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NEWS – Mystery at Morgoth : Sortie datée

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Plusieurs fois reporté, la suite de  suite The Curse of Feldar ValeMystery at Morgoth s’est trouvé une nouvelle date de sortie : Ce sera le 17 août prochain. De plus, le développeur mettra à jour la démo d’ici une semaine ou deux, afin que vous puissiez tester les nouvelles fonctionnalités à l’avance si vous le souhaitez.

On rappelle que si vous avez fini le premier opus, vous pourrez importer votre groupe pour poursuivre l’aventure ou recommencer avec une nouvelle équipe. Sachant qu’en 2024, après avoir fini ce second opus, vous pourrez exporter votre groupe vers la prochaine aventure : The Dark Tower.

Voici une liste abrégée des nouvelles règles/améliorations de The Curse of Feldar Vale :
– Nouvelle règle : Chance de coup critique – inflige des dégâts supplémentaires en touchant une zone vitale de l’ennemi.
– Nouvelle règle : Chance de manquer un coup critique – quelle que soit la facilité de la cible.
– Nouvelle règle : Précision de combat – Parfois, les unités de combat manquent tout simplement leur cible !
– Nouvelle règle : Rencontres statiques – Amélioration des rushs de gangs par l’IA si elle est désactivée.
– Nouvelle règle : Coup mortel – les personnages ont une chance de perdre connaissance et/ou de se vider de leur sang au lieu d’être tués.
– Nouveau mouvement : Déplacement par bonds – le groupe peut se déplacer immédiatement vers n’importe quel point de la carte qu’il a déjà visité.
– Nouveau mouvement : Changement de position – les personnages peuvent changer de position (ordre de marche) lorsqu’ils se trouvent dans des espaces confinés.
– Cartes en haute définition dans tout le jeu.
– Génération de personnages améliorée (changement de toutes les statistiques) pour les nouveaux personnages.
– Statistiques de départ variables pour les nouveaux personnages.
– Objets avec capacités (épée de guérison, collier antivenimeux, etc.)
– Amélioration du lancement de sorts par l’IA (avec des personnalités d’IA entraînées et vétérans mises à jour).
– Amélioration des combats de l’IA (avec la mise à jour des personnalités de l’IA formée et vétéran). Par exemple, les unités IA peuvent suivre le groupe lorsque celui-ci tente de se cacher ou de s’enfuir.
– Il y a plusieurs autres améliorations mineures et nous essaierons de publier une liste complète à l’approche de la sortie du jeu.

NEWS – Zoria : Age of Shattering, sortie décalée & journal des modifications mensuel 7

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Tiny Trinket Games explique pourquoi il décale la sortie de Zoria : Age of Shattering, son RPG narratif solo avec exploration de votre groupe en temps réel et des combats au tour par tour, et nous présente son journal des modifications mensuel 7. De notre point de vue, c’est une très sage décision que le studio a pris.

En raison du calendrier de sortie chargé de septembre, nous avons choisi de retarder la date de sortie de Zoria : Age of Shattering. Des titres tels que Baldur’s Gate 3, Starfield et Lies of P, pour n’en nommer que quelques-uns, sortent à peu près à la même période. Bien que certains d’entre vous l’aient souligné lors de l’annonce de notre date de sortie, nous ne pouvions pas mettre Zoria : Age of Shattering, un jeu indépendant, et d’autres titres de production AAA, dans la même lignée (mais grâce à ceux d’entre vous qui l’ont fait, nous l’avons pris comme un énorme compliment!). Pour faire court, nous pensons que changer notre date de sortie donnera à Zoria : Age of Shattering l’attention et l’exposition qu’il mérite.

Cela dit, nous avons réglé cela 5 octobre sera le meilleur jour pour sortir Zoria : Age of Shattering. Ce n’est que quelques jours plus tard que notre date de sortie initiale, mais nous pensons que cette fois fournira un espace entre les versions nécessaires pour que Zoria : Age of Shattering brille.

