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NEWS D’AILLEURS – 10 juillet 2022

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Quoi de neuf dans le monde des jeux vidéo RPG cette semaine passée qui pourrait vous intéresser ? Comme chaque dimanche, on profite de cette news pour relayer les informations françaises et étrangères en rapport avec les RPG & dérivés.

Mais d’abord ouvrons une parenthèse : Echo Generation est sorti sur Microsoft et arrivera sur Steam en 2023. Bien qu’étiqueté RPG, le jeu est avant tout un jeu d’aventure avec une touche de surnaturel et des combats au tour par tour. Cet écart fait, on peut maintenant refermer cette parenthèse et voir les nouveautés de la semaine.

NEWS

Blizzard prévoit une BlizzCon en physique pour l’année 2023
Fallout New Vegas 2 : voici à quoi le jeu ressemblerait sous Unreal Engine 5
Gotham Knights : On fait le point sur ce qu’il faut savoir (Batman, ville de Gotham, Cour des Hiboux…)
Mass Effect 5 : la scénariste de Deus Ex travaille bien sur le jeu
Le RPG classique Rogue Trader explorera bien plus que la guerre dans Warhammer 40,000
Starfield : On fait le point sur tout ce qu’il faut savoir sur le RPG (gameplay, planètes à explorer…)

VIDEOS

Ravenswatch est un jeu d’action roguelike isométrique qui combine des combats intenses en temps réel avec un gameplay profond et une grande valeur de rejouabilité. Après le succès de Curse of the Dead Gods, Passtech revient avec une nouvelle formule et une nouvelle expérience de jeu qui peut être jouée en solo ou avec jusqu’à quatre autres joueurs en coopératif.
Drôle, tactique, brutal, c’est BLOOD BOWL ! Respectant scrupuleusement les dernières règles du jeu de plateau, le jeu vidéo de football américain fantasy revient plus complet que jamais.
On voulait vous le montrer, même si après l’avoir essayé on s’est rendu compte qu’il ne rentrait pas dans notre ligne éditoriale.
Parce que Might and Magic 1 est un jeu du milieu des années 80, c’est un jeu très obscur et qui nécessite patience et connaissances pour être apprécié. Jetons un œil aux bases à connaître et aux ajouts de Where are We qui rend le jeu beaucoup plus appréciable de nos jours.

PRESENTATION – Crown Wars : The Black Prince

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On s’est tâté pour partager des informations sur ce jeu tactique d’escouade et de stratégie au tour par tour, parce qu’il manque trois lettres pour nous convenir : R.P.G. (que l’on peut traduire pour la ménagère de plus de 50 ans par Repassage, Pliage et Gauffre si je ne m’abuse. N’est-ce pas Zemymy ?). 😉

Allez, toute la presse en parle, alors pourquoi pas nous ? On en dit un mot ce dimanche et après on l’oublie d’accord ? De toute manière, pas grand chose à se mettre sous la dent alors…

Présenté durant le Nacon Connect 2022, Crown Wars : The Black Prince propose que vous preniez la tête d’une famille noble en quête de gloire durant la guerre de cent ans.

Edité par Nacon (vous vous en doutez), il est développé par Artefacts Studio à qui l’on doit le truculent Donjon de Naheulbeuk, et il devrait sortir en 2023 sur Steam. Mais avant cela, il faudra penser à sortir le DLC Retour vers le futon cet été.

Au plus fort des combats de la Guerre de 100 ans, prenez la tête d’une famille noble en quête de gloire dans ce jeu de tactique d’escouade et de stratégie au tour par tour. Affrontez les factions adverses et luttez contre une force maléfique qui a corrompu les plus hautes sphères du pouvoir, tirant partie du conflit au moyen d’un culte sanglant et mystérieux.

Depuis votre château, siège de toutes vos opérations, recrutez, équipez et formez vos soldats pour affronter vos ennemis et protéger la population. Composez vos équipes selon vos besoins pour partir à la recherche de la source du Mal et déjouer le complot diabolique.

Vos sens de l’intendance et de la diplomatie seront aussi mis à l’épreuve. Améliorez votre château, tissez des liens avec les autres familles, et gérez vos ressources avec sagesse.

Face à l’abîme, il ne reste qu’une seule solution : le Mal doit disparaître ou le monde sera perdu.

PRESENTATION – Age of Reforging : Blackthorn

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Après la réussite de son jeu de gladiateurs Blackthorn Arena, PersonaeGame Studio est de retour avec un nouveau projet, Age of Reforging : Blackthorn. Et vous n’aurez pas trop longtemps à attendre, car s’il tient son calendrier, ce cRPG verra le jour sur Steam (Windows 7+) durant le troisième trimestre de cette année.

Vous allez pouvoir créer et personnaliser un personnage unique avec d’innombrables combinaisons d’armes et de sorts, rassembler un groupe et vivre une aventure immersive dans un monde médiéval et fantastique.

