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NEWS – My time at Sandrock : multiplayer open pre-apha

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Nombreux sont les rôlistes sur le site qui se moquent de cette news, mais bon, il est bon de le signaler pour les autres qui jouent parfois avec des amis : Le test pre-alpha ouvert multijoueur de My Time at Sandrock a débuté.

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La pré-alpha ouverte multijoueur commence maintenant, où vous pouvez inviter jusqu’à 3 autres amis à travailler, construire, voyager, combattre et plonger dans des donjons ensemble !

Avant de jouer, je veux juste vous faire savoir que la version multijoueur a une chronologie compressée et une histoire séparée. Vous pouvez rencontrer des personnages familiers des scénarios solo tout en vivant divers événements historiques qui se sont produits dans la ville de Sandrock.

Lancez le jeu et optez pour « Jouer en multijoueur » pour commencer le nouveau voyage avec vos amis dès maintenant !

La pré-alpha ouverte durera une semaine d’ici le 26 septembre.

Noter que :
1. N’hésitez pas à partager ce contenu multijoueur, mais faites savoir à vos spectateurs qu’il s’agit du test pré-alpha, pas de la version finale.
2. Seuls les joueurs à accès anticipé peuvent accéder à ce test ouvert.
3. Nous prévoyons d’ouvrir des serveurs multijoueur en Europe et en Amérique du Nord cette fois. Veuillez noter que les joueurs en dehors de ces régions peuvent rencontrer des problèmes de latence.
4. Il s’agit d’un test ouvert, une maintenance inattendue du serveur peut donc se produire pendant la période de test. Veuillez prêter attention à l’annonce officielle lorsque le serveur est en panne.
5. Des erreurs, des plantages ou d’autres problèmes peuvent survenir au cours de ce test. Si vous remarquez l’un de ces problèmes, veuillez nous en informer afin que nous puissions les corriger avant notre prochain test multijoueur.
6, Ceci est une première version. Nous continuerons à enrichir le contenu et les fonctionnalités des versions suivantes : Si vous avez de bonnes suggestions ou idées, rejoignez la communauté et faites-le nous savoir.
7. La progression et les sauvegardes des joueurs dans ce test ne seront pas reportées sur les futurs tests et jeux.
8. Assurez-vous de sélectionner Jouer en multijoueur après avoir cliqué sur Lancer.

SORTIE – One More Dungeon 2

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Si vous attendiez sa sortie officielle après son accès anticipé, sachez que c’est le jour J. Le FPS shooter dungeon crawler à tendance Roguelike, One More Dungeon 2, vient de sortir en version 1.0 avec tout plein d’ajouts dont :

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  • Les succès
  • Deux nouvelles langues – allemand et chinois simplifié (mais pas le français)
  • Une cinquième zone de donjon
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  • La dernière partie du jeu
  • Une nouvelle classe : le ranger
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  • Un nouveau type d’arme : les arcs
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  • Des nouveautés et des objets interactifs
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  • De nouvelles idoles sombres
  • De nouvelles salles spéciales
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  • Et tout un tas de corrections de bugs et des améliorations pour l’équilibrage du jeu.

TRADUCTION – Warhammer 40,000 : Rogue Trader, vous serez presqu’un dieu par Techradar

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Warhammer 40,000 : Rogue Trader fait beaucoup parler de lui et l’attente semble longue jusqu’en 2023, date à laquelle il sortira en accès anticipé. Alors laissons le temps aux développeurs de chez Owlcat Games, mais comme vous êtes friands d’informations sur ce futur cRPG, nombre de rédacteurs proposent des articles sur le sujet en abordant différents aspects du jeu. C’est le cas de Techradar, via la plume de Cat Bussell, qui nous explique pourquoi le joueur est considéré plutôt comme un dieu ». On en profite pour vous traduire cet article.

Dans le RPG Rogue Trader de Warhammer 40 000, vous êtes  » moins un aventurier  » et plus  » comme un dieu « .

