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PATCH – Monster Sanctuary : Relics of Chaos Update

Si vous pensiez en avoir fini avec Monster Sanctuary, le jeu d’aventure-RPG « pokémaniaque » en pixel art 2D, vous vous trompez. Preuve en est cette mise à jour gratuite nommée Relics of Chaos, dont on vous avait parlé en avril et qui sort aujourd’hui. Elle permet de rafraîchir le gameplay, prend en compte les retours de la communauté et surtout sera la dernière avant que son créateur, Moi Rai Games, passe complètement à son nouveau projet : Aethermancer.

Avant que l’on vous énonce les principales changements (pour les détails, c’est ici), passons d’abord par une bande-annonce :

Mode de jeu Reliques du Chaos

Le nouveau mode de jeu Reliques du Chaos est un autre mode de jeu optionnel. Vous pouvez combiner le mode Reliques du Chaos avec les trois autres modes de jeu ajoutés avec le DLC Monde oublié (Permadeath, Randomizer et Bravery) et avec le mode NG+. Comme pour les autres modes de jeu, il n’est pas nécessaire de finir le jeu pour les utiliser – vous pouvez activer un paramètre dans les options pour cela.

Les Reliques du Chaos ajoutent un nouveau type d’équipement appelé « Reliques ». Ces 39 reliques sont des équipements extrêmement puissants aux effets démesurés. Mais… il y a un hic !

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Vous trouverez une relique aléatoirement dans un coffre au hasard dans chaque zone du Sanctuaire. Le coffre qui est remplacé par celui à reliques ainsi que la relique qu’il contient sont aléatoires à chaque partie, ce qui en fait une chasse au trésor et, surtout avec les autres modes de jeu, rend Monster Sanctuary encore plus rejouable !

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Nous avons également ajouté plusieurs fonctionnalités de qualité de vie au jeu, en faisant de notre mieux pour peaufiner Monster Sanctuary et écouter ce que vous demandiez le plus :
– Vous pouvez désormais récupérer les points de compétence récemment attribués !
– La gestion des fichiers de sauvegarde vous permet enfin de supprimer ou de copier des sauvegardes !
– Vous pouvez célébrer votre équipe en ayant la possibilité de revoir plusieurs fois la scène finale et de prendre une photo d’équipe !
– Une icône vous indique quels monstres sont nourris et lesquels sont encore affamés !
– Les cartes montrent combien vous avez déjà exploré en % !
– … et d’autres fonctionnalités de qualité de vie …

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Note du créateur de Monster Sanctuary

Le chemin a été long entre le moment où j’ai commencé Monster Sanctuary comme un projet de loisir, où j’ai travaillé dessus pendant mon temps libre, où j’ai pu travailler dessus à plein temps et où j’ai maintenant une petite équipe de développeurs. Dès le début, avant même de sortir la première démo, ce projet a toujours été très orienté vers la communauté. Il était naturel que nous rendions la pareille en publiant toutes les mises à jour gratuites du jeu après son lancement. Deux ans et demi se sont écoulés depuis la sortie complète du jeu, cinq ans depuis la sortie de la première démo. Travailler sur cette mise à jour m’a pris beaucoup de temps, alors que la majorité de l’équipe travaillait sur notre nouveau projet. J’ai eu l’impression de laisser tomber l’équipe en ne pouvant pas me concentrer sur le nouveau projet à tout moment. Ce sera la dernière grande mise à jour de Monster Sanctuary. J’espère que vous avez apprécié le voyage autant que nous !

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La suite sur cette page.

NEWS – Shadow of the Road : Le yokai

Depuis janvier 2020, date à laquelle on vous a présenté le RPG au tour par tour Shadow of the road d’Another Angle Games, nous avons eu droit à des news très succinctesde la part de ce studio polonais sur l’univers qu’il engendre. Et dans ce nouveau journal de développement, cela ne va pas changer, si ce n’est qu’il aborde une créature du bestiaire provenant du folklore et la mythologie japonaise : le Yokaï.

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Les Yokai font partie intégrante du jeu, ils en sont l’un des piliers. Nous comprenons que tout le monde n’est pas forcément familier avec ces créatures, c’est pourquoi nous avons décidé de vous en parler.

