Dans un article de Games Radar, le CEO/fondateur de Larian, Swen Vincke, a indiqué que Divinity était le plus gros jeu du studio, après le très réussi Baldur’s Gate III. Ce titre ciblera les fans récents de Larian qui sont arrivés avec ce dernier et évoque l’histoire du studio, jadis niche et dont certains jeux ont été financés grâce à des campagnes participatives.
Enfin, le lore de Divinity est décrit comme peu clair, avec une chronologie non linéaire : Ainsi, Dragon Commander, chronologiquement premier titre de l’univers, est sorti après. Les liens entre jeux sont ténus, rendant l’exploration optionnelle et ardue sans étude approfondie.
En résumé, si vous avez adoré le système de combat ou le mode multijoueur coopératif de Baldur’s Gate 3, Divinity : Original Sin 2 mérite peut-être le détour, voire le premier Original Sin si vous êtes vraiment conquis. En revanche, si vous avez été séduit par BG3 pour son expérience narrative immersive, il est probablement inutile de vous intéresser aux précédents Divinity, à moins d’être réellement impatient de vous plonger dans l’univers du jeu. Mais, attention, c’est un long chemin semé d’embûches.
Warhammer est né comme un jeu de rôle sur table avant de devenir, au fil du temps, l’une des franchises de stratégie les plus importantes du jeu vidéo. C’est pourquoi, après l’annonce de Warhammer 40,000 : Dark Heresy, les amateurs de la série sont très enthousiastes à l’idée de découvrir ce que le studio Owlcat Games leur réserve.
Dans ce titre, vous êtes envoyés dans le secteur Calixis, une zone marquée par les tensions politiques et les menaces constantes. Vous prenez le contrôle d’un groupe d’acolytes mandatés par l’Empereur pour maintenir la stabilité de la région.
Dans la version Alpha que nous avons pu essayer, la campagne ne commence pas depuis le tout début, mais à un stade plus avancé, lorsque l’équipe est déjà formée. En plus de votre propre Acolyte, on y trouve Epione, membre de l’Adeptus Medicae, Saro, un Psyker, et Haymar, un mercenaire de l’Imperium.
Ce ne sont pas les seuls compagnons que vous pourrez diriger : selon vos choix, d’autres personnages comme Cogg, un imposant Ogryn, ou même un Aeldari, viendront rejoindre votre escouade.
Le gameplay conserve le même style que Warhammer 40,000 : Rogue Trader, avec une vue isométrique, de l’exploration et une narration riche en texte. La démo était entièrement en anglais, mais la version définitive proposera une localisation en français, ce qui facilitera grandement l’expérience.
Cet aspect est essentiel, car le jeu exige une lecture attentive : vos réponses influencent directement le déroulement du récit, modifiant le monde selon vos décisions. Les statistiques des personnages jouent également un rôle capital dans la progression.
Certains dialogues présentent des options liées à des compétences telles que la Force, l’Esprit ou la Médecine. Chaque choix affiche un pourcentage de réussite : si celui-ci est atteint, vous obtenez une réponse claire ; en cas d’échec, la suite devient beaucoup plus incertaine.
Warhammer 40,000 : Dark Heresy introduit aussi un système d’investigation rappelant un tableau d’enquête policière, où l’on organise les informations recueillies lors des explorations et des interrogatoires.
Grâce à ce système, l’histoire progresse naturellement, bien que l’absence de repères précis puisse parfois désorienter. Dans l’Alpha, par exemple, j’ai dû suivre le signal Vox d’un sergent sans savoir exactement où chercher.
Le signal apparaissait au fil des déplacements, mais au début je ne savais ni combien de fois je devais le localiser, ni dans quelle zone. Cela m’obligeait à balayer les cartes de manière mécanique, plus comme un ratissage que comme une recherche guidée. Espérons que la version définitive offrira des indices plus clairs pour orienter l’enquête.
Les combats suivent la même logique que ceux de Rogue Trader, avec des affrontements tactiques au tour par tour sur des grilles. Vous disposez d’un compteur de déplacement et d’un autre de points d’action.
Chaque attaque consomme un certain nombre de points et, même si vous en avez encore en réserve, vous ne pouvez attaquer qu’une seule fois par tour. En revanche, il est possible d’associer des compétences aux attaques pour augmenter les dégâts, infliger des altérations ou soigner un allié.
