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SORTIE & NEWS – Caribbean Legend : DLC Ships Pack : Part 4 & Patch 1.7 bêta

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Avec des retours très positifs, vous serez peut-être attiré par le RPG oldschool en monde ouvert, Caribbean Legend. Sachez que le titre est toujours suivi par son développeur BlackMark Studio, qui outre, une mise à jour 1.7 en bêta actuellement, propose depuis le 26 décembre un nouveau DLC sur les bateaux : Ships Pack : Part 4. C’est le quatrième volet d’une série épique de cinq DLC ajoutant des navires légendaires aux eaux des Caraïbes, tous liés par une histoire tragique. Voyons voir ce que contient ce patch et ce DLC :

Ships Pack : Part 4

Hendrik van Doorn — directeur comptable de la Compagnie néerlandaise des Indes occidentales aux Caraïbes et capitaine de la puissante frégate « Amsterdam ». Il est convaincu que s’il relâche son contrôle, tout s’effondrera. Peut-être que cet homme d’affaires, poussé à bout, décidera un jour de soumettre non seulement sa tour, mais tout le siège de la CNIO…

Contenu du DLC :
– Une quête, disponible en mode histoire et bac à sable
– Accès anticipé aux services exclusifs de la CNIO : audits de navires, changement de documents, assurance de flotte, inscription au registre de la Compagnie et primes pour les journaux de bord pirates
– La puissante frégate « Amsterdam » — vaisseau amiral de la CNIO
– Objets et récompenses uniques
– Nouveaux succès

Conseils de jeu :
– Vous pouvez commencer la quête dès le niveau un — les services de la CNIO fonctionnent pour les navires de toute taille
– Améliorez d’abord votre réputation auprès des colonies néerlandaises pour accéder au bureau de la CNIO
– Développer la compétence Charisme est essentiel pour obtenir la meilleure fin
– Van Doorn n’attaque que si vous êtes ennemi de la Hollande
– Le combat de boss est conçu pour un personnage bien équipé avec des officiers et un équipage puissants

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Bêta Ouverte 1.7

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Depuis plusieurs mois, une partie significative de l’équipe travaille exclusivement sur la 2.0 — et bien que j’aurais souhaité que ce soit toute l’équipe, je ne pouvais pas vous laisser sans cadeau de fêtes ni échouer à résoudre l’un des problèmes les plus frustrants du jeu.

Le patch 1.7 réduit considérablement la douleur de recharger et de perdre sa progression. Il rend aussi le jeu considérablement plus intéressant et, dans le bon sens, plus difficile.
C’est parti.


  • IA terrestre améliorée — les ennemis expérimentés imitent maintenant le comportement humain et peuvent interrompre les attaques. Ils peuvent éviter les parades, annuler les attaques quand vous vous désengagez, et enchaîner un combo pendant que vous êtes étourdi. Quand un PNJ manque d’énergie, il peut la garder pour n’importe quel type d’attaque, pas seulement les estocs.

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  • Poursuite de l’IA terrestre — les PNJ réagissent maintenant plus vite en mouvement, ne se regroupent pas et vous prennent en tenaille. Fini de mener les ennemis à la queue leu leu.

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  • Système de sauvegarde remanié — ajout de sauvegardes automatiques régulières, sauvegardes automatiques et rapides illimitées, et une nouvelle interface plus rapide avec des filtres. En d’autres termes, vous pouvez maintenant jouer sans sauvegarder manuellement.

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  • Remasterisation de la furtivité — pendant longtemps, la furtivité était l’une des principales raisons pour lesquelles les joueurs perdaient du temps et devaient recharger. Nous avons résolu ce problème en minimisant les écrans de chargement et en rendant la mécanique beaucoup plus immersive et captivante. Voici les Histoires.

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  • Histoires — un tout nouveau système de jeu que nous avons actuellement appliqué uniquement à la furtivité. Après avoir réussi une histoire, vous devenez quelqu’un de confiance pour la colonie et les gardes ne vous harcèleront pas à chaque coin de rue. L’échec ne signifie pas forcément recharger.

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    Chaque action que vous effectuez affecte le résultat et est enregistrée dans une chronique, vous permettant de vivre une narration complète à chaque fois. Les variations intégrées dans cette version permettent plus de mille situations uniques.
  • La furtivité est maintenant une mécanique beaucoup plus profonde, impliquant non seulement la compétence de furtivité mais aussi les perks, les stats et les objets.

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  • Les navires, forts et gardes n’ont plus de vision à rayons X et ne vous attaqueront pas en premier quand vous naviguez sous pavillon ami.

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  • Les licences ont été retravaillées et ne sont plus des objets. Une licence n’est révoquée qu’après trois infractions, et ces infractions sont maintenant visibles dans l’interface. Acheter une nouvelle licence remet vos infractions à zéro, et la durée s’accumule.

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  • Les fanions (drapeaux nationaux) ont été retravaillés. Vous n’avez plus besoin de les améliorer — à la place, capturez des navires arborant ces drapeaux. Quand vous abordez un navire, vous recevez le fanion de cette nation pour la classe du navire capturé.
    Par exemple, capturer un sloop espagnol vous donne un fanion espagnol pour le rang 6. Pour arborer le drapeau espagnol sur une goélette ou un brick, vous devrez capturer un navire de rang 5 ou rang 4 respectivement.

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  • Refonte de l’économie :

    – Les officiers exigent maintenant des salaires équitables. Entretenir des officiers de haut niveau est significativement plus cher. Le perk inspirant confiance pour les officiers a été amélioré.
    – Les gouverneurs et amiraux de flotte vous paient en fonction de votre Puissance de Flotte.
    – Les réparations au chantier naval sont plus chères. Les réparations en mer sont plus efficaces.
    – Les prix de base de certains objets ont été modifiés.
    – Les 3 premières cartes au trésor sont vendues pour des pesos.
    – Les cargaisons d’armes très chères retirées des missions d’escorte.
    – Augmentation du pourcentage de cargaison flottante après avoir coulé un navire.
  • Système de quêtes du gouverneur retravaillé. Les quêtes sont maintenant divisées en types entre lesquels vous pouvez choisir, refuser ne coûte pas d’honneur, et les récompenses ont été augmentées.
  • Délai de dialogue — un court délai a été ajouté quand les PNJ vous adressent la parole, réduisant les clics accidentels dans les dialogues. Particulièrement utile lors des duels de capitaines.
  • Support complet des sticks analogiques — pertinent pour les manettes et le Steam Deck à terre et sur la carte mondiale. Contrôle fluide du personnage tenant compte de la pression et de l’angle du stick.
  • Option ‘Masquer le chapeau’ — vous pouvez maintenant masquer votre chapeau équipé sur le modèle de votre personnage sans perdre ses avantages.