Les yokai sont des êtres fascinants, profondément ancrés dans le folklore et la mythologie japonaise. Ils englobent un large éventail de créatures surnaturelles, allant des esprits espiègles aux entités puissantes. Les yokai peuvent être considérés comme un terme collectif désignant un large éventail d’êtres, notamment des esprits, des monstres, des démons et des fantômes.

Chacun d’entre eux possède des caractéristiques et des origines uniques, ce qui en fait un élément captivant du monde. Il existe plusieurs façons de classer les Yokai. Une approche courante consiste à se baser sur leurs caractéristiques et leur comportement (par exemple, Oni, Kappa, Yurei…). Cependant, nous ne voulons pas vous dévoiler leur rôle exact dans l’histoire du jeu.

Sachez cependant que vous rencontrerez des Yokai à plusieurs reprises. Leur présence ajoutera une couche supplémentaire de mystère et d’excitation à votre parcours dans le jeu. Vous pourrez contrôler certains d’entre eux et découvrir leurs intentions et leur passé. Intrigué, hein ?

SORTIE – Torchlight Infinite

Prenons le temps de vous indiquer que le Free to play Torchlight Infinite, qui peut se jouer en solo online, propose une nouvelle saison nommée Cube of Rapacity, avec une sortie cross-platform officielle. Cette nouvelle saison va t’elle sauver les meubles et nosu faire réapprécier la licence.
Oui, il a quitté notre ligne éditoriale depuis le 3, et on en parle encore… trop !

Aujourd’hui marque le retour du roi des RPG avec Torchlight : Infinite, désormais disponible dans le monde entier avec un gameplay mis à jour et une nouvelle saison de contenu passionnante. Doté d’une liste dynamique de héros, de graphismes éclatants, d’une personnalisation enrichie et d’une intégration multiplateforme transparente, ce dungeon-crawler moderne donne à la série une nouvelle direction audacieuse. Avons-nous mentionné qu’il s’agit également d’un jeu gratuit ?

Depuis la bêta ouverte, les développeurs travaillent d’arrache-pied à la création de nouveaux contenus et fonctionnalités passionnants, pour les nouveaux venus dans le genre comme pour les vétérans. En parlant de vétérans, XD Games a publié un entretien en coulisses avec David Brevik, créateur de Diablo et producteur-conseil de Torchlight : Infinite. Se penchant sur une carrière de plus de 30 ans, il explique comment le jeu parvient à innover et à relever les défis dans le paysage en constante évolution de l’industrie du jeu vidéo.

Nouvelle saison : Cube of Rapacity

La dernière saison, intitulée « Cube of Rapacity », introduit un nouveau héros jouable explosif, Escapist Bing, ainsi que le nouveau trait de héros Incarnation of the Gods pour Thea. En ce qui concerne le Cube of Rapacity, cette mécanique de jeu saisonnière ajoute un élément de risque et de récompense à l’action hack n’ slash. Les mobs de l’Incarnation envahiront les scènes au fur et à mesure que vous jouerez, avec une chance de laisser tomber des cristaux de désir qui pourront être dépensés lorsque le cube de rapacité apparaîtra après avoir éliminé le boss correspondant. Échangez vos cristaux contre des récompenses de grande valeur, mais attention : si vous êtes trop gourmand, le Cube vous punira en détruisant toutes les récompenses non réclamées.

Les Incarnations vaincues ont également une chance de laisser tomber des noyaux de désir qui peuvent être échangés pour accéder au nouveau boss de saison, The Law Bearer. Il s’agit de l’un des combats les plus difficiles du jeu et des récompenses spéciales attendent les Chasseurs qui en sortiront victorieux.

Un nouveau panneau de talents a également été introduit, permettant une personnalisation encore plus poussée. Dédié à l’énigmatique 7e Dieu, ce panneau fonctionne différemment des six autres. Au lieu d’un chemin de progression linéaire, il présente un tangram en forme de puzzle qui peut être rempli en plaçant de nouveaux objets à looter connus sous le nom de Divinity Slates. Celles-ci offrent une série de bonus tirés des six autres panneaux de talents, mais vous devrez les disposer avec soin sur la grille.

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Mise à jour du gameplay : quelles sont les nouveautés ?

