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NEWS – Vampire Clans : journal de développement 5

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Présenté dans nos colonnes le 6 avril 2022, le jeu d’action stratégique avec quelques éléments de RPG Vampire Clans a droit à un nouveau journal de développement grâce à son développeur RockGame S.A.. Celui-ci se concentre entre autres sur les quêtes, les équipements, et les statistiques. N’est-ce pas là un sujet qui nous intéresse sur RPG jeux vidéo ? Allez, traduction !

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Tout d’abord, nous avons mis à niveau Vampire Clans vers Unreal Engine 5, il y a encore du travail à terminer, mais il est déjà bien meilleur. Nous avons ajouté Lumen Global Illumination, un système d’éclairage qui fonctionne comme un ray tracing, mais il fonctionne par logiciel. Cela signifie que vous n’avez pas besoin d’avoir une carte graphique coûteuse pour l’utiliser. En outre, la super-résolution temporelle permet de jouer avec un niveau de détail élevé même sur les PC et les ordinateurs portables les plus récents. La TSR peut upsampler 1080p à 4k sans changement notable de la qualité. Donc, maintenant, sur l’ordinateur portable avec la carte graphique 1050 Ti et Intel i5 – 7300U, nous avons atteint un stable 30 FPS sur les paramètres élevés (120 en bas) en Full HD avec le logiciel ray tracing activé (Lumen) – sans TSR dans cette configuration le jeu fonctionne à 12 FPS instable.

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Une autre chose que nous avons faite est un système de quêtes et de lignes de quêtes. En plus de l’histoire principale, il y aura beaucoup de quêtes secondaires qui aideront par exemple à collecter des ingrédients d’alchimie uniques pour fabriquer des potions puissantes ou à trouver des artefacts. Il y aura également des quêtes aléatoires dans le jeu, qui vous permettront d’aider (ou d’entraver) les gens à atteindre leurs objectifs. Pourquoi un vampire devrait-il aider quelqu’un ? Outre les récompenses supplémentaires, ces citoyens seront fidèles à votre clan.

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Équipement et statistiques : nous avons créé un système de statistiques. Beaucoup de statistiques peuvent être améliorées à chaque niveau. Les statistiques sont étroitement liées à l’équipement, chaque objet dispose de bonus de statistiques, et le montant des bonus et leur puissance dépend de la rareté, du type et du niveau d’amélioration d’un objet.

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Nous avons également ajouté beaucoup de nouvelles choses que les vampires peuvent faire dans le monde, par exemple piller des coffres et des cadavres, fabriquer des potions, ou même couper un arbre… mais attendez, cela ne convient pas à un vampire majestueux, alors nous avons créé un système d’esclaves. Les vampires peuvent maintenant kidnapper des gens et les enfermer dans une prison, puis ils doivent écouter les ordres des vampires. Pour avoir de bons esclaves, les vampires doivent malheureusement prendre soin d’eux en leur donnant de la nourriture ou en ne les laissant pas se surmener. La santé mentale est également importante, travailler avec des cadavres pendant une longue période n’est pas bon pour les gens.

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PATCH – Yaengard : mise à jour 4 et arbalète

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Sorti le 5 mai dernier, Yaengard vient de voir arriver une nouvelle mise à jour, la quatrième et la plus importante. Il y a de nouvelles armes, un créateur de personnages complet avec de nouvelles mécaniques, une tonne de nouvelles capacités, 7 classes et une longue liste de petites améliorations à retrouver ici.

Et on profite d’une petite vidéo sur l’ajout de l’arbalète dans le jeu.

Nous avons créé Yaengard parce que nous aimons les RPG – pas pour d’autres raisons. Il n’est donc peut-être pas surprenant que nous ayons des tas d’idées stupides que nous aimerions mettre en œuvre dans le jeu. Vous devriez voir notre salle de guerre. Mais, malheureusement, nous sommes une petite équipe de développement et devons sélectionner avec soin ce que nous mettons en œuvre. La création de personnages, les mécanismes d’engagement et les armes à distance physiques ont toujours été les 3 principales fonctionnalités demandées : Elles sont toutes dans cette mise à jour 4 !

