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EVENEMENT – Baldur’s Gate 3 : Panel From Hell, ce soir 19h (fini)

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Pour les infos sur l’évènement revoir cette news.

PRESENTATION – Mortem : Fallen Kingdom

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Développé et édité par War Penguin Studios, un unique créateur, Mortem : Fallen Kingdom est un RPG en monde ouvert inspiré de jeux tels que Dragon’s Dogma, qui se déroule dans un monde médiéval fantastique et qui devrait sortir sur Steam (Windows 7+) à une date inconnue.

Le joueur se lancera dans une aventure épique et affrontera des ennemis redoutables avant de pénétrer dans la Terre Mortem. Cette terre corrompue est la principale source de pouvoir du Haut Seigneur et vous devez vaincre le mal qui s’y cache.

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Il y a longtemps, la magie était interdite dans tout le pays en raison du pouvoir corrupteur qui consumait ceux qui l’utilisaient et les transformait en cauchemars assoiffés de magie. Le Haut Seigneur, autrefois fidèle au Roi, a déclenché une rébellion en utilisant la magie et a provoqué la chute du royaume. Le Roi vous a confié la tâche d’explorer le pays pour trouver les sources de magie restantes et apprendre à manier son pouvoir destructeur contre les armées du Haut Seigneur.

Caractéristiques

Créez vos propres capacités – Créez et personnalisez vos propres capacités pour les adapter à votre style de jeu.
Combat gratifiant – Utilisez votre arsenal d’armes et de capacités pour abattre vos ennemis et soyez récompensé pour vos tactiques agressives.
Pas de classes de joueurs – Personnalisez votre personnage en fonction de votre style de jeu en utilisant les spécialisations d’armes et les attributs de caractère.
Quêtes immersives – En l’absence de marqueurs de carte, les joueurs doivent interagir avec les PNJ pour comprendre leurs objectifs et la direction de leur voyage. Parlez à d’autres PNJ qui peuvent vous indiquer la bonne direction… mais attention, ils peuvent vous envoyer dans un piège !
Des graphismes époustouflants – Créé à l’aide du puissant moteur Unreal Engine 4, immergez-vous dans le monde magnifique ouvert à votre exploration.
Risque élevé/récompense élevée – Les joueurs manieront des capacités magiques destructrices pour infliger des dégâts massifs à leurs ennemis. Ce pouvoir a un coût, qui peut aller de l’utilisation de toute votre puissance magique au sacrifice de votre santé, en passant par la chasse aux cauchemars.
Personnalisation – Personnalisez les capacités de vos armes, vos capacités magiques et les statistiques de votre personnage grâce à divers arbres de compétences.
Monstres ! – Combattez une variété de monstres qui errent dans le pays et dans leurs donjons. Les monstres peuvent déclencher des événements mondiaux qui peuvent aller de la dévastation des villages voisins à l’attaque des soldats de la patrouille.

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NEWS – Pathfinder : Wrath of the Righteous : sondage de croisade

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Owlcat Games nous propose un nouveau sondage pour savoir ce que vous avez pensé du système de croisade dans  Pathfinder : Wrath of the Righteous.

M’est avis que si tout le monde est bienveillant à ce sujet, on risque de trouver un système équivalent dans leur prochaine production Warhammer 40 000 : Rogue Trader.

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« Commandant ! Nerosyan a envoyé une requête concernant la Cinquième Croisade. Ils veulent savoir si notre armée est performante. Je pourrais la remplir moi-même, mais je pense que votre opinion en tant que commandant aura plus de valeur pour eux. »
Capitaine Odan

PRESENTATION – All Hail Temos

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On poursuit nos découvertes de RPG et dérivés en low poly avec All Hail Temos. Développé et édité par un unique créateur, Geoffrey Howland, All Hail Temos est un action-RPG fantasy à la première personne dans un petit monde magique ouvert fait à la main, avec une grande rejouabilité.

Prévu sur Steam (Windows 7+) en septembre 2022, le jeu vous propose une grande liberté d’action et le monde sera affecté par vos actions.

On attendra donc la rentrée pour savoir si les caractéristiques proposées sont intéressantes.

MAJ 02.10.2022 : Repoussé au printemps 2023 sur sa page Steam.

