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BIG NEWS – Stolen Realm : Journal des développeurs n° 2, le Moine

Après le premier journal de développement au sujet de Stolen Realm qui nous parlait du système de combat en tours simultanés, voici que le studio Burst2Flame Entertainment nous parle d’une nouvelle classe de personnage : le Moine. On rappelle que le jeu est en accès anticipé depuis le 14 octobre 2021.

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…nous travaillons dur sur les prochaines mises à jour de Stolen Realm, qui seront publiées dès la semaine prochaine, et nous pouvons maintenant vous donner un aperçu de l’une des plus grandes nouveautés qui sera mis en place. Nous sommes très heureux d’annoncer que Stolen Realm se dote d’une nouvelle classe de personnage : le Moine !

Si vous jouez à des jeux TTRPG comme Dungeons & Dragons, vous serez familiarisé avec l’archétype : une classe de personnage basée sur le combat au corps à corps et une grande mobilité, généralement très costaud grâce à de nombreuses résistances. Notre Moine provient de cette inspiration, mais comme nous nous efforçons toujours de le faire, nous lui avons donné notre propre touche pour la faire sortir du lot.

Alors, que sont les Moines ? Pour résumer, ce sont de puissants artistes en arts martiaux martiaux qui ont la capacité de déplacer les ennemis, de les tirer et de les faire reculer grâce à leurs compétences spéciales. Les compétences actives des Moines se concentrent sur la prise de contrôle du plateau, pour ainsi dire, en dominant la bataille de manière positionnelle. Grâce à leur grande mobilité, ils peuvent charger à travers le champ de bataille et se faufiler entre les ennemis pour aider leurs compagnons où qu’ils soient, créant ainsi des ravages sur toute la carte.

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Un moine utilisant une attaque contre un groupe d’ennemis

Grâce à cela, le Moine est censé soutenir les pouvoirs spéciaux des autres personnages, les compléter et créer d’impressionnantes synergies tactiques. Par exemple, votre Moine pourrait commencer une bataille en envoyant un ennemi dans un baril de feu utiliser l’explosion pour éclaircir une foule d’ennemis avant qu’ils ne chargent votre équipe. Au tour suivant, le Moine coopérerait avec les Guerriers de l’équipe, attirant les ennemis les plus coriaces pour les affaiblir.

Puis, dans le feu de l’action, le soigneur du groupe se fait coincer par un ennemi, juste au moment où un autre héros est sur le point de succomber à ses blessures – mais voilà que le Moine arrive, traversant le champ de bataille avec un cri de guerre redoutable, pour repousser le monstre afin que le soigneur puisse courir aider les blessés sans craindre les attaques d’opportunité…

Comme vous pouvez le constater, les Moines se marient très bien avec le reste de l’équipe, créant une couche supplémentaire de profondeur tactique grâce à leur capacité à soutenir les autres personnages et à faire briller leurs compétences. Leurs compétences de mouvement, associées à des passives qui augmentent les dégâts en fonction de la quantité de mouvement, peuvent créer des combos de dégâts fous ; et les astuces que vous pouvez réaliser en coopérant avec d’autres joueurs sont tout simplement incroyables. Nous sommes impatients de voir les manigances tactiques que vous inventerez lorsque vous mettrez la main sur le Moine !

Attention, comme c’est le cas pour toutes les autres classes de personnages du jeu, les Moines ne sont pas censés être des personnages à l’emporte-pièce qui vous obligent à vous conformer à un build strict. Vous pouvez devenir un Moine à part entière, bien sûr – il y a beaucoup de personnalisation dans la classe pure. Mais vous pouvez aussi prendre des compétences dans d’autres arbres de compétences et créer votre propre build, totalement unique. Votre version du Moine peut peut-être puiser dans l’arbre du feu ou l’arbre de l’ombre pour créer quelque chose de vraiment unique à votre style de jeu. Et bien sûr, peut-être que tout ce qui vous intéresse vraiment est de frapper vos ennemis à mort avec les toutes nouvelles armes de poing – toutes les options seront viables !