Mais vaincre n’est pas toujours la seule issue d’un combat. Dark Heresy introduit également un système de moral : celle-ci varie en fonction des événements du combat. Lorsque votre moral surpasse celle de l’ennemi, la bataille prend fin et les adversaires restants se replient.
Sur le plan visuel, Warhammer 40,000 : Dark Heresy impressionne par sa solidité. Le design des personnages, des ennemis et des environnements est d’une grande qualité, avec une esthétique fidèle à la brutalité propre à l’univers de Warhammer. L’ambiance est cohérente et soignée, même si j’aurais aimé pouvoir reculer un peu plus la caméra pour profiter d’une vision plus large du champ de bataille.
Ce qui m’a le plus marqué, ce sont les portraits des personnages et de certains PNJ importants. Leur style particulier, riche en détails, évoque des esquisses de préproduction proches de l’art conceptuel. Cette combinaison entre croquis et rendu final leur donne une forte personnalité et rend chaque interaction plus vivante.
Pour ma part, j’ai surtout été séduit par le système de combat. La stratégie, la gestion des couvertures, les pouvoirs et même les types d’ennemis ont su rendre l’expérience véritablement mémorable. Si ce n’est qu’une Alpha, le produit final a tout pour satisfaire les attentes des fans.
Bien sûr, quelques ajustements restent nécessaires, notamment dans la clarté du système d’enquête. Pour ces premières impressions de Warhammer 40,000 : Dark Heresy, je peux vous assurer que nous sommes face à un projet très ambitieux, qui grâce à son gameplay tactique et à sa narration immersive, possède tout le potentiel pour s’imposer comme une référence du genre. Je prévois donc un 09/10 pour mon cas et un 08/10 côté RPG. Il n’y a plus qu’à concrétiser.
Suite à la diffusion de la dernière bande-annonce dévoilant le personnage de Jun Aslan, le studio Archetype Entertainment a mis en ligne une vidéo de développement d’une durée d’environ neuf minutes. Cette présentation rassemble Chad Robertson (cofondateur et directeur général), Chris King (directeur du jeu) et Tal Peleg (directeur cinématique), qui décortiquent les coulisses de la création du trailer et révèlent plusieurs détails importants concernant l’action-RPG Exodus :
Exodus est actuellement en développement sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S, avec une fenêtre de sortie prévue pour début 2027.
Ce sont les soldes et en même temps Noël sur Epic. C’est pour cela que chaque jour, la plateforme nous propose un jeu gratuit. Parfois il ne rentre pas dans notre ligne éditoriale et puis d’autre fois c’est le cas comme aujourd’hui : Ainsi Bloodstained : Ritual of the Night est gratuit jusqu’à demain 17H00. Dépêchez-vous !
L’éditeur 505 Games et le développeur ArtPlay, Inc. sont heureux d’annoncer la distribution GRATUITE de Bloodstained: Ritual of the Night , dans le cadre de la promotion des fêtes de fin d’année de l’Epic Games Store.
Dans ce jeu de rôle et d’action de type Metroidvania, incarnez Miriam, une orpheline marquée par la malédiction d’un alchimiste qui cristallise lentement son corps. Pour se sauver elle-même et sauver l’humanité, elle doit se frayer un chemin à travers un château infesté de démons, invoqué par Gebel, son vieil ami dont le corps et l’esprit sont désormais plus cristallins que charnels.
Le 5 juin 2025, Bloodstained : The Scarlet Engagement , un chapitre très attendu de la franchise Bloodstained acclamée par la critique , a également été annoncé pour 2026 – plongeant les joueurs dans des batailles stratégiques, de l’artisanat et de l’exploration à travers une vaste terre maudite où ils s’immergent plus profondément dans le monde de Bloodstained.
Sorti en mars 2022, Hero’s Hour a été une grande réussite, même si le pixel art, ce n’est pas la joie pour tout le monde. C’est pour cela que Hero’s Hour 2 est en développement et sortira sur Steam (Windows 10+, Linux) en 2026. Développé par le danois Benjamin « ThingOnItsOwn » Hauer, Unleash The Giraffe, LautaroArino et édité par Hooded Horse, ce RPG stratégique au tour par tour vous permettra de construire des villes, de lever des armées et de livrer des combats auto battler en temps réel en compagnie de votre héros.