Bien qu’ils soient des oeuvres très marquantes dans le genre CRPG, Pathfinder : Kingmaker et sa suite, Wrath of the Righteous, souffrent d’un ensemble de défauts similaires. Bien qu’ils racontent des histoires profondes et captivantes dans la plus pure tradition de Baldur’s Gate, les deux jeux sont enterrés sous une couche de stratégie trop importante et parasite.

Ce qui a entâché Owlcat Games, cependant, pourrait bientôt devenir un véritable atout lorsque le développeur mettra sur pied son nouveau projet : Warhammer 40,000 : Rogue Trader. Dans ce nouveau cRPG, dont la sortie est prévue pour 2023, vous jouerez le rôle d’un Rogue Trader éponyme – un corsaire dans la galaxie sombre de Warhammer 40 000. Naviguant dans les étoiles à bord d’un puissant vaisseau spatial dont l’équipage se compte par dizaines de milliers, vous serez responsable non seulement de l’exploration et de la conquête, mais aussi de la gestion de votre vaste empire commercial.

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(Image credit: Owlcat Games)

Cet élément de gestion est fondamental dans la description de poste d’un Rogue Trader. Il est donc probable que les éléments stratégiques superflus qui semblaient mal adaptés à Kingmaker et Wrath of the Righteous seront tout à fait à leur place dans Rogue Trader. Dans Warhammer 40k, les commerçants véreux se lancent dans la création de puissants empires commerciaux qui s’étendront sur plusieurs générations. En tant que tel, un Rogue Trader n’est rien s’il ne peut pas gérer efficacement sa dynastie.

Cet engagement envers l’échelle épique et la grandeur de Warhammer 40k est prometteur pour les fans du jeu. Mais il témoigne également de la volonté d’Owlcat d’intégrer cette échelle dans l’expérience de base – plutôt que de la laisser s’installer comme un accessoire gênant des principaux éléments de jeu. Pour le producteur exécutif Anatoliy Shestov, le jeu « ne parle pas seulement de la guerre », mais aussi de « tout ce qui l’entoure ». Il décrit un « processus complet » de « méta-systèmes » conçus pour soutenir l’arc narratif et stratégique que l’équipe considère comme nécessaire pour rendre justice à Rogue Trader.

Gusev tient à souligner que vous commencez en tant qu' »héritier d’une dynastie » – et même si « vous ne resterez pas longtemps un héritier », même au début de votre voyage, vous ne serez pas un aventurier comme les autres. Le succès du jeu dépendra probablement de la capacité d’Owlcat à adopter la vision grandiose du cadre de 40k.

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(Image credit: Owlcat Games)

Rogue Trader s’inspire très clairement du jeu de rôle sur table du même nom, créé par Fantasy Flight Games. Shestov a parlé avec émotion de « plus de cinq ans » de sessions d’équipe chez Owlcat.

Bien que le studio n’ait pas l’intention d’emprunter aveuglément le système du jeu de rôle sur table, il souhaite clairement rendre justice à une philosophie unique. « Il s’agit d’un jeu de recherche dans l’espace, de gestion des anomalies et de commerce », explique M. Shestov, qui tient à souligner la capacité unique de Rogue Trader à « fournir des histoires crédibles et variées ». Les amateurs de TTRPG seront également heureux d’apprendre que le jeu se déroule dans l’étendue de Koronus, une région de l’espace très appréciée des fans.

En tant que vétéran de ce jeu, je peux confirmer que Rogue Trader est à son avantage lorsque les conteurs s’appuient sur l’étendue du décor. Vous pouvez être en train de négocier avec un diplomate extraterrestre une minute, avant de vous précipiter pour aider vos alliés dans une bataille spatiale la minute suivante. Cela peut se terminer par un duel dramatique sur le pont de votre vaisseau, ou par un affrontement politique tendu.

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(Image credit: Owlcat Games)

Dans le jeu d’Owlcat, vous pouvez « rencontrer un personnage puissant qui demande de l’aide » et décider, dans un geste machiavélique de pouvoir, de le mettre « à genoux » pour qu’il vous supplie de l’aider. Le développeur tient à recréer fidèlement le pouvoir et l’influence qu’exercent les marchands solitaires du jeu sur table – il nous assure que le personnage du cRPG est « moins un aventurier » et plus « un dieu ».