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Charger un ennemi sur le champ de bataille

Comme c’est toujours le cas lorsque l’on conçoit de nouveaux mécanismes, certains ne passent pas les tests et sont laissés sur la table de conception. Par exemple, nous avons d’abord pensé à une série de compétences passives pour le Moine, basées sur son archétype fantastique : des bonus passifs que vous débloquez en renonçant à l’utilisation d’armes et d’armures. L’idée était que cela soit modulaire – peut-être que vous renoncez à l’utilisation d’armes pour obtenir certains bonus, mais que vous gardez votre armure pour avoir plus de résistance. Nous avons finalement décidé de ne pas le faire, car nous voulions que toutes les classes soient aussi flexibles les unes que les autres : si vous devez renoncer aux armes et à l’armure, vous ne pouvez pas faire du multiclassage efficace entre le Moine et le Guerrier, par exemple ; le Moine aurait donc été la seule classe pour laquelle les joueurs devaient s’engager pleinement, ce qui aurait perturbé l’équilibre du système de classes.

Ce samedi (28 mai), de 9h30 à 10h30 PST, nous diffuserons notre jeu sur Steam. Ensuite à 10h30 nous serons disponibles pour une séance de questions-réponses à propos de cette nouvelle fonctionnalité et du jeu dans son ensemble ; Nous avons hâte de vous voir sur le serveur Discord de Stolen Realm !



SORTIE – Unexplored 2 : The Wayfarer’s Legacy

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Comme convenu, Unexplored 2 : The Wayfarer’s Legacy est sorti hier après son passage exclusif par l’Epic Game Store. Les joueurs semblent contents, les critiques un peu moins. Et vous qu’en pensez-vous ? On profite de la bande-annonce de lancement et de 7 choses à connaître sur le jeu pour clore cette news.

1 : C’EST PROCÉDURAL !
On ne le dira jamais assez : le monde, les niveaux, les quêtes, tout est généré aléatoirement. C’est à la fois le plus grand charme du jeu et notre plus grande crainte. Nous passons beaucoup de temps à ajuster tous les paramètres pour nous assurer que le jeu ne combine pas des éléments qu’il ne devrait pas. Nous sommes maintenant assez confiants pour passer le relais aux joueurs, mais c’est assez effrayant. Non seulement ce jeu est non-linéaire, mais nous ne savons même pas quels mondes vous allez jouer, quelles quêtes on vous propose, à quoi ressemblera votre aventure.

2 : PRENEZ VOTRE TEMPS
Unexplored 2 combine des éléments de roguelite, de jeux à monde ouvert, de RPG et de jeux de table pour créer quelque chose d’unique. Il vous faudra peut-être un peu de temps pour vous y faire. Donnez-lui un peu de temps, essayez de découvrir comment tout fonctionne, et nous sommes sûrs que vous apprécierez vos aventures à travers vos mondes.

3 : LE COMBAT EST (PRINCIPALEMENT) OPTIONNEL
Le combat est plutôt lent, intentionnel de votre part et tactique. Dans la plupart des cas, le combat est facultatif. Charger et attaquer tout ce qui bouge n’est pas la meilleure façon d’apprécier ce jeu.

4 : CHOISISSEZ VOTRE PROPRE DIFFICULTÉ
Vous pouvez rendre ce jeu aussi difficile ou facile que vous le souhaitez, nous proposons un large éventail de modificateurs de difficulté. Au début, vous ne comprendrez probablement pas ce qu’ils signifient tous, mais après quelques parties, vous pourrez personnaliser vos mondes à votre guise.

5 : LAISSEZ LE JEU DEVENIR VOTRE MAÎTRE DU DONJON
Surtout pour les nouveaux joueurs : lisez. Lisez chaque texte. Ce jeu est fortement inspiré par les jeux de rôles sur table, par Donjons et Dragons, laissez le jeu être le maître du donjon.

6 : QUAND VOUS ÊTES BLOQUÉ, S’ÉCHAPPER VOUS TÉLÉPORTERA AU DÉBUT D’UN NIVEAU.
Vous êtes perdu ? Rangez vos armes et levez les mains pendant quelques secondes. Le jeu vous téléportera au début du niveau.
SAUVEGARDER & RECHARGER : Lorsque le jeu se comporte mal, ce qui ne devrait pas être le cas, mais juste au cas où, sauvegarder et recharger résout souvent le problème.

