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NEWS – Zoria : Age of Shattering, nouvelles d’octobre 2022

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Après une  campagne participative réussie pour Zoria : Age of Shattering , revoici  Tiny Trinket Games qui nous parle calendrier, récompenses et créateur de personnages.

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Démo exclusive pour les backers : Pour l’instant, nous sommes en train de collecter les promesses de dons via Kickstarter. Lorsque ce processus sera terminé, vers le 3 novembre, nous serons prêts à vous envoyer l’accès à la démo sous forme de clé Steam ou GOG ainsi que les instructions pour la lancer. Si vous rencontrez des problèmes, bien sûr, nous serons là pour vous aider !

La démo comprendra les sites disponibles dans la démo gratuite sur Steam, plus deux sites supplémentaires contenant une quête principale et plusieurs quêtes secondaires. En fonction du style de jeu, cela devrait vous donner environ 2 à 3 heures de plaisir supplémentaire. Une chose est sûre, il y a une horde de méchantes créatures qui attendent que vous les massacriez. Ce sera un véritable défi.

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Questionnaires : Vous avez reçu des questionnaires Kickstarter concernant votre pays de résidence, vos surnoms Discord et les noms à inclure dans les crédits. Veuillez les remplir car une belle étiquette jaune à côté de votre nom vous attend sur notre canal Discord. Bientôt, vous recevrez également un sondage de Backerkit, vous demandant quelle est votre plateforme de distribution préférée pour le jeu, Steam ou GOG.

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Boutique Backerkit : Pour ceux qui n’ont pas voulu ou pu participer à notre campagne Kickstarter, ou pour les backers qui veulent ajouter des add-ons à leurs récompenses, nous lancerons une boutique sur Backerkit vers le 3 novembre, qui inclura une option de paiement Pay Pal. Ainsi, rien n’est perdu !

Le reste des récompenses : Nous vous remettrons toutes les autres récompenses au moment de la sortie du jeu, au troisième trimestre 2023. Lorsque le jeu sera en accès anticipé, au premier trimestre 2023, chaque Backer recevra un exemplaire du jeu (et ceux qui ont choisi le niveau « Bard » en recevront même deux !)

Créateur de personnages : Le créateur de personnage est un objectif de palier dans la campagne que nous n’avons pas atteint. Nous avons entendu vos commentaires et savons que l’une des conditions préalables à l’immersion dans les RPG est la possibilité de personnaliser le protagoniste. Nous avons donc décidé d’ajouter un créateur de personnage au jeu pour compléter l’expérience de Zoria. Pas mal, non ?

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NEWS – Skald : Against the Black Priory, nouvelles d’octobre 2022

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Scape-IT continue de développer son RPG rétro Skald : Against the Black Priory, qui devrait arriver sur Steam en 2023. La mise à jour de ce mois mentionne quelques nouvelles fonctionnalités et met en avant une mise à jour d’Halloween pour la démo qui est maintenant disponible sur Mac.

Mise à jour d’Halloween pour la démo
Il y a maintenant une nouvelle zone à explorer dans la démo. Il y a même une petite rencontre d’Halloween qui donne la chair de poule ! Téléchargez et jouez à la nouvelle démo d’Halloween ici.

Pumpkin | RPG Jeuxvidéo

Nous allons développer cette zone dans les temps à venir en essayant et en testant de « nouvelles » fonctionnalités (plus d’informations à ce sujet ci-dessous), alors restez à l’écoute.

La démo Mac est enfin disponible sur Steam : C’est un retard criminel, mais c’est enfin arrivé : La démo de Skald pour Mac ! A tous mes fans de Mac, je suis désolé pour l’attente et j’espère que cela vous fera plaisir !


Quelques « nouvelles » fonctionnalités : La nouvelle zone que nous avons ajoutée à la démo sera utilisée comme un petit bac à sable pour nous permettre d’ajouter tous les mécanismes secondaires qui doivent être (ré)implémentés. Pour l’instant, nous avons ajouté le commerce et la montée en niveau, et le prochain élément sur la liste est la construction du personnage et les mécanismes de campement.