J’aurai aimé une direction artistique un peu plus évoluée que ce pixel art baveux, mais bon, on aura au moins un sous-titrage français.
De preux chevaliers piétinent des cadavres ramenés à la vie. À côté d’eux, des Minotaures furieux fendent en rugissant les flammes ardentes crachées par une nuée de dragons. Bienvenue dans Hero’s Hour 2 ! Dans ce RPG auto battler stratégique au tour par tour, des empires colossaux s’affrontent sur des cartes générées procéduralement, où la victoire repose sur des combinaisons harmonieuses de sorts et d’unités. Commandez vos guerriers, harnachez vos héros, explorez une myriade de synergies étonnantes, et soyez rapide ! En solo ou en multijoueur, vos adversaires ont leur propre tactique pour vous ravir le pouvoir.
Des factions disparates sont en lutte pour dominer le monde de Hero’s Hour 2. À vous de jouer sur leurs forces et leurs spécificités pour construire la stratégie qui vous convient. Commanderez-vous les régiments de la Couronne, composés de chevaliers hardis et de dragons volants ? Ou leur préférerez-vous la sagesse des prêtres ? À moins que vous ne preniez la tête d’une des factions de la Crypte pour lever une armée de soldats et de monstres réanimés, qui sèmeront la mort et la maladie dans leur sillage ? Des forces du bien aux serviteurs du mal, en passant par les créatures de la forêt et toutes sortes de bêtes mystérieuses, chaque faction contient des héros, des unités, des bâtiments et des compétences uniques qui lui confèrent un style de jeu particulier que vous pouvez exploiter de différentes façons. Identifiez des synergies puissantes et créatives pour triompher !
Dans un monde où règne la violence et où l’imprévisibilité fait loi, vous devez conquérir des terres pour étendre votre influence et acquérir des moyens redoutables d’asseoir votre domination stratégique. Ravissez des villes et transformez-les en construisant différents bâtiments pour recruter un large éventail de troupes ou renforcer les unités qui portent votre étendard. Saisissez des mines, des camps de bûcherons et d’autres points d’intérêt cruciaux pour bâtir des fondations solides pour l’économie de votre empire, ou raflez-les à vos adversaires pour contrecarrer leurs propres objectifs. Profitez d’occasions uniques qui redessineront votre route vers le pouvoir, et découvrez des artefacts qui multiplieront la puissance de vos meilleurs soldats. Du début à la fin, tout repose sur des décisions difficiles. Choisirez-vous de sacrifier vos unités faiblardes au culte du Volcan que vous avez croisé par hasard, dans l’espoir d’obtenir en échange des démons qui se battront à vos côtés ? Ou résisterez-vous à la tentation pour vous mettre en quête d’améliorations et de sorts ravageurs qui décupleront la force de vos humbles miliciens au-delà de tout ce que le culte aurait pu vous offrir ?
Chaque faction accueille plusieurs héros de différentes classes dotés chacun leurs propres forces, faiblesses et arbres de compétence spécifiques, tous à même de renverser le cours de la bataille s’ils sont adroitement utilisés. Recrutez ces personnages puissants pour mener vos armées vers la victoire, et équipez-les d’armes dévastatrices, d’armures enchantées et de babioles mystérieuses qui renforceront votre stratégie et vous aideront à venir à bout des défis les plus insurmontables. Les transformerez-vous en terribles dragons alors qu’ils plongent dans la mêlée ? Les obligerez-vous à dévorer vos propres unités pour accroître leurs forces ? Ou bien choisirez-vous plutôt d’apprendre à jeter des sorts qui métamorphoseront vos ennemis les plus coriaces en frêles grenouilles ?
Assemblez des armées menaçantes dans le monde fantastique de Hero’s Hour 2 et découvrez un jeu à la croisée du RPG stratégique au tour par tour, de la construction d’empire et de l’auto battler. En solo ou entre amis, commandez des hordes de vampires, de liches, de griffons, de squelettes et de créatures jamais imaginées auparavant. Les multiples factions et leurs fiers héros aux artefacts inquiétants vous offrent une rejouabilité infinie. Tous les coups sont permis pour renverser vos adversaires et régner en maître !
