Accueil Blog Page 931

NEWS – Conan Exiles : Age of sorcery, mode créatif

0

Si on continue de vous parler du survival RPG  Conan Exiles, c’est tout simplement qu’il est possible d’y jouer en solo. Et comme la prochaine mise à jour, Age of Sorcery, s’annonce excitante, on ne se prive pas de relayer les informations de Funcom.

Dans un article du 7 juillet, le studio revient sur le mode créatif de cette mise à jour.

BÂTISSEZ PLUS QUE JAMAIS GRÂCE AU MODE CRÉATIF D’AGE OF SORCERY 

Bonjour, exilés,  

Vous est-il déjà arrivé de vous dire que vous aimeriez bien pouvoir construire tout ce que vous voulez, sans vous préoccuper d’avoir à détruire les rochers ou à abattre les arbres ? C’est justement à cela que sert le mode créatif. Avec Age of Sorcery, construire devient désormais plus facile que jamais, et aujourd’hui, nous aimerions vous parler de ce nouveau mode, en vous expliquant comment y accéder et ce qu’il vous permet de réaliser.  

COMMENT ACCÉDER AU MODE CRÉATIF

Conan Exiles est un jeu aux multiples facettes, ainsi qu’un gigantesque bac à sable. Le mode créatif pousse cet aspect du jeu au maximum, en vous permettant de bâtir tout ce que vous voulez, sans le moindre coût ni la moindre restriction. Pour y accéder, il vous suffit d’ouvrir le menu et de sélectionner « Activer le mode créatif ». 

Bien évidemment, ce mode n’est accessible que sur les serveurs qui l’autorisent. Sur un serveur privé, par exemple, vous pouvez l’activer quand vous le souhaitez. Par défaut, vous devrez pour cela avoir les permissions d’administrateur, mais une option vous offre la possibilité de rendre ce mode disponible à tous les joueurs du serveur. Une autre option permet également de couper le multiplicateur de perte de stabilité et la possibilité de construire n’importe où. Alors, comment est-ce que tout cela fonctionne ?  


Une fois en mode créatif, vous vous équipez automatiquement du marteau de construction. Vous trouverez toutes les précisions concernant la refonte du système de construction dans un article précédent. Quand vous bâtissez en mode créatif, les matériaux ne vous coûtent rien et vous avez accès à toutes les pièces de construction et à tous les objets à placer du jeu de base et de tous les DLC que vous possédez.  

Lorsque vous activez le mode créatif, vous gelez toutes les mécaniques de survie, ainsi que votre progression. Vous ne subissez plus de dégâts, vous ne gagnez pas d’expérience, et quand vous quittez ce mode, les recettes que vous connaissez reviennent à ce qu’elles étaient avant son activation.  


Appuyez à deux  reprises sur la touche de saut pour bondir dans les airs et devenir un dieu de la construction. Et n’oubliez pas que maintenir la touche de sprint enfoncée pendant que vous volez vous permet de traverser les cieux à toute vitesse. Les commandes de vol ont également été améliorées afin de vous garantir un vol agréable sur les lignes de « ConanAir« .  

Lorsque vous volez, il est plus facile de construire des structures élevées, le long des falaises, ou en haut des grands arbres. Non seulement vous pouvez mieux voir ce que vous bâtissez, mais en plus, vous  pouvez atteindre des endroits plus difficiles d’accès, sans risquer de bloquer vos placements d’objets avec votre corps là où la place est limitée.  

Vous verrez qu’il est bien plus facile de concevoir vos bâtiments et de placer exactement vos fondations au bon endroit lorsque vous volez en mode créatif. Comme le système de construction de Conan Exiles fonctionne à l’aide d’un mélange de pièces triangulaires ou carrées, il est possible de se retrouver dans une situation où aucune pièce ne va, ce qui peut causer des trous dans votre magnifique forteresse. En commençant par placer les fondations de toute votre base, vous avez moins de risques de devoir recommencer certaines parties de bâtiments par la suite.    

Certes, en faisant de vous un bâtisseur exceptionnel, le mode créatif  risque de vous donner un sérieux complexe de supériorité à ce niveau, mais c’est là un risque que nous sommes prêts à prendre. Car grâce à la refonte du système de construction, bâtir est désormais plus rapide et plus amusant que jamais.  

Imaginez qu’avez vos amis, vous preniez un peu de temps pour construire deux immenses cités. Puis, vous ouvrez le serveur au public afin de les peupler. Déciderez-vous de créer deux clans en guerre, ou de laisser les nouveaux arrivants explorer votre création ? En mode créatif, vous pouvez totalement changer les Terres de l’Exil et les recréer selon vos envies.  

Les possibilités sont innombrables, et nous sommes à chaque fois stupéfaits par l’inventivité et la créativité de notre communauté, aussi sommes-nous extrêmement impatients de pouvoir vous offrir ce nouvel outil.  

CE CreativeMode SS2 1 | RPG Jeuxvidéo

NEWS – Monomyth, bêta accessible et feuille de route

0

La bêta fermée de Monomyth a enfin commencé le 4 juillet dernier. Ceux d’entre vous qui ont soutenu le jeu au niveau « Seventh Oath Cleric » (€ 125 – gulp) devraient avoir reçu leur invitation à l’heure actuelle.

La première phase bêta sera encore un peu agitée, avec de nombreux bugs et quelques fonctionnalités manquantes. Il s’agit principalement d’un test de mise au point pour la nouvelle base de code et la première zone du jeu (d’où le nom de bêta 0). La suite est une boucle constante de retours et de correctifs qui rapprocheront de plus en plus le projet d’une version stable.

