Quoi de neuf dans le monde des jeux vidéo RPG cette semaine passée qui pourrait vous intéresser ? Comme chaque dimanche, on profite de cette news pour relayer les informations françaises et étrangères en rapport avec les RPG & dérivés.Cela va être plus court ce dimanche, car on vous en a déjà proposé un durant la semaine.
NEWS
Dead Island 2 : Après le leak, le jeu de zombies présent à la Gamescom ? Ah, on a peut-être une date de sortie et des screenshots pour Dead Island 2 Diablo : Contes de la bibliothèque horadrique arrivera le 9 novembre 2022 en version française Bientôt des nouvelles du PTR 2.5 et de la Saison 2 de Diablo II : Resurrected Gotham Knights – Le jeu est passé gold Skyrim : 30 anecdotes que vous ne connaissez pas sur le dernier Elder Scrolls Starfield : les moddeurs se préparent déjà à faire le boulot à la place de Bethesda
Si vous pensiez un jour jouer avec une version définitive du roguelike au tour par tour avec des éléments de RPG Hopeless Dregs, ne vous faites pas d’illusion :l’aventure est terminée ! Le petit studio biélorusse Discrete Tense annonce tout simplement qu’il ne finira pas le projet qui est en accès anticipé depuis le 9 avril 2021, et qu’en plus, le jeu va être retiré de la vente. Quelques explications pour éclaircir tout cela, mais si vous l’avez acheté, n’espérez pas un remboursement.
Il est douloureux de l’annoncer, mais en raison de différents problèmes, je ne suis pas en mesure de terminer ce projet. J’ai fait de mon mieux, mais il n’y a pas moyen de faire quoi que ce soit à ce stade. Afin d’éviter les confusions et les attentes brisées, j’ai décidé de retirer le projet des ventes. Je comprends que c’est ma responsabilité personnelle et c’est une énorme honte pour moi.
Qu’en est-il du remboursement ? J’ai contacté l’équipe de support de Steam pour effectuer un remboursement pour tout utilisateur, mais comme prévu, ce n’est pas possible. À ce stade, ma parole n’a pas une grande valeur, mais j’aimerais quand même faire quelque chose pour me racheter. Je n’en ai définitivement pas fini avec le développement de jeux. J’aime vraiment ce secteur et j’aimerais un jour m’y consacrer à plein temps. Après une si mauvaise expérience avec ce projet, je me tiendrai à l’écart des accès anticipé et de toute forme d’obtention d’argent avant d’avoir terminé le projet.
Comme ce n’est pas mon dernier projet, je serai heureux de donner des clés pour le prochain à chaque personne ayant acheté Hopeless Dregs. N’hésitez pas à me contacter à cette adresse et nous essaierons de voir ce que nous pouvons faire.
Après la feuille de route, on avait dit que nous ne vous parlerions plus du futur Archmage Rises. C’était sans compter le fait que les développeurs autour de Thomas Henshell, nous présentent en vidéo, une fonctionnalité des plus intéressante sur le RPG : le système de générateur de mondes.
Cette semaine, nous aimerions vous présenter notre nouveau système de génération de mondes. Il permet de construire des univers beaucoup plus grands et plus intéressants qu’auparavant, et nous serons en mesure de l’étendre au fil du temps afin que vous disposiez de beaucoup plus d’options que le système précédent n’en était capable.
Pour les fans du hack’n slash online gratuit Path of Exile, seul ou accompagné, sachez que l’extension Lake of Kalandra est sortie aujourd’hui comme c’était prévu. Une bonne occasion de vous y remettre, comme c’est le cas tous les trois mois avec ce jeu.
Le chapitre 2 d’Alder Forge est maintenant disponible et la phase 2 est déverrouillée. Pour les joueurs qui ont déjà terminé le chapitre 1, vous pouvez progresser dans « Story Point 1.F ». On vous renvoie à une news précédente pour tout savoir de ce chapitre 2.
Quant à la suite, eh bien… dans un mois, le développeur commencera la conception de l’environnement pour le chapitre 3.
Knights of the Chalice était une lettre d’amour à certains des premiers jeux de Donjons et Dragons jamais réalisés, les jeux dits de la Gold Box. À bien des égards, il était très conventionnel. Après avoir aidé à défendre votre domaine chevaleresque contre les humanoïdes qui l’attaquaient, vous vous promeniez sur la carte du monde, visitant des villages, prenant d’assaut les forteresses ennemies et découvrant une conspiration maléfique contre votre ordre chevaleresque et les localités régionales.