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  • Option ‘Mode SFW’ — remplace les sons pendant les scènes intimes. Utile si vous n’avez pas de casque et que vous n’êtes pas seul.
  • Remasterisation de Willemstad — textures mises à jour et audio spatial de la tour de l’horloge ajouté.

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  • Mini-jeux de hasard améliorés — animations plus fluides et contrôles plus clairs.
  • Topaz (quête du Chien Goudronné) marche maintenant à vitesse normale.
  • Temps de respiration sous l’eau augmenté de 20 secondes dans tous les lieux sous-marins.
  • Les navires hostiles ne s’enfuient plus pendant les combats de quête dans les missions « Évasion » et « Grand Albalate ».
  • Système de quêtes du gouverneur retravaillé. Les quêtes sont maintenant divisées en types entre lesquels vous pouvez choisir, refuser ne coûte pas d’honneur, et les récompenses ont été augmentées.
  • L’Armure Miroir est maintenant forgée, en faisant la seule armure moyenne forgée du jeu.
  • Tri des objets accéléré — votre collection de sabres dans un coffre ne causera plus de lag.
  • Support de 4 langues supplémentaires — coréen, japonais, portugais brésilien et turc.
  • 11 nouveaux succès.
  • Correction de plusieurs exploits de duplication d’objets.
  • Léger rééquilibrage des arbres de compétences. Escrimeur et Soldat améliorés, exigences de perks contradictoires supprimées.
  • Optimisation maximale du hash-random avec réflexion. Je ne sais pas ce que ça veut dire, mais ça sonne bien.
  • Moteur significativement amélioré. Ce sera particulièrement intéressant pour les moddeurs — nous ferons une annonce séparée pour eux début l’année prochaine avec un prix de 1000$ pour le meilleur mod de la saison. Nous couvrirons les détails à ce moment-là.
  • Effet de tremblement de caméra ajouté pendant les scènes dramatiques.
  • La menace pirate grandit maintenant plus lentement, et vous pouvez la réinitialiser chez n’importe quel baron.
  • Les services de Gaspar Dent-d’Or sont maintenant disponibles en mode jeu libre. Vous pouvez obtenir un tuyau si vous avez une réputation négative — payez simplement le tavernier à Tortuga pour une rumeur.
  • Bugs visuels des cordages de navires corrigés.
  • Le mode histoire a maintenant un épilogue complet avec deux fins. Avec cela, nous avons terminé tout le contenu de l’histoire. Adieu, Charles de Maure.
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PRESENTATION – Dverghold

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Développé par les suisses Kvltgames/Team Sorgarn et édité par AIP, Dverghold est un dungeon crawler à l’ancienne, avec des combats au tour par tour, qui arrivera en accès anticipé sur Steam (Windows 10+, macOS 10.14+, Ubuntu 20.04+) le1er trimestre 2026. On va donc le surveiller de près.

Lorsque les Nains de Dverghold réveillèrent une force ancestrale sous l’île de Rekestt, le roi Sterren envoya un message par-delà la Mer Brisée : Avec votre équipe vous allez braver les profondeurs hantées, ou laisser les ténèbres se lever.

Si vous avez fait vos premières armes sur Dungeon Master, Might and Magic ou Eye of the Beholder pendant l’âge d’or des cRPG dans les années 90, vous vous sentirez comme chez vous à parcourir des couloirs périlleux, à gérer des ressources limitées et à mener votre groupe à travers les profondeurs impitoyables. Il s’agit d’exploration de donjons à l’ancienne : exigeante, immersive et conçue pour ceux qui se souviennent de l’époque où les jeux ne vous tenaient pas par la main.

DESCENDEZ DANS LES PROFONDEURS

EXPLORATION DE DONJONS À LA PREMIÈRE PERSONNE
Explorez les profondeurs hantées de Rekestt, niveau après niveau. Chaque recoin recèle peut-être un trésor ou la mort. Plus vous avancez, plus vous découvrez ce qui se cache en dessous.

COMBAT AU TOUR PAR TOUR
Formez votre équipe et lancez-vous dans des combats au tour par tour exigeants où le positionnement et la stratégie sont primordiaux. Les ressources sont précieuses. Les ennemis sont rusés. Choisissez vos combats avec soin ; parfois, la retraite est la solution la plus sage.

CONSTRUISEZ VOTRE BASE ENTRE LES EXPÉDITIONS
Transformez votre camp de base en forteresse. Recrutez de nouveaux héros au coin du feu, améliorez vos installations, gérez vos ressources et préparez-vous pour votre prochaine expédition.

LA MORT A DES CONSÉQUENCES
Allez-vous consacrer vos précieuses ressources à récupérer un guerrier vétéran, ou poursuivre votre route avec de nouvelles recrues ? Chaque perte compte.

RENCONTRES ALÉATOIRES

Bien que la structure du donjon reste la même, l’apparition des monstres et la répartition du butin varient à chaque expédition. Apprenez le plan, mais ne présumez jamais savoir ce qui vous attend au prochain tournant.

LE DÉCRET ROYAL

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Que tous les habitants de la Mer Brisée sachent que Sa Majesté, Roi de Dverghold, adresse un décret solennel à tous les alliés et aux âmes courageuses du royaume et d’ailleurs. L’île de Rekestt, récemment conquise, est assiégée, ses mines et ses cavernes assaillis par des créatures invisibles et innommables. Nos armées, encore marquées par leur victoire chèrement acquise sur les sauvages trolls des montagnes, ne peuvent plus résister seules à cette nouvelle vague d’horreur.