À cet égard, le jeu a déjà reçu plusieurs correctifs au cours du week-end. Ces correctifs comprenaient notamment les éléments suivants :

– Les Slimes ne sont plus invincibles
– Diverses corrections de conception de niveau
– La natation devrait être beaucoup moins pénible maintenant (elle n’est pas encore totalement indolore).
– Fonctionnalités de confort + correction de bugs dans les interfaces graphiques des conteneurs.
– Quelques options de dialogue ajustées/corrigées
– Les livres devraient s’afficher correctement lorsqu’ils sont transportés
– Les torches brûlent plus longtemps et les torches brûlées sont maintenant placées dans l’inventaire.
– L’interface graphique de l’argent devrait maintenant se mettre à jour correctement
– Correction d’un bug qui faisait respawn le joueur dans une mystérieuse salle Ankh.
– Correction d’un problème de collision qui rendait impossible le fait de se pencher.
– Mises à jour visuelles de l’environnement

Et ainsi de suite. Au moins jusqu’à la semaine prochaine, je me concentrerai encore sur les correctifs de cette nature. Après cela, je commencerai à me concentrer sur le premier patch de contenu de la bêta. En parlant de cela, la feuille de route pour les mois à venir se présente comme suit :

Mise à jour 1 : Pour combler le fossé entre le début du jeu et le contenu actuel de la bêta, je vais d’abord réintroduire le  » Serpent’s Bastion  » – la zone que vous connaissez peut-être déjà grâce à la démo. Dans la version complète, cette zone sera légèrement augmentée. Dans le même patch, l’équilibrage des objets sera également revu.

Mise à jour 2 : ce patch comprendra la colonie principale du jeu ainsi que les systèmes de commerce mis à jour. Il comprendra également certaines parties du jeu qui ne seront accessibles que plus tard, mais qui sont peut-être intéressantes à tester à ce stade.

Mise à jour 3 : Ce patch introduira la zone située sous les heartlands, où les joueurs commenceront réellement leur descente verticale dans les profondeurs d’Ariath. La publication de ce patch prendra probablement le plus de temps car la zone qu’il contient est encore à un stade très précoce de développement.

Mise à jour 4 : Ce patch introduira l’expérience la plus classique du dungeon crawling que Monomyth a à offrir. Beaucoup de couloirs sombres, beaucoup de pièges, beaucoup d’ennemis coriaces. Stressant et mon préféré à ce stade. Le développement de cette zone a déjà bien progressé.

Mise à jour 5 : Ce patch introduira la dernière zone du jeu. Cette zone est légèrement plus petite que les autres. Les tests porteront principalement sur les mécanismes des niveaux et sur la conclusion de la quête principale.

Polissage : à ce stade, la phase de création du contenu devrait être terminée. Après cela, il se peut que j’ouvre la bêta à tous les backers ou que j’opte pour une courte phase d’accès anticipé avant la sortie finale.

Et c’est là la totalité du plan pour la bêta. Certaines parties peuvent encore être adaptées en termes de contenu, mais globalement, c’est ainsi que je vais tenter de faire avancer le projet. Un outil de débogage très utile que j’ai mis en place il y a quelque temps m’aidera à cet égard. Cet outil est, d’ailleurs, également disponible pour les bêta-testeurs. Vous pouvez faire apparaître l’interface graphique en appuyant sur « K ».

En raison de la demande forte, je vais également rouvrir le Kickstarter (option « slacker-backer »). Je vous enverrai une brève mise à jour à ce sujet plus tard dans la semaine. Il en va de même pour les récompenses pour le contenu créé par les backers.

VIDEO – Steelrising : Titans

0

Alors que Larian poussait la chansonnette hier à 19h, au même moment, l’événement Nacon Connect 2022 battait son plein et nous présentait les nouveautés à venir.

Si on ne reviendra pas sur le futur jeu du studio Eko Software, auteur des How to Survive et Warhammer Chaosbane, ParadiZe Project qui semble être un survival action zombifié, ou encore sur Ravenswatch, un action roguelike, on a pu profité d’un nouveau trailer de gameplay de Steelrising, l’action-RPG qui doit sortir en septembre, qui était centré sur les affrontements contre des boss, appelés les Titans.

Paris, 1789. La ville est en proie à la terreur. La Révolution a été réprimée dans le sang par Louis XVI et son impitoyable armée mécanique. Il revient à Aegis, une merveille d’ingénierie, d’affronter les rangs d’automates du roi et de changer le cours de l’histoire.

Alors que Paris brûle et saigne pendant la Révolution, vous êtes Aegis, un chef-d’œuvre d’automate fabriqué par Vaucanson, un ingénieur au service du Roi Horloger. Tirez le meilleur parti de vos prouesses mécaniques pour adapter Aegis à votre style de jeu et devenir une guerriere redoutable, une danseuse mortelle ou une virtuose des arts élémentaires.

Engagez des combats impitoyables et intenses contre des merveilles technologiques aussi complexes qu’impitoyables. Vos nerfs et vos compétences seront mis à rude épreuve à chaque instant passé à combattre ces ennemis implacables et ces boss épiques. La Ville Lumière a été plongée dans l’obscurité et a besoin de vous. Utilisez votre énergie, votre flexibilité et vos outils pour naviguer dans les rues, les toits, les quartiers et les châteaux de Paris et révéler des secrets cachés.

Plongez dans une histoire alternative passionnante remplie d’ennemis mécaniques redoutables et d’alliés potentiels aux motivations douteuses. Vous ne pouvez compter que sur vous-même pour démêler les nœuds de l’histoire et assurer la réussite de la Révolution !

VIDEO — Orx en accès anticipé daté

0

Pour ceux qui ont eu un petit coup de coeur pour Orx, le jeu de cartes, à la fois tower defense, deck-building, et roguelike, qui se déroule dans un monde dark fantasy, sachez qu’il sortira en accès anticipé le 30 août prochain. Une bande-annonce accompagne la news officielle, ainsi que la liste des caractéristiques prévues.

Liste complète de tout ce qui sera inclus dans l’accès anticipé d’Orx :

– Deux factions différentes : Avec Gardiens des runes vous obtiendrez un Tower Defense simple : il s’agit de construire des châteaux et de les améliorer avec différentes runes et technologies.