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Un action-RPG dans un petit monde ouvert conçu à la main, sans quête principale, mais avec de nombreuses « quêtes secondaires » plus profondes, où vous pouvez choisir vos propres objectifs.

Jouez à votre manière

Mêlée, tir à l’arc, corps à corps, résolution de vos problèmes par le dialogue et le commerce. Les statistiques et les compétences augmentent au fur et à mesure que vous les utilisez. Améliorez vos compétences individuellement pour débloquer de nouvelles capacités.

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Le monde change au fur et à mesure que vous prenez vos décisions

Dans ce monde réglé comme une horloge, le monde évolue à mesure que vous agissez. Le monde n’est pas autonome, mais change dès que vous provoquez des conséquences par le dialogue ou l’action.

Les PNJ agissent de manière autonome selon leur propre calendrier, mais le monde change lorsque vous affectez un point clé, ce qui peut affecter de nombreux PNJ et zones. Il existe des systèmes légers de commerce et d’économie des ressources, mais les principaux changements proviennent de votre dialogue et de vos actions.

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Le RPG est primordial

Votre dialogue et vos actions changeront l’état du monde, pour créer des résultats différents. Il y a plusieurs fins, et tous les impacts que vous créez seront suivis en cours de route.

Le dialogue se ramifie constamment et ne mène pas au même résultat à chaque choix. Au fur et à mesure que vous faites vos choix, d’autres choix vous sont proposés, car vos choix changent le monde.

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Un petit monde ouvert créé à la main

Le monde n’est pas généré de manière procédurale, mais pour simuler un monde magique et fantastique. Des cycles de jour et de nuit, et une météo dynamique. Les PNJ et les créatures ont des horaires quotidiens.

On peut entrer dans chaque bâtiment.

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Une construction du monde et une histoire riches

Temos est un monde magique et sensible, et toute vie et tout ce qu’il contient fait partie de cette magie. Le monde subit régulièrement des changements massifs en fonction de la façon dont les gens vivent et agissent dans leur partie du monde. Chacun est capable de pratiquer la magie de différentes manières, et la magie est infusée dans tout.

La montée en niveau et l’enchantement nécessitent de sacrifier quelque chose en retour pour mener à bien le processus.

Que vous choisissiez d’étudier en tant que prêtre de Temos ou de prétendre que la magie n’existe pas, elle est imprégnée partout.

Une secte de prêtres de Temos se consacre à la connexion avec l’Archive de Temos, qui contient les informations sur tout ce que Temos a vécu, qui est la collection complète de tout ce qui a existé et de tout ce qui a été pensé.

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PRESENTATION – The Handbook

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De prime abord, lorsque l’on regarde The Handbook, on pourrait penser à Wildermyth avec des graphismes plus amateurs. Cela me rappelle mes jeux de figurines carton dans les années 90 du siècle dernier.

Développé et édité par Ivories Studios, et sorti en juin 2021 sur Steam (Windows 7+) dans ce RPG, vous embarquez dans une quête chaotique dans un monde fantastique pour sauver une petite ville d’une destruction certaine. Vous allez incarner le grand sorcier Tim et vous allez apprendre des sorts et les améliorerez au fur et à mesure.

En fin de compte, ils ne sont pas désagréables ces graphismes et si l’histoire est bonne pourquoi ne pas se laisser porter… On attend vos retours.

