Dark Point Games a publié une nouvelle mise à jour pour l’action-RPG Achilles : Legends Untold qui est en accès anticipé depuis presqu »un an. La mise à jour Spider Cave comprend entre autres des emplacements de sauvegarde multiples, des didacticiels améliorés et la prise en charge des vibrations de la manette. Elle ajoute également le nouveau donjon Spider Cave, de nouvelles variétés d’ennemis et des actions d’IA de groupe, des améliorations de gameplay et des corrections de bugs. Les détails sont ici et la bande-annonce de cette update ci-dessous.
De plus, l’action-RPG a l’air plutôt bien accueilli par la communauté et la feuille de route est bien chargée.
Son prologue est sorti le 26 avril 2023 sur Steam, alors que Creeping Deck : Pharaoh’s Curse, le jeu complet est arrivé hier.
Pour faire court, nous avons à faire avec un deck-builder roguelite stratégique avec des éléments de RPG qui est développé et édité par TavroxGames et Miju Games, deux studios de jeux indépendants originaires de la même ville du sud de la France.
Le Prologue comprend : 3 temples complets, et leurs boss furieux, 5 types d’ennemis, des momies aux scorpions, plus de 50 cartes disponibles pour construire votre deck et des tonnes de combinaisons !
Embarquez pour un voyage dans l’Égypte ancienne en conquérant des donjons et en affrontant des créatures mythologiques. Construisez et affinez votre deck à mesure que vous progressez dans chaque donjon, en affrontant des boss et des ennemis. Découvrez des trésors cachés, de puissants artefacts, des potions et des cartes épiques. Améliorez votre jeu, débloquez de nouvelles compétences et options afin de protéger toute l’Égypte !
Plus de 100 cartes disponibles pour construire votre deck
Affrontez plus de 10 types d’ennemis : Géants, Zombies, Impies et plus encore.
Des combats de boss ! Vous rencontrerez 1 boss par donjon.
Améliorez votre personnage, augmentez ses HP ou son niveau d’énergie, débloquez des options de repos et bien plus encore dans les donjons ! »
Débloquez des améliorations définitives pour votre personnage dans l’antre du dieu.
Commencez votre partie en choisissant un ensemble de cartes initiales avec un artefact aléatoire.
Chaque bataille débloque de nouvelles cartes et de nouveaux artefacts que vous pouvez utiliser dans votre deck.
Ouvrez des coffres pour trouver de nouveaux butins tels que des artefacts, des potions ou des cartes épiques !
Et si tout cela ne suffit pas, vous pouvez aussi visionner cette vidéo d’Aeon :
Les mises à jour du RPG au tour par tour, Of Blades & Tails, se suivent sans cesse, depuis sa sortie en accès anticipé le 19 octobre 2022. Cette dernière ajoute beaucoup de contenu (ce que l’auteur appelle « contenu de l’extension mondiale II »; voir cette news), dont une nouvelle région au monde, et la possibilité de modifier votre équipement. Plus de détails sur ce nouveau monde ici.
– Le monde du jeu a été étendu au nord.
– Une nouvelle région a été ajoutée : Levendell – Maison de la tribu des cerfs
– Plusieurs nouveaux PNJ ont été ajoutés.
– Un nouveau biome forestier basé sur l’automne a été ajouté.
– De nouveaux morceaux de musique ont été ajoutés.
– Une nouvelle région secrète a été ajoutée.
– Un nouveau mécanisme de puzzle a été ajouté.
– Plusieurs nouveaux donjons ont été ajoutés.
– Plusieurs nouveaux types ou variantes d’ennemis existants ont été ajoutés.
– Les nouveaux ennemis ont maintenant souvent un avantage, qui peut modifier leur comportement.
– De nouveaux emplacements ont été ajoutés : Ruches de guêpes
– De nouveaux emplacements ont été ajoutés : les camps de tireurs d’élite
– Le lieu de feu de joie abandonné juste au nord de la forêt hantée a été remplacé par un camp de garde de cerfs.
– 2 quêtes ont été ajoutées à Levendell. 1 quête a été ajoutée à l’aubergiste des cerfs au sud de la forêt hantée.