Il s’agissait également d’un jeu de type « dungeon crawler », rempli de décisions « old school », telles que des rencontres extrêmement brutales et le fait d’être jeté sans avertissement dans des batailles contre des vagues d’ennemis sans pouvoir s’échapper ou se reposer. Il s’agissait également d’un jeu de combat. Knights of the Chalice 2 (KOTC 2) ne conserve que peu de clins d’œil aux jeux de la Gold Box, ou à l’ordre des chevaliers qui a donné son nom au premier jeu, mais il conserve beaucoup des décisions de conception de son prédécesseur. En fait, d’un point de vue mécanique, il est encore plus orienté vers le combat, plus brutal et plus complexe.
Mécanique
Knights of the Chalice 2 est un jeu à la mécanique intelligente. C’est aussi l’un de ces jeux où cette dernière est sous les feux de la rampe, alors que tout le reste sert à la mettre en valeur.
Contrairement à son prédécesseur, qui proposait trois classes classiques de Donjons et Dragons, mais hautement personnalisables, , Knights of the Chalice 2 propose 22 classes, dont beaucoup ont été modifiées. Comme son prédécesseur, il propose également un grand nombre de prouesses. Nombre d’entre elles, comme la possibilité d’agripper, de faire trébucher et de désarmer, ne sont pas implémentées dans la plupart des jeux classiques de Donjons et Dragons ou de Pathfinder. Décidant que le système standard de Donjons et Dragons 3.5 n’était pas assez complexe en donnant à ses personnages une aptitude tous les 3 niveaux, KOTC 2 en donne 2 à 3 par niveau à ses personnages. Il propose également un certain nombre de races, y compris des races plus exotiques, comme le centaure, le demi-géant, le kobold et le guerrier mante. Ces races ont également des règles qui diffèrent dans une certaine mesure de leurs homologues de table.
Mon barbare obtient 2 aptitudes en montant de niveau. Les options que j’ai sont presque énormes. Les aptitudes vertes sont recommandés, les bleues sont des aptitudes de classe pour le barbare uniquement.Le mieux est d’opter pour Greater Grapple, qui me donne une tentative de prise gratuite par round. Et oui, presque tous vos ennemis peuvent saisir ou faire trébucher vos personnages gratuitement aussi.
KOTC 2 reprend toutes ces classes et ces races et les utilise à la place des compétences ou des capacités pour vous donner des choix pour surmonter les obstacles et gagner les combats. Il le fait d’une manière intéressante et gratifiante. Ces choix sont ce qui m’a le plus impressionné dans Knights of the Chalice 2. Les demi-géants peuvent ouvrir des portes métalliques, les voleurs peuvent tendre des embuscades aux ennemis et marchander avec les PNJ. Les druides peuvent trouver des herbes médicinales et guider votre groupe dans des passages sous-marins. Les psionistes peuvent contrôler mentalement leurs adversaires et perturber leurs plans, les paladins peuvent détecter le mal, les guerriers peuvent sauter à travers des gouffres, les moines et les clercs peuvent comprendre les symboles religieux, les sorciers peuvent déchiffrer les runes et comprendre les événements magiques, les bardes peuvent utiliser leur musique pour perturber les rituels, les halfelings et les kobolds peuvent se faufiler dans des espaces étroits et les elfes sont doués pour repérer des passages ou des trésors cachés.
Tout cela est également très mécanique. Knights of the Chalice 2 n’a pas beaucoup de dialogue ou d’histoire. Ces qualités de classe et de race vous donnent des avantages notables dans certains des combats les plus difficiles du jeu. Elles vous permettent également de découvrir des raccourcis pour éviter certaines rencontres avec des ennemis et de revenir plus facilement à des endroits sûrs. De plus, elles vous aident à trouver des trésors supplémentaires et à contourner les obstacles environnementaux.
J’ai beaucoup d’options avant que les gobelins verts ne déclenchent leur embuscade. Mon voleur et mon demi-géant ont la possibilité de renverser le cours de la bataille, mais je n’ai pas de barde dans mon groupe et je ne peux pas obtenir ces avantages. Les feux de camp sont souvent votre seule chance de vous reposer, mais ils sont en nombre limité.
Knights of the Chalice 2 prend un certain nombre de décisions résolument archaïques en termes de conception du jeu. Plusieurs fois, j’ai dépassé un point de non-retour sans m’en rendre compte et j’ai décidé de ne pas recharger après 30 minutes de combats, juste pour revenir en arrière et faire des quêtes que je n’avais pas terminées ou visiter des parties non découvertes de la carte. Vous pouvez également vous retrouver piégé dans une partie d’une carte où vous devez survivre à de multiples combats sans avoir la possibilité de vous reposer ou de revenir en arrière.