Nouveaux biomes : Ces dernières semaines, une bonne partie du temps de développement a été consacrée à redessiner les tuiles pour certains des biomes qui figurent dans le nouveau contenu de la démo.

Les grottes sont un élément de base de tout cRPG qui se respecte…

Cave | RPG Jeuxvidéo

… et cette partie du jeu comporte beaucoup de zones côtières, donc les falaises côtières et les lignes de côte sont également indispensables.

Shore | RPG Jeuxvidéo

J’ai fait un peu de travail pour que l’immersion dans l’eau ait l’air agréable, mais le GIF ci-dessus a une fréquence d’images trop basse pour lui rendre justice. Vous devrez le voir vous-même dans la démo.

Dans le futur, nous allons passer les trois prochaines semaines à corriger des bugs et à réagir aux commentaires, ainsi qu’à augmenter la taille de la version actuelle pour qu’elle soit aussi grande (ou plus grande) que le prologue. Une partie de ces éléments pourrait être intégrée à la démo (bien que nous puissions la garder plus courte que l’ancien prologue) et tout le contenu sera bien sûr disponible pour les testeurs.

NEWS – Silver Cats : mise à jour des graphismes, série 5

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Voici la cinquième série de captures d’écran pour la version 1.3 du RPG Silver Cats qui fait suite à ce post précédent. Le jeu est vraiment plus joli avec tous ses changements, est-ce pour autant un bon RPG ? Si vous avez des retours à nous faire …

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La mise à jour graphique de la résidence de la guilde, le cinquième emplacement, est déjà terminée.

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La salle de conférence à l’intérieur de la forteresse a également été mise à jour.

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Il y a maintenant un grand piano magique jouant des notes trouvées dans le monde du jeu.

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NEWS – SpellForce : Conquest of Eo, journal de développement 3

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En juin, nous avons découvert l’arrivée prochaine de Spellforce : Conquest of Eo et le journal de développement n°3 d’hier nous parle des combats qui, on vous le rappelle, seront au tour par tour, contrairement aux autres opus de la licence.

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Aujourd’hui, nous allons parler un peu du combat et de certaines des choses que nous faisons pour le rendre plus intéressant. Le combat au tour par tour est au cœur de nos batailles et, surtout pour une licence qui a jusqu’à présent fonctionné avec des combats en temps réel, il était important pour nous de les rendre au tour par tour, mais rapides, tout en fournissant une certaine profondeur tactique.

L’une des choses que nous avons faites pour y parvenir est que, tout en limitant le nombre d’unités en combat (vous commencez avec des piles de 5 unités différentes, mais vous pouvez en augmenter le nombre jusqu’à 8 au cours du jeu), nous fournissons plus de 60 champs de bataille différents, faits à la main, ce qui nous permet de faire du terrain et de la couverture une partie intégrante de beaucoup d’entre eux.

Réfléchir à l’endroit où engager les ennemis, à la manière de minimiser l’exposition de votre ligne de front (pour éviter de subir des attaques de flanc) ou à l’unité à utiliser, comme le tank, signifie que chaque champ de bataille est différent pour vous dès le départ, ce qui nous distingue des batailles instanciées plus traditionnelles où vous avez simplement des rangées d’unités qui s’affrontent.

Ajoutez à cela les compétences spéciales de bon nombre de nos unités (qui gagnent de nouvelles compétences clés tous les 5 niveaux au fur et à mesure de leur progression) qui peuvent ajouter de nouvelles options tactiques, comme ignorer les zones de contrôle, aveugler les ennemis, tirer à la volée et percer les armures ou augmenter certains types de dégâts contre certains types d’ennemis, et vous obtenez un sacré mélange.