01d0d98d978fa9a550b4fa89e2ef607bdf090c27 | RPG Jeuxvidéo

Pour ce qui est de Saccageurs des dunes – ils ne peuvent pas du tout construire de châteaux ! Ils ne peuvent compter que sur leurs unités et doivent constamment les déplacer sur le champ de bataille ainsi que construire des structures spéciales pour améliorer leurs capacités.

f4c309b35c3e890c3505504deec19ded175a7c72 | RPG Jeuxvidéo

– Campagnes et missions : La campagne contient 4 actes avec 4 missions chacun. Il est possible de toutes les compléter du premier coup, mais il est plus probable que vous y parveniez après quelques parties, au cours desquelles vous débloquerez de nouvelles cartes puissantes et enfin construirez votre deck parfait. Le jeu est destiné à être rejouable presque à l’infini…

c9681a031a981030421abf593036455a9c06186b | RPG Jeuxvidéo

– 4 boss spécifiques : Vous rencontrerez un boss à la fin de chaque partie – et chacun d’eux créera des problèmes uniques pour vous.

657bfa5a38b2df262de91ee471e71a4213027a50 | RPG Jeuxvidéo

– Biomes et sous-biomes : Vous aurez droit à quatre biomes différents. Le terrain est généré de manière procédurale, de sorte que les deux cartes du monde ne seront jamais exactement les mêmes.

f2bed02b4308adb9e64f3f1c14c1c427bb2676c0 | RPG Jeuxvidéo

– Moult ennemis : Les forces ORX comportent de nombreuses unités différentes (9 clans et 7 types d’ennemi), chacune avec des comportements et des styles d’attaque différents.

cf75aa0632d74ae91fe4d4e1a9b4d3918ca891e5 | RPG Jeuxvidéo

– Eléments gérés : Chaque ennemi du jeu ainsi que chaque mise à niveau de vos châteaux ou unités est alimenté par un élément spécifique – Feu, Vent, etc. Cela rend le jeu plus profond – si vous affrontez l’ORX du clan Fire, ce serait sage pour améliorer votre château avec des armes à eau.

58b55b9c3ad892efe8df4d0d523934a419925004 | RPG Jeuxvidéo

– Météo gérée : Divers événements météorologiques affectent divers aspects du gameplay, tels que la disposition de la carte et les performances des différentes unités et armes. Par exemple, une forte pluie ou une tempête de sable peut affecter l’efficacité de vos missiles.

– Système d’évènements : Après avoir terminé chaque mission, le joueur pourra participer à un événement narratif. qui offre le choix aux joueurs et affecte leur jeu.

19b590904a0cacaff99606af2f6d1a81ecb4df38 | RPG Jeuxvidéo

– Système de progression : Les joueurs et l’ORX progressent au cours de la campagne. Le joueur devient plus fort en acquérant de nouveaux artefacts et des cartes puissantes. Les ennemis débloquent de nouveaux types de guerriers, des éléments et des cartes spéciales qui leur sont propres. En progressant dans le jeu, le joueur déverrouille également de nouveaux modes de jeu, du contenu et divers secrets.

70c5cfa318860be487109e21627940e1a3243a2d | RPG Jeuxvidéo

– Plein de nouvelles cartes : Tout au long de la campagne, vous pourrez modifier votre deck avec d’innombrables cartes supplémentaires. Certains sont spécifiques à une faction, d’autres peuvent être utilisés par les deux factions. Cette variété impressionnante rendra vos parties vraiment uniques.

2a878771dd8b00476767c15fd95edb3b7e48809e | RPG Jeuxvidéo

– 3 modes de jeu (Classique, Difficile, Ironman) : Nous comprenons que le hardcore n’est pas pour tout le monde, vous pouvez donc choisir le niveau de difficulté qui vous conviendra le mieux. Et si vous cherchez des défis supplémentaires vous pouvez toujours activer le mode Ironman pour vous priver de la possibilité de rejouer des missions.

– Tutoriel détaillé pour les deux factions : Étant donné que deux factions ne se ressemblent en rien, chacune d’entre elles recevra un didacticiel séparé.

– Statistiques : ORX propose divers outils qui vous permettent de partager vos résultats avec d’autres joueurs.

BIG NEWS – Baldur’s Gate 3 : Patch 8, Gnomes et Bardes

0

Ce soir a eu lieu un nouveau Panel From hell qui nous présente le patch 8 de Baldur’s Gate 3. On rappelle que le jeu est arrivé en accès anticipé le 6 octobre 2021 et ne devrait pas sortir en version finale avant 2023. Alors comme chaque fois, Larian Studios nous sort le grand jeu avec stream, concert et mises en avant des nouveautés.
Du coup pour les détails du patch 8, on vous renvoie ici, pour la vidéo et pour les détails, c’est ci-dessous.

Et si vous avez une urgence, il suffit de lire les titres de l’article traduit pour avoir un résumé des nouveautés.

La prochaine fois que quelqu’un vous citera le célèbre vieil adage « les bâtons et les pierres peuvent me briser les os mais les mots ne me feront jamais de mal », saisissez son revers et demandez : « Mais que se passerait-il si ces mots étaient prononcés par un barde ? »

Rebonjour, mes amis ! Je vous présente aujourd’hui une nouvelle mise à jour de la communauté pour annoncer la sortie de notre dernier patch, le Patch #8 : Of Valour and Lore. Comme vous l’avez peut-être déjà deviné d’après le titre, la mise à jour d’aujourd’hui introduit une classe jouable : Les bardes !

Les bardes sont une classe puissante à avoir dans votre groupe, qu’il s’agisse de lancer des sorts puissants avec une simple mélodie, de manier des insultes acerbes comme si elles étaient des armes ou de tuer un homme avec un jeu de mots sur son scrotum.

Mais il n’y a pas qu’une nouvelle classe à attendre de cette mise à jour. Les notes de mise à jour d’aujourd’hui comptent 19 pages et proposent d’innombrables améliorations et corrections, ainsi qu’une nouvelle race de gnomes jouables, une amélioration majeure du rythme des combats, des instruments de musique, de nouvelles coiffures et couleurs, et bien plus encore.

