verra le jour prochainement ! Sorti il y a 7 ans, il semblerait que le studio Crate Entertainment n’en ait pas fini avec son action-RPG. Un résumé des informations proposées :

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La version v1.2.0 de Grim Dawn entrera en playtest public dans le courant de l’été, pour une sortie prévue à la fin de l’été ou au début de l’automne. Le moins que l’on puisse dire, c’est que cette mise à jour est importante. Nous avons passé en revue des centaines, voire des milliers d’entrées de données pour vous apporter des améliorations de qualité de vie et insuffler un peu d’air frais dans le jeu.

Voici les fonctionnalités que nous prévoyons de mettre en œuvre :

– Possibilité de désactiver le cycle jour-nuit
– Option pour désactiver le brouillard
– Option pour afficher les compteurs de cooldown dans la barre rapide
– Le rayon de ramassage automatique peut maintenant être augmenté
– Nouvelles alertes visuelles pour les légendaires, les monstres rares, les doubles rares et les monstres rares doubles. De plus, les monstres peu fréquents seront marqués d’une icône pour les distinguer des objets rares standard.
– Nouvelles options pour les barres de santé des monstres, y compris des visuels plus épais et l’option d’afficher les valeurs en % et les débuffs actifs.
– De plus, nous prévoyons d’améliorer certaines phases contre des boss à l’avenir, mais pas dans la v1.2.0.

L’un des changements que nous prévoyons d’apporter concerne les taux de drop. Ce qui nous amène à l’autre moitié de cette mise à jour. En plus de la série habituelle d’équilibrages et de corrections de bugs, nous prévoyons BEAUCOUP de changements.

NEWS – Wayfinder : Accès anticipé daté

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Vous connaissez Wayfinder ? Oui, c’est un action-RPG collaboratif free to play qui proposera aussi une partie solo et c’est bien pour cela que l’on vous en parle car on vient d’apprendre que son accès anticipé débutera le 15 août prochain sur PC et consoles.

Wayfinder sortira en Accès Anticipé avec Gloom Break : Founder’s Season 1 le 15 août sur PlayStation 4, PlayStation 5 et PC !

Ce n’est que le début de notre voyage et les retours de nos joueurs pendant l’accès anticipé seront fondamentaux pour nous aider à faire passer Wayfinder au niveau supérieur. En attendant, voici tout ce que vous devez savoir pour vous préparer au grand jour !

NEWS – Gothic 1 Remake : Podcast 2 disponible

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Nouveau podcast au sujet du remake de Gothic 1 ; malheureusement pas de sous-titrage en français hélas. Le précédent est ici.

Rejoignez-nous pour un nouvel épisode passionnant du podcast Gothic Remake alors que nous plongeons profondément dans le monde fascinant des principes et des choix de conception de jeux. Notre invité spécial pour cet épisode n’est autre que Javi Untoria, notre brillant Concepteur de jeu en chef derrière le remake de Gothic 1.

Dans cet épisode, nous explorons plusieurs sous-sujets importants qui ont été vivement débattus par la communauté gothique, tels que la voix off, les casques et les boucliers, le concert dans l’ancien camp, le système d’artisanat et plus encore. Nous rencontrons également notre « meilleur ami » Mud et écoutons la nouvelle musique de Kai Rosenkranz !

PRESENTATION & SORTIE – Krzyżacy – The Knights of the Cross

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Sorti hier sur Steam (Windows 7+), Krzyżacy – The Knights of the Cross est un RPG deckbuilding qui raconte les luttes pour la vie et la mort entre le peuple polono-lituanien et les agressifs chevaliers teutoniques au 15ème siècle.

Développé et édité par le studio asiatique Olive Panda, nous aurons donc droit à une histoire basée sur un univers médiéval européen. Un lore bien édulcoré tout de même … même s’il nous propose un pack de personnages occidentalisés.

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L’histoire est adaptée de l’œuvre lauréate du prix Nobel « Krzyżacy – Les Chevaliers de la Croix » de Henryk Sienkiewicz, et raconte les luttes pour la vie et la mort entre le peuple polono-lituanien et les agressifs Chevaliers Teutoniques au 15ème siècle.

Incarnez un chevalier, lancez-vous dans l’aventure médiévale, cherchez des compagnons, collectez diverses cartes et aidez l’alliance polono-lituanienne à vaincre les chevaliers teutoniques lors de la bataille de Grunwald.

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Rencontrez plus de 30 coéquipiers uniques ! Capitaine pirate des mers, alchimiste à la recherche de la pierre philosophale ou noble dame aspirant à devenir chevalier…

– Plus de 30 coéquipiers ont leur propre histoire. En terminant les scénarios, vous pouvez en apprendre plus sur leur personnalité et leur passé, et obtenir leurs cartes ou reliques exclusives.
– Certains coéquipiers ne peuvent être recrutés que sous certaines conditions. Il s’agit de monter en niveau, de débloquer des hauts faits ou d’accomplir des tâches spécifiques.