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Faire en sorte que l’IA comprenne et utilise un large éventail d’options possibles était l’un de nos défis – notamment en ce qui concerne la façon dont elle utilise le terrain à son avantage mais nous permet de faire en sorte que même les batailles avec relativement peu d’unités nécessitent une certaine réflexion de la part de nos joueurs. Dans le cas ci-dessus, l’IA a défendu un village mais s’est déplacée sur une position surélevée pour tirer des missiles sur les forces du joueur. Et comme la carte possède un effet supplémentaire appelé « snipers » qui endommage les attaquants à chaque tour, l’IA a décidé d’attendre nos troupes.

Maintenant, le joueur doit trouver des solutions autres que de simplement se jeter sur l’ennemi et balancer les sorts du magicien (Nous avons obtenu que l’IA divise ses forces en détruisant la porte du village et en feignant une attaque par la gauche tout en appâtant les défenseurs avec une unité faible sur la droite, au cas où vous vous poseriez la question. Ensuite, le chaman gobelin a donné des champignons berserker à tout le monde pour qu’ils guérissent un peu et fassent des dégâts supplémentaires, ce qui signifie qu’ils pouvaient absorber l’attaque initiale du défenseur et ensuite aller au corps à corps).

Une autre chose que nous faisons légèrement différemment est notre système d’action qui offre plus qu’un simple moyen de vous dire combien d’attaques vos unités peuvent faire et que nous allons examiner de plus près la prochaine fois…

VIDEO – Stray Blade : Bande-annonce de l’histoire

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Vous attendiez des nouvelles de l’action-RPG Stray Blade qui devait arriver en 2022 sur l’Epic Games Store et sur Steam. Vous serez déçu d’apprendre qu’il est repoussé pour 2023. Allez, consolez-vous, on vous propose la bande-annonce de l’histoire.

Embarquez pour un voyage inoubliable et découvrez l’histoire d’Acréa et son héritage ancestral. Levez le voile sur toute l’histoire à l’origine de la transformation d’une paisible vallée en un lieu de guerre, de mort et de récits transmis par les plus grandes dynasties du monde pendant des siècles. Utilisez ce savoir pour détruire les reliques du passé et rétablir la paix dans cette vallée ravagée par le conflit.

Si vous souhaitez en savoir plus sur le monde de Stray Blade, n’hésitez pas à nous rendre visite sur les réseaux sociaux. Nous ajoutons régulièrement de nouveaux éléments d’histoire sur nos médias sociaux.

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Notre voyage continue. Alors que nous quittons la Forêt éternelle, une neige épaisse et un froid mordant nous accueillent sur les hauteurs vertigineuses. Nous les avons atteints. Les Sommets domptés ! Nous verrons vite ce qui nous y attend.

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On dit que dans les tréfonds de la Forêt éternelle, derrière des portes verrouillées, repose son ancien chef. Les temples patientent en silence, attendant son retour et songeant à leur gloire passée.

Video bonus provenant du Tokyo game show.

BON PLAN – Genesis Alpha One Deluxe Edition

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A l’occasion des promotions d’Halloween sur Gog, la plateforme nous propose de récupérer gratuitement Genesis Alpha One Deluxe Edition durant encore 29 heures. Sorti en février 2020, ce FPS avec des éléments de RPG vous demande de construire, entretenir et piloter votre vaisseau à travers une galaxie débordante d’aliens hostiles et de menaces humaines. Un jeu sous-titré en français plutôt bien noté par la presse. Alors pourquoi se priver ? Vous avez trop peur des aliens ? Ou trop cher peut être ?

L’Édition Deluxe inclut:

  • Artbook
  • Bande-son
  • DLC Rocket Star Corporation

Dans un avenir proche ravagé par la guerre, la corruption et la pollution, de puissantes sociétés ont créé le programme Genesis dans une dernière tentative pour sauver l’humanité.