C’est pourquoi la Couronne appelle les Nains, les citoyens de Presdon, les vagabonds, les mercenaires et les aspirants à la gloire à prendre les armes et à descendre dans les profondeurs hantées de Rekestt. Ceux qui oseront affronter le mal qui y rôde trouveront peut-être non seulement l’honneur, mais aussi la richesse, la gloire et leurs noms gravés dans les chroniques de Dverghold. L’amnistie et des dispositions royales seront accordées à tous ceux qui répondront à cet appel. Mais armez-vous de volonté et apportez tout l’équipement dont vous disposez, car les ombres qui rôdent sous Rekestt ne montrent aucune pitié.

— Par ordre du roi Sterren II

UNE BANDE ORIGINALE DE DUNGEON SYNTH

🎵 Découvrez une bande originale Dungeon Synth composée par les artistes de renom Splendorius et Kurald Galain. Splendorius composera même un album entier en exclusivité pour Dverghold ! Des mélodies envoûtantes et des ambiances sonores chaleureuses accompagneront votre descente.

Il s’agit d’un album d’ambiance complet composé spécialement pour le jeu. Chaque morceau capture l’essence d’un royaume déchu : les lamentations mélancoliques de salles abandonnées, le silence oppressant des profondeurs et la corruption qui s’y est emparée.

C’est LE jeu pour les fans de dungeon synth, d’ambient sombre et de black metal atmosphérique.


LA RÉCLAMATION DE REKESTT

Dverghold se dévoile progressivement tout au long de l’accès anticipé, à mesure que la montagne est reconquise niveau par niveau. Chaque mise à jour majeure représente une nouvelle section arrachée aux ténèbres :
ACTE I : POUR LE TRÔNE ET LE SERMENT (Lancement en accès anticipé – 1er trimestre 2026)
Votre première expédition à Rekestt. Établissez votre base, recrutez votre groupe et affrontez les créatures qui hantent les salles abandonnées, jadis habitées par les Nains. Reconquérez le trône du Roi Nain en vous frayant un chemin à travers la pierre et le marbre des salles naines.

ACTE II : CE QUI SE CACHE EN DESSOUS (Sortie prévue en 2026)
Descendez dans les cavernes inondées situées sous les logements, qui abritent une merveille naturelle : un lac souterrain profond et les ruines d’une civilisation disparue.

ACTE III : LE ROYAUME DÉFORMÉ
Les profondeurs de Rekestt nous attendent. Les horreurs indicibles qui se cachent au cœur de la corruption se dévoileront à mesure que nous descendrons ensemble.

Vos commentaires façonnent chaque descente : les contributeurs à l’accès anticipé aident à déterminer le chemin qui s’enfonce toujours plus profondément dans les ténèbres.

FEUILLE DE ROUTE

DISPONIBLE AU LANCEMENT (1er trimestre 2026)

– 3 niveaux de donjon dans les quartiers d’habitation
– Systèmes de combat et de progression de personnage complets
– Construction de bases et gestion des ressources
– Histoire principale et quêtes secondaires
– Rencontre avec le boss
– Plusieurs classes de personnages et personnalisation de l’équipe
– Bande originale de Dungeon Synth par Splendorius

À VENIR PENDANT LA PÉRIODE D’ACCÈS ANTICIPÉ

– Acte II : Le lac souterrain (nouveaux niveaux de donjon et environnement)
– Acte III et suivants (sections plus approfondies basées sur les commentaires de la communauté)
– Génération procédurale de donjons
– Classes de personnages et ennemis supplémentaires
– Bâtiments de base agrandis et améliorations
– Plus de quêtes et de narration environnementale
– Fonctionnalités demandées par la communauté et améliorations d’équilibrage

VERSION COMPLETE :

– Arc narratif complet à travers tous les actes
– Tout le contenu prévu et peaufiné
– Génération procédurale améliorée
– L’affrontement final au cœur de Rekestt

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CARACTÉRISTIQUES EN UN COUP D’ŒIL

– Exploration de donjons classique à la première personne sur grille
– Combat tactique au tour par tour avec positionnement et stratégie
– Construction de bases et progression continue entre les expéditions
– Plusieurs classes de personnages dotées de capacités uniques
– Gestion des ressources : chaque provision compte
– Apparition aléatoire des monstres et répartition du butin
– Rencontres avec des boss gardant des zones clés
– Éclairage d’ambiance et obscurité oppressante
– Un monde riche en histoire pour ceux qui la recherchent
– Bande originale de Dungeon Synth par Splendorius

GARDE TA VOLONTÉ

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Pas de prise en main. Pas de compromis. Des nains, des monstruosités indicibles et les ténèbres inexorables qui s’étendent sous Rekestt. Répondez à l’appel. Descendez dans les profondeurs. Gravez votre nom dans les chroniques de DVERGHOLD. Les ombres ne montrent aucune pitié, mais vous non plus.

PRESENTATION – Decrepit

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Développé par Jämmerdal Games et édité par Three Friends, Decrepit est un jeu d’action à la première personne avec un système de combats à la Souls-like, où vous devez vous frayer un chemin hors d’un château abandonné. Chaque mort vous dépouillera de votre équipement et vous ramènera dans les donjons, en réapparaissant à chaque fois dans une cellule différente. Vos seuls atouts sont les connaissances acquises à chaque tentative et l’équipement récupéré sur les morts-vivants. Apprenez à connaître le château et ses habitants, et ce qui paraissait impossible deviendra faisable.

Le titre est prévu sur Steam (Windows 11+) en 2026 mais à une date inconnue. Selon son degré de RPG, nous verrons si on continue à le suivre. En tout cas, il dégage une énergie dark bien sympathique.

Combat à la première personne basé sur l’endurance
Le combat repose sur le positionnement, le timing et l’interprétation des gestes des ennemis. Chaque arme possède des schémas d’attaque distincts : attaques légères, coups puissants. Les sorts s’intègrent naturellement aux ouvertures du corps à corps pour des combinaisons stratégiques. Gérez votre endurance, analysez les mouvements de l’ennemi et exploitez les failles. La moindre erreur est fatale.