On sent que les développeurs ont gagné en maturité et en moyens financiers depuis leur jeu précédent, au vu de la bande-annonce.

L’histoire se déroule dans une région troublée appelée Freelands, composée de plusieurs villes-états et villes de commerce, alors que l’esclavage y est encore universel. Vous, un gladiateur légendaire, allez mener une rébellion de gladiateurs, combattre le chasseur d’esclaves qui a pris le contrôle de tout le Freelands, et révéler le mystère qui se cache derrière la scène. Rassemblez votre groupe, levez-vous et combattez pour votre liberté, révélez et renversez la force maléfique qui se cache derrière et conquérez les Freelands.

Le cœur du jeu :

Combattez pour votre liberté : Incarnez un gladiateur esclave et vivez le dur voyage qui vous mènera du gladiateur débutant au champion choisi par la déesse du destin. Lorsque le temps le permettra, vous serez libre et le monde entier vous attend pour être exploré.

Explorez le monde en dehors de l’arène : Rassemblez vos partenaires et formez une équipe d’aventure. Au cours de l’aventure, vous rencontrerez 8 amis aux personnalités différentes et aux compétences uniques. Explorez plus de 20 zones explorables, un grand nombre d’ennemis qui vous attendent pour les vaincre, d’innombrables trésors qui vous attendent pour les explorer, des intrigues riches et des tâches de branche bien conçues qui vous attendent pour y participer !

Construisez votre armée et renversez les maîtres esclavagistes : Faites alliance avec des alliés puissants pour attaquer les champs de bataille cruels de Freeland. Libérez les gladiateurs esclaves et recrutez-les dans votre propre armée. Au final, vous dirigerez une armée invincible de gladiateurs esclaves dans une bataille épique contre une coalition de propriétaires d’esclaves.

Dévoilez le plus sombre secret du mal : Au sommet de votre puissance, lorsque les esclavagistes sont vaincus et ont battu en retraite, une force maléfique ultime vous espionne depuis les ténèbres. Ne vous laissez pas emporter, faites attention derrière vous !

La magie : Découvrez et maîtrisez votre pouvoir inné et devenez un sorcier. Vous êtes un « donateur de Dieu », et toute la Freeland vous sera soumise aussi longtemps que vous le voudrez.

Caractéristiques principales :

Système de build de personnage profond : Age of Reforger : Blackthorn fournit aux joueurs un ensemble de système de rôles riche. Choisissez parmi 6 attributs clés, 7 spécialisations d’armes et plus de 10 genres de combat différents. Combinez des centaines de compétences de combat pour créer votre propre guerrier unique. Il n’y a pas de classe fixe, vous allez créer votre propre classe unique ! De plus, votre personnage va acquérir de nombreux traits – innés ou acquis – qui auront un impact énorme sur le développement du personnage.

Armes et équipements massifs : Équipez votre personnage de plus de 600 armes et armures, non seulement pour son efficacité au combat, mais aussi pour son apparence ! Chacun de nos ensembles d’armures a un look unique et bien conçu qui se reflétera dans le puissant système de poupées de papier du jeu.

Mode de combat interchangeable : Choisissez le système classique semi-instantané ou notre mode de combat unique au tour par tour pour jouer au jeu. Les deux modes différents vous donneront une expérience de combat différente.

Mode tactique et système d’IA puissant : En combat, vous ne pouvez contrôler qu’un seul gladiateur à la fois. Les autres gladiateurs seront gérés par l’IA. Cependant, vous pouvez modifier l’IA de combat de chaque gladiateur à tout moment pour qu’il réponde le mieux possible aux différentes situations du combat. En même temps, les joueurs peuvent changer de mode de combat automatiquement / manuellement à tout moment.

Des intrigues et des choix riches : Comme dans tous les cRPG, notre intrigue est profonde et riche. Différents choix peuvent mener l’intrigue dans différentes directions et déterminer la vie et la mort de nombreux PNJ dans le jeu. De nombreux choix ne sont pas toujours faciles, soyez toujours prêt à affronter la torture de la conscience.

Un monde dynamique et ouvert :
Monde ouvert : L’ensemble du monde du jeu est composé de nombreuses zones distinctes, entre lesquelles les joueurs voyageront au cours de leurs aventures. La plupart des zones principales sont des scénarios ouverts avec de nombreuses missions d’alimentation et des éléments d’exploration. La plupart des bâtiments du jeu peuvent entrer et sortir librement. Nous avons construit un ensemble de système de logement dynamique, de sorte que les joueurs n’ont pas besoin de charger en entrant et en sortant de la maison.

Cycles de jour et de nuit et système météorologique : L’ensemble du monde du jeu possède le système du temps qui passe et de l’alternance jour/nuit, ce qui peut affecter le succès ou l’échec de certaines missions annexes. En outre, le jeu dispose également d’un système de météo dynamique. Un temps nuageux, ensoleillé, pluvieux et neigeux apparaîtra aléatoirement dans le processus du jeu, et peut même avoir un certain impact sur la bataille.