40k n’est pas de la « science-fiction normale » ou de la « fantasy » – comme vous le diront Gusev, Shestov ou tout autre fan de longue date du background. L’obscurité sinistre du 41e millénaire occupe une place unique dans le cœur de ceux qui l’aiment. Quant au cœur d’Owlcat, il est au bon endroit. En tant que fan de longue date du jeu de figurines sur table et du TTRPG Rogue Trader, je suis très impatient de voir ce que le studio va produire avec cette opportunité unique. Même si le produit final aura probablement des défauts, tout comme les autres jeux d’Owlcat avant lui, je suis certain que Rogue Trader est entre de bonnes mains.


L’article original est ici.

PRESENTATION – The Old Forest

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Développé et édité par Skjöld Game Studio, à qui l’on doit déjà Battle Siege Royale, The Old Forest est un RPG en monde ouvert avec donjons, exploration, artisanat, survie et surtout, du butin ! Il devrait sortir sur Steam (Windows 10+, OSX Catalina+) en octobre prochain et vous permettra d’incarner un halfling du village de Hauflinheim, qui se rend avec ses amis à la taverne, mais vous allez rencontrer quelques difficultés en chemin. Vous devrez alors soigner l’esprit de la forêt en découvrant la source de ce long hiver.

A un mois de sa sortie, on n’a pas grand chose à se mettre sous la dent si ce ne sont des captures d’écran et quelques vidéo très courtes.


Dans The Old Forest, vous incarnez un halfling du village de Hauflinheim, le foyer des Halflings. Dans un véritable esprit de jeu de rôle, vous pouvez personnaliser le visage, la couleur de la peau et des cheveux, et le sexe de votre personnage.

The Old Forest propose la plupart des mécanismes auxquels vous êtes habitués dans les autres RPG aventure en monde ouvert. L’artisanat occupe une place importante dans le jeu. Fabriquez vos propres armures et armes avec les ressources que vous collectez dans le monde. Vous pouvez extraire différents minerais métalliques pour fabriquer des armures et des armes. Fabriquez votre propre nourriture et vos potions pour améliorer vos statistiques, vos buffs et vos effets restaurateurs. Vous pouvez même fabriquer des éléments de construction et votre propre maison presque partout dans le monde.

Le combat occupe une place importante dans le jeu qui vous fera découvrir des grottes, des ruines et des catacombes. The Old Forest est également rempli de menaces diverses avec animaux sauvages, monstres et esprits qui protègent la forêt. Le combat au corps à corps comprend des épées, des masses, des massues et des lances. Le combat à distance comprend des arcs et des arbalètes. Vous souhaitez emprunter une voie plus mystique ? Placez vos points de compétence en intelligence et en magie pour devenir un puissant mage, lançant feu, glace et lumière sur vos ennemis.

La nature sauvage de The Old Forest peut être brutale et froide par moments. Vous devrez établir un camp de temps en temps pour vous reposer, allumer un feu pour vous réchauffer et manger régulièrement pour ne pas mourir de faim. Mais ne vous inquiétez pas, la forêt y pourvoit.

La plupart des joueurs dans les environnements à monde ouvert, souhaitent aller partout, et avec l’escalade et le deltaplane, c’est possible ! Presque tout ce que vous pouvez voir, vous pouvez l’explorer en profondeur !


NEWS D’AILLEURS – 18 septembre 2022

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Quoi de neuf dans le monde des jeux vidéo RPG cette semaine passée qui pourrait vous intéresser ? Comme chaque dimanche, on profite de cette news pour relayer les informations françaises et étrangères en rapport avec les RPG & dérivés.

NEWS

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System Shock : Nous avons vu le remake du jeu original de 1994, ce qu’il faut savoir

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VIDEOS

PRESENTATION – Born of Bread

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Développé et édité par WildArts Studio Inc, Born of Bread est un RPG au tour par tour amusant et décalé dans lequel vous incarnez une petite personne en pain, qui sortira sur Steam (Windows 10+) dans un futur plus ou moins proche. Disons plutôt une aventure légère centrée sur l’exploration avec un système de combat au tour par tour.