Le concepteur a décidé de compenser cela en faisant en sorte que le groupe trouve des objets consommables trop puissants. Par exemple, dans une zone pleine de monstres de feu, si vous choisissez de combattre la bonne cible en premier, vous serez récompensé par des parchemins et des baguettes remplis de sorts de glace. Si vous choisissez la mauvaise cible, vous mourrez probablement, ou bien moins probablement, vous gagnerez de justesse en utilisant toutes les ressources à votre disposition et en obtenant quelques bons jets de dés. Dans la plupart des jeux de type D&D, je fais une horde de consommables, je ne les utilise qu’à contrecœur quand c’est nécessaire, et je termine la partie avec une grosse réserve de consommables. Dans KOTC 2, ce n’était tout simplement pas une option pour moi.
Pour être honnête, le jeu possède également quelques fonctionnalités modernes, comme la recommandation de build de personnages. Il propose également plusieurs niveaux de difficulté. Le niveau facile semble guérir les personnages après chaque combat, ce qui permet de survivre plus facilement à plusieurs combats consécutifs.
Cette fosse d’acide n’est qu’un exemple des dangers de l’environnement auxquels vous devez faire attention en combat.
Combat
Dans la grande majorité de Knights of the Chalice 2, vous passerez du temps dans de vastes donjons à enchaîner les combats. Contrairement à votre jeu D&D, Knights of the Chalice 2 emprunte beaucoup aux jeux tactiques comme Final Fantasy Tactics ou Divinity : Original Sin. Il semble y avoir des fosses de feu, d’acide, de glace et de pics partout. Vos adversaires lancent régulièrement des sorts terriblement énervants tels que graisse, toile, enchevêtrement, sables mouvants, rafale de vent et tremblement de terre. Il est rare qu’un monstre n’essaie pas d’agripper, d’attaquer, de désarmer ou de faire trébucher vos personnages. Et très honnêtement, pour gagner contre eux, il vaut mieux être prêt à utiliser ces tactiques aussi.
Dans Knights of the Chalice 2, vous êtes souvent en infériorité numérique par rapport à des adversaires dangereux. Si vous ne parvenez pas à prendre l’avantage sur eux et à les mettre hors d’état de nuire ou à les gêner gravement, vous serez rapidement débordé. D’une certaine manière, cela me rappelle les jeux Wizardry. Si, à la fin du deuxième tour, la grande majorité de mes adversaires n’étaient pas gravement blessés ou neutralisés, il était normalement temps de recharger.
Cette arène est pleine de dangers et, pire encore, mes ennemis ont jeté des toiles, des enchevêtrements et des sables mouvants, ce qui rend les mouvements presque impossibles.Surprise ! Les ennemis reçoivent des renforts !
Comme si cela ne suffisait pas, KOTC2 aime, sans prévenir, faire venir des renforts ennemis et vous faire combattre une vague d’ennemis l’une après l’autre sans avoir le temps de récupérer. Ne pensez pas non plus que vous pouvez revenir en arrière en toute sécurité vers un marchand ou un feu de camp (durant lequel le jeu vous permet de vous reposer, heureusement sans interruption ni embuscade) juste parce que vous avez nettoyé une zone. Vous serez souvent pris en embuscade par de nouveaux adversaires lorsque vous entrerez dans une pièce une deuxième fois.
Au moment où j’ai terminé la deuxième grande zone, j’étais surpris de me retrouver dans une bataille immédiatement (vous savez, le genre qui constitue l’essentiel de la plupart des jeux D&D). Personnellement, j’aurais préféré que Knights of the Chalice 2 propose des combats plus conventionnels de D&D, où l’on peut mieux se débrouiller avec n’importe quel mélange de personnages. Mais je comprends qu’après avoir mis tant d’efforts dans son système de combat, le concepteur ait voulu tirer le meilleur parti de l’introduction de choses comme l’élévation, le terrain dangereux et les manœuvres de combat.
Quelle est la solution aux combats extrêmement compliqués, me direz-vous ? Peut-être rendre le combat plus facile ou moins difficile ? Non, le développeur a décidé qu’il valait mieux inonder le groupe d’objets magiques puissants et variés. Et moi, en tout cas, j’avais besoin de chacun d’entre eux. Il n’y avait aucun moyen pour mon groupe de niveau 7 de gagner la première bataille de la 3ème carte d’Augury of Chaos sans ces 2 parchemins de tremblement de terre. Ou le parchemin qui a accéléré mon magicien pendant 3 rounds.