PNJ personnalisés : Toutes les personnes qui vivent dans les villes et les villages ont leur propre logique comportementale. Ils vont travailler, patrouiller, vendre et se promener dans la journée. Reposez-vous et mangez quand vous êtes fatigué ou affamé. Le soir, chaque PNJ retournera chez lui pour se reposer, et les PNJ sans abri dormiront même par terre.

PRESENTATION – Irongate Arena

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Amateurs de RPG tactique fantasy au tour par tour avec combat de gladiateurs sur hexagones, vous allez sûrement être ravis de l’arrivée d’Irongate Arena durant le mois de novembre sur Steam (Windows 7+, Mac OSX 10.10.5+, Ubuntu 17.10+).

Développé et édité par Lady Doom, et tout en low poly (encore !), dans Irongate Arena, vous constituerez une équipe de combattants, de guérisseurs et de guerriers magiciens tout en vous frayant un chemin de village en village dans des combats au tour par tour. Vous commanderez vos hommes et vengerez ceux qui ont assassiné votre père, afin de perpétuer son héritage et vous frayer un chemin vers la gloire.

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Perpétuez votre héritage familial dans des terres nouvelles et exotiques, mais prouvez d’abord que vous êtes un commandant digne des hommes qui vous ont juré fidélité. Battez-vous dans les arènes où les humains ne sont pas les seuls combattants à essayer de vous mettre sur le cul ! Votre récompense sera-t-elle la gloire ou la mort ?

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Si vous avez la force, traversez le désert où, si la chaleur ne vous tue pas, quelque chose ou quelqu’un de venimeux le fera. Si vous avez la volonté d’un guerrier, ces créatures mortelles et toxiques peuvent vous rejoindre et prendre en charge votre cause vengeresse.

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Pour réussir dans le Nord rude et glacé, vous devez faire preuve de sagesse et déployer les bonnes stratégies pour vaincre vos ennemis dans l’arène. Les Vikings, les elfes et les sorcières peuvent être si froids, mais pas assez pour refuser une petite pièce de monnaie pour rejoindre vos rangs, si le prix est bon.

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Mettez les compétences de votre équipe à l’épreuve et repoussez leurs limites afin de survivre à l’Enfer. Plus chaud qu’Hadès lui-même, seules les créatures les plus viles habitent ici, ainsi que les plus forts combattants de l’arène. Si la peur n’a pas épuisé vos hommes, alors vous avez peut-être une chance, sinon vous vous verrez découper par des êtres puissants capables de manier une grande force et de grandes capacités.

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Vous devez faire preuve de ruse stratégique face à Lord Asshat, afin de pouvoir récupérer l’honneur de votre nom de famille. Deviendrez-vous le champion qu’était votre père ou tomberez-vous devant vos ennemis ?

BIG NEWS – Stoneshard : Fatigue, magie et prochaine mise à jour

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Après l’électromancie le 30 juin, hier, dans un nouveau journal de développement, Ink Stains Games partage avec nous des informations sur le système de fatigue et le système de magie dans son RPG au tour par tour  Stoneshard.

Personnellement, vous savez ce que je pense des développeurs qui annoncent que leur jeu gère le système jour / nuit, mais qui ne proposent pas la fonction dormir….C’est totalement stupide ! C’est comme un jeu qui gère la météo mais ne propose pas de parapluie anti-foudre (!).

Rajoutez à cela un système de magie avec des risques à chaque fois que votre sorcier utilise sa magie (car cette classe est toujours trop puissante en fin de partie), et là je n’ai qu’une chose à dire aux développeurs : Bravo et merci (ha bah non, ça en fait deux !).

Mais dans cette news, on retiendra surtout la date de sortie de la prochaine mise à jour nommée “Forgotten Lore” : ce sera le 5 août prochain.

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Elle comprendra les éléments suivants :

  • La surprise tant attendue que nous avons promise il y a quelque temps – un nouveau boss ! Comme pour la chasse aux anciens trolls, cette quête peut être acquise dans un lieu de réputation douteuse après avoir atteint un niveau suffisamment élevé.
  • Une nouvelle quête, « Les réponses de Gwynnel »qui conclura la séquence d’ouverture de l’histoire principale et vous enverra explorer le monde ouvert.

    Un petit rappel – pour le moment, cette quête sera la fin de la série de quêtes principale. Nous prévoyons de nous concentrer sur l’intrigue globale uniquement après avoir terminé la mise en œuvre des systèmes et mécanismes nécessaires.