Un pitch original avec des graphismes agréables.

Des êtres d’un autre âge sèment la pagaille dans le pays ! Et avec leurs méfaits vient une grande menace pour tout le monde. Le héros le plus improbable, un golem issu du pain, se retrouvera, avec ses nouveaux amis, au milieu d’un drame qui se prépare depuis des milliers d’années. Ensemble, ils visiteront des lieux incroyables et rencontreront des personnages fascinants, des ruines mystérieuses de la Forêt des Racines à la métropole animée de South Munch City. Bien qu’il n’en ait pas l’air, Loaf pourrait bien être le héros que cette terre pétrit.

Incarnez un golem de farine qui possède un éternel émerveillement d’enfant et un ensemble de capacités étranges dans ce jeu d’aventure 2.5 ! Explorez les différentes régions d’un monde merveilleux rempli de mystères et faites équipe avec des personnages hauts en couleur. Avec l’aide de vos amis, affrontez des méchants menaçants et étranges et engagez-vous dans un système de combat au tour par tour amusant et original. Pour réussir une attaque, il faut choisir le bouton requis et s’assurer de savoir contre quoi votre ennemi est faible ou résistant ! Passez le tour de l’ennemi en vous défendant et, avec le bon timing, regagnez des points de volonté, un attribut essentiel pour effectuer vos attaques !

https://youtu.be/Ojws8VX6eVM

PRESENTATION & SORTIE – Zorbus

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Développé et édité par lui-même, un dénommé Zorbus 😉, Zorbus est un roguelike fantastique basé sur des tuiles. Jouable au tour par tour, il est sorti sur Steam (Windows 7+) le 14 septembre dernier. Votre objectif est de vous enfoncer dans un donjon et de trouver un portail menant à un lieu mythique, appelé Zorbus, où un simple mortel peut s’élever au rang de demi-dieu.

Forcément, en ascII ou avec assets, cela ne plaira pas à tout le monde au vu de sa bande-annonce, mais moi j’adore !

Comme il s’agit d’un jeu de type roguelike, Zorbus crée le donjon de façon aléatoire, de sorte que chaque partie est légèrement différente. Le jeu utilise la permadeath, ce qui signifie que lorsqu’un personnage meurt, c’est vraiment fini, et le joueur doit commencer une nouvelle partie. Vous pouvez sauvegarder la partie, mais le fichier de sauvegarde est supprimé lors du chargement. Zorbus n’a pas d’identification d’objet ni de mécanisme de faim.

UN DONJON VIVANT

Du point de vue thématique, Zorbus s’inspire des campagnes, des aventures et de l’histoire des jeux sur table type D&D de la fin des années 70 et du début des années 80.

Le jeu tente de créer un donjon vivant, riche en événements et en contenu. Quelque chose de plus que de simples pièces et couloirs vides. Des niveaux aux formes variées et au contenu thématique (salles du trône, prisons, caches de trésors, etc.) avec une bonne connectivité entre les zones.

Les habitants du donjon agissent de manière intelligente, se battent entre eux, fuient lorsqu’ils sont menacés et tentent de rassembler leurs amis pour surmonter une menace. La plupart des créatures peuvent utiliser des objets, et peuvent également les ramasser sur le sol du donjon. Les créatures ne sont pas non plus silencieuses, mais commentent les choses avec des bulles de dialogue.

L’éclairage du donjon est dynamique. Il y a des sources de lumière dans les meubles du donjon et dans les mains des créatures, qui peuvent être allumées ou éteintes. Certaines créatures ont une vision dans le noir. Les créatures réagissent à la lumière et au son.

SYSTÈME DE RÈGLES DU RPG

Le système de règles du jeu est légèrement influencé par le système d20 utilisé dans la 3e édition de Donjons et Dragons. Zorbus possède des niveaux d’expérience mais pas de classes de personnages (la race est choisie). A chaque montée de niveau, vous achetez des points de compétences et de talents (principalement des manœuvres de combat et des sorts).