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Les coéquipiers recrutés changent la donne grâce à leurs compétences exclusives. Les effets spéciaux des compétences ultra pimentent encore plus les batailles !

– Chaque coéquipier possède de superbes portraits en pixel-art et des animations 2D en direct.
– Les coéquipiers peuvent libérer leurs compétences exclusives avec des effets spéciaux époustouflants, et ils sont déclenchés par la façon dont vous jouez les cartes. Mettez en place des stratégies avec vos cartes et vos coéquipiers pour maximiser votre capacité de combat !

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Élaborez des stratégies et créez des constructions axées sur les compétences des personnages ! Préférer les compétences actives des coéquipiers aussi souvent que possible, ou jouer de façon plus sûre avec plus de défenses, c’est à vous de décider.

– Choisissez les bonnes cartes, les bons coéquipiers et les bonnes reliques pour créer vos propres styles de combat. Les coéquipiers réagissent aux actions de vos cartes.
– Les coéquipiers réagissent aux actions de carte du joueur et enregistrent les points de compétence utilisés pour jouer des cartes, ce qui détermine leurs propres actions au cours du match.
– Les boss ont également des mécanismes spéciaux. Ils augmentent le coût de certaines cartes ou suppriment des protections. Élaborez une stratégie pour les vaincre !

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Incarnez le noble Zbyszko dans le scénario principal et embarquez pour une aventure médiévale, rencontrez deux héroïnes et affrontez les redoutables chevaliers teutoniques…

– Un rouleau historique médiéval avec 7 chapitres et plus de 200 requêtes et événements secondaires.
– Des choix différents mènent à des intrigues différentes. Pourrez-vous sauver la fille du gentil seigneur Danusia ?
– Les festivals traditionnels et les modes de vie médiévaux sont inclus dans les intrigues aléatoires du jeu. Obtenez des récompenses et découvrez la vie des gens du Moyen-Âge.

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Pour une meilleure expérience en jeu de la narration historique et du combat, et pour les immerger davantage dans l’aventure, nous introduisons le nouveau « Pack de personnages (style occidental) ». Ce pack a été créé pour répondre à la demande des joueurs en matière de styles artistiques différents et leur permettre de choisir librement de l’utiliser ou non dans le jeu.

NEWS – Realms of Magic : Futur

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Sorti en juillet 2022, Realms of Magic nous avait fait forte impression, et on avait hâte de savoir ce que nous réserverait son développeur Polished Games, pour le futur de cet action-RPG en 2D en vue latérale. Eh bien, hier, le studio a partagé des informations sur ce qui nous attend pour la suite. C’est bien simple : Il bosse sur Realms of Magic 2. Et le studio nous explique tout ce qui va changer entre le premier opus et le second !

Mais il n’y a pas que cela. A partir du travail effectué sur le 2, on aura droit à un remake du 1, nommé Realms of Magic Remastered. Et il sera gratuit pour tous les possesseurs du jeu.

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Comment tout a commencé

Il y a bien longtemps, nous avions un rêve : créer notre propre jeu de rôle fantastique. Et nous n’avions absolument aucune compétence, connaissance ou expérience pour mener à bien un projet de cette envergure. Cela ne semblait pas être une raison suffisante pour ne pas essayer de toute façon, alors nous l’avons fait… et cela nous a pris 8 longues années pour finalement créer quelque chose que nous pourrions appeler un jeu complet.

Le jeu s’est avéré plutôt décent, compte tenu de notre manque de ressources. Bien qu’il soit très bancal et qu’il présente de nombreuses lacunes, il s’est vendu à plus de 50 000 exemplaires, a reçu 80 % d’avis positifs sur Steam et, surtout, nous a montré le potentiel de cette idée de jeu.

Realms of Magic est l’exemple même d’un jeu qui vaut mieux que la somme de ses parties. Il n’y a pas de plateforme, de combat, d’histoire ou de mécanique de bac à sable géniaux – chaque partie du jeu est au mieux médiocre, mais mélangées ensemble, elles créent une expérience magique.

Alors que nous étions sur le point de terminer le développement de la version complète, nous nous sommes demandés quel genre de jeu Realms of Magic pourrait être si toutes les parties étaient réellement bien faites : des phases de plateforme précises et réactives, des combats dynamiques et intéressants, une histoire captivante avec des personnages mémorables et des mécanismes de bac à sable diversifiés et profonds. Eh bien, notre prochain objectif est de découvrir exactement cela !