  • Nouvelle école de magie, l’Électromancie qui vous permettra de maîtriser les sorts de foudre dangereux et imprévisibles.
  • Nouvel arbre utilitaire : Maîtrise magique. Nous vous en dirons plus dans le prochain journal de développement.
  • Plusieurs nouveaux lieux intéressants.
  • Une grande partie du reste des Bâtiments Bryn: l’imprimerie, la Maison du Fil d’Azur, la Banque de Brynn, le Golden Grain Inn, la Cathédrale, l’Université, la Close Harbour Tavern, l’Alchemical Emporium of Curious Goods et un magasin sur les quais.
  • Nouveaux ennemis: 13 nouveaux types de Prosélytes (dont deux miniboss), ainsi que les Gulons et Jeunes trolls.
  • Nouvelle mécanique : Fatigue. Plus de détails ci-dessous.
  • Nouvelle mécanique magique : Retour de flamme (Backfire), et quelques statistiques magiques supplémentaires. Plus de détails ci-dessous.
  • Nouveau type de butin : Folios. Ces textes fournissent des informations sur divers aspects de la tradition du jeu. Les lire donne également de l’expérience.
  • Arrêt caravane qui peut être utilisé pour se reposer et ranger vos objets. Les voyages en caravane seront ajoutés dans les mises à jour majeures ultérieures.
  • Nouveau biome : rivage.
  • Nouveaux articles.

Comme vous pouvez le constater, l’une des plus importantes mises à jour de Stoneshard est presque à nos portes. Pour faciliter l’attente, nous aimerions partager plus de détails sur deux nouveaux systèmes qui seront ajoutés dans « Forgotten Lore » – Fatigue et Backfire.

La fatigue

La Fatigue est l’un des rares mécanismes de survie restants que nous prévoyons de mettre en œuvre. Il a un certain nombre de fonctions de jeu importantes :

  • Créez une couche supplémentaire de planification et de gestion des personnages.
  • Augmentez l’importance du sommeil (pour le moment, il n’est utilisé que pour sauvegarder le jeu).
  • Augmentez la valeur de certains consommables tels que les stimulants et les aliments exquis.
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La fatigue fonctionne de la même manière que les autres mécanismes de santé : elle peut aller de 0 à 100 % et est générée par une variété d’actions :

  • Tuiles traversées
  • Attaquer
  • Bloquer et esquiver
  • Utiliser des compétences (le gain de fatigue est de 2 %* de leur coût énergétique) et lancer des sorts (le gain de fatigue est de 4 %* de leur coût énergétique) * – il s’agit de chiffres approximatifs susceptibles de changer

Le taux de gain de fatigue est lié à quelques autres statistiques : tout d’abord, il y a Resistance à la fatigue, qui peut être à la fois négatif et positif. Deuxièmement, Max Energy joue également un grand rôle – plus il est élevé, plus il faudra de temps avant que votre personnage ne se fatigue.

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Lorsque la fatigue de votre personnage atteint 25 %, 50 % et 75 %, il reçoit des effets négatifs de plus en plus puissants sur ses chances d’échec, sa restauration d’énergie et sa durée de refroidissement.

En plus de tout cela, la Fatigue diminue aussi progressivement votre seuil d’énergie maximale. Il s’agit d’une nouvelle statistique qui fonctionne de la même manière que le seuil de santé maximum, mais avec une différence importante : Le seuil d’énergie maximum ne limite que la quantité d’énergie qui peut être reconstituée par la restauration, il est donc possible de le dépasser avec certains consommables, capacités et effets.

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Dans l’ensemble, la fatigue est équilibrée de telle sorte qu’elle ne devient pas une source d’ennuis fréquents, tout en ayant un impact suffisant pour ne pas être ignorée : tant que vous utilisez intelligemment les ressources disponibles, un parcours de donjon moyen ne devrait pas l’augmenter de plus de 25-30%.

Il existe de nombreuses façons de combattre la fatigue :
– L’effet de Vigueur, qui s’acquiert après une bonne nuit de sommeil ou en utilisant certains consommables (comme la Boue elfique). Il réduit le gain de fatigue et diminue progressivement la fatigue déjà existante.
– De nombreux aliments exquis, que l’on peut acheter dans les tavernes et les épiceries de Brynn, peuvent soit soulager la fatigue, soit réduire le gain de fatigue.
– Certains médicaments stimulants peuvent vous aider à rester éveillé plus longtemps que d’habitude : Nikkaf a un effet notable sur le gain de fatigue, et Al’qud réduit lentement la fatigue à chaque tour.
– Le mode repos peut offrir un moment de répit après un combat.
– Et enfin, la méthode la plus évidente : dormir. Chaque heure de sommeil réduit considérablement la Fatigue, ce qui rend les rouleaux de lit et les camps éloignés d’autant plus importants lorsqu’on entreprend un long voyage. Se reposer dans des tavernes plus chères a également un effet réparateur plus important.

Comme vous pouvez l’imaginer, le sommeil a fait l’objet d’une refonte majeure. Comme dans la vie réelle, votre personnage ne pourra plus dormir pendant des semaines grâce à un nouveau mécanisme, la durée maximale de sommeil, qui entre en jeu chaque fois que vous décidez de faire une sieste.