Sur Steam, on peut trouver Dungeons & Warbands. Développé et édité par le turc Omer Erenturk, ce jeu d’exploration de donjons intégre des éléments de RPG et combine la profondeur tactique des combats au tour par tour sur grille avec la liberté d’un monde ouvert. En solo uniquement, vous allez incarner un mercenaire ou un chef de bande dans un univers médiéval fantastique, forger votre propre destin (et votre groupe) et remodeler le monde à votre guise.
Le titre doit arriver en accès anticipé (Windows 7+) sur Steam à une date indéterminée. Ce n’est peut-être aussi beau qu’un jeu en 3D, mais la richesse compense sans problème.
https://youtu.be/Hewh8YkRxWA?si=IG2Que0Pkd4JzuLv
Formez votre bande de guerre personnalisée Votre destin vous appartient. Explorez un vaste monde regorgeant de royaumes, de villages, de ruines antiques et de grottes secrètes. Mais vous n’êtes pas seul. Recrutez une bande de compagnons hétéroclite, allant de chevaliers loyaux à des bandits perfides, en passant par des alliés non humains comme les gobelins et les minotaures. Une fois un donjon conquis, vous pourrez peut-être y recruter vos nouveaux alliés parmi ses habitants soumis.
Combat tactique sur grille avec conséquences – Découvrez des combats au tour par tour dynamiques et fluides sur une grille tactique, où chaque mouvement et chaque attaque comptent. Inspirés des RPG classiques en vue de dessus, les combats sont exigeants et réalistes. – Dommages corporels localisés : chaque coup a des conséquences. Les dommages sont appliqués à des parties spécifiques du corps, entraînant des blessures invalidantes qui affectent les performances jusqu’à guérison. – Armure multicouche réaliste : La protection par l’équipement est primordiale. Équipez votre personnage et vos compagnons d’armures multicouches comme du tissu, un gambison, une cotte de mailles et une armure de plaques, chaque couche protégeant des parties spécifiques du corps et vous obligeant à adopter une stratégie défensive. Une cuirasse d’acier protège efficacement le torse, mais qu’en est-il du cou ? Un coup fatal porté au cou, à la tête ou au torse peut être fatal ; il est donc crucial de bien prendre en compte la géométrie et l’efficacité de chaque couche d’armure. – Défense par type de dégâts : Chaque couche d’armure offre une résistance différente aux trois principaux types de dégâts : tranchants , perforants et contondants . Une cotte de mailles, par exemple, sera très efficace contre les attaques tranchantes, mais moins contre les dégâts contondants. Il est donc essentiel d’anticiper les types d’armes ennemies et d’adapter votre équipement en conséquence pour minimiser les dégâts.
Compétences spécialisées pour un impact et une survie maximaux L’efficacité au combat de votre personnage et de vos compagnons repose sur des arbres de compétences riches et variés . Personnalisez votre style de jeu grâce à des capacités allant de la gestion essentielle du groupe ( soigner , donner des ordres à vos compagnons pour maintenir , suivre ou attaquer ) aux techniques de combat spécialisées telles que Riposte et Coup puissant . Au moment opportun, activez une compétence pour des résultats dévastateurs : modifiez votre équilibre tactique avec les postures offensives ou défensives , ou utilisez la compétence signature Charge , qui vous propulse à travers la grille pour porter un coup brutal et dévastateur capable de renverser le cours d’un combat en un instant.
https://youtu.be/uTzJlEpy0_o?si=vqn7IP32qzScli4j
Dominez le champ de bataille grâce à des arbres de compétences alliant polyvalence et puissance de combat directe. Gérez votre équipe avec les compétences de Commandement ( Maintenir , Suivre , Attaquer , Attendre ) et soignez-vous : à vous de choisir votre style de combat . Adoptez une posture défensive solide ou prenez l’avantage avec une posture offensive . Pour les moments décisifs, Riposte , Coup puissant et d’autres compétences sont à votre disposition. Chargez vos ennemis à distance : idéal pour achever un monstre.
Un monde prêt à être exploré et pillé La carte du monde ouvert regorge de dangers et d’opportunités. Outre l’exploration de donjons et de grottes périlleuses à la recherche de précieux butins, vous croiserez des bandes ennemies errantes et livrerez des batailles en rase campagne à travers forêts et prairies. Accomplissez des quêtes, échangez des marchandises entre les villages et amassez la richesse et la réputation nécessaires pour forger votre légende.