COMMANDES ET INTERFACE

Les raccourcis clavier sont configurables. Le contrôle par la souris est pris en charge, mais n’est pas idéal pour jouer. Une manette de jeu peut être utilisée. Le jeu dispose d’un système de ciblage, ce qui rend très facile l’utilisation des attaques à distance ou des talents. Les objets et talents utilisables peuvent être assignés à des quickslots.

La taille de l’écran peut être configurée. Vous pouvez jouer en mode fenêtre ou plein écran et avec des graphiques en mosaïque de 32×32, 48×48 ou 64×64 pixels ou en caractères ASCII. La police de caractères peut être modifiée et la taille du texte peut être ajustée.

VIDEO – Miasma Chronicles : Character Trailer

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Découvrez le tout nouveau Trailer sur les personnages de Miasma Chronicles présenté au TGS 2022.

  • Un RPG tactique au tour par tour, avec de légers mécanismes de furtivité.
  • Voyagez dans une « Nouvelle Amérique » fracturée avec un groupe de héros hétéroclites.
  • Imaginé par l’équipe qui vous a fait acheter Mutant Year Zero : Road To Ruin.

PRESENTATION – Lies of P

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Inspiré de l’histoire de Pinocchio, Lies of P est un jeu d’action-RPG type Dark Souls qui se déroule dans un monde cruel et sombre de la Belle Époque. Toute l’humanité est perdue dans une ville autrefois magnifique qui est maintenant devenue un enfer vivant rempli d’horreurs innommables.

Développé et édité par Neowiz Games, une société coréenne, ce jeu à la troisième personne est inspiré du roman de Carlo CollodiLes Aventures de Pinocchio. Il devrait sortir entre autres sur Steam (Windows 10+) en 2023. C’est dark, c’est original, c’est beau, mais c’est asiatique. Alors next !

Incarnez Pinocchio, une marionnette mécanoïde, et combattez tout sur votre passage pour trouver l’humain mystérieux que vous pourriez être. Mais n’attendez aucune aide en chemin et ne faites pas l’erreur de faire confiance à qui que ce soit.

Vous devrez toujours mentir aux autres si vous espérez devenir humain.

Lies of P offre un monde élégant rempli de tension, un système de combat profond et une histoire captivante.
Guidez Pinocchio et faites l’expérience de son implacable voyage pour devenir humain.
Un conte de fées sombre revisité : Dans la ville déchue de Krat, Pinocchio se bat désespérément contre vents et marées pour devenir humain.
Concept visuel : La ville de Krat a été inspirée par la Belle Époque en Europe (de la fin du 19e siècle au début du 20e siècle) et est l’exemple même d’une ville effondrée et privée de prospérité.
– Quêtes « mensongères » et fins multiples : Découvrez des quêtes procédurales interconnectées qui se déroulent en fonction de la façon dont vous mentez. Ces choix affecteront ensuite la fin de l’histoire.
– Système de fabrication d’armes : Vous pouvez combiner des armes d’une multitude de façons pour créer quelque chose de nouveau. Faites des recherches pour trouver les meilleures combinaisons et créer quelque chose de vraiment spécial.
– Système de compétences spéciales : Pinocchio étant une poupée, vous pouvez modifier certaines parties de son corps pour acquérir de nouvelles compétences et si possible, un avantage au combat. Mais toutes les améliorations ne servent pas qu’à combattre, elles peuvent également fournir plusieurs autres caractéristiques uniques et utiles.

RPG JEUX VIDEO – La publicité prochainement !

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Comme je l’avais expliqué il y a quelques temps, j’ai lutté vaillamment. Malheureusement tout à un prix et je n’ai pu tenir très longtemps devant les arguments convaincants de certains autres administrateurs. Alors, après maints refus, j’ai du plier un genou à terre et reconnaître qu’ils n’avaient pas tort. Voire même qu’ils avaient entièrement raison. La publicité allait être positive pour le site, car elle allait financer les coûts grandissant de RPGjeuxvidéo.