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Chaque fois que vous restez éveillé pendant deux heures, la durée maximale du sommeil augmente d’une heure, avec un maximum de 8 heures de sommeil possibles. Chaque 10% de fatigue augmente ce nombre d’une heure supplémentaire. Cela signifie qu’après 16 heures d’activité, vous pourrez dormir pendant 8 heures, et si votre personnage est également épuisé, il pourra rester au lit jusqu’à 18 heures.

Naturellement, nous avons anticipé le cas où vous auriez besoin de sauvegarder votre progression alors que le personnage n’est pas assez fatigué pour dormir – l’interface utilisateur de Dormir dispose maintenant d’un bouton « Repos », qui donne une option pour sauvegarder le jeu sans sauter de temps.

Les modifications de la magie :

Passons à la deuxième partie de ce journal de développement : les modifications apportées au système de magie. Ils ont été faits pour plusieurs raisons :
– Il y a une dissonance entre la représentation des mages dans l’histoire et leur jouabilité réelle. Dans notre environnement, la magie a été créée au hasard à partir de bribes de connaissances anciennes, qui sont tombées dans l’oubli pendant la phase de l’âge des ténèbres. La magie est principalement limitée à l’utilisation sur le champ de bataille, et personne ne comprend sa vraie nature ou son fonctionnement réel. Par conséquent, les mages ne peuvent pas faire grand-chose d’autre que de mémoriser mécaniquement les quelques sorts survivants de leurs écoles de magie préférées et de les réciter sans aucune modification.

De temps en temps, des esprits extraordinaires trouvent le moyen de modifier ou d’améliorer les sorts existants, mais toute déviation de la tradition établie est extrêmement dangereuse et entraîne souvent des blessures, la folie ou une mort atroce.

En plus de tout cela, les mages doivent utiliser leur propre corps et leur propre esprit comme un conduit pour les énergies – ce genre de stress est extrêmement malsain pour tout praticien de la magie. Prenez Jonna, par exemple : malgré son air hagard, elle n’a même pas la trentaine…

– Dans la version actuelle du jeu, le jeu de magie n’a pas la profondeur tactique des builds de mêlée et nécessite beaucoup moins de ressources. Les mages interagissent à peine avec le système de santé, ne dépensent pas d’or en consommables et en réparations, et n’ont presque jamais à penser à leur positionnement. Les builds de magie ne doivent se préoccuper que de l’énergie et de la puissance magique, ce qui réduit considérablement leur variété.

Pour résoudre ce problème, nous avons décidé d’ajouter un nouveau mécanisme, Backfire (Retour de flamme), et quelques nouvelles statistiques qui vont avec :
– Dégâts du Backfire
– Chance d’un retour de flamme
– Chance de Miracle
– Puissance des miracles

Le retour de flamme se produit lorsqu’un mage ne parvient pas à lancer un sort en marmonnant la formule magique, en faisant un mauvais geste ou en perdant simplement sa concentration. Lorsque cela se produit, il subit quelques dégâts – le montant exact dépend d’une statistique distincte, Backfire Damage. De plus, le fait de mal lancer un sort draine la santé et génère plus de fatigue que d’habitude.

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La chance d’un retour de flamme vous est de 20%, mais elle peut être plus élevée selon la complexité du sort que vous essayez de lancer : il est beaucoup plus facile de faire une erreur en invoquant « Inferno » qu’en lançant « Fire Barrage ». La probabilité d’un retour de flamme peut être réduite grâce à un équipement spécial, à certaines capacités, à l’utilisation de poussière d’étoile ou à l’amélioration de l’Agilité.

Les dégâts de retour de flamme sont un pourcentage de l’énergie utilisée pour lancer un sort qui est infligé comme dégâts s’il se retourne contre vous. Par exemple, si les dégâts de retour de flamme sont de 50 %, si vous lancez mal un sort à 20 énergies, vous subirez 10 dégâts du type correspondant. Par défaut, les dégâts de retour de flamme sont de 0 %, mais ils augmentent de 20 % à chaque lancement. Si vous restez sur la même place, les dégâts de retour de flamme diminuent de 10%, et si vous sautez un tour, ils diminuent encore de 10%, ce qui reflète le fait que les mages ont besoin de temps pour récupérer leur concentration.

De cette façon, les mages ont encore beaucoup d’outils à leur disposition tout en ayant plus d’opportunités pour prendre des décisions significatives : tant que vous ne faites pas d’efforts pour attirer les ennemis et que vous faites des pauses occasionnelles entre les sorts, il est possible de maintenir les dommages de Backfire à zéro, ne recevant aucun dommage même si vous faites une erreur de lancement. Par ailleurs, rien ne vous empêche d’utiliser des sorts à chaque tour tout en vous déplaçant activement sur le champ de bataille, même si dans ce cas, vous pouvez acquérir des résistances à la magie et à la nature ou faire un usage intensif de la poussière d’étoile.