7 : ENFIN, C’EST UN JEU INDÉPENDANT
Ce n’est pas un jeu AAA. C’est un jeu indépendant réalisé par une équipe de cinq personnes, avec l’aide de quelques indépendants. Nous nous sommes principalement concentrés sur la création d’une grande aventure dans un monde qui est généré de manière procédurale pour chaque joueur. Nous avons travaillé sur ce projet pendant cinq ans et nous sommes incroyablement fiers de ce que nous avons accompli. Nous espérons que vous l’apprécierez énormément !

NEWS – My Time at Sandrock : feuille de route multijoueur

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My Time at Sandrock est sorti hier en accès anticipé et on va pouvoir s’éclater grâce aux multijoueur ! Hop, dans ma ludothèque ! Je télécharge … quoi ? On ne peut pas jouer en multijoueur ? Inadmissible pour un jeu qui prône le multijoueur ! !

Et pourtant sur RPG jeux vidéo, on avait prévenu que ce serait pour plus tard. Alors comme certains joueurs grognent, les développeurs de chez Pathea Games sont obligés de s’excuser et de proposer la feuille de route du multijoueur. Ha… ces joueurs qui achètent sans se renseigner …

En plus, chez nous… le multijoueur, on s’en fout un peu …. Allez, traduction avec vidéo :

La version de lancement de My Time at Sandrock ne contient que l’histoire solo, tandis que le mode multijoueur sera ajouté plus tard, car il est encore trop tôt dans le développement pour qu’il soit encore partagé avec le monde. De nombreuses autres fonctionnalités principales sont toujours en cours, telles que le mariage et les enfants, des histoires et des dialogues plus spécifiques aux PNJ, et plus encore.

Voici la feuille de route provisoire pour le mode multijoueur. Veuillez noter que les dates peuvent être ajustées si nous trouvons les résultats des tests de jeu multijoueur insatisfaisants afin que nous puissions continuer à l’améliorer. Nous voulons que tout le monde s’amuse !

1. Nous visons à lancer un test de jeu multijoueur mondial limité dans le temps avec tous les joueurs en accès anticipé vers la fin août ou début septembre 2022.

2 . Nous organiserons un autre test de jeu multijoueur mondial limité dans le temps avec tous les joueurs en accès anticipé vers octobre 2022.

3 . Si les résultats des deux tests sont positifs, nous ajouterons le mode multijoueur à l’accès anticipé vers la fin de cette année.

Regardez cette vidéo pour plus d’informations ainsi que des excuses, car il a été porté à notre attention que certains joueurs s’attendaient à ce que le mode multijoueur soit disponible lors du lancement de l’accès anticipé, une attente qui n’a pas été satisfaite.

PATCH – Black Geyser : Couriers of Darkness, bavardages et succès

GrapeOcean Technologies  est heureux de nous faire savoir que la dernière mise à jour englobe des tonnes de mni-bavardages de groupe avec plaisanteries à l’appui et des succès Steam. Mais il n’y a pas que cela si on regarde le détail de ce post. Un cRPG sorti le 17 mars de cette année qui a plutôt été bien accueilli. Les critiques presse restent rares, mais elles aussi sont positives.

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Par exemple, ils ont ajouté le bâton of New Dawn (un objet offrant la résurrection) qui permet à ceux qui le portent de ne plus avoir à visiter les temples si un membre du groupe meurt. Ils ont également terminé et augmenté les quêtes des compagnons Hamlin, Bjalla et Jade.

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NEWS – Gordian Quest sortie datée !

Les développeurs de Mixed Realms sont heureux de nous faire savoir que Gordian Quest va bientôt quitter son accès anticipé pour sortir en version complète. Et ce sera le 23 juin 2022. Quelques explications.

Cela fait 2 ans que nous avons lancé Gordian Quest en accès anticipé, juste au moment où le monde a commencé à fermer à cause de Covid. Depuis lors, nous travaillions principalement à domicile jusqu’à récemment. Et les choses étaient simplement différentes. C’était plus difficile de communiquer. La réunion sur Zoom manquait de contact humain.

Mais malgré les défis, nous sommes enfin à un stade où nous pouvons maintenant annoncer avec joie que Gordian Quest quittera officiellement EA pour se lancer sur 23 juin 2022 !