– Embarquez dans une quête chaotique qui vous emmène dans le monde mystérieux de The Handbook.
– Un monde fait à la main et rempli de personnages intéressants.
– Protégez une ville isolée et ses habitants des dangers qui la prennent soudainement à la gorge. Rencontrez des personnages avec leurs propres histoires, griefs et quêtes. Lorsque l’éboulement s’est produit, une force maléfique s’est réveillée. Maintenant, la ville est encerclée, coupée du reste du monde. Vous devez trouver l’origine de ce phénomène si vous voulez avoir une chance de sauver les habitants et poursuivre votre voyage pour trouver le propriétaire du Manuel.
– Apprenez de puissants sorts de légende
– Vous jouez le rôle de Tim, l’apprenti sorcier. Après avoir jeté un simple coup d’œil au manuel, c’est à vous d’apprendre tous les sorts que vous aviez autrefois au bout des doigts. Emparez-vous des 5 éléments primaires : eau, vision, feu, glace et terre, avec chacun 2 sorts. Vous acquerrez ces sorts au fur et à mesure que votre puissance augmente et que votre niveau progresse. Mais votre apprentissage ne s’arrête pas là. Les contes parlent de versions avancées de ces sorts, permettant à vos pierres de guérison de repousser les ennemis loin de vous ou à votre marée d’eau d’engendrer un gardien. Enfin, si vous trouvez quelqu’un prêt à vous apprendre.
– Combattez les ennemis qui pullulent sur cette terre
– Tuez des hordes de loups, affrontez des gangs de bandits, battez-vous avec des tribus de nains et infiltrez le repaire de créatures d’un autre monde. Trouvez les propagateurs du mal dans ce monde et mettez-y fin. La mobilité et la manœuvre sont essentielles pour maîtriser plusieurs ennemis à la fois.
– Découvrez tous les secrets que le monde a à offrir
– Visitez, courez et découvrez chaque recoin de la ville et de ses environs. Trouvez tous les mystères, trésors et détails cachés dans un monde magnifique et immersif.

PRESENTATION – Silver Vault

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Les amateurs de dungeon crawler doivent déjà s’être plongés dans Silver Vault, sorti en accès anticipé en avril 2021 sur Steam. Développé et édité par FrostHold Development, Ce jeu est un petit mais pittoresque RPG fantasy, avec vue à la première personne qui se déroule dans un donjon tentaculaire rempli d’aventures et de mystères.

L’accès anticipé devrait durer jusqu’en 2023, et propose actuellement un combat contre un boss et un labyrinthe de taille décente rempli d’armes, de boucliers et de monstres intéressants.

La version complète devrait comporter une campagne complète avec une grande liberté, une campagne coopérative et un mode survie à 4 joueurs avec des vagues sans fin, le tout avec des armes, boucliers et objets, ainsi que des personnages et statistiques personnalisables

Il n’a pas l’air de payer de mine, pour le moment, mais cela a le temps de changer/s’améliorer d’ici 2023.

Silver Vault est un Dungeon Crawler à la première personne qui est censé vous donner un sentiment d’aventure en traversant les couloirs de ce donjon, en explorant, en combattant et en interagissant avec les autres prisonniers en ces lieux. Ce jeu est encore en accès anticipé et n’en est qu’au début de son développement, mais nous espérons qu’il deviendra un jeu complet rempli d’aventure et de mystère dans un avenir pas si lointain !

Le style de jeu est un RPG axé sur l’histoire, mais c’est au joueur de décider comment il va accomplir ses objectifs et dans quelle mesure il va combattre les principaux antagonistes, car Silver Vault est un jeu de type « monde ouvert » avec la possibilité de vous laisser prendre vos propres décisions et de décider de la meilleure façon d’aborder le combat.

Les lanciers ennemis vous donnent du fil à retordre ? Essayez une arme plus courte avec un bouclier ! Vous avez des doutes sur la possibilité de passer les défenses de votre adversaire ? Essayez d’utiliser une épée faucille !

NEWS – Xenonauts 2 : nouvelles de juin 2022

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Alors qu’en juin 2018, la campagne Kickstarter de Xenonauts 2 réussissait, le jeu est toujours en développement avec 4 ans de retard. Mais mensuellement, Goldhawk Interactive partage avec nous l’avancement du projet. Donc ce mois-ci, le studio a abordé trois points importants : l’accessibilité, la fin du jeu et la sortie de la V24.

On retiendra surtout que cette dernière, en bêta fermée, arrivera probablement le 18 juillet et que suivra enfin la sortie publie en accès anticipé. Peut-on l’espérer pour l’été ? Pour l’instant aucune date n’est fixée.

Accessibilité

Nous avons récemment remarqué que beaucoup de joueurs comprenaient mal les mécanismes du jeu, et étant donné que les personnes qui jouent actuellement au jeu sont des contributeurs de Kickstarter qui connaissent généralement bien le premier jeu, cela a déclenché des sonnettes d’alarme de notre côté. En conséquence, nous avons ajouté beaucoup plus d’informations au jeu ce mois-ci, ce qui devrait aider les joueurs expérimentés à comprendre facilement comment les différents mécanismes interagissent et devrait (espérons-le) rendre le jeu beaucoup moins intimidant pour les nouveaux joueurs.