Maîtrisez le château
Chaque partie commence dans une cellule différente. Mémorisez les couloirs sinueux, débloquez les ascenseurs qui restent actifs et découvrez des passages qui raccourcissent votre parcours. Apprenez à reconnaître les dangers potentiels et leurs emplacements. Les premières parties semblent interminables. Plus tard, vous vous dirigez droit vers le boss qui vous a arrêté la dernière fois. Le château se rétrécit à mesure que vous le maîtrisez.

L’équipement définit votre style de vie
Vous pouvez porter une arme, un bâton et une pièce d’armure. Ces trois emplacements définissent votre style de jeu. Trouvez l’équipement correspondant à votre archétype (Mage, Guerrier, Voleur ou Chaman) et débloquez des bonus d’ensemble et des capacités uniques. Chaque ennemi vaincu laisse tomber son équipement. Adaptez-vous à ce que vous trouvez ou lancez-vous à la recherche d’un ensemble complet.

Une prison médiévale en ruine
Des cachots suffocants aux cours détrempées, frayez-vous un chemin à travers des zones interconnectées. Les prisonniers portent encore leurs chaînes. Les gardes patrouillent toujours leurs postes. Le monde est oppressant et impitoyable, mais il obéit à des règles. Pas de cartes. Pas d’indicateurs de quête. Juste vous et un château qui attend d’être percé à jour.

Caractéristiques :
– Combat à la première personne basé sur l’endurance, mêlant corps à corps et magie
– Chaque nouvelle zone est gardée par des boss redoutables.
– Système de classes basé sur l’équipement avec bonus d’ensemble
– Un plan de château interconnecté conçu pour la maîtrise
– Des améliorations permanentes rares sont cachées un peu partout.
– Des rencontres avec des ennemis variés dans un monde persistant
– Ambiance médiévale sombre sans prise en main
– Prise en charge complète des manettes et des claviers/souris
– joueur solo

PRESENTATION – Everlast : Undying Tale

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Développé et édité par l’indépendant InSpades, et arrivant sur Steam (Windows 10+) le second trimestre 2026, voici Everlast : Undying Tale. Le souci avec ce jeu c’est qu’il s’annonce comme un action-RPG multijoueur se déroulant dans un monde ouvert entièrement réalisé à la main, mais vous pourrez y jouer en solo. Du coup, en voici la présentation, mais on verra si on poursuit le suivi :

Ressuscité par la Mort elle-même, prisonnier de son pacte à la Pyrrhus, vous devez percer les secrets de votre malédiction tandis que les royaumes d’Umbardom du Sud et de Northgaelia sont menacés par les morts-vivants. Au cœur de ce chaos, participez à des combats en temps réel palpitants et maîtrisez diverses compétences pour reconquérir votre liberté. Aidez les royaumes frères à se reconstruire et à assurer leur avenir. Alliez-vous à d’autres victimes du pacte à la Pyrrhus et collaborez pour reconstruire des régions de la carte, explorer un monde ouvert et accomplir des quêtes ensemble pour retrouver votre humanité.

Caractéristiques :
– Combat en temps réel | Bloquez, esquivez et parez les attaques d’ennemis intelligents dotés de tactiques uniques. Écrasez-les au corps à corps, éliminez-les à distance ou apprenez à les foudroyer avec de puissants sorts.
Un éventail de compétences à la Runescape | Développez un ensemble de compétences adaptées à votre style de jeu, de la pêche et la cueillette à la maîtrise des rituels occultes et des puissantes tactiques de combat, qui modifient toutes votre façon d’explorer le monde, de découvrir ses secrets et d’accomplir des quêtes.
– Jouez en solo ou avec des amis | – Dans Everlast: Undying Tale , vous pouvez reconstruire le monde et votre domaine, seul ou avec un nombre quasi illimité d’amis. Transférez facilement votre personnage et sa progression entre votre monde et ceux de vos amis.
– Découvrez un monde ouvert façonné à la main avec des quêtes soigneusement conçues | Percez des secrets et vivez des histoires élaborées avec soin.
– Maîtrisez votre malédiction immortelle | Apprenez à équilibrer les pouvoirs et les inconvénients de votre sombre malédiction et utilisez-les à votre avantage au combat, dans l’artisanat et la collecte de matériaux. 

PRESENTATION – Daemon : The Wolf, The Witch, and the Labyrinth

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Au premier trimestre 2026 devrait sortir sur Steam (Windows 10+), Daemon : The Wolf, The Witch, and the Labyrinth, un action-RPG développé et édité par Team iNtuition. Beaucoup de poésie dans cette présentation pour un gameplay plutôt saignant ! Une démo est accessible ici.

Ce jeu est un  action-RPG mêlant narration, exploration immersive et combats à la Souls-like, offrant une action viscérale, sachant que vous alternerez entre un loup ou une puissante forme de loup-garou pour vaincre vos ennemis, vous déplacer sur le terrain et résoudre des énigmes environnementales et vous serez guidé par des esprits tantôt bienveillants, tantôt cruels, qui façonneront un 
voyage entre souvenirs et renaissance .

Vous êtes une âme mortelle prisonnière du corps d’un loup oublié, un être perdu entre les mondes. Explorez des îles enveloppées de brume, des ruines hantées et des forêts vivantes où les esprits murmurent votre nom. Affrontez des bêtes corrompues, découvrez des fragments de votre passé et percez le mystère de votre malédiction. Chaque pas plus profond dans le labyrinthe vous réserve de nouveaux dangers, de nouveaux pouvoirs et de nouveaux souvenirs de ce que vous étiez autrefois.

Points forts du gameplay :

– Combat à double forme : Alternez entre l’agilité du loup et la brutalité de la créature pour vaincre ennemis et résoudre des énigmes. 
Exploration mystique : Parcourez des îles labyrinthiques regorgeant de savoir caché, d’esprits et de reliques anciennes.
– Combats de boss : Affrontez des gardiens corrompus pour débloquer de nouveaux pouvoirs et progresser dans votre éveil.
– Progression spirituelle : Collectez la sagesse des âmes déchues pour faire évoluer vos capacités et reconquérir des fragments d’humanité.
– Narration immersive : Vivez une histoire de perte, de transformation et de rédemption, racontée par la découverte plutôt que par les dialogues.