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Un grand merci à vous, car vos commentaires passionnés ont contribué à façonner le jeu pour qu’il soit ce qu’il est aujourd’hui. Nous avons toujours pris à cœur toutes vos suggestions et paroles constructives, et nous espérons que cela se reflète dans nos efforts pour améliorer continuellement le jeu avec des fonctionnalités améliorées et de nouveaux contenus.

Par exemple, nous avons ajouté le mode Realm pour améliorer la rejouabilité, encourageant l’expérimentation et l’adaptation à chaque exécution.

Nous avons ajouté plus d’Actes au mode Campagne pour vous garder sur vos gardes et continuer vos aventures à Wrendia. Commençant initialement votre voyage dans les terres chargées de morts-vivants de Westmire, vous vous êtes dirigé vers le désert d’Azul où vous avez non seulement dû braver la chaleur accablante, mais aussi les habitants qui peuplaient ces sables.

Puis vers les Faded Peaks givrés…

Mais nous n’avons pas encore terminé! Nous avons encore une dernière grande mise à jour pour la sortie de l’accès anticipé !

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Voici ce qui vous attend

  • Un tout nouveau héros : Stroud le Moine ! Stroud est un acolyte de l’un des rares monastères restants à Wrendia. Ses compétences s’articulent autour d’attaques et de capacités à coups multiples et à coup unique qui peuvent renforcer ses amis.
  • Acte IV, l’acte final pour conclure l’histoire principale. L’acte IV comprend un tout nouvel emplacement, The Sky Imperium ainsi que de nouveaux ennemis à affronter dans votre voyage.
  • Mode Aventure. Le mode Aventure sert d’aventure d’après-jeu où vous pouvez continuer votre groupe de campagne. Ils incluent les nouveaux défis suivants :
    → The Maelstorm Gate : votre groupe traverse cinq royaumes différents et vous rapporte une récompense à la fin.
    → Épreuve du scientifique : pour les challengers solo, vous pouvez amener un seul membre du groupe dans cette difficile épreuve du feu.
    → Profondeurs insondables : un donjon généré de manière procédurale où les joueurs peuvent explorer pour obtenir des ressources et débloquer des zones dans le Sky Imperium.
    → Rencontres d’énigmes : les batailles qui nécessitent plus que de la force brute pour se dérouler, les rencontres d’énigmes offrent certains critères à remplir pour être résolues.
  • Changements d’équilibre ainsi que de nouveaux objets et équipements.
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Enfin, nous souhaitons également annoncer que nous prévoyons de lancer une campagne Kickstarter pour porter Gordian Quest sur console. Notre priorité est de porter sur Switch, suivi de Playstation et XBox si nous atteignons les objectifs ambitieux.

Nous aimerions solliciter votre aide pour informer vos amis qui auraient peut-être voulu une copie de GQ sur console. Nous l’apprécierions vraiment beaucoup! Nous avons une page de pré-lancement ici qui sera ouvert courant juillet !

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En attendant, nous aimerions continuer à avoir des nouvelles de nos joueurs ! Y a-t-il autre chose que vous aimeriez partager avec nous ? Ou si vous avez des événements particuliers qui vous ont marqué au cours de notre voyage ?

N’hésitez pas à nous contacter sur Reddit, Discord ou la Forums Steam.

SORTIE – Hellslave

C’est aujourd’hui que le RPG / dungeon crawler Hellslave sort sur Steam et sur Gog. Et il semble plutôt bien accueilli par la communauté de joueurs !

Vous pouvez aussi retrouvez notre interview de son créateur français Baptiste Miny. Et si vous n’êtes toujours pas décidé, rappelez-vous qu’il y a une démo.

SORTIE – Out There : Oceans of Time

Après moult reports voici qu’enfin arrive la sortie d’Out There : Oceans of Time. Le jeu développé par le studio français Mi-Clos Studio devrait être parfait maintenant et vous offrira une histoire indépendante dans la saga Out There, avec exploration spatiale mêlant roguelike, gestion des ressources, fiction interactive et quelques éléments de RPG.