C’est une bataille épique, certes, avec des hordes d’ennemis, des renforts venant de tous les côtés et des vagues d’ennemis. Ce serait beaucoup plus spectaculaire si c’était plus une exception et moins la norme dans le jeu.
Les deux choses que le système de combat de Knight of the Chalice 2 offre au joueur sont des combats stimulants et une multitude d’options. De plus, alors que de nombreux jeux offrent une quantité limitée des mêmes ennemis qui apparaissent encore et encore, KOTC 2 offre une énorme variété d’ennemis. Dans un jeu qui met autant l’accent sur les combats, c’est une excellente chose.
Histoires ou au moins scénarios
Knights of the Chalice 2 a été envisagé comme un moteur doté d’un puissant éditeur et de multiples scénarios. Le jeu en propose deux, un donjon didacticiel assez long et un module avec plusieurs donjons tentaculaires appelé Augury of Chaos. Le développeur prévoit deux autres modules et a invité tous ceux qui peuvent apprendre à utiliser l’éditeur à en créer eux-mêmes et à les poster sur le site Nexus Mods ou à vendre leurs modules en partenariat avec le développeur.
Ainsi, lorsque je parle d’histoire et d’atmosphère, je fais référence à Augury of Chaos et au Tutoriel. Maintenant que cela est bien précisé, il est assez facile de dire que quiconque se lance dans l’un ou l’autre de ces modules en s’attendant à une histoire, une écriture intéressante, des compagnons mémorables ou une atmosphère unique sera grandement déçu. L’histoire du Tutoriel est que vous enquêtez sur un donjon. C’est à peu près tout. Pour être honnête, le Tutoriel est là pour vous enseigner les mécanismes du jeu, et il le fait plutôt bien. Cela ne veut pas dire que c’est facile. À un moment donné, votre groupe de bas niveau rencontre deux elfes nécromanciens et une bande de momies dans une pièce remplie de fosses. Il est impossible de gagner la bataille sans pousser ou déplacer au moins certains de vos ennemis dans ces fosses. Et avant que vous ne disiez que cela ne semble pas si terrible, vos ennemis vont essayer de vous jeter dans les fosses également.
L’histoire d’Augury of Chaos implique que vos personnages visitent une ville, qui se fait attaquer de façon inattendue. Ils s’enfuient alors dans les égouts situés en dessous de la ville, qui sont remplis de monstres qui auraient probablement pu raser la ville depuis longtemps s’ils avaient pris la peine de remonter. Ces égouts se révèlent être un méga donjon à plusieurs niveaux qui représente environ la moitié du module. Ensuite, votre groupe s’échappe et se lance à la poursuite des méchants qui ont attaqué la ville.
Vous rencontrez des PNJ en cours de route, mais la plupart d’entre eux ont un rôle très simple, en tant que vendeurs ou donneurs de quêtes. Une chose que je dois reconnaître au développeur, c’est que les quelques PNJ qui sont là changent parfois leur dialogue après que vous ayez vaincu certains ennemis, ce qui vous donne le sentiment que vos actions ont des conséquences.
J’ai sauvé ce marchand dans les égouts. Heureusement, il a toujours son chariot d’objets magiques puissants.
En fait, KOTC 2 se vante d’être un jeu sur les choix et les conséquences, et il l’est, mais plus mécaniquement qu’en termes d’histoire. Par exemple, dans les égouts inférieurs, je rencontre trois sorcières qui font office de vendeuses et qui ont apparemment transformé quelques humanoïdes en pierre (bien qu’elles prétendent que ce ne sont que des statues normales). Pour accéder à la zone suivante, je dois convaincre les sorcières de lever un sort qui empêche mon groupe d’utiliser la sortie. Cela implique un défi, qui s’avère être, sans surprise, un combat.
Grâce à diverses options dépendant des races et des classes de mon groupe, je peux réduire la difficulté du combat. Je peux également attaquer les sorcières avant ou après le défi, auquel cas elles ne sont plus là en tant que vendeuses. Bien que les choix offerts sur le plan mécanique soient intéressants, je ne me sens pas vraiment concerné sur le plan émotionnel, car l’histoire et l’écriture ne sont pas suffisantes. Je ne me soucie que des avantages que j’obtiens, du temps supplémentaire que je dois passer ou des récompenses que je reçois en livrant une bataille supplémentaire. C’est une différence très nette avec la façon dont j’ai joué à d’autres jeux basés sur D&D comme Pathfinder : Wrath of the Righteous, Pillars of Eternity 2 ou même Solasta, où j’ai agi en fonction de ce que mes personnages auraient ressenti dans la situation.