On s’est donc tourné vers un partenaire que je connaissais déjà (Culture G) et d’ici peu de temps, vous verrez apparaître des publicités sur le site. Elles seront de toutes formes et auront peut-être tendance à vous énerver car trop intrusives ou trop nombreuses. Elles seront en test pendant quelques semaines. Alors si réellement cela ne vous plaît pas ou vous gène, faîtes-le nous savoir, car dans un mois, nous ferons le point avec notre régie publicitaire. Mais soyez compréhensif, il faut faire vivre le site !

Et surtout, n’oubliez pas … si j’en ai un à terre, j’ai toujours un genou debout ! Nous restons libres et n’avons aucun accord avec quel que éditeur que ce soit. La seule différence aujourd’hui, c’est que si l’un de vous souhaite s’investir sur le site et faire le test d’un jeu, nous lui paierons une clé du jeu. Nous pourrons également plus facilement participer à certains événements, acquérir des extensions pour WordPress, et faire des concours avec des prix pour nos inscrits.


En aparté, notons la fermeture du forum qui ne servait à personne, si ce n’est nous faire perdre du temps à contrôler les bots et autres parasites. Le système de commentaires, que vous avez bien pris en main, semble être tout à fait efficace.

Et enfin, si vous souhaitez écrire des articles ou des commentaires, inscrivez-vous !

Amis rôlistes, à très vite…

Anniversaire the witcher 3

PATCH – Gordian Quest en version 1.1

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Si vous êtes fans de Gordian Quest, vous serez heureux d’apprendre que le patch 1.1 vient de paraître. Il améliore le jeu en fonction des commentaires des joueurs. Outre quelques corrections/améliorations, les principaux changement sont :

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– Un mélange et un ajustement de certaines compétences ennemies. Au lieu de se déplacer vers une autre case, les ennemis effectueront une action spécifique. Ce changement a maintenant été appliqué à tous les actes du mode campagne. Cela permettra des batailles plus immersives et une prise de conscience du joueur, offrant ainsi un plus grand défi.
– Le niveau de difficulté Hard est devenu le nouveau mode Normal, alors que le Normal est devenu le niveau de difficulté Facile. Cela signifie que la difficulté « Tourment » a été considérablement augmentée, permettant aux joueurs de relever des défis encore plus grands et plus difficiles.
– Les donjons des actes 2, 3 et 4 ont été considérablement réduits, améliorant le rythme général du jeu.

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– L’accueil des nouveaux aventuriers se fait plus chaleureusement. Des didacticiels apparaîtront désormais pour la majorité des nouveaux mécanismes : des grilles de compétences au campement. Les développeurs travaillent également sur des améliorations de la qualité de vie et une interface utilisateur plus fluide.

Ils veulent que leurs instructions et leurs descriptions soient plus claires, du coup, n’hésitez pas à faire part de vos réflexions !

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– Enfin, Gordian Quest est entièrement compatible avec les manettes Dualshock/Dualsense et Xbox. Les développeurs vont continuer à travailler sur la compatibilité avec de nombreux types de manettes, dont la Nintendo Switch et la manette Steam. Eh oui, le portage sur consoles est pour bientôt.

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NEWS – Stones Keeper : guide pour les débutants

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Avant-hier, le jeu de stratégie fantasy au tour par tour avec quelques éléments de RPG, Stones Keeper, est sorti, et dès aujourd’hui, les développeurs proposent aux débutants, parce que tout le monde n’est pas Magnus Carlsen, quelques conseils pour débuter.

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Avoir le guide des mécanismes de base de Stones Keeper peut être utile comme référence, car c’est un jeu complexe. Nous avons donc décidé d’en faire un pour vous, n’hésitez pas à nous faire savoir si vous souhaitez profiter davantage de trucs et d’astuces de la part des développeurs.

Nous recommandons à toute personne rencontrant des difficultés à gérer son château ou à naviguer dans les combats de consulter le guide suivant. N’oubliez pas qu’il ne s’agit que d’un résumé des mécanismes et des conseils et astuces de base, et qu’il ne constitue certainement pas « la stratégie la plus efficace » – il n’y en a tout simplement pas dans le jeu. Veuillez partager votre propre approche du jeu dans les commentaires ici ou sur notre Discord, nous sommes impatients de l’entendre.