NEWS – The Hand of Merlin : Localisation

Alors que The Hand of Merlin est toujours en accès anticipé, et après une mise à jour comprenant une nouvelle fonctionnalité (liste de compétences apprenables dans le Codex. Les compétences qui ont été vues au moins une fois sont automatiquement marquées comme visibles dans le codex, sinon le nom est masqué et l’icône est grisée), des corrections, de l’optimisation, et des améliorations, dans leur journal de développement n°120, le studio Room-C Games revient sur un sujet qui nous intéresse tous : La localisation.

Et si vous voulez savoir la conclusion sans lire la suite : non, le jeu ne sera pas traduit en français, mais comme il est modable, peut-être que plus tard, il le sera par des bénévoles. The Hand of Merlin sort le 14 juin prochain en version 1.0.

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… Au cours de l’accès anticipé, nous avons reçu un flux constant de demandes de localisation du jeu dans différentes langues. Dans ce post, je souhaite expliquer la situation.

Lorsque nous avons lancé le jeu dans le cadre de l’accès anticipé l’année dernière, le plan était de rester en accès anticipé pendant 4 à 6 mois, afin d’avoir le temps d’ajouter une partie du contenu que nous avions encore sur nos listes de tâches, de travailler sur les commentaires que nous recevrions de nos joueurs et de prendre le temps de localiser le jeu. Avant cela, le jeu a été soumis à des tests d’assurance qualité afin de détecter les problèmes les plus évidents et, pour être honnête, nous pensions que le jeu était dans un meilleur état qu’il ne l’était réellement.

Heureusement, nos joueurs nous ont donné d’excellents retours et nous avons réalisé notre erreur. Le jeu a nécessité plus de temps de développement, et plus de fonctionnalités et de contenu ont été ajoutés au cours de l’année dernière que ce que nous avions initialement prévu.

Cela nous amène à la localisation. À l’époque, nous n’avions pas toutes les informations sur la quantité de texte que nous allions avoir. Il y avait quelques rencontres sur lesquelles on travaillait encore, et certaines parties du texte du jeu étaient encore en cours d’élaboration. Nous pensions pouvoir terminer le jeu en un mois environ et le transmettre à la traduction. En conséquence, nous n’avions pas encore de chiffres précis sur le coût de la localisation du jeu dans d’autres langues.

Malheureusement, nous nous sommes mis dans le pétrin sur cet aspect. Lorsque nous avons commencé à créer le jeu, nous n’avions pas prévu que nous nous retrouverions avec autant de textes. Nous ne regrettons pas d’avoir créé le jeu de cette façon, nous sommes heureux de ce que nous avons fait, mais cela pose un réel problème logistique pour les traductions.

Pour situer le contexte, le jeu compte environ 250 000 mots, ce qui représente entre 550 et 950 pages de textes, selon l’espacement. Comme nous sommes une petite équipe indépendante, nous n’avons pas vraiment les moyens de faire des choses coûteuses, et la localisation est apparemment très chère. Chaque langue individuelle coûte entre 20 et 45 000 euros (selon la difficulté de la langue, etc.). Traduire le jeu à cette échelle coûterait presque autant que le coût de développement sur l’ensemble de la période d’accès anticipé.

En fin de compte, comme cela aurait doublé le budget de développement, nous avons décidé de rendre le jeu aussi solide et amusant que possible sur le plan mécanique. Cela signifie que le jeu ne sera pas livré dans d’autres langues que l’anglais.

Bien sûr, il est possible d’utiliser des traductions provenant de tout un chacun, mais cela comporte également certains risques. Nous voudrions nous assurer que nous sommes en mesure de contrôler la qualité des traductions, de veiller à ce que les significations importantes et les éléments narratifs soient correctement transmis, tout en conservant le même style anglais traditionnel dans les différentes langues. Cela nécessite un travail logistique supplémentaire de notre part, pour lequel nous n’avons pas la main d’œuvre nécessaire.

Pour ceux qui n’achèteront pas le jeu s’il n’est pas traduit dans leur langue, nous sommes vraiment désolés. Nous ne sommes que 8 personnes conscientes de notre budget et nous ne pouvons pas faire grand-chose.

Cela dit, comme le jeu peut être moddé, il est possible pour quiconque de prendre les choses en main et de lancer une campagne de financement public pour traduire le jeu et en faire un mod. Nous ne pourrons simplement pas en garantir la qualité.