J’ai l’embarras du choix. Je peux me battre pour les gobelins verts ou les gris, avec ou sans aide. Cela change le combat à venir, mais je ne suis pas investi dans un groupe ou l’autre.C’est au moins une bonne chose que les gobelins gris aient remarqué que je me suis battu de leur côté.
Il en va de même pour les compagnons. J’en ai choisi deux en cours de route. Le premier, je l’ai convaincu de rejoindre le groupe parce que j’avais un personnage avec une classe avec laquelle il était prêt à voyager. Sa capacité à détecter le mal s’est avérée utile, et c’est pour cette raison que j’ai récupéré mon deuxième compagnon. Je l’avais vaincue lorsqu’elle m’avait combattu en tant qu’ennemi. Si mon premier compagnon n’avait pas déterminé qu’elle n’était pas maléfique, j’aurais pu la tuer. Elle m’a prévenu d’une embuscade dans une pièce au-delà de celle où je l’ai rencontrée, où se cachaient ses anciens alliés, et je n’ai donc pas été surpris par eux. Vous voyez, je n’ai pas mentionné leurs personnalités ou leurs relations avec mon groupe ou entre eux, car à part quelques textes d’introduction, nous n’apprenons pas grand-chose sur ce genre de choses.
La principale façon dont KOTC 2 interrompt les combats n’est pas l’histoire, mais les énigmes. Il en existe une grande variété, allant des mots croisés aux énigmes musicales, mathématiques, historiques ou même aux échecs. Knights of the Chalice 2 dispose d’un système d’indices intégré au cas où les mathématiques ou les échecs ne seraient pas votre point fort. Le fait que des maîtres du puzzle fantomatiques gardent les clés dont vous avez besoin pour sortir des égouts est aussi logique que certains événements de l’histoire. De ce point de vue, KOTC 2 ressemble plus à un dungeon crawler classique qu’à un CRPG axé sur l’histoire ou l’exploration.
Il y a une grande variété d’énigmes dans KOTC 2.
L’éditeur
Donc, le jeu est livré avec un éditeur. Je possède deux versions de RPG Maker, j’ai passé des centaines d’heures à les bricoler et j’ai terminé deux petits jeux (respectivement 2 et 3 heures de jeu). C’est pourquoi l’éditeur de KOTC 2 m’intéressait. Un manuel détaillé est inclus dans le jeu, mais l’éditeur lui-même est loin d’être aussi convivial que RPG Maker. Par exemple, vous ne pouvez pas créer de cartes directement dans l’éditeur, mais vous devez utiliser Paint ou Photoshop et ensuite importer la carte dans l’éditeur. L’éditeur est cependant assez puissant si vous investissez du temps (et ce sera beaucoup de temps) pour apprendre à l’utiliser correctement. Une chose intéressante est que vous pouvez utiliser l’éditeur pour ouvrir à la fois le Tutoriel et Augury of chaos et les regarder de l’intérieur. Vous pouvez également les éditer selon vos désirs.
Voici l’éditeur, avec une carte que j’ai faite dans RPG Maker.
Et le reste
KOTC 2 utilise des illustrations de Pioneer Valley Games. Il est utilisé dans un certain nombre de jeux RPG Maker. Je pense qu’il est assez bon et que l’artiste a beaucoup de talent. Cela dit, il n’est pas du tout proche des normes AAA. Le son est décent dans KOTC 2 et vos personnages et certains des PNJ ont en fait un jeu de voix limité, même si c’est seulement pour dire « Un repaire de méchants puants » ou « nous devrions camper bientôt ! ».
Tout cela est en fait assez bon pour un jeu indépendant, et donc je dois dire que c’est l’ampleur du jeu (j’ai passé plus de 40 heures dans le jeu, et bien plus de 30 heures était dans Augury of Chaos, et le reste dans l’éditeur ou le tutoriel) et ce qui est inclus dans le paquet final. Cependant, à l’heure où j’écris ces lignes, KOTC 2 est au même prix que Pathfinder : Wrath of the Righteous, et personnellement je suis content de l’avoir eu pour la moitié de ce prix sur Kickstarter. Je suis très certain que ce jeu ne serait pas dans ma bibliothèque autrement et je peux comprendre que d’autres ne le toucheront pas à son prix de vente actuel. Donc, je le trouve trop cher selon mes propres critères.