Dans un nouveau post, Martin Menzel nous indique que les prochains tests de son RPG roguelike Knights of Frontier Valley auront lieu le 15 janvier prochain. Vous avez l’occasion de vous inscrire sur sa page Steam pour, peut-être, y avoir accès. Et sachez que la liste des nouvelles fonctionnalités et améliorations est longue, comme vous pourrez le voir. Allez, je vous mets le principal à retenir :
Nouvelles fonctionnalités : – Mode démo rapide (« Le chemin d’Aldhelm »), incluant une nouvelle quête et de nouvelles cinématiques. – Fabrication d’objets – Mécanique pénitentiaire – Cartes au trésor – Livres lisibles – Tutoriel interactif et astuces rapides – Succès Steam – Sauvegardes Steam Cloud
Nouveau contenu : – Ajout de nouveaux types de PNJ – Ajout de nouveaux objets – Ajout de nouveaux articles – Ajout d’un nouvel emplacement sur la carte – Ajout d’un nouveau type de donjon (« Anciens ») – Ajout de nouveaux morceaux de musique – Ajout de nouveaux effets sonores
Le japonais Nostalgic Realms est de retour pour nous expliquer ce sur quoi le studio travaille sur son futur RPG oldschool en pixel art Lair Of The Leviathan. Il nous parle des outils d’édition. On n’a toujours pas de date de sortie, mais une démo serait envisagée pour 2026, ainsi que peut être un éditeur :
On le répète sans cesse, mais créer des RPG est infiniment plus complexe qu’on ne l’imagine. J’en étais pleinement conscient lorsque j’ai rejoint David pour travailler sur le jeu (il y a environ 18 mois) et je pensais qu’il faudrait environ un an pour développer un ensemble d’outils d’édition corrects. Et pourtant, me voilà, et je travaille encore dessus.
Anders Lauridsen (le créateur de Skald ) m’a souvent expliqué, lors de nos conversations, l’importance de développer des outils d’édition performants. En effet, cela permet de réaliser un travail considérable en amont, facilitant grandement la création ultérieure du monde et de l’histoire du jeu. Lorsque David et moi nous sommes retrouvés au Japon en octobre (il y réside, je suis en Australie), nous avons examiné ensemble en détail les outils d’édition du jeu. En les parcourant, j’ai réalisé qu’ils étaient vraiment peu intuitifs et qu’ils nécessitaient d’importantes améliorations si nous devions les utiliser quotidiennement pendant les prochaines années.
Dans cette optique, j’ai passé le mois dernier à améliorer tous les aspects des éditeurs du jeu. Des panneaux déplaçables aux éléments duplicables par clic droit, tout est désormais plus simple et plus fluide. On peut créer des cartes de donjons en quelques heures au lieu de plusieurs jours, et il est beaucoup plus facile d’y apporter des modifications par la suite.
De nombreux travaux ont également été réalisés sur l’éditeur de rencontres, ce qui nous permet désormais de créer des points d’intérêt et d’ajouter facilement des scénarios intéressants : par exemple, un druide dans un bosquet qui n’apparaît qu’au crépuscule et vend des herbes médicinales, ou une embuscade de trolls dans une vallée qui ne se produit que si vous avez Stinkums le Nain dans votre groupe.
David a travaillé d’arrache-pied pour améliorer les animations et les portraits des personnages, ainsi que pour créer une multitude d’éléments de décor pour les donjons : tables, nourriture, boissons, chaudrons bouillonnants et murs de pierre délabrés. Il a également commencé à travailler sur de superbes introductions de lieux qui s’affichent lors de votre première entrée en ville. Celles-ci varieront selon l’emplacement de la ville : une ville en forêt aura une introduction différente de celle d’une ville nichée dans les montagnes, par exemple. Je trouve que cela ajoute beaucoup de charme au jeu.
Les déplacements dans les donjons et la navigation ont été grandement améliorés. Le groupe suit désormais naturellement le chef, et le tri des objets en forme de Y est correct, permettant de passer derrière des piliers ou devant des tables. Les portes peuvent être ouvertes et fermées (le crochetage sera bientôt disponible), les ombres apparaissent et disparaissent progressivement, et un brouillard est présent dans les donjons.