En tant que capitaine d’un vaisseau spatial Genesis, vous vous aventurez dans l’espace inexploré pour y mener votre mission ultime. Construisez et gérez votre vaisseau, cultivez des ressources, faites face à de terrifiants aliens, clonez des créatures et explorez un vaste univers généré aléatoirement.

UN ROGUE-LIKE TITANESQUE

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De vastes galaxies générées aléatoirement font de chaque partie de Genesis Alpha One une expérience unique. Choisissez parmi trois difficultés, ou adaptez le jeu à votre style avec le mode Jeu personnalisé. Découvrez de nouvelles planètes, contournez des champs d’astéroïdes et survivez à des rencontres avec les Mécanos et les Framen, des pirates de l’espace qui envahiront votre vaisseau pour le détruire et exterminer son équipage. La mort signe votre fin : une fois tous vos clones éliminés, la mission est terminée. Cependant, vous conserverez dans vos prochaines parties les artefacts que vous avez découverts ainsi que les corporations débloquées, ce qui vous renforcera à chaque nouvelle tentative.

Construisez, améliorez, explorez

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Démarrant avec un petit vaisseau, vous devez bâtir et entretenir une arche intergalactique en combinant des dizaines de modules améliorables tels que des quartiers pour l’équipage, des ateliers, des hangars, des laboratoires de clonage et des serres.
Joignez facilement les pièces de votre vaisseau pour l’adapter à votre style de jeu à l’aide d’un menu de construction intuitif. Développez votre vaisseau puis explorez votre création à la première personne.

Repoussez des invasions aliens

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Les invasions aliens peuvent s’étendre rapidement, contaminant le vaisseau et l’équipage. Il est impératif de les éliminer au plus vite, sans quoi la menace gagnera en ampleur et votre vaisseau sera détruit. Un vaste choix d’armes et de défenses peuvent être développées afin de combattre la menace alien. Déchaînez un arsenal d’armes surpuissantes, étudiez les maladies aliens pour soigner votre équipage, équipez de nouvelles compétences et déployez des robots guerriers pour annihiler les hordes ennemies.

Clonez et créez de nouvelles formes de vie

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À mesure que votre vaisseau se développe, votre équipage doit s’agrandir. Utilisez une technologie de clonage révolutionnaire pour renforcer votre équipage et répondre aux besoins du vaisseau.
Récupérez les échantillons d’ADN des aliens que vous rencontrez à travers la galaxie et croisez-les avec celui des membres à bord pour donner à l’humanité une chance de prospérer grâce à des capacités surpassant l’imagination.

Plongez dans les profondeurs de l’espace en quête de ressources

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Afin d’étendre votre vaisseau et d’assurer la survie de votre équipage, vous devrez explorer des planètes où le danger est omniprésent. Récupérez des éléments tels que du cuivre ou de l’uranium, et faites pousser des plantes pour approvisionner l’équipage. Vous pourrez également trouver des artefacts aliens et des informations laissées par les explorateurs qui vous ont précédé… mais qui n’ont pas survécu.

On adore les tests québécoises.

NEWS – Exoplanet : First Contact, nouveau monstre

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Ce samedi, Alersteam partage avec nous un nouveau monstre que l’on trouvera dans Exoplanet : First Contact. C’est toujours sympathique de faire connaissance avec la faune locale d’un jeu, surtout quand celle-ci se montre si accueillante avec ses grandes dents acérées et ses griffes coupantes comme des lames de rasoir ! Trop mignon ! On peut s’en faire un animal de compagnie ?

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Le nom temporaire de travail de cette créature est alpha mais à la sortie de la mise à jour 0.70, elle obtiendra un nouveau nom convenant mieux au prédateur le plus dangereux de K’Tharsis. Heureusement, les alphas vivent seuls ou en couple, sinon il ne serait pas si facile de faire faceà des créatures aussi intelligentes.

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Il a fallu beaucoup de temps pour animer l’alpha, nous prévoyons beaucoup de compétences uniques pour lui, assez difficiles à réaliser.