En conclusion
Certains lecteurs verront ma note finale et en concluront que je n’aime pas Knights of the Chalice 2 ou que j’ai de la rancune envers le développeur, ce qui est loin d’être le cas. Ce qui est vrai, c’est qu’il m’est difficile d’imaginer un produit plus spécialisé que ce jeu. Puis-je le recommander sans réserve aux fans de RPG ? Non. Aux fans de jeux D&D ? Non. Et les fans de jeux D&D sur RPGWatch ? Non. Les images et le son de KOTC 2, sa complexité, sa difficulté, son manque d’histoire et son prix de vente vont faire fuir les acheteurs potentiels en masse. Parfois, en jouant à ce jeu, j’ai douté des décisions du développeur de faire un module d’entrée, dans lequel vous pourriez facilement perdre avant d’avoir commencé en prenant le mauvais mélange de classes, de races et d’aptitudes (et même en difficulté standard et facile ce n’est pas une promenade de santé non plus) et un tutoriel assez difficile.
Mais qu’est-ce que j’en sais ? Peut-être que le fait de tout augmenter d’un cran dans une suite d’un prédécesseur qui était déjà complexe, difficile, visuellement peu attrayant, sans histoire et relativement cher à l’époque de sa sortie est le moyen de satisfaire votre public de base. Et peut-être que garantir qu’un petit nombre de ventes génère un bon montant de revenus est un modèle de vente réussi. Ou peut-être que le développeur a simplement créé le jeu auquel il voulait jouer, et a demandé en prix ce qu’il pensait que son temps et ses efforts valaient.
Au final, les deux modules actuels de Knights of the Chalice 2 sont des jeux pour les amateurs, des gens qui aiment essayer de comprendre comment construire les personnages les plus puissants mécaniquement à partir de centaines d’options et les regarder réussir face à des obstacles presque impossibles. J’ai apprécié, même si j’ai dû recharger horriblement souvent.
Peu de jeux me motivent suffisamment pour avoir envie de réessayer de livrer la même bataille 7 fois de suite après avoir vu mon groupe se faire écraser. Dans KOTC 2, vous savez généralement assez rapidement si c’est viable, parce que le combat est si mortel. Au final, je pense que certains joueurs tomberont amoureux de Knights of the Chalice 2, pour ce qu’il offre en termes de défi, de profondeur mécanique et de contenu, et ils seront probablement assez mécontents de ma note finale. Les autres devraient rester à l’écart, car ce jeu n’est pas pour eux.
+ Une quantité massive de choix pour la construction du personnage. + Un grand nombre de tactiques de combat. + Utilisation intensive de la classe et de la race pour influencer les événements. + Excellente variété de monstres et d’objets.
BON
– Pas beaucoup de scénario ou de personnages intéressants. – La présentation ne conviendra pas à tout le monde. – La difficulté sera un frein pour de nombreux joueurs. – La complexité sera un frein pour de nombreux joueurs. – Le prix actuel sera un frein pour de nombreux joueurs.
On attend aussi que vous nous fassiez vos propres retours si vous avez eu l’occasion de jouer au jeu.
Comme chaque trimestre maintenant, Blizzard Entertainment vient aux nouvelles et nous parle de son futur Diablo IV prévu pour l‘année prochaine. Ce rapport tout en français nous permet d’en apprendre davantage sur le service en ligne qui suivra la sortie du jeu. On trouvera donc une boutique d’objets ornementaux et un Season Pass, mais aucun de ces deux éléments ne proposera d’options de paiement permettant de gagner en puissance.
C’est déjà rassurant par rapport au dernier né qu’est Diablo Immortal. Ce rapport est à lire ici.
Une capture d’écran de la bêta interne de la boutique.
… Les saisons ajouteront un tout nouveau gameplay, des quêtes, des défis, des changements de la méta et des améliorations de confort. Le Season Pass récompensera le dévouement des joueurs et joueuses, et proposera de plus grosses récompenses qui se débloquent en fonction de la progression dans la saison. Les récompenses pourront s’obtenir avec les niveaux gratuits qui se débloquent en jouant au jeu et en augmentant de niveau, et les niveaux premium qui ne fournissent aucune puissance ou aucun avantage sur les autres personnages-joueurs.