Nous vous remercions tous pour votre patience et votre support lors de l’attente pour ce décollage très attendu ! Cela a été un long voyage dont nous arrivons au bout grâce à vous. Nous sommes émus et excités de vous voir tous réagir aux seins de nos communautés sur Twitter, Discord et Steam.

A propos de Out There: Oceans of Time

Sucesseur du primé Out There, Oceans of Time mélange roguelike, management des ressources et fiction interractive lors d’une plongée dans une histoire éqique durant laquelle il vous faudra prendre la bonne décision pour éviter une fin funeste. Dans le rôle du commandant Nyx, vous découvrirez une vaste galaxie qui changera à chaque nouvelle partie. Partez à la recherche de l’Archonte, un villain au proportion cosmique qui a pour sombre dessain de dominer toutes les civilisations de la galaxie.

SORTIE – Fabled Lands

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Comme indiqué le 19 mai, le RPG narratif old-school qui se déroule dans un grand monde ouvert, Fabled Lands, quitte son accès anticipé débuté le 20 mai 2021 pour une sortie 1.0 aujourd’hui. Le jeu semble bénéficier d’une bonne réception auprès des joueurs, alors pourquoi pas vous ?!

Les plans sont faits. Les navires sont achetés et équipés. L’un des joueurs a la compétence de capitaine de navire, et il trace une route. Un autre considère les fournitures dont le groupe aura besoin. Bientôt, ils sont prêts à partir pour une nouvelle expédition. Et tout cela parce que l’un des joueurs a repéré le symbole des ruines dans un coin de la carte.

Cette citation du maestro Dave Morris résume la quintessence de ce que sont pour moi les jeux de rôles papier. Un sentiment qui a déclenché l’étincelle pour faire ce que je fais. Le même sentiment lorsque j’ai présenté les livres de jeu, et plus tard D&D, pour la première fois à mes amis il y a de nombreuses années. Le même sentiment lorsque j’ai lancé Prime Games. Et, oh là là, quel voyage cela a été pour arriver à ce moment ! Avec l’aide du très talentueux artiste Bernar Aganchyan, il nous a fallu trois ans pour sortir notre titre le plus ambitieux à ce jour. Un hommage aux RPG à l’ancienne et à l’ère des aventures en solo. Ce que j’espère accomplir avec ce titre, c’est de rallumer cette même étincelle pour tous ceux d’entre vous qui décident de faire un pas dans le monde de Fabled Lands !

Version en 1.0.0 :

Ajout de la mise à jour du contenu de la Cour des visages cachés (60 000 mots).
Ajout de 11 nouvelles quêtes.
Ajout de 17 nouveaux succès.
Ajout de 20 nouvelles rencontres.
Ajout de 18 nouveaux ennemis.
Ajout de 46 nouveaux objets.

La suite de cette mise à jour ici.

PRESENTATION – For the King II

Edité par Curve Games et développé par IronOak Studios, For The King II est une suite à l’hybride RPG stratégique/jeu de plateau de 2019, For The King. For the King II est en développement sur PC et sa sortie est prévue pour 2023.

For The King II emmène les joueurs dans le pays de Fahrul où ils tentent de vaincre la reine tyrannique, en solo ou en groupe jusqu’à 4 joueurs. Ces derniers choisissent un groupe parmi une variété de classes avant de s’aventurer dans un monde généré de manière procédurale, avec des cartes basées sur des hexagones mais des combats sur grilles. Plus les joueurs jouent, plus ils peuvent débloquer d’objets pour les prochaines parties.

Avec les gardes fanatiques de la reine à vos trousses et les citoyens ordinaires transformés en bandits à tous les coins de rue, risquerez-vous la trahison en vous alliant à d’autres hors-la-loi pour mettre fin au règne tyrannique de la reine ?

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RPG et combats au tour par tour brutaux

Choisissez vos combats avec prudence, car les dés seront les maîtres de votre destin. Armez vos personnages avec l’équipement et les compétences nécessaires pour gagner avec un système de combat notoirement punitif qui récompense la stratégie et l’anticipation.

Multijoueur en ligne et local jusqu’à quatre joueurs

Établissez vos stratégies de combat avec vos amis dans le monde en constante évolution de Fahrul, ou faites bande à part pour rafler toutes les récompenses… ou mourir en essayant !