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Le premier élément de celui-ci est un panneau « calcul de coup » pendant le combat tactique, qui explique exactement comment le pourcentage de toucher d’un tir est calculée (voir ci-dessus). Il s’agit d’un changement relativement simple qui rend le combat au sol beaucoup plus clair, car auparavant, il n’était pas toujours évident de savoir ce que vous pouviez faire pour améliorer les chances de réussite d’un tir.

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La deuxième amélioration concerne les rapports Xenopedia (recherche), qui affichent désormais les statistiques de l’extraterrestre / OVNI / avion / pièce d’équipement / etc. correspondant. Pour rendre les choses encore plus claires, nous avons également ajouté une section pour les « capacités » cela nous permet d’expliquer toutes les propriétés uniques, et en survolant l’une ou l’autre de celles-ci, une info-bulle explique exactement ce que font ces capacités et comment elles fonctionnent.

Le résultat est un résumé clair de ce que fait chaque chose dans le jeu. Surtout, cela n’oblige pas le joueur à lire le pan de texte qui accompagne chaque rapport de recherche – bien que de nombreux joueurs aiment lire l’histoire, nous pensons qu’il y en a aussi beaucoup qui préféreraient ne pas avoir à le faire !

Comme dernière amélioration ici, nous travaillons également à rendre la Xénopédie accessible pendant les combats tactiques via le menu Échap.

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Ensuite, nous avons ajouté des briefings de mission au début des missions tactiques qui clarifient les objectifs, ainsi que les règles spéciales/conditions de victoire alternatives. Auparavant, ce n’était pas nécessaire car presque toutes les missions se résumaient à « tuer tous les extraterrestres », mais maintenant nous avons commencé à ajouter plus de variété de missions via des objectifs plus complexes, c’est vraiment nécessaire – nous avons constaté que beaucoup de gens étaient confus sur les missions non standard.

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Enfin, nous avons réactivé les astuces de l’écran de chargement et ajouté quelques nouvelles astuces. Ceux-ci sont étonnamment utiles pour communiquer des fonctionnalités mineures de gameplay ou de convivialité que même certains joueurs expérimentés ne connaissent pas.

Qu’est-ce qui vient ensuite sur la convivialité? Les deux principales choses que nous prévoyons actuellement sont le didacticiel et de petites notifications contextuelles qui expliquent les mécanismes aux joueurs pendant qu’ils jouent (par exemple, vous pouvez cliquer avec le bouton droit sur une porte d’une tuile adjacente pour l’ouvrir, etc.). Nous espérons que le jeu sera assez facile à apprendre et à jouer une fois ces systèmes terminés, étant donné que nos infobulles sont déjà dans un état raisonnablement bon !

Opération Fin de partie

Nous travaillons sur la mission finale du jeu depuis un moment maintenant. Le mois dernier, nous avons bloqué les cartes et travaillé sur le code fondamental requis pour prendre en charge deux missions consécutives. Ce mois-ci, nous avons effectué des tests de gameplay appropriés sur la mission, ce qui a permis de corriger de nombreux bugs et de modifier pas mal de niveaux et d’équilibrage.

Il est maintenant possible de débloquer la mission finale et de la gagner. Cependant, nous voulons rendre l’expérience de victoire du jeu légèrement plus gratifiante qu’elle ne l’était dans les premiers Xenonauts, où le jeu affichait juste quelques lignes de texte de félicitations, puis vous ramenait à l’écran du menu. Nous avons mis en place un panneau de statistiques de campagne et nous prévoyons également un épilogue plus substantiel pour le jeu.

Version V24 / Version publique

Nous espérons publier notre prochaine version bêta fermée vers la fin de ce mois, probablement au cours de la semaine commençant le 18 juillet.