Les niveaux gratuits du pass offriront des améliorations de gameplay, ce qui facilitera la montée de niveau d’un nouveau personnage saisonnier. En revanche, les récompenses du niveau premium sont axées sur l’esthétique, et offrent une valeur énorme sous forme d’objets ornementaux et de monnaie premium. Beaucoup de ces récompenses incarnent le thème de la saison, et permettent aux héros et héroïnes de Sanctuaire de montrer qu’ils ont participé à cette saison…
Sans crier gare, c’est le 18 août dernier que le RPG tactique Far Away From Home est sorti sur Steam. Ces airs de Final Fantasy Tactics en feront fuir certains, mais comme l’histoire est mise en avant, peut être que d’autres apprécieront.
Far Away From Home est un jeu de rôle tactique axé sur l’histoire. Après une tournure mystérieuse des événements lors d’une inauguration scientifique qui s’est mal passée, Simon et ses alliés se croient d’abord perdus. Cependant, après une rencontre hostile avec d’étranges créatures, ils apprennent rapidement que leur situation est bien plus grave.
Hier, est parue la mise à jour 1.20 de Hobo : Tough Life, le RPG narratif survivaliste dans lequel vous jouez le rôle d’un sans-abri qui est sorti le 13 avril 2021. Si on pourrait vous parlez du support multiplateforme et du crossplay, de la refonte complète du contrôle du joueur et de la caméra, de la refonte complète du système de sauvegarde pour une plus grande stabilité, des corrections et des optimisations, voire plus encore, on ne retiendra qu’une seule chose : le jeu est traduit en français.
Quant à la feuille de route du studio Perun Creative dont on vous avait parlé en mai 2021, elle est en bonne voie vu que le développeur travaille sur deux nouveaux projets en développement sur l’Unreal Engine 5. On ne sait pas si ce seront des RPG, mais il nous dévoilera tout cela au premier trimestre 2023.
Mercredi, l’acte 2 de Sacred Fire : A Role Playing Game est sorti. En accès anticipé depuis octobre 2021, ce jeu est un RPG narratif à choix multiples inspiré de l’ancienne Calédonie.
Ce nouvel acte apporte 27 nouvelles scènes, 2 grandes batailles et 2 duels en tête-à-tête, chacun avec une tournure unique, 3 nouveaux lieux majeurs avec 25 plans uniques, 9 nouveaux personnages avec 18 nouvelles informations à découvrir, 4 anciens personnages dont les graphismes ont été améliorés suite aux commentaires des joueurs.
Pour voir cela en image, vous pouvez suivre ce lien, mais il y a risque de spoiler, donc à vous de voir …
On sort un peu de notre ligne éditoriale, mais nombreux sont les jeux de ce type que l’on a traité auparavant, alors pourquoi pas lui ? Qui plus est, il est sorti avant-hier sur Steam, Gog, et l’Epic Games Store, alors c’est le moment de vous en parler une bonne fois pour toute. Et en plus, les textes du jeu sont traduits en français !
Développé par le studio brésilien 1M Bits Horde et édité par la société chyprienne META Publishing, Spirit of the Island est une simulation de vie avec des éléments de RPG jouable en solo ou en duo, se passant sur une île tropicale. Vous allez pouvoir construire votre ferme, faire pousser vos récoltes et élever vos animaux, fabriquer des objets, cuisiner, construire boutiques et musées pour transformer votre île en une destination touristique prospère. Vaste programme qui vous attirera peut-être …
Il existe une vieille tradition dans votre pays : pour devenir adulte et accomplir le rituel du passage à l’âge adulte, vous devez partir à l’aventure. La vôtre commence sur une île lointaine, dans un archipel tropical. Il était autrefois une destination touristique prospère, mais il ne reste rien de sa gloire d’antan : c’est à vous de la faire revivre ! Explorez l’archipel, rencontrez les habitants et aidez-les à restaurer leur paradis touristique… tout en essayant de découvrir les mystères de votre passé !
S’INSTALLER DANS UN NOUVEAU LIEU
Il vous faudra commencer par trouver de la nourriture, un endroit où dormir et de ressources pour construire une ferme et commencer votre aventure tropicale. Alors, qu’attendez-vous pour explorer votre nouveau territoire ?
UNE MULTITUDE D’ACTIVITÉS
Il y a tant à faire dans Spirit of the Island ! Quelles que soient vos activités sur l’île, vous gagnerez de l’expérience, améliorerez vos compétences, débloquerez des recettes et deviendrez plus efficace dans tout ce que vous ferez. Votre vie en deviendra plus facile.
Spirit of the Island propose 10 compétences uniques : agriculture, exploitation minière, recherche de nourriture, interactions sociales et même la pêche, avec son mini-jeu spécial. Parviendrez-vous à tout maîtriser ?