Daemon — Objectif de conception, The Witch et la démo Steam

Daemon: The Wolf, The Witch and The Labyrinth est un court RPG d’action immersif mêlant combats stratégiques et exploration. Inspiré par la tension des affrontements à la Souls et la curiosité des Zelda classiques, le jeu repose sur la métamorphose entre loup et loup-garou , chaque forme offrant des approches différentes pour explorer le monde, résoudre les énigmes et survivre.

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Vous incarnez un mortel maudit, transformé en loup et dépouillé de son identité. Perdu dans un royaume spirituel mouvant, composé d’îles forestières enveloppées de brume, vous rencontrez des esprits ancestraux aux desseins propres, débloquez des pouvoirs oubliés et retrouvez des souvenirs fragmentaires de votre ancienne vie. La progression repose moins sur le butin que sur la compréhension : apprendre comment ce monde fonctionne et ce qu’il exige de vous.

Améliorer l’expérience

Daemon représente un perfectionnement délibéré de mon art, destiné à un public plus clair.

Il ne s’agissait pas d’une baisse d’ambition, mais d’un changement d’intention. Daemon est conçu pour offrir une expérience courte et complète qui respecte le temps du joueur, tout en laissant la possibilité d’explorer de nouvelles idées au fil des chapitres épisodiques.

Un moment dans le monde : La poupée sorcière

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Au beau milieu de la forêt, vous pourriez croiser un étrange esprit à l’apparence féminine, dont les mouvements semblent saccadés et contre nature, comme s’il ne faisait plus pleinement partie du monde qu’il habite. Il apparaît sans prévenir, attaque sans explication et disparaît tout aussi soudainement.

Cette figure semble brisée, peut-être maudite d’une manière qui reflète la perte d’identité du joueur. Elle hante la forêt lors de multiples rencontres, tantôt comme une menace implacable, tantôt comme une présence silencieuse et inquiétante qui offre son aide plutôt que sa violence.

Voici la Poupée-Sorcière , reflet vivant du chemin emprunté par le joueur. Ses apparitions ne sont pas faites pour être vaincues d’emblée, mais comprises : un rappel que la reconquête de son identité dans Daemon relève autant de l’interprétation que de la survie.

Des rencontres comme celle de la Poupée Sorcière reflètent l’importance que Daemon accorde à la limitation et à l’interprétation intentionnelles, où le sens se révèle par l’expérience plutôt que par l’explication.


Structure de la démo, localisation et retours des joueurs

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Plutôt que de proposer les tout premiers instants du jeu, la démo Steam est structurée comme une sélection préliminaire – un ensemble hybride d’îles qui introduit les mécanismes de base avant de passer à une section où l’on peut les voir fonctionner ensemble pleinement. L’objectif est de permettre aux joueurs de découvrir Daemon une fois que ses systèmes communiquent clairement, plutôt que de le juger alors qu’ils sont encore en train d’apprendre son langage.

Daemon est désormais entièrement localisé en espagnol . Ce choix était à la fois pratique et personnel : il faisait suite à une recommandation importante d’un collaborateur vénézuélien dont le point de vue a contribué à façonner le projet vers la fin de son développement. Puisque Daemon repose en grande partie sur le ton, la mémoire et l’interprétation, la clarté narrative dans toutes les langues est intégrée dès la conception, et non considérée comme une simple formalité.

D’autres langues, dont le chinois , sont envisagées en fonction des ressources disponibles. L’inclusion au sein de Daemon repose avant tout sur les cultures et les communautés des personnes qui ont contribué de manière significative à son développement ; il s’agit d’un effort pour être accueillant sans promettre plus que ce qu’un projet individuel peut raisonnablement supporter.

Même les moindres détails de l’interface sont influencés par les tests et les retours directs des joueurs. Le menu des options actuel propose la sélection de la langue et l’inversion de la caméra, cette dernière ayant été ajoutée suite à la demande d’un testeur. Dans Daemon, le défi doit provenir du monde lui-même, et non de frictions évitables.


À qui correspond Daemon ?

Daemon est conçu pour les joueurs qui aiment incarner une créature à la fois gracieuse et sauvage , où le mouvement, la conscience et la retenue comptent autant que l’agressivité.

Il trouvera un écho particulier auprès des joueurs attirés par la fantasy surnaturelle, les esprits et le mysticisme, et qui apprécient des combats fluides et stimulants dans le cadre volontairement limité d’une expérience indépendante à petite échelle.

Ce jeu est idéal pour ceux qui apprécient les récits qui les guident sans les prendre par la main, et qui aiment découvrir le sens par l’observation et l’expérimentation. Si vous avez toujours rêvé d’incarner un loup-garou ou de changer de forme, que ce soit pour enrichir votre gameplay ou renforcer votre identité, Daemon est fait pour vous.


Ce à quoi s’attendre (et ce à quoi il ne faut pas s’attendre)

Daemon ne conviendra peut-être pas aux joueurs recherchant une expérience purement relaxante ou une tranche de vie, ni à ceux qui s’attendent à une simulation animale. Le système de combat est adaptatif plutôt que statique : il encourage parfois les actions décisives, et à d’autres moments, il requiert patience, sens du timing et apprentissage.

Les joueurs qui passent rapidement sur les tutoriels ou qui préfèrent des instructions explicites risquent de trouver l’expérience frustrante.

Le ton mêle le mystérieux et le tribal à des moments obsédants, mélancoliques et parfois magnifiques — comme le calme paisible du Jardin des Roses .

NEWS – Concubine : En français et en 0.2.0

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Sorti en accès anticipé le 13 octobre dernier, le 18 décembre dernier, les finlandais d’Upgrade Entertainment ont annoncé que leur très sexy action-RPG Concubine était désormais disponible dans 12 langues supplémentaires dont le français. Inclus dans la mise à jour 0.2.0, cette dernière propose aussi un tutoriel complet, une deuxième base et une boutique. Mais il y a plein d’autres choses, comme le détaille le post officiel.