Les yeux d’aigle parmi vous ont peut-être remarqué que les choses sur lesquelles nous travaillons en ce moment sont parmi les plus importantes bloquant une version bêta ouverte / accès anticipé (les gens doivent être capables de comprendre le jeu et de réussir la campagne), et ce n’est pas tout à fait une coïncidence. Nous n’allons pas encore annoncer publiquement de plans, mais nous faisons un effort concerté pour que le jeu soit prêt à être vendu dans un proche avenir.

PRESENTATION – Rise of the Atman

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Le nombre de RPG en low poly ne cesse de croître et on peut rajouter un nouveau candidat dès maintenant, avec Rise of the Atman.

Développé et édité par Sephirsoft Interactive LLC, Rise of the Atman est un jeu d’aventure action-RPG fantasy dans un monde ouvert.

Sur les îles dystopiques d’Utopus, vous incarnez un mystérieux nomade qui vient au secours d’un groupe réduit de réfugiés fuyant les terres civilisées, désormais déchirées par la guerre.

Les informations ne sont pas nombreuses, mais ne vous inquiétez pas, nous aurons le temps de vous en reparler et de peaufiner cette présentation, car il n’est pas prévu sur Steam (Windows 7+) avant le 4 avril 2024.

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Vous pouvez personnaliser votre personnage, vos compétences, votre équipement et même la ville d’Oasis. Vos choix, vos actions, ou votre manque d’action, façonneront votre personnage, votre ville, ses habitants et l’équilibre du monde qui vous entoure.

À propos du héros
Nommez et concevez le champion d’Oasis, un mystérieux Nomade défini par vos choix.

À propos des îles
Explorez les vastes îles d’Utopus, un monde attachant et dangereux peuplé de personnages excentriques, de mystères oubliés et d’une guerre qui fait rage.

À propos de l’objectif
Reconstruisez la ville d’Oasis, abandonnée depuis longtemps, sauvez et abritez les opprimés, et rendez un jugement sur l’île d’Utopus.

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PRESENTATION – Dwarffarian

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Dwarffarian est un RPG aventure indépendant dont le personnage principal est un nain. C’est un jeu développé et édité par Rir San. qui doit sortir prochainement sur Steam (Windows 10+) en accès anticipé.

Vous devrez voyager à travers plusieurs lieux fantastiques, rencontrer diverses créatures en chemin, accomplir des quêtes, combattre des ennemis dans des donjons et sur des cartes ouvertes.

En fait, rien de bien nouveau, si ce n’est jouer le rôle d’un nain ! Et c’est assez rare pour être souligné. Car oui, connaissez-vous beaucoup de RPG dans lesquels on joue uniquement un nain ? Si on oublie les jeux avec gestion d’un groupe d’individus, type Baldur’s Gate, il se compte sur les doigts d’une main.

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La guerre de trente ans entre les nains et les elfes a pris fin – un pacte de paix fragile a été conclu.

Les seigneurs des montagnes et des mines ont fait preuve d’endurance dans cette guerre d’usure et sont officiellement sortis vainqueurs, imposant leurs conditions au royaume des ténèbres. Le personnage principal est un simple fantassin qui, à la fin de la guerre, a pu retourner dans sa ville natale.

  • Dans la tradition des anciens jeux RPG
  • De grands sites magnifiques et des paysages mystérieux
  • Des villes gnomes souterraines ouvertes à l’exploration
  • Soirées chaleureuses autour d’un feu de camp et batailles nocturnes.
  • La visite de dangereux donjons est la partie la plus importante du jeu.

Un enjeu particulier dans le jeu est fait sur le confort et la « chaleur » de l’atmosphère. Les personnages que vous rencontrerez en chemin vous raconteront le passé de ce monde, et vous donneront l’occasion de jouer le rôle d’autres créatures magiques. L’une des principales « émotions » du jeu est la beauté des paysages fantastiques. Le jeu se déroule tranquillement et se développe progressivement avec l’immersion dans l’histoire du protagoniste.

Dwarffarian est conçu comme la première partie d’un grand voyage et d’une histoire liée au personnage principal.

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PRESENTATION – The Nomads of Dragon Storms

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Vous avez remarqué que depuis le début de la semaine nous présentons énormément de RPG et dérivés dont les news inachevées trainaient dans un coin de nos placards.