NEWS – Dungeons of Edera daté

Dans un post d’aujourd’hui, le développeur Monster Tooth Studios est heureux de nous annoncer que Dungeons of Edera sortira en version 1.0 le 16 juin prochain, après presque deux ans d’accès anticipé.

Il nous fournit une mise à jour 0.9.5 qui sera donc la dernière avant la version complète et nous conseille d’acquérir le jeu maintenant afin de profiter du pack fondateur qui est gratuit pour les possesseurs du jeu.

Et si vous ne savez pas ce que vaut cet action-RPG fantasy, je vous renvoie sur mon aperçu d’août 2020.

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Le voyage a été très long jusqu’à présent, plus de trois ans de développement en solo pour en arriver là, et ce jeu a parcouru un si long chemin grâce à la communauté pour toutes ses idées et ses commentaires depuis le début de l’accès anticipé du DoE en août 2020 .

Alors que j’ai commencé ce projet en solo, l’équipe s’est agrandie au fil des ans alors que j’ai amené des personnes incroyables à monter à bord et à aider à construire le scénario, à créer de nouveaux environnements, à concevoir des sorts et à piloter nos réseaux sociaux. Ces gens ont été des partenaires exceptionnels et je ne les remercierai jamais assez pour tout le travail acharné qu’ils ont consacré à ce projet.

Alors que signifie 1.0 pour DoE ?

J’ai terminé ce que j’avais prévu de terminer pour Dungeons of Edera, toutes les fonctionnalités de base sont dans ce que j’avais initialement prévu. Je vais maintenant me concentrer sur les bugs et continuer à peaufiner l’expérience de base. Je demande aux gens de continuer à me rejoindre et à me signaler les bugs dans mon discord, et à continuer à me partager leurs idées.

NEWS – Realms of Magic : sortie datée + MAJ BD 26.05.2022

28.04.2022 : En accès anticipé depuis décembre 2017, l’action-RPG 2D en vue latérale  Realms of Magic sortira en version finale le 26 mai prochain. Vous pourrez enfin visiter Blackwall, la dernière province du jeu, et terminer l’histoire principale. Une petite traduction ne serait pas de refus devant la richesse de son gameplay.

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MAJ 28.04.2022 : Le studio est aussi heureux de nous présenter la première histoire en bande dessinée de leur jeu ! cette dernière montrée ici est un peu une préquelle du statu quo des orques. Vous apprendrez comment leur conflit intérieur a été résolu.

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Supervision des traditions par : Krzysztof « omadan » Basak
Histoire de Wiktor Talaga
Art de Mat Heldwein
Lettrage d’Aleksandra Macho

MAJ 05.05.2022 : BD 2 sur 5 parue

MAJ 12.05.2022 : BD 3 sur 5 parue

MAJ 20.05.2022 : BD 4 sur 5 parue

MAJ 26.05.2022 : BD 5 sur 5 parue

SORTIE – Forgotten Fables : Wolves on the Westwind

Le roman interactif avec des éléments de RPG issu de la licence l’Oeil noir, le dénommé Forgotten Fables : Wolves on the Westwind que l’on vous a présenté en début de mois, est sorti hier sur Steam.

https://youtu.be/TtptWtwvpdg

Wolves on the Westwind invite les joueurs à prendre la mer dans un récit épique héroïque. Incarnez le guerrier vétéran Alrik ou le jeune sorcier Nedime, chargés de sauver leur pays d’un sinistre destin aux mains d’un mal ancien. Voyagez à travers les sentiers glacés de Thorwal, la région septentrionale balayée par les vents de l’Aventuria d’inspiration médiévale, dans une quête pour trouver des réponses avant qu’il ne soit trop tard. Rencontrez des personnages uniques aux histoires et capacités diverses. Mais méfiez-vous, car certaines alliances peuvent s’avérer plus dignes de confiance que d’autres. Livrez des batailles pleines d’action contre des hors-la-loi et d’autres ennemis mystérieux. Avec des enjeux élevés viennent des choix difficiles – vaut-il mieux combattre un ennemi de front, ou jouer la sécurité avec une approche plus diplomatique ?