Cette mise à jour inclut aussi un tutoriel complet pour les joueurs. Destan et Favorite accueilleront désormais les nouveaux joueurs avec un tutoriel intégral. Suivez les indices dans The Palace et apprenez à vous battre avant d’être jetés aux loups.

Pour célébrer l’esprit du Nouvel An avec nos joueurs, nous avons ajouté notre deuxième base de joueur décorative dans cette mise à jour. Winter Palace se trouve au nord-est sur votre carte, avec plus d’une centaine de décorations de Nouvel An et deux nouveaux ensembles de costumes gratuits : Alluring Santa et Spicy Elves. Carpenter a aussi décidé d’emmener sa caravane à Winter Palace et d’ouvrir boutique pour votre confort.

Suite à une forte demande, Lucieta a ouvert sa boutique. Si vous avez manqué vos cadeaux gratuits de Halloween et Thanksgiving, ils sont de retour et disponibles dans sa collection. Moyennant un prix, bien sûr.

Nos animations, thèmes, sons et effets vidéo ont été revus et améliorés. Les changements sont visibles partout, en commençant par The Palace. Veuillez noter qu’il s’agit d’un travail en cours et nous continuerons d’améliorer nos animations, notre musique, nos SFX et nos VFX à mesure que le jeu grandit.

Comme demandé, nous avons mis à jour notre feuille de route. Gardez un oeil sur de grosses fonctionnalités en préparation, comme Combat System Rehaul, Spellcasting et Skill Tree. En attendant, attendez-vous à voir encore plus de mises à jour de contenu : notre première mission de sauvetage est en cours et vise une sortie en janvier !

BON PLAN – Disco Elysium – The Final Cut : Gratuit

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En cette période festive, Epic continue de nous offrir quotidiennement un jeu, en même temps que ses soldes. Et depuis hier, 17h, il nous propose un RPG qui fut élu « RPG de l’année 2019 » dans nos colonnes : Disco Elysium – The Final Cut. Si vous aviez hésité à cause de son tyle rôlistique atypique, c’est surement le moment de vous lancer. Vous avez jusqu’à aujourd’hui 17h pour le récuperer gratuitement sur la plateforme. A ne pas manquer !

Et si vous n’êtes toujours pas décidé, je vous renvoie à nos trois tests :
Disco Elysium
Disco Elysium – Test 2
Disco Elysium : The Final Cut

NEWS – Naudrion : Fall of The Empire : Remake

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Cela fait maintenant 5 ans que nous vous avons présenté Naudrion : Fall of The Empire et 5 ans qu’il est sorti en accès anticipé. Je vous avais aussi proposé un aperçu du titre à l’époque et même si j’avais des réserves, le titre avait du potentiel, ce qui reflétait aussi l’avis des joueurs l’ayant acquis. Seulement voilà, en 5 ans, le jeu est resté bloqué dans cette phase avec même une pause dans son développement. Rien de bon augure donc, sauf que son développeur Aleksey Skvortsov a posté ce matin sur Steam pour nous annoncer qu’il travaillait sur un remake, qui sortira en 2026. Et que forcément, tout ceux qui ont acheté le titre recevrait cette mise à jour.

Un remake c’est à la mode, mais un remake d’un jeu en accès anticipé, c’est moins courant. Disons que le créateur veut relancer son titre et qu’il veut proposer une grosse mise à jour 2.0. Puisse t-il finir son développement et lui donner tout le sel que l’on espérait de l’original, parce que la phase d’accès anticipé ne devait durer qu’un an !

25 décembre 2025 — Il y a 5 ans, Naudrion sortait.

Beaucoup pensent sans doute que le projet a été abandonné, mais ce n’est pas le cas. Le développement a certes connu une pause, mais il n’a pas complètement cessé.

Avec le temps, j’ai décidé de repartir de zéro. La version actuelle est une réinterprétation complète du jeu, un remake en quelque sorte. Je travaille sur une mise à jour pendant mon temps libre depuis plusieurs années. Je n’ai rien publié pour ne pas dévoiler le travail en cours.

Tous ceux qui ont déjà acheté le jeu pourront obtenir la version mise à jour gratuitement : il suffira de mettre à jour le jeu sur Steam (date de sortie prévue : environ 2026).

Plus d’informations seront communiquées ultérieurement. Attendez-vous à plus de nouvelles du projet prochainement.

PRESENTATION – Happy Bastards

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Après le roguelite Leap of Fate et l’aventure Operation : Tango, le studio canadien Clever Plays s’essaye au RPG stratégique avec leur nouvelle production Happy Bastards, qui sortira à une date indéterminée pour le moment sur Steam (Windows 10+).

Dans ce jeu en mond eouvert, avec combats au tour par tour et exploration du monde en temps réel, vous devrez former une escouade de mercenaires indisciplinés qui devront faire le sale boulot lorsque vous leur donnerez les ordres, et vous récolterez les récompenses et profiter de la vie. Avec un pitch pareil, on espère que le côté comique sera bien exploité. A suivre.

La vertu, très peu pour vous ! Dans Happy Bastards, vous incarnez Kev, un opportuniste sans vergogne qui ne recule devant rien pour devenir le « héros » le plus célèbre du pays. Éblouissez les habitants avec des histoires à dormir debout. Passez des accords avec des monstres crédules. Persuadez des elfes irrésistibles de passer une nuit avec vous. Nul n’est indispensable, surtout pas la bande de joyeux bâtards que vous recrutez comme mercenaires pour prendre tous les risques pendant que vous menez la belle vie. Car pour se faire un nom dans ce monde, il faut dénicher des butins, tuer des monstres et envoyer du lourd. Serez-vous capable de vous frayer un chemin vers la gloire ?

