NEWS – Divinity : Repousser les limites de la diversité des compagnons …

Dans un article de PCGamer, Adrian Smith, directeur de l’écriture chez Larian, explique sur quel axe d’amélioration son équipe se concentre pour le prochain Divinity: les compagnons. Quelques extraits :

« J’aimerais que les compagnons — et les autres personnages — s’intègrent plus naturellement à cet univers », explique Smith. « J’adore les compagnons de BG3, mais leur histoire fait qu’ils sont pour la plupart déracinés, étrangers en terre inconnue (certains rentrent chez eux, mais ils se trouvent en territoire inconnu au début du jeu). J’aimerais explorer davantage la diversité des compagnons et de leurs histoires. »

« La nature des cRPG fait qu’il y a souvent plusieurs histoires qui se déroulent simultanément : une quête secondaire en parallèle de l’intrigue principale, une romance naissante, un conflit entre les membres du groupe ou des rencontres avec un antagoniste. Je m’attache à structurer ces histoires de manière à créer un chevauchement harmonieux dans les schémas narratifs. »…

Dans un autre sujet, Smith évoque plus précisément l’importance d’approfondir les relations entre les personnages dans Divinity… Smith affirme que l’objectif est cette fois-ci de « développer l’amitié et les romances entre les joueurs de manière plus subtile, afin que la construction des relations paraisse naturelle ». ..

Smith explique également que l’équipe souhaite « davantage d’interactions entre les compagnons — pas seulement des dialogues plus nombreux et plus intéressants, mais aussi qu’ils développent des relations plus profondes entre eux, comme c’est le cas avec les joueurs ».

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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