Regardons de plus près certains des points forts que vous pouvez attendre de Baldur’s Gate 3.

giphy | RPG Jeuxvidéo
Trebel Makers : Une nouvelle classe de barde arrive dans Baldur’s Gate 3

Une nouvelle classe de barde arrive dans Baldur’s Gate 3

Les bardes sont une classe polyvalente qui inspire leur groupe avec des mots ou de la musique. Leur principale signature, Inspiration bardesque, les positionne comme une classe de soutien robuste, leur permettant d’augmenter l’efficacité d’un allié en combat et de l’encourager à frapper plus fort et plus vite. Mais que les autres points forts de votre barde se situent plutôt dans le domaine des sorts ou du combat dépendra de la sous-classe que vous choisirez lorsqu’il aura atteint le niveau 3.

Les Bardes du Collège de la Vaillance sont mortels avec des armes simples, utilisant les compétences et les aptitudes de leur sous-classe pour porter des attaques dévastatrices. Leur capacité principale – Combat Inspiration – fait d’eux un ajout puissant à toute équipe, leur permettant d’inspirer leurs alliés par leur courage, d’augmenter les dégâts des armes et la classe d’armure, ou d’ajouter un bonus de +1d6 au prochain jet d’attaque, test d’aptitude ou jet de sauvegarde.

Les bardes du Collège du lore, quant à eux, sont des lanceurs de sorts compétents qui recherchent la connaissance partout où elle se trouve, et utilisent des jeux de mots habiles et des capacités magiques pour confondre et assommer leurs ennemis. En tant que barde du Collège du Lore, vous serez capable de lancer une série d’insultes qui sapent la confiance de vos ennemis – infligeant une pénalité de 1d6 aux jets d’attaque, aux tests d’aptitude et aux dégâts infligés jusqu’à leur prochain tour.

Leur capacité principale – Mots tranchants – leur permet de lancer une série d’insultes pour saper la confiance de leurs ennemis, infligeant une pénalité de 1d6 aux jets d’attaque, aux tests de capacité et aux dégâts infligés jusqu’à leur prochain tour. Inspiré par ce pouvoir, le patch 8 propose 97 insultes sur mesure, chacune étant méticuleusement conçue par notre équipe de rédacteurs talentueux qui ont passé des années à affiner leurs compétences en matière d’écriture dans les Arts grossiers.

Voici quelques exemples, allant de l’insulte la plus subtile à l’insulte la plus dévastatrice sur le plan émotionnel :
« Tes yeux : des bassins de pisse tiède. »
« Est-ce que ton idiote de mère t’a embaumé ? »
« Va-t’en, décharge de crème pâtissière. »

Essayez d’en faire une par vous-même la prochaine fois que quelqu’un vous coupe la route dans une file d’attente.

giphy | RPG Jeuxvidéo
« Chuck ! Chuck, c’est Marvin. Ton cousin, Marvin Berry. Tu sais, ce nouveau son orchestral de barde que tu cherches ? Eh bien, écoute ça ! »

Les royaumes sont vivants au son de la musique.

Les instruments de musique ne sont pas seulement pour les Bardes dans Baldur’s Gate 3. Dans cette mise à jour, nous avons ajouté cinq instruments jouables qui peuvent être utilisés par n’importe quelle classe possédant l’exploit d’interprète au niveau 4 : flûtes, tambours, luths, lyres, violons, et même sifflets.

Que vous soyez un joueur de rue solitaire cherchant à impressionner les druides locaux avec un solo de luth entraînant ou que vous fassiez partie d’un quintette sifflant en multijoueur, les musiciens gagnent de l’or en jouant devant des foules. Et vous pouvez jouer ensemble. Inspirez un PNJ avec vos prouesses musicales et il se joindra peut-être à vous, et vous jouerez automatiquement la même chanson en synchronisation.

Mais si vous n’êtes pas intéressé par une carrière légitime dans le domaine, les performances de groupe peuvent également fournir une occasion parfaite de gagner de l’or d’une manière plus, disons, imaginative.

Essayez de distraire les foules dans le camp des Gobelins en jouant de jolis morceaux sur la lyre, puis envoyez un ami voler le public sans méfiance.

giphy | RPG Jeuxvidéo
Dites bonjour à mon petit ami.

Les Gnomes jouables arrivent dans Baldur’s Gate 3

Dans le patch 8, nous ajoutons notre première nouvelle race jouable depuis le lancement en accès anticipé. Ils sont curieux. Ils sont aventureux. Ils peuvent constituer un projectile impressionnant et compact si jamais vous avez envie d’en lancer un.

Ce sont des Gnomes !

Les Gnomes sont l’une des races les plus brillantes de Faerun, avec une intelligence de +1 et la ruse des Gnomes, qui leur donne un avantage sur tous les jets de sauvegarde contre la magie basés sur l’intelligence, la sagesse et le charisme.

Si vous choisissez d’incarner le gnome de la forêt, vous recevrez +1 en dextérité, ainsi qu’une vision sombre pour mieux voir dans l’ombre. Les gnomes des profondeurs des ténèbres bénéficient d’une vision noire supérieure, ce qui leur permet de voir encore plus loin dans l’obscurité, et peuvent se cacher en terrain rocheux grâce à leur trait de sous-race Camouflage de pierre.

La troisième sous-race de gnomes jouable est le gnome des rochers, à ne pas confondre avec mon groupe hommage à Angus Young du même nom. Les Gnomes des rochers reçoivent +1 Concentration, Darkvision et Artificer’s Lore, ce qui vous donne un double bonus de compétence sur les tests de connaissances.

giphy | RPG Jeuxvidéo

Combat au tour par tour plus rapide

Les combats dans Baldur’s Gate 3 peuvent être assez importants. Il n’est pas rare que vous vous retrouviez face à face avec une douzaine d’ennemis à un moment donné. Mais cette expérience peut aussi devenir un peu lente.

Pour remédier à cela, nous introduisons dans cette mise à jour l’IA « Swarm » : une amélioration de la qualité de vie qui accélère les rencontres au tour par tour. Désormais, au lieu d’attendre que chaque ennemi fasse son tour, les ennemis mineurs comme les animaux et les gobelins seront regroupés pendant les combats, et se déplaceront et attaqueront simultanément, ce qui rendra l’expérience de combat beaucoup plus fluide lors des grandes batailles.