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Journal des modifications mensuel 7

Créateur de personnage

L’une des améliorations significatives que nous avons apportées dans cette catégorie est l’optimisation de la gestion des ressources des actifs, ce qui se traduit par une empreinte mémoire plus faible au moment de l’exécution, garantissant ainsi un gameplay plus fluide.

Nous avons également amélioré les options de personnalisation. Tout d’abord, nous avons amélioré la prise en charge des couleurs, des modifications des shaders et des matériaux émissifs. Nous avons même ajouté un sélecteur de couleurs ! Deuxièmement, nous avons ajouté un contrôle dynamique de la taille et de l’échelle du corps humain. Grâce à cette fonctionnalité, vous pourrez ajuster les proportions du corps et créer différentes formes de visages, rendant ainsi chaque personnage unique.

De plus, nous avons implémenté un large éventail de caractéristiques de style, telles que différentes coiffures, visages, options de maquillage, sourcils, poils faciaux, etc. pour garantir une grande variété de personnages. Enfin, nous avons incorporé de nombreux nouveaux modèles d’objets qui peuvent être utilisés pour la conception des personnages, offrant ainsi encore plus d’options de personnalisation.

Nous avons commencé à créer de nouveaux PNJ à l’aide du système de création de personnages mis à jour, afin d’apporter plus de vie et de diversité au jeu.

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Générateur d’icônes

Nous avons développé un outil utile pour créer des icônes pour les objets du jeu. Nous l’utilisons pour créer des icônes pour toutes les armes et pièces d’armure dans l’inventaire. Nous prévoyons de l’utiliser également pour créer des portraits pour les héros créés avec Character Creator, mais nous y travaillons encore.

Par ailleurs, nous avons retravaillé et ajusté les avant-postes pour les rendre plus clairs et plus intuitifs. De nouvelles zones et de nouveaux donjons sont également sortis de l’ombre, mais nous ne pouvons pas trop en parler pour ne rien gâcher. Nous attendons également les deux dernières musiques d’ambiance, et la bande-son de Zoria sera complète !

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NEWS – Shadow of the Road : Monde brutal

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Dans ce journal de développement 6, le studio polonais Another Angle Games est heureux de partager avec nous des informations sur la brutalité et le gore dans le RPG au tour par tour Shadow of the Road.

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Aujourd’hui, nous voulons parler du concept de gore dans notre jeu.

Comme beaucoup d’entre vous le savent, cette expression fait référence aux aspects graphiques et violents souvent représentés dans la culture pop. C’est un élément qui peut susciter des réactions et des émotions fortes – soyons honnêtes, il peut même être dégoûtant pour certaines personnes.

Vous pouvez voir un exemple ci-dessous, mais sachez que tous les documents présentés ici sont en cours d’élaboration.

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Depuis le début, notre objectif a été (et sera) de créer une expérience vraiment sanglante et intense dans Shadow of the Road. Nous voulions repousser les limites et proposer un jeu qui ne craint pas le côté sombre de son univers. Nous pensons qu’en embrassant la brutalité, nous pouvons créer une atmosphère unique et immersive. Ce n’est pas un secret…

Le chemin d’un samouraï n’est pas très coloré

Tout au long du processus de développement, nous avons consacré beaucoup d’efforts à l’amélioration de l’élément gore. Nous sommes conscients de son importance et nous avons consacré beaucoup de temps à l’améliorer. Nous nous efforçons constamment de trouver le bon équilibre entre le réalisme et l’art, afin d’offrir aux joueurs une expérience qui les touche.

Pour ce qui est de l’avenir, nous avons plusieurs améliorations à l’esprit pour le gore et l’atmosphère générale. Nous voulons nous assurer que l’impact des rencontres violentes soit lourd et significatif. Cela implique d’affiner les effets visuels, la conception sonore et même le contexte narratif entourant ces moments. Nous voulons que chaque scène brutale ait un but et contribue à l’expérience globale !

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VIDEO – Mount and Blade : Bannerlord, mise à jour de développement 12

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Sorti en octobre 2022, et plutôt apprécié par Marcheur, le studio turc Taleworlds en charge de Mount and Blade II : Bannerlord continue de l’améliorer. C’est ainsi qu’il nous propose une vidéo de développement pour voir certaines des nouveautés introduites dans la version actuelle, la 1.1.0, ainsi que dans leur récente version bêta 1.2.0. En gros : un système météorologique, un ciblage des formations et les entrepôts. Pour les détails, c’est ici.