Accompagné d’une bande-son atmosphérique, Wolves on the Westwind permet aux joueurs d’explorer une variété de lieux, dont des villages isolés, des montagnes enneigées et des forêts sauvages. Apprenez de nouvelles compétences alors que le mystère s’épaissit et que la politique et le mysticisme s’entrechoquent. Prenez des décisions pour guider Alrik et Nedime tout au long de l’histoire, en débloquant de nouveaux personnages, des embranchements scénaristiques et des fins multiples en cours de route. Des éléments de RPG tels que la santé, le mana, la possibilité d’exécuter des sorts et d’engager le combat permettent une expérience de jeu plus variée qui peut changer les résultats à chaque partie. Utilisez des capacités comme le sens du combat d’Alrik pour prendre le dessus en combat, mais veillez à conserver vos forces pour ne pas épuiser vos compétences trop tôt.

NEWS – My Time at Sandrock : Accès anticipé disponible

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Dernièrement, on vous en a beaucoup parlé – ici le contenu du jeu, là les questions que vous auriez pu vous poser – alors on ne va pas en rajouter une couche. Sachez juste que l’accès anticipé de My Time at Sandrock  est sorti sur Steam.

Dans cette version Early Access, vous vivrez en moyenne 20 à 30 heures de jeu dans cette charmante ville du désert, avec plus de contenu, de fonctionnalités, de voix off, de corrections de bugs, d’optimisations et bien d’autres choses encore qui seront ajoutées au fil du temps.

Commencez à construire votre atelier et profitez de votre vie d’artisanat, d’agriculture, de cueillette et d’amitié avec les habitants !

En outre, les joueurs bénéficiant de l’accès anticipé auront la possibilité de jouer au mode multijoueur dans ses premières phases plus tard dans l’année.


NEWS – Gimle : The Broken Prophecy, Aptrgangr

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Après le lore et la capitale, voici que Blum Entertainment nous présente une créature tout droit sortie d’Ikea du bestiaire du monde de Gimle : Archlikvake Saga. Après la lecture qui suit, vous ferez, on est sûrs, de jolis cauchemars. En espérant que vous, guerriers, vous ne mouriez jamais !

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Aujourd’hui, nous allons dépoussiérer une fois de plus l’ancien bestiaire du monde de Gimle et examiner de plus près les ennemis qui sèment la peur et l’incertitude dans le cœur des aventuriers les plus courageux. Leurs silhouettes massives et leurs visages déformés sont un spectacle vraiment terrifiant, annonçant une bataille imminente.

Pour vaincre un ennemi aussi puissant, vous devez d’abord apprendre à le connaître ! C’est pourquoi nos scribes ont consigné toutes leurs connaissances sur les Aptrgangras, qui ne manqueront pas de se dresser sur votre chemin au cours de votre voyage dans le monde de Gimle. Voyons ce qu’ils ont préparé pour nous !

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Qui sont les Aptrgangras ?

Pour commencer, il faut savoir que les Aptrgangras font partie d’un groupe de morts-vivants plus important, les Draugrs, mais que ces derniers sont beaucoup plus petits et plus faibles que les Aptrgangras. Chaque Aptrgangr était dans la vie un homme exceptionnellement grand ou avait d’autres pouvoirs uniques. De plus, les Aptrgangras sont connus pour leur grande agressivité et leurs impressionnantes capacités de combat, dont la négligence peut s’avérer être une erreur critique.

Ils sont animés par le désir insatiable d’infliger la douleur, la souffrance et le besoin de tuer tous les êtres vivants. Plus ils tuent de victimes, plus ils deviennent forts, consommant leur énergie vitale. On peut souvent voir Aptrgangr en compagnie des morts-vivants plus nombreux et plus faibles qu’il dirige.

Apparence

Au premier abord, l’Aptrgangr ressemble à un homme très musclé et de grande taille. Sous l’effet de la magie noire, les corps de ces créatures atteignent des tailles anormales, les rendant plus grands et plus massifs que presque tous les mortels. Leur peau est bleutée – parfois, des os ou des tendons et de la chair déchirés dépassent de façon dégoûtante de leur corps. Les Aptrgangras sont souvent ornés de tatouages délavés et de cicatrices de blessures subies au cours de leur vie.