– Un nouveau type d’objet a été ajouté : les Artefacts. Leur arrivée dans le jeu est limitée à quelques-uns seulement. Le premier peut maintenant être trouvé.
– Deux objets légendaires ont été ajoutés : Leggings of Beast Banishing et Wasp Stinger
– De nouvelles connaissances sur l’âge humain ont été ajoutées.
– Une nouvelle catégorie de matériel a été ajoutée à l’inventaire qui est utilisée pour les mods d’objets extraits.
Il est fort probable que je prépare une autre mise à jour mineure, qui pourrait contenir de nouveaux talents et quelques améliorations de l’interface utilisateur. Rien n’est encore fixé. Je ferai le point dans le courant de la semaine prochaine. Ce qui est plus certain, c’est le contenu de l’extension mondiale III : elle contiendra la maison de la tribu des sangliers et une arène de combat palpitante ! Si mes théories fonctionnent comme prévu, il se pourrait même qu’il y ait des classements sur Steam… Mais je ne peux pas encore le promettre… C’est juste une idée folle (et un autre teaser).
Comme vous avez eu l’occasion de jouer avec notre Mode Photo depuis un certain temps, il est temps de voir ce que vous avez obtenu. C’est pourquoi nous organisons un concours. Nous recherchons les meilleures photos qui correspondent au thème « Une nouvelle perspective ». Postez-les dans le Steam Community Hub avec #photomodecontest ou dans les commentaires de notre concours sur Facebook. Nos 10 meilleures soumissions gagneront des T-shirts Medieval Dynasty. Vous avez jusqu’au 19.05.2023 23:59 PM UTC +2.
Comme chaque mois, Eldin Turulja est heureux de nous donner des nouvelles du développement de son RPG tactique au tour par tour Those Who Rule. Outre la feuille de route, si on ne peut pas compter avoir une date de sortie pour le moment, on a au moins une feuille de route qui annonce une nouvelle démo pour le 6 juin prochain.
Ce mois-ci, nous avons terminé l’écriture et les scènes des chapitres 2 et 3. Nous avons terminé toute l’histoire du chapitre 3, et nous terminons les derniers dialogues pour les intégrer aux scènes du chapitre 3. Les coffres sont maintenant entièrement fonctionnels et feront partie des conditions de victoire du chapitre 2. Cela a également permis de mettre en place le cadre pour les déclencheurs d’événements en milieu de chapitre, comme les discussions entre les unités, les visites de maisons pour obtenir des informations/objets, etc etc.
Journal des modifications
Coffres entièrement fonctionnels dans le jeu.
Un système de stockage pour contenir tous les éléments que vous recevez au cours d’un chapitre (cela sera gérable dans la base du chapitre 3).
Scènes de dialogue du chapitre 2 terminées.
Les ennemis de la même classe apparaissent désormais tous de la même manière pour aider à savoir ce que font les unités en un coup d’œil.
Avenir :
Terminez la carte du chapitre 3.
Terminez le dialogue et les scènes du chapitre 3.
Effectuez des opérations de base, y compris des conversations avec les personnages et la gestion des stocks.
Téléchargez une nouvelle démo !
Mettez à jour la page Steam avec des écrans à jour et une bande-annonce.
L’objectif est de sortir la nouvelle démo en juin à temps pour le festival Tiny Teams, dont la date limite de soumission est fixée au 6 juin. Ce sera serré à coup sûr, mais si je me baisse, c’est tout à fait faisable. J’aimerais également mettre une petite bande-annonce sur la page Steam pour aider les gens à mieux comprendre de quoi parle le jeu en un coup d’œil.
— Nightdive Studios (@NightdiveStudio) May 9, 2023
System Shock est le remake intégral du jeu révolutionnaire de 1994, préservant les mécaniques de jeu cultes de l’époque agrémentées de nouveaux graphismes HD, d’une refonte des contrôles, d’une interface améliorée et de nouveaux sons et musiques. Le jeu a fait appel à l’actrice de doublage originale de SHODAN, l’une des antagonistes les plus emblématiques de l’histoire du jeu vidéo. Assistez à la renaissance de l’un des jeux les plus acclamés et influents qui ait jamais existé.