Essayez par vous-même et dites-nous ce que vous pensez du combat maintenant que l’IA « Swarm » a été implémentée.

Une expérience cinématique avec des réactions émotionnelles réalistes

À mesure que nous approchons du lancement, vous continuerez à voir des améliorations apportées à nos cinématiques.

Dans la mise à jour d’aujourd’hui, nous nous concentrons sur la réponse émotionnelle et l’expressivité des PNJ dans ces scènes.

La mise à jour 8 introduit un jeu d’émotions soutenues pour s’assurer que le comportement visuel d’un personnage pendant les cinématiques de dialogue reste dans la bonne gamme d’émotions. Pour ce faire, nous avons créé une bibliothèque d’animations faciales qui reflètent précisément le ton de chaque conversation. Désormais, au lieu de revenir à une position neutre pendant que vous choisissez votre réponse dans les dialogues, votre interlocuteur restera dans l’instant.

En outre, nous avons également renforcé la prise en charge des personnages compagnons qui apparaissent à l’arrière-plan de ces cinématiques, en modifiant leurs réactions afin qu’ils réagissent de manière appropriée au drame qui se déroule devant eux.

giphy | RPG Jeuxvidéo

Mais les scènes de dialogue ne sont pas les seules à avoir fait l’objet de modifications cinématiques dans le patch 8. Dans cette mise à jour, nous avons ajouté des caméras de combat au jeu. Les coups critiques à distance seront désormais accompagnés de caméras de combat, ajoutant un zoom cinématographique à vos projectiles meurtriers afin que vous puissiez avoir un meilleur aperçu de la malheureuse âme que vous avez si impitoyablement empalée.

De nouvelles façons de détecter les pensées et d’éviter la prison

De plus, vous pouvez désormais lancer Détection des pensées à partir d’un dialogue !

Bien que nous continuions à travailler sur les effets sonores et visuels de ces scènes, vous n’êtes plus obligé de lancer des pensées de détection avant d’entrer dans un dialogue. Au lieu de cela, vous avez maintenant la possibilité de lire les pensées au milieu d’une conversation, ce qui rend l’utilisation de ce sort beaucoup plus pratique qu’auparavant.

Mais si un jet réussi vous permet de manipuler ceux dont vous avez lu les pensées, vous risquez de révéler votre insolence télépathique en cas d’échec. Si un PNJ découvre que vous essayez de lire dans ses pensées, il déclenchera un combat.

En outre, le patch 8 introduit de nouvelles options de dialogue pour vous aider à vous sortir de prison. Un PNJ vous a accusé de pillage illégal ? Vous avez maintenant une chance de le persuader du contraire et d’éviter de passer du temps dans une cellule. Mais une saucisse volée est-elle toujours considérée comme volée si aucun PNJ n’est présent pour assister au vol ? C’est le dilemme philosophique que nous vous soumettons, cher lecteur.

giphy | RPG Jeuxvidéo

Extreme Makeover : Faerun Edition – Des compagnons modifiés et des options de coiffure à profusion.

Peut-être qu’il est né avec ; peut-être est-ce l’ingéniosité créative d’artistes rompus à l’esthétique des playboys. Gale et Wyll sont relookés dans ce patch, avec des modifications et des améliorations mineures apportées à leurs visages et à leurs cheveux.

Bien que les changements soient subtils, nous aimerions savoir ce que vous pensez de leurs nouveaux looks. En attendant, nous vous invitons à inonder notre responsable des médias sociaux de fan art de Gale et de Wyll

Cherchez-vous à débloquer le véritable potentiel de vos cheveux ? Vous aussi, vous pouvez désormais avoir les cheveux d’un mannequin dans une publicité pour un shampoing des années 90. Dans le jeu, nous voulons dire. Mais Larian Studios ne peut actuellement pas résoudre vos problèmes de cheveux dans le monde réel.

giphy | RPG Jeuxvidéo

Dans cette mise à jour, nous avons amélioré toutes nos coiffures. Dans le créateur de personnage, vous verrez de nouveaux styles, de nouvelles couleurs et la possibilité d’ajouter une couleur secondaire à vos cheveux, ainsi que des options de grisonnement – pour ceux d’entre vous qui souhaitent jouer le rôle d’un renard argenté sophistiqué ou d’un rédacteur vieillissant de Community Update.

Nous avons également rendu nos 66 coiffures disponibles pour chaque race et chaque type de corps. Et pour couronner le tout, nous avons même ajouté de nouvelles couleurs de peau au créateur de personnages dans des tons neutres, froids, chauds, blafards et rougis.

giphy | RPG Jeuxvidéo
Vous pouvez dire à la façon dont j’utilise ma démarche que je suis un Elfe. Pas le temps de parler.

Elfes réanimés

Ils ont du style, ils ont de la grâce, ils sont notre toute nouvelle race animée unique. Les Elfes sont la dernière race à recevoir des animations sur mesure dans Baldur’s Gate 3, et nous pensons que ce que nous avons créé est enfin digne de leur genre.

Alors qu’auparavant ils partageaient les mêmes animations que nos personnages humains – chacun utilisant les mêmes poses, mouvements de marche et techniques de combat – nous avons maintenant transformé la façon dont ils se déplacent dans le monde avec de nouvelles poses raffinées et un nouveau style de combat exotique.

giphy | RPG Jeuxvidéo

Spade : The Final Frontier – Déterrez des butins et des trésors cachés dans le jeu.

Si les dieux de la Perception ont raison, il se peut que vous commenciez à tomber sur des tas de terre à l’aspect suspect la prochaine fois que vous explorerez le jeu.

Dans le patch 8, nous avons introduit une nouvelle fonctionnalité : Creuser. Désormais, si vous trouvez un monticule de terre lors de votre périple, il vous suffit d’équiper une pelle et de plonger dedans. Car dans ces monticules se trouvent des trésors.