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Ce sont les puissants guerriers qui se transforment le plus souvent en Aptrgangres, il arrive donc qu’ils soient armés d’une armure puissante, mais rouillée et fissurée. Ils aiment les combats brutaux au corps à corps avec d’énormes haches à deux mains ou des marteaux mortels.

Combat

Malheureusement pour les aventuriers, les Aptrgangras ne sont pas dépourvus de sens tactique et d’une intelligence tordue. Pendant le combat, il faut se méfier de leurs charges audacieuses, de leurs attaques de mêlée meurtrières et de leurs coups puissants qui font trembler le sol. Ce sont des adversaires assez coriaces et résistants qui n’ont pas l’habitude de fuir ou de se rendre. Au contraire – les légendes transmises par les guerriers disent que les Aptrgangr blessés et enragés deviennent encore plus dangereux et assoiffés de sang à chaque coup encaissé !

NEWS – Donjon de Naheulbeuk : L’amulette du désordre, le DLC Retour vers le futon daté

Le nouveau DLC : Retour vers le futon pour Le donjon de Naheulbeuk : l’amulette du désordre sera disponible cet été 2022.

Ce DLC sera le dernier de la saga. Il viendra finir l’histoire de la bande de bras cassés, avec de nouveaux personnages, et quatre nouveaux chapitres qui continueront l’histoire des Ruines de Limis. Comme vous l’aurez compris, avec le titre de cette nouvelle extension, l’équipe de choc va être envoyée dans une quête à travers le temps et l’espace. Des informations viendront bientôt et en attendant, on vous laisse avec la vidéo d’annonce.

Avec ce nouveau DLC, l’aventure continue dans le Donjon de Naheulbeuk !

Votre bande préférée de héros improbables se retrouve une fois de plus dans le pétrin : arrêtés par la Caisse des Donjons, ils devront mener à bien une dangereuse mission pour regagner leur liberté. Accompagnez-les dans une nouvelle aventure à travers le temps et découvrez le secret qui se cache derrière la construction du redoutable Donjon de Naheulbeuk, le plus déjanté des donjons. Préparez-vous à combattre l’infâme et somnolent culte de Dlul, le dieu du sommeil, afin de l’empêcher de plonger le monde dans une sieste éternelle. Attention : si vous échouez, vous pourriez perdre votre XP et votre butin !

Caractéristiques :

  • Découvrez 4 nouveaux chapitres (le jeu original n’en a que quatre de plus !)
  • Découvrez de nouveaux objets et de nouvelles compétences !
  • Améliorez vos personnages jusqu’au niveau 16.
  • Perfectionnez vos tactiques avec de nouvelles mécaniques de jeu.
  • Tout plein de poulets !



BIG NEWS – Dead Monarchy : Nouvelles de mai 2022

Cela faisait un bon moment que nous n’avions pas parlé de Dead Monarchy et comme le développeur Kevin Zhang est en pleine reconstruction du jeu, c’était tout à fait logique. Mais ce lundi, le journal de développement 22 est arrivé avec le build 10. On retiendra une carte étendue, des événements aléatoires, une arène de champion et de nombreuses captures d’écran.

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Une grosse mise à jour a été téléchargée dans la branche bêta. Pas entièrement compatible avec les fichiers de sauvegarde précédents, il est recommandé de commencer une nouvelle partie. Les derniers mois ont été extrêmement productifs, j’ai corrigé plusieurs bugs et fait la première passe sur :

  • La mise à jour des objets.
  • Les champions d’arène.
  • Les cartes de combat.
  • Les événements aléatoires.
  • Les interactions sur la carte.
  • L’emplacement des cartes.
  • L’expansion de la carte.
  • La carte du monde.

De plus, j’ai supprimé tous les textes de remplacement des éléments de l’interface utilisateur, je les ai mis à jour avec le texte approprié et j’ai ajouté les premières entrées du « Journal ».

Dans la prochaine mise à jour, je finirai d’implémenter le reste des colonies pour le premier continent, les modèles ont été ajoutés mais ils doivent encore être complètement implémentés. Ensuite, je me pencherai sur l’implémentation de « Trinkets Rings and Legendary Equipment », ce qui contribuera à étoffer les nouveaux lieux.