NEWS – The Last Spell : Avenir …

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Que va-t-il arriver à vos mages favoris ? Cela fait quelques mois que The Last Spell est disponible en 1.0 et nous ne pouvons pas vous remercier assez pour votre implication dans le jeu. Depuis le lancement en Accès Anticipé, plus de 300 000 joueurs ont affronté la Nuit aux côtés des mages !

Avec votre aide, nous avons pu améliorer The Last Spell pendant l’Accès Anticipé, mois après mois, écoutant vos retours et adaptant le jeu en se basant à la fois sur nos connaissances et les vôtres. Nous avons ajouté de nouvelles cartes, de nouveaux (et horribles) monstres, des nouveaux outils pour vos Héros et aussi plus de bâtiments pour diversifier les choix à votre disposition.

Mais nous sommes loin d’en avoir terminé.

À partir de l’année prochaine, nous allons sortir des DLC pour The Last Spell ! Chaque DLC disposera d’un thème unique qui sera utilisé pour développer le contenu additionnel apporté au jeu de base. Nous souhaitons apporter de nouvelles idées avant d’étendre les possibilités de gameplay de vos Héros.

Et… c’est tout ce que l’on dira aujourd’hui ! Nous vous partagerons plus d’informations à ce sujet un peu plus tard.

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VIDEO – INSPIRE : Journal de développement vidéo 4

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Et voici le quatrième journal de développement de l’action-RPG top down Inspire, Ex Wrath Of The Mad King. Le développeur nous donne aussi quelques informations sur le travail effectué.

J’ai fait d’énormes progrès le mois dernier, j’ai réussi à trouver un énorme problème de performance qui entravait le jeu depuis des mois. Une petite astuce de shader que j’utilisais pour montrer à mon joueur quand il est occlus causait en fait beaucoup de problèmes de performance. Je suis donc heureux d’annoncer un gain de performance d’environ 30fps

 
 
 
 

J’espère que vous passerez une super journée !

-Pseudo

NEWS – Noob – Les Sans-Factions : Les 4 PJ du jeu

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Alors que Noob – Les sans-factions doit sortir aujourd’hui, après une phase d’accès anticipé depuis avril 2021, depuis quatre jours BlackPixel Studio et Olydri Studio sont heureux de nous présenter les 4 personnages que vous gérerez tout au long de l’aventure. On a donc décidé de les réunir dans cette news :

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Le Néogicien est une classe affiliée à l’Empire. Elle maîtrise la technologie avancée, offrant des avantages aux joueurs. Cette classe polyvalente dispose de trois spécialisations -Tank, DPS à Distance & DPS au Corps à Corps- qui, contrairement aux autres classes, sont accessibles à tout moment puisque déterminées principalement par l’équipement. Tourelles, explosifs et autres pantins mécaniques deviendront vos meilleurs amis.

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Le Berserker est une redoutable force de la nature, privilégiant la mobilité et l’intensité des combats rapprochés. En tant que Tank, le Berserker utilise sa puissance musculaire pour résister aux attaques ennemies et protéger ses alliés. En tant que DPS au Corps à Corps, il déchaîne des coups d’une puissance dévastatrice tout en propageant sa rage victorieuse.

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Les Cartomanciens de Horizon 4.2 capturent les flux magiques dans des cartes et recherchent des cartes puissantes et oubliées. Vous devrez judicieusement  construire votre deck de cartes en fonction de la situation. N’oubliez pas : une bonne synergie de cartes est la clé de la victoire ! Deux spécialisations existent pour les Cartomanciens : DPS ou Healer.

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Avec quatre spécialisations à sa disposition, chacune avec leurs propres compétences et sorts uniques, l’Elémentaliste est la classe la plus flexible du jeu. La voie de l’Eau vous accordera la spécialisation Healer. Changez pour l’élément de la Terre et vous deviendrez un Tank. Enfin, l’Air et le Fire feront de vous un puissant DPS, respectivement axés sur le Corps-à-Corps et la Distance.