Les villes ont également été améliorées : des PNJ patrouillent, des poulets se promènent aléatoirement, et on peut discuter avec eux. Dans certains cas, il est possible d’acheter et de vendre des objets. J’ajouterai aussi la possibilité de les voler à la tire, voire même de les tuer (mais attention aux conséquences !).
Le monde extérieur regorge d’oiseaux qui volent en groupe, d’orages qui éclatent, du passage du jour à la nuit, de héros qui se fondent dans l’ombre des forêts, et bien plus encore. La zone d’observation a également été agrandie pour une visibilité encore meilleure !
Même si nous semblons parfois discrets, nous travaillons d’arrache-pied chaque jour sur le jeu et l’année prochaine, nous verrons enfin se concrétiser d’excellents systèmes de gameplay. J’ai promis le système de combat depuis un moment, mais je devais d’abord corriger les outils de l’éditeur avant de pouvoir m’y atteler. Chaque système est interdépendant et le moindre maillon faible peut tout faire s’écrouler. Je ne voulais donc pas me lancer dans un nouveau système tant que je n’étais pas pleinement satisfait du résultat.
2026 sera une année charnière pour le jeu : nous sommes actuellement en discussion avec des éditeurs et espérons pouvoir faire des annonces dans les mois à venir. Une fois les systèmes plus aboutis (et le système de combat finalisé !), nous prévoyons de proposer une petite démo jouable afin que les joueurs puissent l’essayer, puis d’envisager un accès anticipé avant la fin de l’année prochaine.
Je voulais simplement prendre un instant pour remercier tous ceux qui se sont intéressés à notre jeu, que ce soit par le biais de messages ici, sur Discord, sur RPG Codex ou sur les réseaux sociaux. Chaque mot gentil, chaque conseil, chaque question, tout cela nous motive. Franchement, c’est de loin le projet le plus ambitieux que j’aie entrepris en 25 ans de développement de jeux, et il me pousse vraiment à me dépasser.
Lecteurs, voici le moment que vous attendiez et comme d’habitude, vous avez la parole ! Nous allons élire le RPG de l’année 2025 selon une sélection que nous avons choisie. Attention, un seul choix est possible et vous ne saurez le résultat que le 15 janvier 2026. Dans notre sélection, nous avons omis volontairement les remakes et les ultimates editions. Sachez que le jeu gagnant devra avoir le plus de voixpour l’emporter.
Vous devez être enregistré pour voter et nous choisirons aléatoirement l’un de vous à qui nous offrirons le jeu de son choix sur Steam ou Gog pour une somme maximum de 60 euros. Alors, n’attendez plus :
Remarque : Si vous n’arrivez pas à utiliser le sondage – certains ont des problèmes avec -, votez en indiquant votre jeu de l’année directement dans les commentaires sans plus de détail si nécessaire. Nous comptabiliserons le total et vous pourrez participer ainsi au tirage au sort.
Si vous avez apprécié le premier, vous êtes surement en attente de nouvelles du second opus, qui est en développement. Dans une bande-annonce du 19 décembre, le développeur indépendant Zine Falouti, qui en octobre, nous avait donné une fenêtre de sortie, vient de préciser la date : Alder Forge 2 arrivera en accès anticipé le 9 janvier 2026.
Hier, Grimlore Games et THQ Nordic ont indiqué que le chapitre 3 de Titan Quest II, l’action-RPG ancré dans la mythologie, sorti en accès anticipé en août 2025, ne saurait tarder. Ils en profitent pour détailler quelques informations sur son contenu et partagent quelques captures d’écran :
Préparez-vous à combattre des centaures dans les plaines arkadiennes ravagées par la guerre : le chapitre 3 de Titan Quest II arrive bientôt !
Le chapitre 3 de Titan Quest II vous mènera au sommet du mont Olympe, où vous rencontrerez un Olympien, affronterez des centaures et ferez face à de nouveaux alliés et ennemis mythologiques à travers les plaines d’Arcadie. Vous vous dirigerez vers Tégée, une vaste cité humaine menacée par de brutaux centaures, à la recherche du moyen de vaincre Némésis. Ce chapitre regorge de nouveautés : nouveaux lieux, nouveaux ennemis, nouveaux personnages et nouveaux secrets à percer. Nous avons hâte que vous puissiez y jouer prochainement !