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Happy Bastards est un jeu de rôle profondément stratégique mêlant combats au tour par tour et exploration du monde en temps réel :

– Recrutez, améliorez et personnalisez des mercenaires créés par génération procédurale et dotés d’attributs, de compétences, d’avantages, d’une apparence et d’une personnalité qui leur sont propres.
– Participez à des combats hautement tactiques sur de petits champs de bataille quadrillés où les conflits font rage.
– Déployez vos stratégies contre une grande variété d’escouades ennemies dans des espaces qui permettent toutes sortes d’approches.
– Surmontez les blessures, le démembrement et la mort permanente grâce à des remèdes peu orthodoxes comme la greffe, la transmogrification et la résurrection des morts.
– Explorez un monde créé à la main, foisonnant de villes, de donjons et d’événements caractéristiques de leur situation géographique.
– Interagissez avec des PNJ fascinants : héros, maires, chefs de faction de monstres, célébrités locales et bien d’autres encore.
– Observez comment vos actions influencent la simulation en temps réel des PNJ et des monstres, et font évoluer le monde de manière significative.
– Rejouez à volonté grâce aux nombreux éléments déterminés de manière aléatoire, combinés à la nature émergente des actions et interactions des PNJ dans le monde.

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La gloire envers et contre tout
Pourquoi prendre le risque de brandir une épée quand vos mercenaires asservis peuvent faire tout le sale boulot ? Vous n’avez qu’à vous fier à vos talents de bonimenteur et à votre culot pour bâtir votre renommée, au gré de vos extravagances.

Domptez vos bâtards
Ces guerriers impitoyables sont complètement décérébrés et ont la langue bien pendue. Tenez-les à l’œil pendant les combats et en dehors pour gérer leurs querelles et leurs méfaits. Qui a dit qu’être leur chef serait facile ?

Intervenez, mais de loin
Aboyez vos ordres à distance pendant que vos bâtards appliquent vos tactiques de combat à la lettre. Qu’il s’agisse de lancer une offensive en équipe parfaitement synchronisée ou de sacrifier un bouclier humain, c’est vous qui décidez, sans jamais porter le chapeau.

Manigancez sans culpabiliser
Menez une campagne sans aucun scrupule dans un monde fantastique nettement parodique. Chaque ville, héros et faction de monstres peut devenir un allié ou un ennemi, alors faites les bons choix car vous devrez vivre – et vos bâtards devront probablement mourir – avec les conséquences.

VIDEO – Descent Of Lunaris : Journal de développement & trailer

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Présenté dans nos colonnes en octobre dernier, Descent Of Lunaris est un RPG dungeon crawler SF au tour par tour, inspiré de Wizardry et Shin Megami Tensei, qui allie des éléments 3D et 2D pour créer une esthétique unique, comme l’explique le premier journal de développement du titre.

On se met à jour en cette fin d’année et on profite aussi de deux nouvelles vidéos : La première, centrée sur le gameplay, et la seconde qui est une version mise à jour de leur bande-annonce pour le Clemmy’s Best Indie Games Winter Showcase.

Enquêtez sur un signal provenant des profondeurs de la Lune et affrontez le reflet sombre de la nature humaine. Êtes-vous mis à l’épreuve ou puni pour les actes de l’humanité ?

NEWS – Heralds of the Third Apocalypse : Premières images

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Iron Tower bosse sur son futur RPG, Heralds of the Third Apocalypse, depuis déjà un an environ et prévoit de le sortir dans 10 mois. En attendant, en cette fin d’année, il nous propose un post avec 2 captures d’écran et nous explique où en est financièrement le studio pour mener ce projet à terme :

Nous sommes à dix mois du lancement de ce nouveau projet. Le jeu commence à prendre forme et nous sommes ravis de partager avec vous les premières captures d’écran. À ce stade, il s’agit tout au plus d’une preuve de concept, encore imparfaites, mais nous avons toujours développé nos jeux en toute transparence, avec notre communauté, et vos avis sont les bienvenus.

Cette communauté représente notre public le plus important et votre adhésion est essentielle au succès du jeu et à notre pérennité. Heralds n’est peut-être pas Colony Ship 2, mais la construction de notre univers, la complexité de nos combats et la richesse de nos choix narratifs restent au cœur de ce projet.

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Heralds proposera une multitude de créatures, grandes et petites, allant d’humanoïdes non-humains (les anciennes races étant différentes selon les régions ; non, pas d’elfes, ni de nains) à d’immenses bêtes semblables à des mammouths, en passant par toutes sortes de créatures intermédiaires, comme les tentacules invoquées ci-dessus. Bien que l’accent soit mis sur le combat, vous n’affronterez pas les dieux anciens (puisque vous êtes un insecte insignifiant), mais de nombreuses interactions les impliquant, ainsi que les bonnes vieilles intrigues et trahisons, mèneront à six fins distinctes.

Pour rappel, notre évaluation initiale était de 50/50 (chances de transformer cette idée en un jeu jouable en 5 ans). Désormais, les chances sont de 70/30 en notre faveur. Je préfère ces probabilités, mais nous savons tous combien de projets prometteurs n’ont jamais vu le jour. Le chemin est encore long et il est préférable d’évaluer les risques de manière réaliste et de communiquer en toute transparence.

Colony Ship reste notre principale source de revenus (en 2025, sa part de revenus est de 90,4 %, contre 8,3 % pour Age of Decadence et 1,4 % pour Dungeon Rats; situation similaire en 2024). Bien que les ventes futures soient difficiles à prévoir et encore plus incertaines, nous devrions au moins pouvoir atteindre la phase alpha. Et si Colony Ship se vend mieux que prévu dans les deux prochaines années, nous pourrons développer davantage le jeu : plus de ressources uniques, des quêtes supplémentaires, des sorts améliorables, de véritables donjons, etc.

Nombreux sont ceux qui s’interrogent sur les éditions spéciales et les dons ; nous apprécions votre générosité, mais le meilleur moyen de nous soutenir est de laisser un avis, même bref. Les avis augmentent la visibilité et influencent les ventes, et nous aurons besoin de toute l’aide possible.

NEWS – Urban Strife : Feuille de route au sujet du cycle de jeu complet

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En accès anticipé depuis décembre 2024, Dafalgan vous avait proposé un aperçu d’Urban Strife en avril 2025, et depuis on attend une sortie 1.0. Dans un post d’aujourd’hui, le développeur White Pond Games nous propose une feuille de route pour la boucle de jeu avec 3 phases : la première est proposée aujourd’hui et les suivantes arriveront plus tard. Dans tous les cas, les phases passeront par la branche bêta, puis, si tout va bien, seront déployées sur la branche principale. Ensuite, on pourra vous parler d’une date de sortie.