Conseils rapides pour les aventuriers débutants

Assurez-vous que vos unités de soutien sont protégées des attaques ennemies lorsque cela est possible. L’unité Paladin est l’une de ces unités tout au long de la campagne de l’Ordre du Griffon. Le placer en première ligne, parmi les guerriers qui sont les premiers à entrer dans la bataille, n’est pas souhaitable. Il est préférable de le garder derrière, en plaçant devant lui des unités à l’armure plus solide, comme les chevaliers et les cavaliers Griffon.

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Les unités équipées d’une arme à deux mains ont un avantage sur les autres, car elles ne subissent pas les dégâts des contre-attaques lorsqu’elles attaquent. Le Cavalier ne recevra pas de contre-attaque s’il attaque une unité équipée d’une arme à une main (rayon d’attaque de 1 carreau), par exemple une Banshee, tout en utilisant une lance à deux mains (rayon d’attaque de 2 carreaux). En utilisant la touche de raccourci Q, vous pouvez visualiser la portée d’attaque en mêlée de votre unité.

Vous devez positionner correctement vos unités puissantes « à distance ». N’oubliez pas qu’elles ne peuvent pas tirer à travers d’autres unités ou objets sur la carte, à l’exception des archers. Le Ranger de l’Ordre du Griffon est un bon exemple d’une telle unité. En appuyant sur la touche de raccourci E, vous pouvez voir la portée des attaques à distance de votre unité.

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Veuillez noter que vos capacités offensives ont des effets négatifs à la fois sur les unités ennemies et sur les vôtres, si elles se trouvent dans le rayon de cette capacité. Un allié peut être endommagé par le perk de l’arme d’un cavalier qui inflige 50% de dégâts à un deuxième ennemi proche si celui-ci n’est pas à portée.

Les bombes standard détruisent 2 tuiles dans leur rayon. Gardez cela à l’esprit lorsque vous placez vos unités à côté d’elle. Elle peut causer beaucoup de dégâts si vous ne faites pas attention. L’explosion se produit lorsque le personnage qui a posé la bombe passe son prochain tour.

Il est courant que chaque unité accomplisse plus d’une action par tour, alors gardez un œil sur leurs points d’action. Les unités ont des capacités qui augmentent ou diminuent leurs points d’action. Par exemple, la capacité d’un paladin – [Fortitude implacable] – permet à votre unité de bénéficier d’une action supplémentaire à plein temps pendant deux tours.

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Certaines unités disposent d’une capacité [Multi-attaque], qui leur permet évidemment d’attaquer plusieurs cibles à la fois. Vous devriez tirer parti de cette capacité en utilisant le Cavalier Griffon, par exemple, si vous en avez un.

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Quelques conseils de tactique plus généraux :

Les chevaliers disposent de la capacité [Marque protectrice], qui augmente temporairement leur santé. Si vous l’utilisez avant d’amener le chevalier sur la ligne de front (vous l’amenez en avant au début de la bataille par exemple), cette capacité lui permettra de résister à la plupart des dégâts infligés par les ennemis.

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Avec [Grenade lente], le Ranger peut ralentir considérablement la cible. Ne sous-estimez pas cette capacité ; utilisez-la avant de tirer si vous voulez garder votre Ranger hors de portée de vos adversaires.

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N’oubliez pas d’équiper votre Paladin d’élixirs de soins et de hâte pour pouvoir sortir de l’encerclement et restaurer la santé de vos unités clés.

Le cavalier est généralement l’unité la plus agressive qui inflige le plus de dégâts. Vous pouvez utiliser [Dash] sur une unité de soutien ennemie et enchaîner avec une attaque normale pour la coincer et l’empêcher de s’échapper.

L’utilisation du Griffon est pratique si vous réussissez à avoir des ennemis à proximité grâce à ses capacités d’attaques multiples, mais n’oubliez pas d’utiliser [Vol] pour atteindre rapidement vos cibles. Il est particulièrement utile si vous êtes sur le point d’enchaîner votre ennemi avec un Cavalier, alors planifiez votre attaque à l’avance de manière à ce que le Griffon puisse vous aider et priver efficacement le soutien de l’unité ennemie.

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