Découvrez SHODAN, l’IA psychotique qui a pris le contrôle de la station Citadel et transformé son équipage en une armée de cyborgs et de mutants, et qui souhaite désormais faire de même avec la Terre. Vous devrez vous battre et explorer les tréfonds d’une station spatiale devenue folle pour arrêter SHODAN et empêcher la destruction de l’humanité.
FEATURES
Affrontez les forces d’une IA rebelle devenue folle
Améliorez vos compétences et adaptez-vous pour venir à bout de vos adversaires
Découvrez une histoire non linéaire qui évolue à votre propre rythme
Branchez-vous dans le cyberespace pour pirater le système informatique de la station et ouvrir des routes alternatives
Un style graphique innovant qui combine des éléments rétrofuturistes avec la technologie moderne
Vivez une expérience totalement immersive : tirez, battez-vous au corps à corps, rampez, grimpez, sautez et servez-vous de votre tête pour progresser dans la station Citadel
Si vous m’aviez demandé mon avis il y a encore quelques mois, je vous aurais dit qu’il n’y avait aucun intérêt à finir ses jeux à 100 %. J’entends par là, chercher à tout prix à en obtenir tous les succès. Sauf peut-être pour parader fièrement sur son profil Steam et auprès de ses amis en exhibant ses hauts-faits. De mon point de vue, golder ses jeux se résumait à acheter un magnifique ornement pour sa monture et à passer sa journée sur la place du village, comme le font les joueurs qui ont tout vu d’un MMORPG. Un intérêt somme toute cosmétique, un peu tape à l’œil, qui n’est pas à déplorer, mais me semblait jusqu’alors réservé à un autre public, à une autre catégorie de joueurs, à laquelle je n’appartenais pas.
Mais malgré moi, la curiosité se maintenait. Comme toujours lorsque je ne parviens pas à comprendre une pratique, un besoin ou une habitude étrangère aux miennes, l’idée restait dans un coin de ma tête et revenait sans cesse. Et si c’était moi qui avais tort, si je passais depuis toutes ces années à côté de quelque chose sans même m’en rendre compte ? Si ces autres joueurs détenaient des clés de compréhension qui ouvraient bien des trésors cachés ?
C’est alors que devait apparaître le jeu qui allait m’ouvrir de nouveaux horizons.
Chapristi !Stray a débarqué dans ma vie, et a balayé d’un coup de patte toutes mes conceptions. Tout cela sonnait désormais comme une évidence : j’avais fait fausse route depuis tout ce temps. J’étais aveugle, il m’a rendu mes yeux. Ébahi, j’ai alors pu contempler mon errance.
Il faut dire que le jeu est joliment arrangé et que ses succès sont un florilège de ce qui se fait de mieux en terme de découverte : ils ne sont pas frustrants, apportent du neuf et juste ce qu’il faut de challenge pour en ressortir enrichi d’une nouvelle façon de jouer.
Pour étayer mon propos, on pourrait globalement ranger les succès de Stray en cinq catégories :
Les succès liés à l’histoire : Qui jalonnent les réussites du joueur et récompensent sa progression dans l’histoire du jeu. Ils se débloquent automatiquement au passage du trigger qui leur est associé.
Les succès liés au skill : Qui récompensent les actions héroïques, le beau jeu et le dépassement de soi. Je pense ici particulièrement à un succès qui demande d’effectuer toute une portion du jeu sans être touché par les ennemis. Cela apporte une fluidité à la scène, une épaisseur au personnage que l’on incarne et un sentiment grisant à la réussite.
Les succès liés à l’exploration : Qui montrent aux joueurs des points d’intérêt, des mini-jeux cachés qu’il aurait pu manquer. Stray est plein de petites scènes et d’interactions optionnelles qui donnent un supplément d’univers aux plus gourmands.
Les succès amusants : Qui font effectuer des actions improbables ou rafraîchissantes au joueur, renforçant parfois cette sensation d’incarner un simple chat. Des trucs tout bêtes, comme pousser un ballon de basket dans une poubelle pour marquer un point, ou zapper les chaînes de télé en marchant à répétition sur la télécommande.