Quant à la localisation, cela se met en place, en sachant qu’il y aura environ 100 000 mots dans la version finale.

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Livraison du cycle de jeu complet – en trois phases

Certains d’entre vous qui suivent nos discussions sur le forum savent déjà que nous avons décidé de nous concentrer sur la mise en ligne du gameplay complet le plus rapidement possible, mais seulement lorsque nous serons pleinement satisfaits. C’est pourquoi nous le déployons d’abord sur la branche bêta. Après quelques jours de retours de la part des utilisateurs bêta, nous le déploierons sur la branche principale.

Il s’agit d’une étape majeure, à la fois pour le développement, et pour les tests et les retours des joueurs. Surtout, c’est le moment où toute la campagne prend forme.

Compte tenu de son ampleur, nous avons décidé de le déployer en trois phases distinctes . La première, disponible dès aujourd’hui , introduit une armée de morts-vivants agressive qui apparaîtra à la suite de vos conflits et tentera de reprendre la ville. Les phases suivantes sont en cours de développement et seront déployées au fur et à mesure de leur avancement.

Vous trouverez ci-dessous une description détaillée de ce que chaque phase apporte au jeu :

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PHASE 1 (CETTE VERSION) – LES MORTS-VIVANTS PRENNENT LE CONTRÔLE

Fini les zombies dociles qui attendent sagement dans les coins de la carte qu’on vienne les exterminer. Ça, c’est du sérieux.

Vous avez peut-être déjà remarqué la première étape : des rencontres aléatoires sur l’autoroute , avec des pillards humains et de petits groupes de morts-vivants. Ce n’était que l’échauffement.

Dès que les conflits commencent à faire des victimes à Urban, les morts-vivants reprennent lentement le contrôle de la ville. Idéalement, tous les villages survivants s’uniraient contre les zombies – et c’est précisément ce que vous essayez de les convaincre de faire. Malheureusement, des années d’amertume et d’endoctrinement vous desservent. Tôt ou tard, vous devrez choisir votre camp. Aidez ceux que vous croyez justes et combattez ceux qui ont tort. Ce choix aura un impact immédiat sur votre partie, même si vous êtes déjà à mi-chemin de votre campagne.

Les ennemis vaincus se relèvent sous forme de hordes de morts-vivants qui errent dans la ville en quête de nouvelles victimes. Ces hordes (dont le nombre dépend du chaos que vous avez semé) assiégent les camps humains, et il vous incombe de répondre aux appels à l’aide des survivants.

Mais il arrive parfois que des choses importantes vous retardent, comme ranger vos munitions par couleur, et que vous arriviez trop tard. Ces puissants PNJ, équipés du matériel que vous enviez autrefois, ne sont plus que des zombies baveux, prêts à être dépecés (petit conseil !).

PS : Les camps compromis généreront leur propre horde à terme, donc à moins de prévoir l’invasion de toute la ville, vous devez intervenir – pour aider ou pour nettoyer les dégâts, à vous de choisir.

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PHASE 2 – RENCONTRE AVEC LA FACTION ALLIÉE

Pourquoi se donner la peine de se faire des alliés si tout le monde est louche ? Ce choix vous appartient entièrement. Vous pouvez terminer le jeu sans former d’alliance. Cependant, si vous en formez une, lorsque la horde massive qui a ravagé Atlanta atteindra enfin Urban, vous ne serez pas seul face à elle.

Votre allié combattra à vos côtés et vous aidera à construire des défenses et des améliorations uniques pour votre faction, qui auront une réelle importance lors de la bataille finale.

Plus vite vous gagnerez la confiance d’une faction, plus vite vous bénéficierez de son soutien. Cela inclut l’accès à des véhicules uniques , tous bien supérieurs à la vieille voiture de police du shérif Roger. Leurs bases secrètes pourraient également révéler leurs véritables motivations et vous donner l’occasion de dépenser votre or durement gagné pour acquérir du matériel rare, introuvable ailleurs.

N’oubliez pas : les alliances ont un prix. Soyez présent pour votre allié quand il a besoin de vous, et il vous soutiendra quand ce sera le plus important.

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PHASE 3 – LA MÈRE DE TOUTES LES BATAILLES

Le jeu presque entier vous prépare à une seule chose : la horde venant d’Atlanta. Et cela viendra. Elle consumera la ville, anéantira ce qui reste, puis s’en prendra directement à vous et vos amis au Refuge. Elle attaquera de toutes parts, sans relâche. Cette fois, aucun point d’apparition facile ne sera possible. Les vagues déferlent sans cesse, et chaque combat est une lutte pour la survie.

Les combats finaux se déroulent aux abords de votre abri. Vous commencez par les entrées extérieures, réduisez les vagues d’ennemis, puis repliez-vous. Au moment de votre ultime résistance, dos à la porte de l’abri, la horde doit déjà être affaiblie, sinon vous serez submergés. Les défenses construites jouent un rôle crucial. Les résidents du refuge prendront les armes et combattront à vos côtés. Et, surtout, votre allié sera là lui aussi , si vous en avez choisi un.

La préparation est essentielle. Il vous faudra une armure, des armes puissantes et beaucoup de munitions. La gestion des ressources et la planification des améliorations sont cruciales. En cas d’échec, vos camarades, qui vous ont accompagné tout au long de la campagne, risquent de ne pas survivre.

PROGRÈS DE LA LOCALISATION
Nous avons mis en place le code pour la prise en charge des fichiers .PO, l’un des formats de localisation les plus populaires.
Les localisations tierces ont été testées et fonctionnent comme des mods Steam Workshop.

Le jeu compte environ 82 000 mots et nous estimons que la version finale pourrait en compter près de 100 000. Nous essaierons de fournir autant de données brutes pré-traduites que possible dans le SDK de traduction afin de faciliter le travail des tiers et des traducteurs officiels. Mais ne vous y trompez pas, chaque localisation sera une tâche ardue, donc votre patience sera appréciée.