De l’or, des potions et d’autres récompenses peuvent être trouvés cachés dans des coffres à trésor dans Baldur’s Gate 3. L’astuce, cependant, est de les trouver. Avec 30 endroits à fouiller rien que dans l’acte 1, vous avez du pain sur la planche. Mais, chers chasseurs de trésors, nous croyons en votre potentiel de découverte. Explorez les royaumes oubliés et creusez pour trouver du butin. Mais s’il vous plaît, ne heurtez pas une conduite de gaz.

Améliorations de l’éclairage et du son

Vous remarquerez peut-être que le soleil a désormais un effet plus important sur les ombres et les lumières dans Baldur’s Gate 3. Avec le patch 8, nous avons rééclairé de nombreuses zones de l’acte 1 pour améliorer les visuels et la lisibilité dans des endroits qui étaient auparavant trop sombres. Nous avons également fait en sorte que la lumière du soleil à travers les nuages ait un impact visuel plus important sur l’environnement, ce qui se traduit par une jouabilité plus proche des zones claires et sombres que vous voyez à l’écran.

Les améliorations environnementales de ce type contribuent à donner de la vie au jeu, c’est pourquoi l’amélioration du son est un aspect important de cette mise à jour. Dans ce patch, nous avons ajouté les nuances auditives, créant une série de fonctions de mixage audio dynamiques qui renforcent l’immersion en se concentrant sur vos actions et en sélectionnant dynamiquement les éléments les plus importants du paysage sonore. Et avec de nouvelles fonctionnalités comme l’occlusion sonore, vous remarquerez que les sons provenant d’autres pièces sont désormais simulés avec plus de précision, et ne traverseront plus les murs ou les portes fermées.

Un mode multijoueur amélioré et plus fluide

Pour les joueurs disposant d’une connexion Internet plus lente et moins fiable, vous pourrez constater une amélioration notable de la stabilité et une réduction du décalage lors des parties multijoueur avec des amis après cette mise à jour. C’est vrai, la première phase d’amélioration du multijoueur a commencé !

Et au cours des prochains mois, attendez-vous à voir encore plus d’améliorations apportées pour mieux servir nos fans de multijoueur.

Localisé en portugais brésilien

Et enfin, pour tous nos amis brésiliens, nous sommes ravis d’annoncer que tous les textes du jeu ont été localisés en portugais brésilien – vamo nessa !

Comme toujours, ces points forts ne représentent qu’une fraction de tout ce qui arrive dans le patch d’aujourd’hui.

PRESENTATION & SORTIE – Gwent Rogue mage

14

Développé et édité par CD projekt Red, Gwent Rogue Mage est un deckbuilding solo roguelike qui sort aujourd’hui sur PC et mobiles pourun peu moins de 10 euros en version standard.

Précédemment connu sous le nom de Project Golden Nekker, Gwent Rogue Mage est considéré comme une extension de Gwent et conserve les mécanismes de base du jeu de cartes, et est vendu séparément du jeu de cartes multijoueur original.

Les joueurs ne commencent qu’avec une douzaine de cartes dans leur deck, et chaque deck se concentre sur un thème principal facile à comprendre. Il y a quatre decks au total, mais les joueurs peuvent également choisir entre trois cartes clés pour construire chaque deck. D’autres cartes peuvent être ajoutées en explorant la carte, et les joueurs gagnent de l’expérience. Le fait de monter en niveau augmente le nombre et la puissance des cartes disponibles pour les prochaines parties.

Comme c’est un roguelike, cela veut dire que les joueurs entrent sur la carte et progressent sur le chemin qu’ils ont choisi avant de vaincre le boss final ou d’être vaincus en cours de route. La partie peut donc donc se terminer en quelques minutes si un ennemi s’avère trop fort. Et pour ceux qui recherchent du challenge, Rogue Mage inclut également des dizaines de modificateurs de difficulté.

On estime la durée de vie à plus de 30 heures pour faire tout ce qu’il y a à faire dans le jeu avec un grand nombre de choses à débloquer.

PRESENTATION – NovaMundi : The Spear of Chaquén

0

L’air de rien, voici le trentième jeu que l’on vous présente depuis le début de la semaine ! Cela veut dire que comme vous pouvez le constater, si les RPG AAA ne sont pas très présents cette année, les indépendants sont très actifs et il y aura beaucoup (trop) de choix dans les mois à venir.

On finit donc cette série de présentations avec NovaMundi: The Spear of Chaquén qui est sorti le 13 avril 2021 sur Steam (Windows 7+, MacOS 10.12.4+) en accès anticipé.

Développé et édité par Slashware Interactive, NovaMundi: The Spear of Chaquén est un roguelike RPG dans un monde ouvert dans lequel vous dirigez un groupe d’explorateurs et de guerriers indigènes qui se frayent un chemin à travers de vastes et dangereux territoires dans les Andes, cherchant à unir les populations Muisca (communauté précolombienne de l’actuelle Colombie) contre la première vague d’envahisseurs espagnols au XVIe siècle.

On ne sait pas trop à quoi s’attendre avec ce jeu car la description de la démo n’est pas la même que celle de la page Steam. Dommage que la démo ne soit plus accessible …

NovaMundi est un jeu de simulation avec expédition et combat tactique en temps réel dans un pays magnifique et sauvage de montagnes et de jungle, inspiré de la géographie de l’Amérique du Sud.

Les nombreuses populations du territoire Muisca sont divisées et constamment menacées par les peuples voisins Panche et Muzo. Dans ce scénario, un groupe d’explorateurs espagnols en déroute a atteint leur territoire et cherche à profiter de ces divisions et conflits pour conclure des alliances et finalement en prendre le contrôle.

Dirigez votre groupe et évitez de vous perdre dans la forêt et les montagnes brumeuses, en recrutant de nouveaux membres tandis que vos unités vétérans deviennent plus fortes. Découvrez l’emplacement des villes Muisca, et convainquez leurs habitants de rester unis.

De nouvelles aventures vous attendent à chaque fois, car le monde du jeu est généré de manière procédurale avec des variations et des défis uniques.