UPDATE – Archmage Rises : Mise à jour 1 : Townsfolk

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Comme convenu, la première mise à jour majeure de contenu pour Archmage Rises est sortie hier, jeu qui est en accès anticipé depuis fin avril. On vous donne juste un résumé de ce qu’ils peuvent faire maintenant, et pour en savoir plus, cliquez sur le premier lien de cette news.

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Nouveautés

– Avantages liés aux relations – Le fait de nouer des relations avec les PNJ offre de nouveaux avantages liés aux relations lorsque vous augmentez votre niveau d’amitié avec eux, ce qui vous permet d’obtenir des réductions sur les biens et les services, etc. Il s’agit d’un système important que nous pourrons développer à l’avenir.
– Compétences professionnelles des PNJ – Plusieurs vendeurs disposent désormais d’un nouveau statut de compétence professionnelle qui indique leur degré d’aptitude à leur métier. Au fur et à mesure que leur compétence professionnelle augmente, la qualité de leurs biens et services augmente également. Il s’agit d’un système important qui jette les bases sur lesquelles nous pourrons nous appuyer. Pour l’instant, il est implémenté pour les aubergistes, les pourvoyeurs, les armuriers et les forgerons. C’est pourquoi nous l’appelons « Partie 1 ».
– Quêtes de compétences professionnelles – De nouvelles quêtes de compétences professionnelles sont désormais disponibles et permettent d’augmenter de façon significative les compétences professionnelles d’un PNJ, lui permettant ainsi de monter en niveau.
– Poser des questions aux PNJ – Les PNJ en savent beaucoup plus sur leur monde. Vous pouvez leur poser des questions sur des sujets spécifiques tels que les personnes, les lieux, les ressources, les services, etc. Ils donnent des réponses plus approfondies comme ce qu’ils savent sur le sujet, ce qu’ils pensent des gens, où trouver des choses, combien de temps il faut pour atteindre certaines destinations, à quel point c’est sûr, etc.
– PNJ connus ou inconnus – Lorsque vous rencontrez des PNJ dans des bâtiments, les PNJ connus auront des portraits entièrement visibles, tandis que les PNJ inconnus apparaîtront sous forme de silhouettes.
– Cadeaux – Les PNJ qui sont devenus vos amis peuvent désormais vous envoyer des cadeaux par lettre.
– Nouveaux portraits de PNJ, avec émotions – Nous avons mis à jour tous nos portraits de PNJ avec un art de haute qualité, en ajoutant une gamme d’émotions pour réagir à ce que vous dites et faites.
– Horaires des PNJ – Les PNJ ne sont plus statiques sur leur lieu de travail. Ils peuvent se déplacer tout au long de la journée en dehors des heures de travail, pour aller manger ou passer du temps à l’auberge, étudier au conclave, faire des courses en ville, etc.
– Nouveau système de traits des PNJ – Les PNJ ont des traits et des opinions sur ces traits chez les autres.
Cela permet de créer des réactions cohérentes entre les PNJ. Ce n’est que la partie émergée de l’iceberg, nous pouvons faire beaucoup plus avec cela.
– Amélioration du système de quête – nous avions une contrainte technique qui faisait qu’une chaîne de quête ne pouvait que suivre le fait de tuer quelque chose OU de collecter quelque chose. Désormais, nous pouvons faire les deux, ce qui permet des quêtes plus intéressantes.
– Plus de 15 nouvelles quêtes – améliorées avec des réponses émotionnelles et des traqueurs supplémentaires.
– Écran de relations révisé – Hé, ça marche vraiment !Il est plus propre et affiche plus de données utiles : le travail des gens, leur ville d’origine. Il propose également des options de filtrage – ville actuelle, amis, ennemis – et un tri par ordre alphabétique ou par score de relation élevé/faible.
– Nouvel écran de création de monde – mis à jour avec la nouvelle interface utilisateur. Vous verrez plusieurs nouveaux onglets et paramètres (désactivés pour l’instant), ce qui nous permettra d’ajouter plus d’options ultérieurement.
– Niveaux de relations révisés – Il est plus facile que jamais de se faire des amis à Vaelun. Les nouvelles valeurs sont les suivantes :
Ami occasionnel 75
Bon ami 225
Ami proche 450
Meilleur ami 900
– Le temps s’arrête dans la conversation – Le temps ne s’écoule plus pendant la conversation.
– Thèmes économiques des villes – Les villes et leurs économies sont désormais classées par thèmes en fonction de leur situation géographique et des ressources environnantes disponibles, ce qui affecte également le commerce avec les villes voisines.
– Nouveaux objets – comme des pioches enchantées, des rembourrages d’armure, des enveloppes d’armes et des serviettes moelleuses.
– Portraits de PNJ personnalisés – personnalisez le portrait d’une personne en faisant un clic droit sur le portrait et en sélectionnant une image locale dans le dossier « %appdata%\LocalLow\Defiance Game Studio\ArchmageRises\CustomPortraits ».