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Composez votre équipe idéale avec des personnages dignes d’un jeu de rôle sur table.

Choisissez parmi une vaste sélection de classes aux statistiques et aux compétences uniques, et embarquez pour des aventures mortelles !

Saisissez votre chance avec des butins style roguelike !

Récupérez du butin sur les ennemis vaincus et explorez des donjons mortels à la recherche d’armes et d’équipement aux compétences, avantages tactiques et synergies uniques. Plus vous jouez, plus vous débloquez d’objets permanents pour vos personnages entre chaque session de jeu.

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Chaque aventure est différente.

Avec son grand nombre de personnages uniques et de combinaisons d’objets, ainsi que ses cartes, quêtes, butins et événements générés à l’aide d’un algorithme, le monde de Fahrul est en perpétuelle évolution et vous obligera à vous adapter en permanence !

Admirez l’ambiance visuelle et sonore d’un Fahrul revisité.

Avec ses nombreux biomes à découvrir, son style graphique amélioré et sa toute nouvelle bande-son, For The King II vous plonge plus loin que jamais dans le monde merveilleux et magnifiquement conçu de Fahrul.

Le mari de la reine, feu le roi Bronner, est mort depuis longtemps, mais vous devrez agir pour votre village, pour votre royaume, pour le roi !

NEWS – Solasta : Crown of the Magister, sondage pour le futur

Hier, avez-vous suivi le dev stream des développeurs et gagner des cadeaux pour les un an de  Solasta : Crown of the Magister ?.. Tactical Adventures organise un nouveau sondage pour connaître votre avis sur le choix du contenu d’un nouveau DLC pour le jeu. Mais au lieu de nous demander notre choix via moult propositions, pourquoi ne pas toutes les inclure dans un GROS dlc messieurs les développeurs ?

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Cela fait un an que Solasta 1.0 a été lancé sur Steam, et quelle belle année ce fut ! De l’ajout du sorcier, du barbare, du druide et du demi-orque, à l’augmentation du niveau maximum de 10 à 12, à l’ajout d’éditeurs de quêtes, de dialogues, de monstres et d’objets dans le Dungeon Maker, à la sortie d’une nouvelle campagne complète avec Lost Valley

Mais nous n’avons pas encore tout à fait fini ! Et c’est pourquoi, comme nous l’avons toujours fait dans le passé, nous voulons entendre votre opinion pour nous assurer que nous créons le jeu à la fois avec vous et pour vous, alors répondez à ce court sondage maintenant !

Et ne vous inquiétez pas : nous corrigeons et corrigerons toujours les bugs quand nous le pourrons, même si nous travaillons sur des mises à jour ou des DLC plus importants !

NEWS – Alaloth : Champions of the four kingdoms, bande-annonce prochainement

La communication de Gamera Interactive au sujet d’Alaloth : Champions of the four Kingdom ne s’arrête plus ! Alors, voyons voir ce que le studio a à dire. Mais sachez dès lors que le 30 mai, la bande-annonce dévoilant la date de sortie sera publiée.

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Comme vous l’avez probablement remarqué, nous venons de rafraîchir un peu notre page Steam en téléchargeant un tas de nouvelles photos de la dernière version que nous avons livrée ce matin. Ces photos sont accompagnées d’une toute nouvelle image clé montrant un nouvel Alaloth : il porte maintenant un masque et il est bien plus mortel qu’avant ! Nous avons retravaillé le boss il y a quelque temps et nous avions prévu de le partager depuis longtemps.

Ce n’est que l’une des nombreuses choses que nous avons itérées en cours de route, tant sur le plan technique que sur celui de l’histoire. Comme nous l’avons dit récemment, il y a tellement de choses à montrer après ce long silence que nous avons littéralement passé les dernières semaines à essayer de trouver le meilleur scénario pour tout envoyer avec un bon ratio, tout en gérant toutes les choses liées au business qui sont directement connectées à la sortie du jeu.

Eh bien nous pouvons dire que malgré le fait que nous avons dû condenser en quelques semaines seulement, un travail qui se fait habituellement en plusieurs mois, nous avons enfin une idée des prochaines étapes qui nous amèneront au jour où nous allons appuyer sur le bouton vert. Le plan n’est pas complet à 100%, mais le chemin est tracé et c’est comme un bol d’air frais pour nous.