La meilleure façon d’avancer

Pour continuer à travailler sur Realms of Magic, nous avons dû prendre une décision importante sur le modèle de développement à choisir : de petites mises à jour, un pack d’extension ou une suite.

La façon la plus courante de développer les jeux en bac à sable est de procéder à des petites mises à jour successives. Mais Realms of Magic n’est pas seulement un jeu bac à sable, c’est aussi un RPG. Voulons-nous rester dans le Vieux Royaume et rejouer la même histoire encore et encore ? Ou voulons-nous explorer différentes parties du continent d’Ezran et découvrir de nouvelles histoires ? Nous avons opté pour cette dernière solution, et il serait donc plus logique de créer un pack d’extension ou une suite.

Bien que nous disposions d’un jeu complet et fonctionnel sur lequel nous pouvions nous appuyer, le développement s’est considérablement ralenti ces dernières années, car le code et les données du jeu étaient ce que l’on appelle des spaghettis. Mais pas des spaghettis ordinaires. Plutôt des spaghettis en fil de fer barbelé. Il était vraiment pénible et lent de procéder à des changements majeurs. Ce désordre était dû au fait qu’une équipe inexpérimentée avait créé un jeu qui dépassait largement ses compétences.

Nous avons commencé à analyser les parties du jeu que nous voulions améliorer radicalement. Et la réponse a été… toutes. Il était donc clair qu’au lieu d’essayer de réparer notre gâchis, il serait plus efficace de repartir de zéro puisque nous voulions refaire tous les systèmes de toute façon. C’est donc une suite qui s’annonce.

Mais cette fois, nous voulons le faire correctement. Fini le blabla, chaque élément du jeu doit répondre à certaines normes de l’industrie. Nous ne voulons plus lésiner sur le remaniement et les bonnes pratiques de développement, nous voulons créer une base sur laquelle nous pourrons nous appuyer efficacement dans les années à venir. En tant que développeurs, nous avons beaucoup grandi et appris au fil des ans et nous sommes confiants dans nos compétences pour mener à bien ce projet.

Le prochain chapitre

C’est donc officiel, nous préparons Realms of Magic 2. Mais de quel genre de jeu s’agira-t-il ? Notre objectif est simple : la même idée, mais une exécution bien meilleure.

Le contenu inédit constituera une part importante de cette suite. Nous quitterons le Vieux Royaume pour explorer de nouvelles parties du continent Ezran, découvrir de nouveaux biomes, rencontrer de nouvelles cultures, combattre de nouvelles créatures, collecter de nouvelles ressources, fabriquer de nouveaux objets et vivre un nouveau scénario épique. Nous ne partagerons pas plus de détails aujourd’hui, mais tout ce que nous pouvons dire pour l’instant, c’est que le travail sur le nouveau décor en est à un stade assez avancé, et que toute notre équipe est très enthousiaste à l’idée de la tournure que prendront les événements. Nous sommes impatients de vous en dire plus !

L’une des parties fondamentales du jeu est le système physique, qui est particulièrement important car nous ne sommes pas seulement un bac à sable, un RPG, mais aussi un jeu de plateforme. Pour obtenir un gameplay fluide et précis, nous avons écrit notre propre physique de personnage, et nous sommes assez fiers de ce que cela a donné. Après s’être habitué au nouveau système, revenir au jeu original est vraiment douloureux, la différence entre les sensations physiques de RoM 1 et RoM 2 est énorme.

Un autre élément fondamental est l’animation, qui, dans le jeu original, était rigide et robotique. La plupart des jeux en pixel art utilisent des animations de sprites faites à la main pour une meilleure qualité. Nous ne pouvons pas faire cela parce que nous avons besoin d’un grand nombre de parties et d’animations différentes, et dessiner une image pour chaque combinaison de partie et d’animation n’est pas viable. Nous nous en tiendrons aux animations squelettiques, mais nous travaillons sur une solution pour leur donner de la profondeur et les faire ressembler davantage à des animations traditionnelles image par image.

L’élément suivant que nous allons retravailler est le système de combat. Dans RoM 1, les combats manquaient d’impact, de rythme et d’intérêt. Les ennemis n’étaient pas très variés et leur IA était tout simplement mauvaise. La progression des personnages était très linéaire, manquait de profondeur et la variété des constructions n’était pas géniale. Et il n’y avait pas d’armes à distance. Tous ces éléments seront améliorés dans la suite du jeu.