Incompatibilité des mondes et des sauvegardes

Pour mettre en place toutes les nouvelles fonctionnalités ci-dessus, nous avons dû modifier de manière significative le format de fichier des PNJ. Désolé, il n’y a aucun moyen de migrer les données. Nous nous efforçons de maintenir la compatibilité des fichiers dans les versions mineures, mais il est probable que nous la modifions de manière significative dans les versions majeures.

Une invite apparaîtra lorsque vous démarrerez le jeu, vous demandant de supprimer les fichiers incompatibles.

Problèmes connus

Certains prix sont farfelus. Nous le corrigerons demain, nous ne voulions pas retarder la sortie de la version complète pour cela.
Nous cherchons pour un problème de performance et de décalage qui survient parfois lorsque l’on parle à certaines personnes. Il semble que ce soit basé sur la sélection du pool de quêtes dans les coulisses. Nous y travaillons en ce moment et nous apporterons un correctif dès que nous le pourrons.

Il s’agit d’une grosse mise à jour, nous avons probablement introduit des bugs que nous n’avons pas détectés. Merci d’avance pour votre temps et vos rapports. Nous vous en sommes reconnaissants !

SORTIE – Merchant of the Six Kingdoms

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Pour changer un peu, on vous propose la sortie de Merchant of the Six Kingdoms dont on vous a parlé durant le Steam Neo Fest et qui est sorti hier sur Steam (Windows 8+).

Vous allez pouvoir devenir un marchand médiéval et maîtrisez les arts du troc, du marchandage et de l’investissement. Vous explorerez 20 marchés, faites du troc avec 200 personnages et échangez plus de 1 800 objets dans un système de troc et de marchandage dynamique qui vous mettra au défi et vous récompensera. Vous gérerez votre poids, la taille de votre chargement et les objets illégaux avec soin. Vous participerez à des ventes aux enchères, jouerez aux courses de chevaux, spéculerez sur les prix et saisirez d’autres occasions d’accroître votre fortune et de changer le cours de l’histoire. Enfin vous participerez aux tournois de cartes du Mythe ou jouerez avec les étrangers que vous rencontrerez au cours de vos voyages. Vous vous ferez des amis haut placés et vous deviendrez peut-être le roi de la monnaie.

Un jeu avec des éléments RPG, qui saura peut-être vous distraire entre deux grosses sessions de RPG. Seu regret : Uniquement en anglais.

SORTIE – Breach Wanderers

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Depuis le 7 juin dernier, Breach Wanderers, le roguelike avec des éléments de RPG, est sorti sur Steam et semble plutôt bien accueilli. On s’excuse du retard, mais entre les différents festivals et le Steam Neo Fest de juin, a t’on idée de sortir un jeu durant cette période !

SORTIE – Soulvars

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Soulvars, le RPG en pixel art avec des combats au tour par tour et un système de deck-building qui est édité par Shueisha Games et est sorti le 18 juin dernier sur Steam alors qu’il est sorti le 27 juin officiellement. Oui, ne cherchez pas, nous on a laissé tomber. Reste plus qu’à vous orienter vers la démo…. ou cette vidéo :