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Juste une photo au hasard de la carte générale de Na’Nardur, la capitale des orques

Tout d’abord, nous venons de terminer la nouvelle bande-annonce. Oui. C’est un clip plein d’amour et de trucs mais le plus important c’est que nous allons annoncer la date de sortie avec. Les détails sur la date de sortie finale suivront. Le 30 mai est le bon jour, la bande-annonce sortira à cette date donc… lundi prochain !.

S’il vous plaît, ne demandez pas la date de sortie finale : des choses intéressantes sont en cours et la décision finale nécessite un examen plus approfondi de notre part. Nous avons hâte d’en dire plus et nous vous encourageons tous à nous rejoindre sur Discord pour entrer en contact directement. Nous allons l’utiliser comme source principale pour partager des choses liées à l’histoire, car nous avons réalisé qu’il était pratiquement impossible de continuer avec les mises à jour Steam pour chaque petite chose sympa que nous avons créée.

Cela signifie que nous allons continuer avec des tonnes de mises à jour ici, mais elles seront dédiées aux principaux systèmes, aux principales fonctionnalités, etc.. Si vous voulez en savoir plus sur l’histoire d’un personnage, d’un clan ou d’un lieu secondaire très unique. vous trouverez tout cela sur nos réseaux. AMA en route et un programme complet de sessions de streaming sur Twitch également. Nous avons déjà montré le gameplay de manière non officielle, l’idée est de continuer avec des sessions presque quotidiennes tout en peaufinant les choses. Tout cela se passe à partir du mois prochain sur Twitch. Passez et dites bonjour à Alberto qui crie sur le wiki tout en repérant le dernier bug connu du codex du jeu !

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Si vous aimez les RPG et que vous êtes des années 80, vous savez ce que c’est

Dernier point mais non le moindre : juin sera également intéressant ! Alaloth – The Tempest sortira dans les librairies, les magasins de bandes dessinées et les points de vente numériques en ligne par notre partenaire, Edizioni BD, qui gère également les licences internationales. Cela signifie que la bande dessinée sera bientôt disponible en version imprimée et numérique dans l’UE et aux États-Unis. [from June 1 on]. La bande dessinée est une aventure autonome se déroulant à Plamen qui présente le monde d’Alaloth : Champions of the four kingdoms et c’est notre premier accord de licence en place pour pousser notre univers sur différents supports.

La couverture étonnante est de la Eisner-nominé Simone Di Meo et l’artiste Marvel Alessandro Cappuccio [[i]Moon Knight, Les Quatre Fantastiques[/i]]dessinant tout le volume [112 pages]. De plus, le jeu a été sélectionné pour la Conférence WN Istanbul ’22 et sera présenté pendant le show, en compétition pour le meilleur prix de titres indépendants. Nous n’avons pas assisté à des événements depuis très longtemps et nous avons hâte d’être de retour dans l’action.

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Prochaines étapes : un énorme artbook [250+ pages]des romans [ready!]une OST incroyable [3+ hours in-house made], et beaucoup plus. Nous aurons le temps d’en reparler et oui, nous avons des plans pour l’édition limitée[s]commerce de détail et toutes les choses auxquelles nous avions pensées au tout début de ce voyage.

CONCOURS – Chernobylite : Gagnez des clés et un pack de survie

Encore un concours pour gagner une clé du jeu Chernobylite et un survival kit ! Tout ce que vous avez à faire est de découvrir votre « Michel-Ange intérieur » nous dit-on, en rejoignant le discord du jeu et rendez-vous sur la chaîne du concours pour plus de détails.

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Le kit de survie comprend :

  • 1 code de jeu,
  • 1 bâton lumineux,
  • 1 cristal de chernobylite,
  • 1 poupée effrayante,
  • 1 masque à gaz,
  • 2 affiches A2 et 1 carte de jeu A2,
  • 1 album Art of Chernobylite,
  • 1 livret de fonctionnalités du jeu,
  • 1 T-shirt qui brille dans le noir,
  • 1 sac
  • 1 boîte à munitions en métal de marque,
  • d’anciens documents, badges et épinglettes.