Les succès ouvrant sur des pratiques propres au jeu vidéo : Ou plutôt devrais-je dire « le » succès, qui offre au joueur de s’initier au Speedrun, le temps d’une ou deux runs. Un trésor de succès, qui m’a montré que réaliser un joli temps était possible même en casu !
Comme vous l’aurez remarqué, quand on parle de succès, c’est finalement tout un écosystème qui coexiste au sein d’un même titre. Dans le cas de Stray, cette diversité apporte une richesse et une profondeur supplémentaire à un titre déjà auréolé de belles idées. Il en ressort la même joie que lorsque l’on ouvre une boîte de gâteaux que l’on croyait désespérément vide pour y trouver un magnifique cookie qui n’attendait que nous. Un supplément de bonheur à portée de main !
Un chat isolé ? J’ai goldé Stray. Et l’expérience m’a tellement ravi que j’ai tout de suite voulu la réitérer sur d’autres titres. Histoire de voir si la sauce prenait vraiment ou si j’étais tombé sur une petite pépite totalement par hasard.
J’ai alors relancéSkyrim(agrémenté bien entendu de 200 mods, mais c’est une autre histoire !), Horizon Zero Dawn, et tout plein de petits titres (des puzzle-games, des jeux narratifs, des jeux de stratégie, etc.). J’ai retrouvé des décors, des sensations de jeu et de belles histoires que je connaissais bien. Mais j’ai vu d’autres choses, qui m’avaient échappé, que j’ignorais encore. J’ai relu des titres dans la difficulté extrême qu’ils peuvent offrir, à des seuils où n’existent plus que la sueur et les larmes. Je m’y suis écorché parfois, mais la satisfaction a perduré dans le temps et continue encore.
Parce qu’au-delà du cocktail chimique lié à la libération de dopamine dans mes synapses, ou du plaisir masochiste de la complexité parfois affreuse qu’infligent ces succès, rendre un jeu plus ardu sert parfois l’immersion. Incarner Aloy en difficulté Novice ou en Ultra Hardcore, ce n’est pas raconter la même histoire. Jouer à des strates si élevées, c’est ressentir sa propre faiblesse, sa chétivité, son impuissance face au monde. C’est se rappeler que nous faisons face à des ennemis autrement plus dangereux et destructeurs.
Sans chercher à golder mes jeux, je n’aurais sans doute jamais tenté l’expérience, ou j’y aurais renoncé. Cela maintient mon intérêt pour un titre car cela m’immerge d’autant plus dans ce qu’il me propose. Mieux que cela, c’est devenu un nouveau prisme par lequel je lorgne et qui pèse dans la balance au moment de l’achat ou de la rejouabilité d’un jeu.
On dit le chat sauvage, Marlon ! Et que dire à ce cas-là de The Witcher 3 ? Après être passé par une quinzaine de titres, avoir louvoyé sur la voie de la réussite parfaite, c’est à mon monument préféré que je m’attaque à nouveau. Quatre fois que je refais ce jeu majestueux, et pourtant, j’ai encore tout à apprendre de lui.
Je pensais l’avoir rongé dans tous les sens, avoir vécu en parfait maître sorceleur dans les moindres détails, connaître Novigrad, Oxenfurt, Skellige, Toussaint et comparses comme ma poche. Mais que nenni mes braves ! Je peux vous l’affirmer aujourd’hui alors que je n’ai réalisé que 50% de ses succès : il faut absolument faire ce jeu à 100% pour l’apprécier à sa juste valeur. Geralt ne peut être incarné au summum de son art qu’au plus haut niveau de difficulté. Plus qu’Aloy, la préparation mentale à l’affrontement par la lecture du bestiaire et le truchement de ses bombes et huiles alchimiques, la perfection de ses gestes, la danse chorégraphiée de ses pas au cours du combat sont indispensables pour remporter la victoire et pour comprendre le sorceleur.
Il sera aussi important de jouer scrupuleusement au Gwynt pour récolter toutes les cartes du jeu, de réaliser toutes les courses de chevaux et tous les combats de rue, pour accompagner Geralt sur la voie même au coeur de ses loisirs.