L’accès anticipé, qui devrait durer pendant 6 mois (ha, on me dit dans l’oreillette que les développeurs ont dépassé cette date…), propose un jeu entièrement jouable, avec une durée de vie de 2 à 3 heures une fois que vous maîtrisez le jeu. Et comme la rejouabilité est au rendez-vous, vous aurez de quoi faire.

La version complète apportera :

  • Un système de combat amélioré avec plus de compétences utilisables et de types d’unités.
  • Un catalogue étendu d’animaux sauvages et de merveilles naturelles à découvrir.
  • Des outils permettant aux joueurs de créer leurs propres scénarios.
  • Des quêtes entièrement développées pour les différentes villes avec une narration et des objectifs améliorés.
  • Plus de PNJ avec des dialogues intéressants peuplant les villes. »

PRESENTATION – Wanderfar

0

Développé et édité par Sozidar, et prévu en accès anticipé sur Steam (Windows 7+) à une date inconnue, Wanderfar se présente comme un RPG qui met l’accent sur l’exploration d’un monde ouvert fantastique riche et artisanal.

Vous pourrez me souligner que le jeu présente des similitudes avec Minecraft au vu des graphismes de sa bande-annonce et vous aurez entièrement raison. Et c’est un jeu avec vue à la première personne qui permet plus d’immersion dans ce monde de cubes !

– Explorez un monde fantastique magnifique. Rempli de divers endroits intéressants à trouver, d’objets puissants à collecter, d’ennemis difficiles à vaincre, de mystères anciens à résoudre et, finalement, de bons amis à se faire en chemin.

– Combattez les ennemis les plus puissants de ce monde. Des combats fluides et juteux basés sur l’action avec de nombreux types d’ennemis différents, tous dotés de comportements et de schémas d’attaque uniques.

fight | RPG Jeuxvidéo

– Obtenez l’équipement qui convient à votre style de jeu. Déverrouillez des dizaines d’armes et d’armures uniques, chacune ayant son propre avantage passif.

– Rencontrez de nouveaux amis et découvrez leur histoire. Il peut s’agir d’un marchand de marchandises insolites, d’un professeur qui peut vous aider à devenir plus fort, d’un aventurier errant qui peut vous aider à combattre des monstres mortels, ou simplement d’une personne ayant une histoire intéressante à partager.

– Lancez des sorts magiques à l’aide d’un système pratique. Pas de barres de raccourcis ou d’innombrables touches de raccourcis ; avec seulement deux boutons, vous pouvez lancer l’un des centaines de sorts que vous apprendrez (et non, vous n’avez pas besoin de dessiner quoi que ce soit).

– Immergez-vous. Inventaire illimité, interface utilisateur soignée et non intrusive, dialogue et système de sorts dynamiques, pas de marqueurs de quête ni de journaux. L’ultime IMMERSION.

NEWS – Kingdom Come Deliverance : le concours finit aujourd’hui

0

Revoyez cette news, mais sachez que le concours pour gagner l’une des cinq figurines Henry Diorama de Kingdom come Deliverance se termine aujourd’hui !

« Parlez-nous de votre moment KCD préféré, de la façon dont vous avez découvert le jeu ou de toute autre histoire KCD que vous souhaitez partager dans un court commentaire sur le post sur la compétition sur Twitter, Facebook ou sur Steam. « 
Les meilleures histoires de chaque plateforme (Steam, Twitter et Facebook) auront une chance de gagner.
Les gagnants seront annoncés la semaine prochaine. Bonne chance !

8f1a11d67a7de0ae73ff62589b5b95242c3042fe | RPG Jeuxvidéo

PRESENTATION – Ardenfall

0

On poursuit nos présentations de RPG et cette fois-ci parlons d’Ardenfall. Prévu sur Steam (Windows 7+) à une date inconnue, les développeurs/éditeurs de chez Spellcast Studios nous proposent déjà de tester la démo du jeu depuis le 29 mai 2022.

Ce RPG en low poly avec vue à la première personne qui se déroule dans un monde fantasy très orienté asiatique avec des règles complexes et des cultures anciennes.

Vous entrez dans la peau d’un assassin mortel, d’un mercenaire endurci, d’un mage puissant, d’un voleur , ou encore de tout ce que votre cœur de joueur de RPG désire. Vous explorerez les marécages détrempés par la pluie et les donjons oubliés pleins de danger, rencontrerez d’innombrables personnages intéressants avec des dialogues et des quêtes uniques en cours de route.
Vous commencerez peut-être votre aventure en tant qu’inconnu, mais les choix que vous ferez et les liens que vous tisserez vous propulseront vers la gloire… ou l’infamie.

Une création de personnage significative
La façon dont vous créez votre personnage aura des conséquences à long terme – choisissez sa race, ses attributs, ses traits, sa faction de départ, etc. Ces décisions débloqueront des options de dialogue, modifieront vos forces et vos faiblesses, et définiront même la confiance (ou la méfiance) des autres envers votre personnage !
– Rencontrez d’innombrables personnages intéressants
Interagissez avec une gamme unique de personnages à travers le monde, chacun ayant des perspectives, des croyances et une culture différentes. En établissant des relations de confiance avec les habitants d’Ardenfall, vous ouvrirez de nouvelles voies dans votre périple. Vous devrez cependant peut-être charmer, convaincre ou mentir pour obtenir ce que vous désirez.
Explorez des mécanismes variés
Choisissez votre arme. Maintenant, choisissez-en une autre. Si vous êtes coincé, il y a toujours d’autres options pour vous sortir du pétrin – une potion, un sort à usage unique ou un couteau de feu peuvent faire l’affaire. Un mage spécialisé dans l’invocation peut faire apparaître une grosse bête pour exécuter ses ordres, tandis qu’un voleur peut lancer une potion de silence sur ses cibles pour s’assurer de les tuer proprement.