En écoutant attentivement les commentaires des joueurs, l’équipe a affiné et étendu les systèmes de gameplay de base à temps pour le lancement mondial de Torchlight : Infinite. L’une des plus grandes améliorations concerne le fonctionnement de l’artisanat dans le jeu, avec deux nouvelles méthodes : La production de prototypes et le traitement ciblé.

La production de prototypes permet aux chasseurs de relancer les statistiques de leur équipement tout en verrouillant deux affixes souhaités. Cela permet de conserver des affixes avancés sur l’équipement, bien que cela ne puisse être fait qu’un certain nombre de fois avant que la plasticité de votre équipement n’atteigne 0.

Pendant ce temps, le traitement ciblé remplacera l’ancienne méthode d’artisanat : les chasseurs peuvent désormais utiliser la braise pour fabriquer tous les affixes d’équipement qu’ils souhaitent, mais le coût d’inversion des résultats d’artisanat sera beaucoup plus élevé. Dans l’ensemble, ces changements majeurs apportés au système d’artisanat permettent une plus grande flexibilité et une expérience plus intéressante pour les joueurs à la recherche de la panoplie parfaite.

Voici un aperçu des autres changements de gameplay qui arriveront avec le lancement mondial et la dernière saison de Torchlight : Infinite :
– Nouvelle fonction « Guilde » – Les chasseurs peuvent créer et rejoindre des guildes, communiquer avec leurs amis et obtenir des récompenses lors des événements de guilde.
– Construction de héros facilitée – Une fonction de recommandation de build pour les débutants a été ajoutée pour aider les nouveaux chasseurs à apprendre plus rapidement les mécanismes du jeu et pour faciliter la création de constructions de héros puissantes.
– Limite de dégâts plus élevée – Grâce à une modification du nombre de chiffres dans les calculs sous-jacents, les limites de dégâts d’un seul coup peuvent désormais dépasser les 2,1 milliards !
– Améliorations de l’esprit du pacte – Enregistrez vos configurations préférées de l’esprit du pacte et changez-les facilement à la volée.
– Le droit de se vanter – Après avoir terminé une étape, affichez vos statistiques de performance et partagez vos rapports de combat avec d’autres joueurs.
– Failles du vide – Elles apparaissent désormais sur les cartes. Entrez dans une faille du vide pour affronter des batailles intenses et remporter de grandes récompenses.
– Nouvelle fonctionnalité de la Maison du commerce – Il est désormais possible de rechercher des affixes répétés dans la recherche avancée. – Les conditions de recherche des recherches avancées seront également conservées après avoir quitté la Maison du commerce.
– Lancement officiel : Dans le cadre du lancement mondial et de la saison à venir, Torchlight : Infinite passera de l’accès anticipé Steam au lancement officiel, et a également été optimisé pour Steam Deck.

Il n’y a pas de meilleur moment pour découvrir le gameplay profond et dynamique de Torchlight : Infinite, avec plus de contenu, de mises à jour et d’événements prévus tout au long de l’année 2023.

VIDEO (vo) – Might and Magic X : Troika’s Might & Magic 10 Design

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Je parle de la proposition de design de Might & Magic 10 que Troika a faite fin 2003 et soumise en février 2004 à Ubisoft. Spoiler alert : nous n’avons pas obtenu le contrat.

NEWS – Archmage Rises : L’ancien concepteur de God of War rejoint l’équipe !

Il y a des news inattendues, parfois tristes, parfois surprenantes. Celle d’aujourd’hui est dans ce second cas et en plus, elle est excitante ! En effet, Mark Webster a rejoint l’équipe du studio Defiance Game Studio, dont la tête pensante est Thomas Henshell.

Alors si vous ne connaissez pas le monsieur, c’est que vous ne jouez pas au jeu vidéo. Faisons simple : il a contribué à plusieurs des plus grands succès de l’industrie du jeu, notamment la célèbre franchise Guitar Hero, la franchise milliardaire Skylanders d’Activision et God of War de PlayStation, le jeu de l’année 2018 ainsi que God of War Ragnarok en 2022. Surprenant de voir une « tête d’affiche » venir se pointer dans un studio indépendant qui, il n’y a pas si longtemps, ne comptait qu’une personne à temps plein !

On rappelle qu’Archmage Rises est en accès anticipé depuis le 24 avril dernier et a souvent été nommé par son géniteur comme le RPG ultime On va donc attendre de voir ce que va donner le résultat de cette alliance.