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Chance de miracle et Puissance miracle sont des alternatives magiques à Crit Chance et Crit Efficiency : leur ajout au jeu améliorera la variété d’équipements liés aux mages, augmentera l’importance de la perception dans les constructions magiques et supprimera la stupidité de pouvoir lancer plus de sorts critiques en équipant des armes physiques avec une chance de critique élevée.

VIDEO – Sir Whoopass daté

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Si vous attendiez une date précise pour l’action-RPG comique Sir Whoopass, vous voici comblé de bonheur : le 19 août. Oui, c’est sa date de sortie.

Du coup, on profite d’une nouvelle bande-annonce tout à fait dans le ton du jeu. Et on peut dire que cela donne vraiment envie, avec des anachronismes/clins d’oeil qui sont légions.

Outre ce trailer très amusant mais pas très sérieux, les développeurs de chez Atomic Elbow AB  nous proposent une vidéo de développement qui nous en montre un peu plus sur le gameplay des combats grâce à une mission dans les souterrains d’un château pour récupérer un jetpack (!).

C’est un peu plus intéressant en fin de compte pour en conclure que ce jeu n’est pas qu’un amoncellement de blagounettes à deux balles, mais réellement un jeu d’action-… et pour le RPG, on en reparlera.

Affiches !
Nous avons réalisé des affiches marketing ! Voici la première. Qu’est-ce que vous en pensez ?
Toute ressemblance avec des personnes réelles, vivantes ou décédées – ou d’autres affiches – est purement fortuite..

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PRESENTATION – 7Swordsman

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On est passé complètement à côté de 7swordsmand qui est sorti le 27 avril 2022 sur Steam (Windows 10+), alors c’est le moment de remédier à cet oubli.

Développé par Chris Cummings et édité sous son nom de société Broken Archer, ce RPG stratégique médiéval au tour par tour, vous permettra d’incarner un épéiste en mal de vengeance et non les 7 mercenaires.

C’est indépendant et on voit que cela manque de moyens et de finitions, mais avez-vous eu l’occasion de jouer à ce jeu pour savoir ce qu’il vaut ? On attend vos retours.

Que doit faire un épéiste après que sa famille lui ait été arrachée ? Tuer ceux qui l’ont fait avec le pouvoir des vertus, bien sûr. Ce n’est pas comme si les vertus aidaient les gens de toute façon. Avec l’aide de Sin, que pourrait-il arriver de mal ?

En utilisant différentes épées et attaques, combattez des monstres, rejoignez des personnages et utilisez les pouvoirs des Vertus pour vous venger.

Déplacez-vous dans votre groupe durant les combats dans ce jeu de stratégie au tour par tour. Les différentes positions permettent des attaques différentes. Chaque personnage possède ses propres capacités, armes et statistiques.

La rotation constante de l’ordre des joueurs et des ennemis au cours d’un combat apporte une touche unique au style RPG classique.

Elle n’est plus d’actualité, mais j’aime bien cette version du jeu. 👍😉

PRESENTATION – Shargad : First Blood

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« Trouve Khalid, le guérisseur de Nekkisari. Il te dira la vérité… la vérité à ton sujet ! ».

Ce furent les derniers mots qui sortirent de la bouche du père d’Abbas. Ce dernier, ayant décidé de réaliser le souhait du vieil homme, a quitté son village pour trouver le fameux guérisseur. Ce qu’il ne réalise pas encore, c’est que le sang qui coule dans ses veines est un lourd héritage, en lien avec les pages les plus sombres de l’histoire de Shargad.

C’est ainsi que se présente l’histoire de Shargad : First Blood, un RPG 2D d’inspiration historique, au tour par tour qui devrait sortir cette année sur Steam (Windows XP+, OSX 10.9+, Ubuntu 18.04+) et qui est développé et édité par un studio indépendant turque, Shargad Game Studios.