VOTRE VOYAGE DANS UN PARADIS TOURISTIQUE
Faites de votre île un paradis touristique accueillant, avec ses boutiques et ses endroits remarquables. Plus les touristes afflueront, plus votre économie se portera bien, ce qui est crucial dans le financement de vos voyages vers les îles lointaines. Mais comment les satisfaire tous, et que vendre dans vos magasins ? C’est là que vos compétences seront utiles ! Vendez des produits locaux ; ouvrez des musées pour exposer les trésors que vous découvrez au cours de vos aventures. Peut-être même que certains de vos visiteurs achèteront du bois de qualité, alors n’hésitez pas à improviser !
LE PLUS BEAU VOYAGE
Les touristes pourront tomber amoureux de votre île et décider de s’y installer, ce qui augmentera la population de la ville. C’est très important, car vous pourrez les engager pour s’occuper de vos boutiques et vous aider à entretenir l’île, par exemple. Faites donc de votre mieux pour que leur voyage soit inoubliable !
À DEUX, ON EST PLUS FORT
Le mode coopératif à 2 joueurs de Spirit of the Island permet de… tout faire ensemble ! Tous les contenus du mode solo (quêtes comprises) seront disponibles en ligne et le mode coopératif aura sa propre histoire. Le partage des ressources vous permet d’apporter dans votre campagne multijoueur certaines des ressources que vous trouverez – plutôt cool, non ? Partez à l’aventure avec un ami ! Construisez une ferme, cultivez, cuisinez, construisez un magasin pour vendre vos produits aux touristes, explorez l’archipel à la recherche de trésors, et découvrez les secrets de ce paradis tropical !
UN VASTE ARCHIPEL TROPICAL
Spirit of the Island propose 14 îles à explorer, chacune riche de sa faune, de ses secrets et de ses dangers. La nature des habitants ou des créatures qui habitent ces îles a été oubliée, mais vous découvrirez de mystérieuses grottes gardées par des créatures immémoriales. Serez-vous assez courageux pour les explorer et découvrir les mystères qu’elles renferment ? Vous pourrez obtenir de belles récompenses et progresser vers votre objectif final : la découverte du secret de votre passé.
LA COMMUNAUTÉ LOCALE
L’archipel grouille de vie ! Rencontrez plus de 14 personnages différents aux traits de caractère bien définis. Et oui, les possibilités romantiques ne sont pas exclues ! Selon le personnage que vous aurez choisi, vous pourrez épouser différents PNJ et terminer l’aventure par un mariage grandiose !
UNE VIE MOUVEMENTÉE
L’une des caractéristiques uniques de Spirit of the Island sont les événements, une série d’activités récurrentes qui se produisent au fil de chaque année de jeu (4 mois). Ils se présentent sous différentes formes : l’anniversaire des PNJ, le Jour de l’Océan, une fête traditionnelle qui célèbre la naissance de l’Océan, ainsi que vos propres événements. Il se passe toujours quelque chose d’amusant en ville, alors n’oubliez pas de consulter fréquemment votre calendrier !
Comme indiqué dans une news de juin, la mise à jour Secret Weapons pour le roguelike action Boyfriend Dungeon, est sortie mercredi. Entre autres, de nouvelles armes et un nouveau donjon vous attendent, ainsi que des corrections. Cette update est gratuite si vous possédez déjà le jeu.
Vous pourrez jouer à la mise à jour à partir de vos fichiers de sauvegarde existants, mais si vous souhaitez recommencer à zéro, c’est également possible.
– Au milieu du donjon de la boîte de nuit (« La Rosa »), vous recevrez un message. En répondant à ce message, vous pourrez découvrir de nouveaux personnages, des armes, un donjon, des rendez-vous, des recettes et bien plus encore. – Pour découvrir ce contenu dans un ancien fichier de sauvegarde, visitez n’importe quel donjon ou rendez-vous, puis retournez à l’appartement. Vous devriez recevoir le message texte ci-dessus, d’une personne nommée « S ». – En explorant Verona Beach (l’écran « hub » de la carte), vous pouvez trouver 15 nouvelles « rencontres » entre des armes avec lesquelles vous vous êtes lié d’amitié. – Après avoir reçu un cadeau d’anniversaire d’une arme, vous verrez désormais ce cadeau apparaître dans votre appartement. – Sept nouveaux succès liés au nouveau contenu ont été ajoutés. – Ce nouveau contenu est également compatible avec les anciens fichiers de sauvegarde ou avec les nouvelles parties.