Golder un jeu prend alors une toute autre dimension : celle d’une quasi simulation de vie, l’aboutissement ultime du RPG à mes yeux, puisque totalement liée à notre avatar virtuel.
Un chasseur sachant chasser sans soluce… Dernier point, et pas des moindres : l’achèvement de ces jeux ne serait parfois pas possible sans un énorme apport de la communauté qui les entoure. Steam est une vraie mine d’or pour trouver et partager des guides qui favorisent l’entraide entre joueurs.
Depuis peu, il est même possible de récompenser les créateurs en leur attribuant un peu d’une monnaie virtuelle que nous récupérons en achetant des jeux sur la plateforme. Cela permet ensuite aux receveurs d’embellir leur profil Steam en achetant des cosmétiques.
Après avoir allègrement profité des richesses de la communauté, j’ai tenté l’expérience en proposant des guides de ma main et en remerciant des créateurs généreux qui m’ont bien aidé.
Merci à toutes les personnes qui m’auront lu jusqu’ici !
Si ce genre de format vous plaît, n’hésitez pas à commenter, j’ai encore beaucoup d’idées d’articles à vous écrire.
Paradox Interactive, développeur et éditeur d’expériences véritablement magiques, a annoncé aujourd’hui que Age of Wonders 4, le dernier opus de la série de jeux de stratégie fantastique de Triumph Studios, s’est vendu à plus de 250 000 exemplaires depuis son lancement le 2 mai 2023. Ces ventes, qui incluent les précommandes, reflètent le nombre total d’exemplaires des éditions standard et premium du jeu sur toutes les plateformes où il est disponible, y compris les PC, PlayStation®5 et les consoles Xbox Series X et S. Age of Wonders 4 a atteint cette étape en seulement quatre jours, ce qui en fait le titre de la série Age of Wonders qui s’est vendu le plus rapidement à ce jour.
« Triumph et Paradox ont tellement de choses en commun, de notre philosophie de conception à nos relations étroites avec nos communautés de joueurs, et travailler main dans la main sur le développement et la sortie d’Age of Wonders 4 a été un voyage très gratifiant », a déclaré Fredrik Wester, PDG de Paradox Interactive. « Les fans de longue date de Paradox ont identifié un certain nombre de façons dont le jeu s’inspire d’autres titres de Paradox, mais Age of Wonders 4 conserve le style caractéristique de Triumph et le mélange parfait de stratégie, de jeu de rôle et d’histoire fantastique du début à la fin. C’est un merveilleux témoignage de la compatibilité de nos deux entreprises, jusque dans leur ADN. »
« La conception d’une suite est toujours un exercice d’équilibre délicat, en particulier pour une série de longue durée qui compte autant de fans dévoués », a déclaré Lennart Sas, cofondateur de Triumph Studios et directeur d’Age of Wonders 4. « C’est incroyable de voir l’accueil réservé par les vétérans de la série et les nouveaux joueurs. Nous adorons tous les factions personnalisées que nos fans partagent, les stratégies et les guides intelligents qui apparaissent, et les mots merveilleux et gentils que nous avons vus dans les critiques et les médias sociaux. Chez Triumph, nous allons continuer à soutenir Age of Wonders 4 avec plus de contenu et de mises à jour, et nous espérons que vous êtes prêts pour cela !
Age of Wonders 4 invite les joueurs à régner sur un royaume fantastique de leur cru, dans un mélange de stratégie, de jeu de rôle et de combat au tour par tour. Les puissants rois sorciers sont revenus dans les royaumes pour régner en tant que dieux parmi les mortels, et les joueurs se lèveront pour défier leur règne en utilisant les Tomes de Magie pour déclencher la destruction des arcanes et faire évoluer leurs armées, en acquérant de nouvelles capacités et de nouvelles formes. Pour la première fois dans la série, les joueurs peuvent créer leurs propres factions personnalisées et laisser leur empreinte sur d’innombrables mondes grâce à chacun de leurs choix.
La première extension du jeu, Dragon Dawn, devrait sortir à l’été 2023. Elle est disponible via un pass d’extension et est également incluse dans l’édition Premium.