STORYFR2 | RPG Jeuxvidéo
  • RPG 2D d’inspiration historique, au tour par tour.
  • Des niveaux avec défilement horizontal remplis de trésors et d’ennemis variés.
  • 3 villes / villages où rencontrer des compagnons, interagir avec des PNJ, acheter et vendre des objets.
  • Des tâches quotidiennes permettent d’obtenir des récompenses supplémentaires en jouant à des mini-jeux.
STORYFR3 | RPG Jeuxvidéo
  • Constituez une équipe de 4 personnages, pouvant appartenir à 20+ classes uniques. Le héros principal Abbas peut lui-même appartenir à 3 classes (Chasseur, Gardien, Herboriste).
  • De nombreuses capacités uniques pour chaque classe et des avantages pour modifier les capacités pour les personnaliser. Trouvez la meilleur synergie pour votre groupe.
  • Mort permanente pour les compagnons. En mode « Sang Mortel », Abbas lui-même est soumis à la mort permanente.
  • Des traits permanents (raciaux, culturels, de classe) et temporaires (mentaux, physiques, maladies) pour affecter les attributs et les styles de jeu des héros.
  • Plus de 50 ennemis à combattre, chacun avec des capacités et des traits uniques.
  • Plus de 40 conditions uniques pouvant affecter les personnages (saignement, blessure, empoisonnement, etc.)
  • Différents types de dégâts : Physique, Magique, Pur.
    6 types de dégâts magiques (feu, terre, eau, air, obscurité, lumière) qui peuvent être atténués par des résistances mais ne peuvent pas être esquivés comme les dégâts physiques.
  • Système de renommée qui modifie le comportement des PNJ et compagnons envers Abbas…
STORYFR4 | RPG Jeuxvidéo
  • Découvrez le monde fantastique de Shargad, avec sa grande variété de races, cultures, villes, héros, disciplines magiques et plus encore.
  • Inspiré de la mythologie mésopotamienne pour le panthéon des dieux, et dans diverses mythologies et cultures qui est à la base de ce monde fantastique.
  • Liens narratifs forts avec « Shargad Saga Book 1 : The Thunderbringer« , écrit par Semih Erdogan et publié pour la première fois en 2017, dont vous pouvez trouver les 5 premiers épisodes au format PDF fournis avec le jeu sous forme de DLC gratuit.
Abbas Loading Screen workingon22 | RPG Jeuxvidéo

PRESENTATION – RelicMerge

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A une date indéterminée, RelicMerge sortira sur Steam (Windows 7+). Développé et édité par
FunnerSoft, un créateur vétéran dans les AAA, ce jeu est un RPG stratégique au tour par tour.

On a bien une google traduction de ses caractéristiques sur sa page Steam (Windows 7+), mais c’est une vraie catastrophe, alors on vous propose la notre. Et espérons que le jour de sa sortie, la localisation en français ne sera pas du même acabit.

Le gameplay est un mélange de dungeon crawler au tour par tour et d’éléments inspirés du deck building. En gros, on a l’impression de jouer à Slay The Spire, mais ce n’est PAS un jeu de cartes. Un système d’équipement réinventé permet au joueur d’expérimenter le plaisir de devenir de plus en plus puissant à chaque fois qu’il joue.

Caractéristiques

– Gérez votre groupe pour chaque donjon.
– Donjons infinis.
– Facile à utiliser, difficile à maîtriser.

Axe Fire Tiny | RPG Jeuxvidéo
Hammer Shadow Tiny | RPG Jeuxvidéo
Staff Holy Tiny | RPG Jeuxvidéo

Planification du donjon

Prêtez attention aux indices ! Exploitez les faiblesses des ennemis. Maximisez les synergies de vos reliques. Concevez les meilleures attaques pour votre groupe, pour ce donjon, puis prouvez-le au combat.

Dungeon Crawler

Des commandes faciles à utiliser et intuitives vous permettent de commander vos unités au combat. Chaque donjon est une expérience unique à découvrir. Élaborez une stratégie, mais soyez également prêt à vous adapter aux défis du donjon.

PRESENTATION – Forsaken Champions

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Développé et édité par Grey Mount Studio, Forsaken Champions est un mélange unique d’action-RPG et de cRPG, qui devrait arriver en septembre sur Steam (Windows 10+). Et il semble que ce jeu fasse le lien entre les jeux de rôles papier et le jeu vidéo.
Ainsi il sera possible de jouer en solo ou à plusieurs, de jouer la campagne proposée et la votre et de jouer le maître du jeu. Quelques caractéristiques, mais on en reparle bientôt …

Personnalisation Approfondie des Personnages : Incarnez l’une des cinq races : Humain, Nain, Elfe, Gnome et Orque et combinez deux des classes de base et créez un archétype et spécialisation uniques.
Personnalisez votre apparence, l’histoire de votre personnage, votre motivation, vos défauts et vos idéaux.

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NEWS – Dicey Dungeons : DLC Réunion sorti

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On sort un peu de notre zone de prédilection en vous parlant du roguelike au tour par tour axé sur les dés donc le hasard, Dicey Dungeons, qui est sorti en août 2019.

L’auteur Terry Cavanagh est de retour pour nous indiquer que le jeu vient d’être mis à jour avec un DLC gratuit se nommant Reunion.

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Je suis incroyablement fier de présenter : Dicey Dungeons Réunion, un tout nouveau DLC gratuit, disponible dès maintenant ! Vous pouvez le trouver en cliquant sur « Épisodes bonus » sur l’écran titre :

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Il s’agit d’un nouveau DLC majeur pour le jeu – six nouveaux épisodes, un pour chaque concurrent. Il y a de la nouvelle musique, de nouveaux graphismes, de nouveaux équipements et bien sûr un nouveau gameplay ! Beaucoup de temps a été consacré à cela, et j’espère vraiment que vous l’apprécierez !