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Mark suit Archmage Rises depuis que lui et Thomas se sont rencontrés lors d’une conférence sur le jeu en 2019. Mark est ravi de se lancer pour nous coacher sur la conception de jeux. Il a déjà commencé à réfléchir sur le système de combat ! Nous sommes reconnaissants pour le timing et l’opportunité qui ont rendu cela possible pour notre petit titre indépendant. Nous sommes sérieux pour rendre ce jeu génial !

VIDEO – Everspace 2 : Accolades Trailer

Le jeu de tir spatial solo avec de l’exploration, du butin, de l’amélioration de vaisseau et des éléments de RPG, Everspace 2, sorti le 6 avril dernier, semble avoir eu de très bons retours de la presse (mais aussi des joueurs) comme en atteste cette bande-annonce accolades, qui nous apprend qu’il s’est vendu plus de 300 000 copies. Du coup, on attend le premier DLC qui, on l’espère, améliorera les interactions spatiales que certains décrivent comme trop répétitives et pas assez nombreuses.

Salutations Pilotes !

Dans notre dernière mise à jour, nous avons mentionné qu’EVERSPACE 2 a été un succès incroyable pour notre studio et aujourd’hui nous pouvons en dire un peu plus ! Pour faire court, regardez d’abord la bande-annonce des notes et avis d’EVERSPACE 2 !

Au cours des dernières semaines, nous avons vu un énorme afflux de nouveaux joueurs et de pilotes Early Access de longue date, avec près de dix mille d’entre vous jouant en même temps à un moment donné ! À ce jour, plus de 300 000 pilotes EVERSPACE 2 ont acheté et commencé leur aventure dans notre projet de cinq ans. En dehors des ventes pures, il y a un intérêt incroyablement fort pour le jeu. Nous voyons des téléchargements de démos et des listes de souhaits en masse, ce qui nous dit qu’il y a un fort intérêt pour le jeu pour beaucoup d’entre vous à l’avenir.

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Nous pouvons clairement qualifier EVERSPACE 2 de succès commercial et critique, et c’est une excellente nouvelle pour les fans de jeux spatiaux ! Comme nous l’avons déjà dit, nous avons commencé à travailler sur notre premier DLC majeur et l’équipe prépare quelque chose de très excitant. Il est encore trop tôt pour partager en plus, mais pour l’instant, sachez simplement qu’il y a plus d’aventures à venir – l’expansion ajoutera plus de systèmes stellaires, de nouvelles missions passionnantes et bien sûr, de nouveaux butins !

Enfin, merci a vous, d’être une communauté de fans incroyable. Nous n’aurions pas pu créer EVERSPACE 2 sans votre soutien, en particulier tous les pilotes qui sont restés avec nous pendant l’accès anticipé.

🔗 NEWS – Fable 4 : une excellente nouvelle qui annonce que du bon

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Doit-on relayer cette news sur le site quand on apprend que Fable 4 sortira exclusivement sur Xbox en 2024 ?

SORTIE – Darkest Dungeon II

C’est aujourd’hui que le très dark Darkest Dungeon II vient de sortir en version finale. Pour ceux qui auraient raté le coche, on vous repropose notre news précédente qui parlait justement de cette version ainsi qu’une interview traduite sur cette 1.0. De ce que l’on peut voir des 4 reviews proposées, le jeu a 4/5, mais ce n’est pas assez pour se faire un avis complet.

En attendant profitons de la bande-annonce de lancement… et on attend vos retours.

Le moment est venu d’affronter vos échecs.
Darkest Dungeon II est maintenant disponible sur Steam ! Un pack à durée limitée appelé « The Iron Crown » est disponible et comprend à la fois Darkest Dungeon et Darkest Dungeon II à 25 % de réduction. Avec la fonctionnalité « Compléter mon bundle » de Steam, les propriétaires existants du premier jeu pourront acheter la suite au prix réduit. Remarque : Steam Cloud Save n’est pas encore implémenté pour la version 1.0. Nous prévoyons de l’ajouter dans un avenir très proche. Mes excuses pour le derangement.

EDIT 09.05.2023 : Les tests de la presse arrive et le jeu récupère 4.2/5 pour 14 notes. Pas mal non ?

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