Caractéristiques principales :

– Personnalisation approfondie du personnage : choisissez votre sexe, votre race, vos traits, vos statistiques, vos objets de départ et bien plus encore !
– Explorez un monde ouvert rempli de donjons difficiles et de vastes forêts pour gagner du butin et découvrir des secrets.
– Interagissez avec des personnages intéressants en utilisant le puissant système de dialogue d’Ardenfall – faites des choix en fonction de vos statistiques, de vos caractéristiques, et bien plus encore !
– Testez vos compétences contre des monstres uniques et intéressants. Vous pouvez mourir. Beaucoup.
– Vous vous sentez assoiffé de sang ? Tous les personnages d’Ardenfall peuvent être tués, même ceux qui font partie de quêtes.
– Lancez rapidement des sorts, des potions et d’autres armes pour diversifier les combats. Attention, les autres personnages sont tout aussi dynamiques !
– Profitez du système de réputation et laissez votre marque sur le monde – diverses factions et individus réagiront aux choix de votre personnage.

PRESENTATION – Lilium

0

« Lilium est un action-RPG fantasy avec, vue à la première personne, qui se déroule dans un monde ouvert très petit, mais dense. Il comporte une histoire principale courte et intéressante, plusieurs quêtes secondaires, des donjons et des secrets passionnants qui attendent d’être découverts ». C’est ainsi que son créateur Zoltán Cser le décrit.

Lilium est prévu pour 2022 sur Steam (Windows 10+) à une date inconnue, mais en suivant ce lien, l’auteur vous permet de jouer au premier donjon du jeu, qui fait en fait office de démo.

MAJ 15.09.2022 : La sortie en accès anticipé est prévue pour le 11 novembre d’après Steam.

Après avoir modifié l’avenir et sauvé l’humanité, notre héros est parti en mission dangereuse pour en finir une fois pour toutes avec l’ennemi. La dernière mission fut un succès, mais se termina par une énorme explosion nucléaire. Le héros est devenu une légende.

Une légende, mais pas morte. Au dernier moment, l’explosion l’a projeté à travers le portail. La grande surcharge causée par la réaction nucléaire a transporté notre héros dans un lieu et un temps inconnus.

« Où suis-je ? Comment vais-je survivre ? Rentrerai-je un jour chez moi ? »

– Jouez en tant que personnage féminin ou masculin, définissez votre nom et votre classe de personnage de départ.
– Suivez l’histoire principale et faites plusieurs quêtes secondaires, environ 15 au total.
– Explorez les îles occidentales de Lilium à pied ou en bateau.
– Explorez les donjons et les grottes des îles, 5 au total.
– Interagissez avec presque tout ce qui se trouve dans le monde. La plupart des choses sont lootables, le reste est déplaçable, jetable. Vous pouvez tuer le boss le plus fort avec une seule tasse si vous êtes assez déterminé.
– Combattez avec des épées, des massues, des haches, des arcs ou simplement avec un poulet en caoutchouc.
– Trempez vos armes dans du poison ou enflammez vos flèches pour infliger plus de dégâts.
– Faufilez-vous autour de vos ennemis et infligez-leur plus de dégâts par derrière avec une attaque surprise.
– Développez votre personnage au fur et à mesure que vous jouez. Devenez plus rapide en courant beaucoup ou plus résistant en encaissant beaucoup de dégâts.
– Récupérez, échangez et améliorez votre équipement au fur et à mesure.

Votre progression dans le jeu est sauvegardée automatiquement lorsque vous explorez et accomplissez des quêtes. Si vous faites quelque chose d’imprudent, vous risquez d’endommager définitivement votre monde et de ne plus pouvoir poursuivre votre histoire. Cela ne vous empêchera pas de vous amuser, bien sûr. N’ayez pas peur de recommencer une nouvelle partie si tout va mal. Les ennemis et le butin apparaissent de manière aléatoire, vous pouvez avoir une expérience différente à chaque fois que vous jouez. Si vous mourez, vous risquez de perdre une partie de votre progression et de votre butin, mais votre personnage conservera ses compétences. Plus vous jouez, plus vous vous améliorez, même si vous mourez souvent.

Premier donjon à tester.

PRESENTATION – Kingdom of Dinza

0

Sorti sur Steam (Windows 7+) le 23 décembre 2021, Kingdom of Dinza est un RPG fantasy en 2D, généré de manière procédurale avec un monde ouvert.

Développé et édité par Starstrike Studios, le jeu vous propose d’explorer des zones sauvages, des forêts et des donjons, de combattre des monstres et de fabriquer des armes et des armures de qualité supérieure tout en découvrant les mystères et en relevant les défis du Royaume de Dinza.

Il semble avoir été plutôt bien accueilli avec ces graphismes très colorés et perso j’adore. Et je vous invite à aller tester la démo sur la plateforme de vente.

Un magnifique monde ouvert à l’exploration et avec plein de mystère, en 2D et généré de manière procédurale, vous attend dans le royaume de Dinza !

Chargé de retrouver une arme mythique perdue depuis longtemps, vous êtes envoyé dans le royaume de Dinza, oublié depuis longtemps, dans une tentative désespérée de sauver votre propre maison. Avec des éléments de RPG fantastique, de l’artisanat, des combats de monstres et la résolution de défis basés sur des donjons, Kingdom of Dinza est un jeu à déguster.

Terminez votre quête principale (avec une limite de temps sur les difficultés plus difficiles) et atteignez la gloire, échouez – et vous pourrez recommencer dans un tout nouveau pays !

Caractéristiques principales du jeu :

– L’aléatoire garantit une expérience différente à chaque fois que vous créez une nouvelle partie – la génération procédurale inclut le monde ouvert, les donjons, les monstres et le butin.
– 3 modes de jeu – de facile, pour un jeu plus détendu, orienté vers l’exploration, à difficile – pour une expérience chronométrée intense.
– Pas de carte, pas d’indicateurs clignotants et très peu de prise en main – le monde est vraiment à vous pour apprendre et en profiter ! Dessinez votre propre carte des terres, des lieux importants et des donjons, ou allez simplement là où votre voyage vous mènera.
– Gérez votre équipement, vos objets et vos statistiques pour devenir plus puissant au fil de l’aventure.