The Nomads of Dragon Storms a une particularité car, bien que prévu de sortir en mars 2022 sur Steam (Windows 7+), son créateur, le turque RealityArts Studio, a demandé à ce qu’il soit retiré de la plateforme.

Pourtant, le jeu semble toujours en développement d’après sa page officielle. C’est donc avec incertitude que je vous le présente même si on pourrait se passer de vous en parler sachant qu’il ne propose peut être pas d’éléments de RPG. Mais les captures d’écran étaient si jolies …

Dans The Nomads of Dragon Storms, vous tenterez de survivre , vous explorerez et vous voyagerez avec votre troupeau dans un vaste monde fantastique. C’est un jeu de gestion et de survie médiéval fantasy.

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La terre est belle mais elle est condamnée. L’air est frais mais dangereux. Le monde entier est envahi par des os de dragons antiques… Pourraient-ils être la raison des blessures de ce monde ?

Vous vous en fichez. Parce que vous devez aller de l’avant ! Les tempêtes arrivent ! Les terres que vous connaissez seront submergées par les tempêtes de dragon dans quelques jours, vous devez donc partir avec votre troupeau vers des terres plus chaudes. Malheureusement, tu n’es qu’un archiviste dans la culture nomade. Tu vis pour le savoir ancien et l’histoire, donc tu ne sais pas vraiment comment prendre soin de tes animaux. Depuis qu’une avalanche a coupé votre chemin avec votre peuple, vous devez apprendre en cours de route. Vous êtes seul maintenant… Avec 50 de tes ouailles !

The Nomads of Dragon Storms est un jeu de gestion et de survie en monde ouvert à la troisième personne dans lequel vous devez prendre soin de votre troupeau tout en vous déplaçant constamment et en évitant les tempêtes froides et magiques de cette terre ancienne.


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PRESENTATION – Castle : Daybreak

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Castle : Daybreak est un action-RPG solo sorti en accès anticipé sur Steam (Windows 10+) le 2 septembre 2021. Il vous propose de vous lancer dans une aventure fantasy avec monde ouvert pour en découvrir plus sur vous-même, sur le lieu que vous habitez et sur les ennemis hostiles qui le peuplent.

Développé et édité par un développeur solo, David Lewis, l’accès anticipé devrait durer 3 ans, et propose actuellement un système de quêtes incomplet, principalement axé sur l’exploration, un cycle jour/nuit, des zones ouvertes à explorer et des objets qui peuvent être achetés à l’intérieur de votre château pour vous aider à vous défendre. La version complète proposera une expérience plus immersive et la possibilité de jouer en multijoueur.

Il faudrait un jour que les développeurs indépendants prennent des cours de communication pour mettre en avant leur produit, parce que franchement trop souvent, cela manque de caractéristiques et cela ne donne pas envie. Du coup, un pitch pas des plus originaux, mais on espère que le jeu offre un gameplay aux petits oignons.

Au cours de votre partie, vous devrez combattre des vagues d’ennemis qui vous poursuivent sans relâche. N’ayez crainte, améliorez votre base avec les devises gagnées lors de vos aventures. Il y a quelques pièges expérimentaux qui vous aideront à vous défendre et divers autres objets à débloquer qui vous aideront dans vos déplacements.

Il y a cinq classes à explorer, trouvez celle qui correspond à votre style de jeu alors que vous grandissez et devenez assez fort pour voir l’aube !
Voleur – Spécialisé dans la vitesse et l’agilité.
Duelliste – Spécialisé dans le combat rapproché.
Tank – Construit pour résister aux ennemis les plus coriaces.
Guérisseur – Aucun RPG n’est complet sans la vie du groupe.
Gardien – Spécialisé dans les capacités à abattre plusieurs ennemis à la fois.

NEWS – Cd Projekt Red fête ses 20 ans

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CD Projekt RED, l’équipe à l’origine de la licence The Witcher, Gwent et Cyberpunk 2077, fête son vingtième anniversaire. Du coup, il nous propose un site Web spécial qui partage le curriculum vitae du studio et nous invite à partager nos souvenirs à son sujet.

Et puis, prochainement, nous allons pouvoir découvrir des rétrospectives et gagner des prix. Quelle excellente initiative de leur part !