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Ainsi, la version mature devrait pouvoir ramper, attaquer en un saut, renverser. Mais il sera ajouté plus tard. Pour le moment, dans le jeu, il y a une jeune espèce qui ne peut que frapper avec sa patte et mordre. Ne sous-estimez pas le monstre cependant. Ses attaques peuvent causer de sérieux dégâts.

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Grâce à sa couleur, l’alpha peut facilement se cacher dans les hautes herbes. Si vous vous en approchez, il essaiera de vous effrayer et sa mâchoire a vraiment l’air intimidante !

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Nous avons essayé de rendre les mouvements du monstre aussi doux et fluides que possible. Compte tenu de nombreux détails, cela n’a pas été une tâche facile. Pensez-vous que cela fonctionne ?

https://youtu.be/3tTLR98vvAg

Nous avons essayé de produire des sons aussi intimidants que possible : respiration lourde, grognement sonore, sifflement. La plupart du travail avec cette créature est encore devant nous. Nous serons heureux d’avoir des commentaires sur ceux qui existent déjà.

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Les informations sur l’alpha existent également sur l’un des écrans de chargement à partir duquel vous pouvez en savoir plus sur ce monstre. Le texte sera légèrement retravaillé et bien sûr, nous changerons le nom.

Les tirages au sort pour gagner des clés se poursuivent jusqu’à la sortie de la mise à jour majeure 0.70, alors rendez-vous sur discord où nous publions les nouvelles les plus récentes du développement et laissez vos commentaires. Vous pouvez également suggérer un nom pour notre nouvelle bête.

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NEWS – Stellar Tactics : nouvelles d’octobre 2022

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Stellar Tactics est de retour ce mois-ci et dans un nouveau post de développement, Maverick Games nous indique qu’il travaille sur le contenu du chapitre 2 qui devrait sortir fin décembre ou en janvier 2023. En attendant, il propose un moteur de jeu mis à jour, une mini-carte radar, une création des personnages mises à jour, des bonus de carrière et de classes de navire, des tutoriels, et des PNJ en plus.

Ça en fait des choses pour un jeu en accès anticipé depuis …. 2016 !

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NEWS – Anvil Saga : Concours

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Vous voulez voir votre nom ajouté au générique d’Anvil Saga et apparaître dans les prochaines mises à jour ? Rien de plus simple. Il suffit de participer à un petit concours. Vous devez penser à un personnage qui rendrait visite à Arthur avec une demande de commande inhabituelle et ainsi, remporter l’une des trois premières places.

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Plus précisément, vous devrez créer :

  • Le nom du client.
  • Sa taille, sa couleur de cheveux, sa couleur de peau et son apparence générale. Et vous gagnerez un bonus si vous ajoutez des références ou vos croquis de ce personnage potentiel d’Anvil Saga.
  • Son histoire. Chaque client spécial doit avoir une courte histoire qui explique qui il est, ce qu’il fait dans la vie et quelle est sa demande pour Arthur.
  • Et une description de la commande. Quel est l’objet que le personnage commande et quelles pièces sont nécessaires pour le créer ?

Ce sont les exigences minimales pour participer, mais vous êtes invités à ajouter plus de créativité. Dessinez du fan art, créez une biographie complète, écrivez les lignes du personnage, créez un TikTok à son sujet, faites une animation : tout ce que vous voulez !


Belle initiative, mais les développeurs auraient pu offrir des clés du jeu, l’intérêt n’en aurait été que plus grand, non !?

NEWS – Live by the Sword : Tactics ! Feuille de route

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A peine le jeu sorti que le studio Labrador Studios nous livre la feuille de route jusqu’en 2023, de son RPG tactique Live by the Sword : Tactics. En gros, il sera question de nouveaux personnages et de nouvelles classes, et d’un peu plus d’aventure et de traits de personnages. Début des hostilités pour la première mise à jour, au mois de décembre.

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