Un autre élément essentiel qui sera amélioré est la mécanique du bac à sable. Dans le jeu original, le principal problème était que tous les mécanismes étaient intégrés dès le départ, ce qui avait pour effet de submerger les nouveaux joueurs et de ne pas introduire de nouveaux mécanismes par la suite, d’où un manque de profondeur et une expérience répétitive. Nous allons résoudre ce problème grâce à une progression adéquate et à l’ajout de mécanismes plus complexes à des stades ultérieurs. Oh, et nous créons des arbres de talents pour les compétences professionnelles !

L’une des lacunes de Realms of Magic était la narration. Au lieu que tous les dialogues se déroulent dans une petite boîte pendant que le jeu est en pause, nous voulons créer une expérience plus cinématographique. Lorsque vous entamerez un dialogue, la caméra zoomera et les personnages animeront leurs visages et pourront effectuer des mouvements et des gestes. Nous nous attacherons également à créer davantage de choix et leurs conséquences. Une quête qui ne raconte pas une histoire intéressante n’aura pas sa place dans Realms of Magic 2.

La dernière grande partie du jeu qui sera améliorée est l’interface et l’expérience utilisateur. Nous voulons qu’elle soit plus intuitive et plus pratique à utiliser. Nous allons améliorer l’inventaire, l’expérience de construction, le suivi des quêtes, etc. Et nous allons ajouter la prise en charge complète des manettes !

L’une des fonctionnalités les plus demandées est la localisation dans d’autres langues. Nous allons ajouter la prise en charge de la localisation, et nous prévoyons de créer des traductions professionnelles pour un certain nombre de langues parmi les plus populaires (les détails seront déterminés ultérieurement). Mais même si votre langue ne figure pas sur la liste officielle, nous ajouterons la prise en charge des traductions réalisées par la communauté.

La prise en charge des mods est un autre des éléments préférés des fans. Nous sommes heureux d’annoncer que Realms of Magic 2 sera officiellement compatible avec les mods ! Nous concevons le jeu en pensant aux mods, nous voulons qu’un maximum de contenu soit aussi facilement modifiable que possible. Nous sommes impatients de voir ce que notre communauté va créer !

Enfin, parlons de cette fonctionnalité que tout le monde réclame : le multijoueur. Après des recherches approfondies et l’analyse de toutes nos options, nous avons conclu que nous ne serions pas en mesure de l’offrir avec nos ressources dans les délais impartis sans compromettre sérieusement la qualité du jeu. Realms of Magic 2 sera un jeu solo uniquement. Si vous attendez de parcourir les royaumes avec des amis, ne perdez pas espoir et soyez patient. Une fois que nous aurons créé des bases solides dans la suite, le multijoueur sera la prochaine étape majeure que nous voulons explorer dans la série Realms of Magic. Quand nous le ferons, nous le ferons bien.

Mais attendez, ce n’est pas tout

Realms of Magic 2 n’est pas seulement un jeu unique, mais le début d’une série de jeux dans lesquels nous voulons construire et développer les jeux précédents au lieu de tout jeter et de repartir de zéro à chaque fois. Suivant ce principe, nous avons une deuxième annonce majeure à faire : Realms of Magic Remastered.

Qu’est-ce que Realms of Magic Remastered ? En fait, il s’agit du contenu du premier jeu fonctionnant sur la base de code et les mécanismes de la suite. Nous ne prévoyons pas d’ajouter du contenu ou des fonctionnalités majeures à la remasterisation (celles-ci seront disponibles dans la suite), mais elle profitera de toutes les nouvelles mises à jour des mécanismes, comme la physique, les animations, le combat, la narration, l’interface, etc.

Qu’en est-il des mises à jour du jeu original ? Nous ne prévoyons pas de mises à jour significatives en dehors des corrections potentielles de problèmes prioritaires. Pour résoudre tous les problèmes du jeu, il faudrait le refaire entièrement, ce qui est précisément ce que nous sommes en train de faire.

Tous les possesseurs de Realms of Magic recevront gratuitement le jeu remastérisé.

Le mot de la fin

Nous espérons que vous êtes aussi enthousiastes que nous quant à l’avenir des Royaumes !

Dans les mois à venir, nous allons nous concentrer sur le recrutement et l’élargissement de notre équipe. Nous prévoyons de fournir des mises à jour de développement plus régulières une fois que les nouveaux membres de l’équipe seront prêts et que la poussière sera retombée.

En attendant, rejoignez notre Discord officiel, où nous avons créé un canal sur lequel vous pouvez discuter avec nous de vos idées et suggestions pour Realms of Magic 2 !

NEWS – Silver Cats : mise à jour des graphismes, série 7

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Voici une septième série de captures d’écran pour la version 1.3 du RPG Silver Cats et le développeur nous explique que la mise à jour graphique de la forêt est maintenant terminée. D’ailleurs la totalité des news sur le sujet sont ici pour ceux qui les auraient ratées.

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