Nouveau biome, nouvelle faction ennemie, nouvelle ville !
Le chapitre suivant vous emmène loin des côtes, dans les plaines jadis verdoyantes d’Arkadia, ravagées par la guerre et la sécheresse. La cité humaine tentaculaire de Tegea est asservie par une tribu de centaures impitoyables. Grâce à une nouvelle force divine qui coule dans vos veines, votre simple présence suffira à changer le cours de la guerre. Montrez aux centaures la puissance de l’humanité !
Découvrez de nouveaux personnages mythiques ! Conquérez l’Olympe !
Vous rejoindrez le cercle très fermé des élus autorisés à fouler le sol sacré du mont Olympe, à parler à un Olympien, à rencontrer les premiers centaures et à percer les mystères des origines de leur peuple. Certains prétendent que l’ère des mythes et des héros est révolue, mais elle a simplement gardé le meilleur pour la fin. Entrez dans la légende et écrivez votre propre histoire ! Vous ne vous contenterez pas de dialoguer avec ces personnages : ce nouveau chapitre comprendra trois nouveaux combats de boss, dont un boss de chapitre exceptionnel que nous vous réservons la surprise.
Némésis attend dans l’ombre…
Dans le chapitre précédent, vous avez réussi à échapper à Nemesis, mais elle ne vous sous-estimera plus. Alors même que vous explorez de nouvelles régions et affrontez de nouvelles menaces, elle complote dans l’ombre et prépare votre perte. Vous devrez trouver un élément crucial pour la vaincre, mais Nemesis a toujours une longueur d’avance. Développez votre puissance au maximum ; vous devrez devenir un dieu pour espérer la vaincre.
Crystalfall, développé et édité par Cold River Games, est un action-RPG free to play solo ou multijoueur dans un monde steampunk, dans lequel vous explorez des donjons randomisés et profitez d’un endgame infini et de compétences générées de façon procédurale. Un concurrent de Path of Exile, qui devrait sortir sur Steam et Epic (Windows 10+) le premier trimestre 2026.
Incarnez un prisonnier jeté dans les donjons par une puissante organisation dirigeante. Embarquez pour un voyage dans un monde dévasté par une mystérieuse astéroïde qui a éparpillé de puissants fragments de cristal dans différentes zones d’un univers qui regorge de créatures mutantes et d’ennemis steampunk.
Explorez des donjons apocalyptiques qui se randomisent à chaque visite et atteignez de nouveaux sommets de pouvoir avec des butins épiques, un arbre des talents étendu, du theorycrafting et des compétences accumulables.
PERSONNAGES LIBRES DE CLASSE
Choisissez un personnage à partir de ses caractéristiques principales comme la force, la dextérité et l’intelligence. Spécialisez-vous dans un de ces attributs ou expérimentez différentes combinaisons pour créer votre personnage idéal.
PROGRESSION DANS UN ARBRE DES TALENTS ÉTENDU
Partez sur le chemin de la maîtrise avec un immense arbre des talents. Gagnez de l’expérience et débloquez de nouveaux pouvoirs pour former des synergies avec vos articles et vos compétences.
COMPÉTENCES ACCUMULABLES AVEC ARBRES DES TALENTS RANDOMISÉS
Découvrez un trésor de compétences de différentes raretés. Déverrouillez votre parcours de choix grâce à des arbres des compétences à génération procédurale et maîtrisez votre style de jeu.
DES OBJETS AUX POSSIBILITÉS INFINIES
Trouvez du butin, améliorez et échangez vos compétences et vos objets.
Dans Crystalfall, les mécaniques de jeu tournent autour de la puissance des objets et du theorycrafting pour créer des synergies avec les compétences et les talents. Développez votre arsenal d’objets steampunk puissants et explorez différentes possibilités pour votre personnage.
SAISONS
Les saisons vous offriront un nouveau départ ainsi que du contenu inédit à explorer et des défis passionnants à relever.
ENDGAME
Explorez un endgame aux possibilités infinies avec de nouveaux mondes et des boss redoutables. Aventurez-vous dans l’univers de Crystalfall afin de découvrir tous ses secrets et de développer au maximum votre personnage.
MULTIJOUEURS
Rencontrez de nouvelles personnes, interagissez et échangez des objets.