PRESENTATION – Dreamed Away

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Dévelopé par le français Nicolas Petton et édité par Pineapple Works, Dreamed Away se déroule dans les années 1990 en France, dans un petit village de Bretagne.

Vous incarnez Théo, un jeune garçon qui se perd dans un monde sombre alors qu’il est à la recherche de sa sœur Louise. C’est un jeu d’aventure RPG en pixel art, et vous aurez des combats au tour par tour avec une gestion en temps réel.

On peut dire qu’il joue dans l’originalité celui-ci, et il arrivera sur Steam (Windows 7+, MacOS 10.15+, SteamOS), ainsi que sur consoles fin 2023.

Dreamed Away est un RPG d’action-aventure plein d’émotions qui se déroule en France dans les années 90. Incarnez Théo, un garçon perdu dans un monde sombre et mystérieux. Explorez une réalité unique, affrontez les ténèbres en duel et souvenez-vous : les choix comptent.

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Histoire

Avez-vous déjà fait l’expérience d’un monde qui était légèrement… différent ? Où tout se ressemble mais où tout est différent de ce à quoi vous êtes habitué ? Imaginez que vous vous promenez dans un petit village de Bretagne, en France, où les petites maisons sont familières. Mais ce n’est pas exactement comme dans votre souvenir. Et en un clin d’œil, tout devient louche. Des lieux familiers apparaissent comme à travers une flaque d’eau un jour de grand vent. C’est la vie de Théo.

Il se réveille dans sa chambre par une nuit d’été pluvieuse. Il se rend vite compte que ses parents et sa soeur Louise ont disparu. Il s’habille et sort par la porte pour les retrouver. En sortant de la maison, Théo se retrouve dans une grotte sombre. Perdu et désorienté, il essaie de trouver la sortie dans le noir. Il aperçoit sa soeur Louise et tente de la suivre mais ne parvient jamais à la rattraper. Plusieurs pièces de la grotte ressemblent étrangement à des pièces de sa maison. Que s’est-il passé ? Et c’est ainsi que son voyage commence.

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Caractéristiques

– Une narration immersive qui vous fait voyager autour du mystère sombre et troublant de Théo.
– Des décors variés : des couleurs et un environnement changeants vous font passer d’une atmosphère vibrante et paisible à un endroit sombre et mystérieux.
– Une réalité pixel art détaillée et esthétique qui mérite d’être explorée.
– Action+aventure+RPG = duels approfondis : pré-équipez certaines capacités et voyez comment vous vous en sortiriez. Pas ce que vous attendez : pas de magie, pas d’armes !

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Une news de Nintendolife pour en découvrir davantage.

Dreamed Away est un adorable RPG en pixel-art publié par Pineapple Works, et il arrive sur Switch à la fin de l’année prochaine. Ce jeu a l’air chaleureux et douillet en apparence, mais sous son apparence se cache une ambiance mystique et inquiétante qui rappelle celle du film Le Voyage de Chihiro du Studio Ghibli.

Développé par le développeur solo Nicolas Petton, qui a eu l’idée de créer le jeu après la naissance de son deuxième enfant. Dreamed Away se concentre sur le lien fraternel entre Théo et sa sœur Louise dans un petit village français de Bretagne. Théo souhaite renouer avec sa sœur, mais se débat émotionnellement, et c’est là que le charme et la convivialité se transforment en quelque chose d’un peu plus sombre.

Le style cartoon pixel art nous rappelle beaucoup EarthBound – et nous savons que nous le disons souvent, mais il y a quelque chose de vraiment charmant dans l’apparence des personnages et le cadre idyllique du village qui nous berce d’un faux sentiment de sécurité. Les ennemis inhabituels et les décors mystiques et magiques ne font pas grand-chose pour calmer nos nerfs non plus.

Le combat nous rappelle aussi un peu Undertale, un jeu qui, bien que basé sur le tour par tour, repose sur la réaction et l’esquive des attaques. Le combat de Dreamed Away est un peu plus en temps réel, et vous devez esquiver ET réagir aux attaques en même temps.

Pineapple Works a partagé avec nous certaines des caractéristiques du prochain RPG dans le communiqué de presse du jeu :

  • Une atmosphère agréable et sereine mêlée à une ambiance inquiétante et sombre, pleine de doutes.
  • Introspection extérieure : Plongez dans les peurs de Theo tout en explorant l’histoire et le monde du jeu.
  • Une autre façon de combattre : pré-équipez des capacités variées qui peuvent affecter les statistiques du joueur ou de l’ennemi et/ou avoir un impact sur le gameplay.
    ou de l’ennemi et/ou avoir un impact sur le gameplay. Chaque capacité a un effet secondaire.
  • Un système de combat au tour par tour engageant avec des attaques ennemies en temps réel.

Aucune date de sortie spécifique n’a été annoncée pour Dreamed Away, mais nous savons qu’il faudra attendre au moins jusqu’à la fin de 2023 pour mettre la main dessus.