Mise à jour des objets :

Tous les objets ont maintenant une description appropriée. Les objets commerciaux ont été ajoutés aux avant-postes et peuvent être vendus dans les principaux havres de paix pour faire des profits. De plus, des articles alimentaires ont été ajoutés, mais ils sont différents des provisions que vous consommez chaque jour. Lorsqu’ils sont consommés, les articles alimentaires restaurent une petite partie de la vitalité, ont une chance d’améliorer le moral de la compagnie et fournissent un boost d’endurance pendant la prochaine bataille.

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Champions d’arène :

Le premier champion d’arène a été ajouté, c’est un maître duelliste spécialisé dans les armures moyennes et les épées longues. Les champions d’arène jouent un rôle central dans l’histoire de Dead Monarchy et sont extrêmement difficiles à battre. En tant que capitaine d’un groupe d’épée, vous allez parcourir les terres et rechercher les différents champions d’arène dans l’espoir de les vaincre.

Cartes de combat :

Comme les événements aléatoires et les emplacements de carte ont été ajoutés, de nouvelles cartes de combat ont été ajoutées afin que les emplacements de carte et les événements aléatoires soient reflétés de manière appropriée lorsque le combat commence.

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Événements aléatoires :

Une pléthore d’événements aléatoires ont été ajoutés. Le plus important est que le joueur peut désormais être attaqué lorsqu’il explore la carte du monde. Pendant la journée, vous aurez la possibilité de battre en retraite facilement, mais si vous vous aventurez la nuit, vous tomberez dans une embuscade. Si vous êtes pris en embuscade, vous serez entouré par l’ennemi, ce qui rendra la retraite beaucoup plus difficile. Voici les types d’événements aléatoires :

  • L’histoire générale du pays.
  • Gagner ou perdre le moral de la compagnie.
  • Trouver des herbes, des outils, des provisions, des couronnes et des objets.
  • Quelqu’un demande à rejoindre la compagnie.
  • Un membre de la compagnie gagne un bonus de statistiques.
  • Acquérir de force un objet mais perdre du relationnel.
  • Rencontre avec un hors-la-loi/bandit/raider.
  • Embuscade de hors-la-loi/bandit/raider.
  • Embuscade d’un petit groupe de hors-la-loi/bandits/raiders dans leur camp.
  • Représailles nobles si votre affinité (relations) tombe à 0.
  • Assister un marchand qui se fait piller.
  • Aider un camp de l’armée noble qui se fait attaquer.
  • Attaquer une petite patrouille de milice.

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Interactions avec la carte :

Pendant vos voyages, gardez un œil sur les coffres au trésor qui apparaîtront périodiquement sur la carte. Ces coffres peuvent être assez lucratifs et sont donc bien cachés, mais ils donneront un bon coup de pouce aux explorateurs aux yeux aiguisés.

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Emplacements de la carte :

Plusieurs types d’emplacements ont été ajoutés à la carte. Au cours de vos voyages, vous rencontrerez des grottes, des ruines, des forts et des cimetières. Ces lieux sont assez difficiles, surtout les ruines, les forts et les cimetières, mais si vous en sortez victorieux, les récompenses en vaudront la peine. Ce sont dans ces endroits que se trouveront les futurs « équipements légendaires ».

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Extension de la carte / Carte du monde :

Le premier continent a été entièrement cartographié, visuellement tout a été placé, mais quelques éléments doivent encore être implémentés. La carte du monde représentant le continent a également été implémentée. La navigation est assez simple, la carte du monde est divisée en grilles carrées et est toujours orientée vers le nord. Votre position actuelle est mise en évidence le long du bord de la grille carrée. Dans les cartes du monde (traversée), les bords des cartes auront des zones de sortie (Nord, Sud, Est, Ouest) et vous utiliserez ces zones pour vous guider.

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C’est tout pour le moment, la prochaine mise à jour continuera à se concentrer sur l’extension des cartes, en implémentant complètement les 4 havres restants.

PRESENTATION – Jack Move

Jack Move est un JRPG qui présente un mélange unique d’histoire cyberpunk, de batailles au tour par tour et de pixel art moderne.

Incarnez Noa, une hackeuse vigilante qui se retrouve plongée dans un monde de meurtres, d’enlèvements et de recherches obscures après la disparition de son père. Développé par le studio taiwanais So Romantic, et édité par HypeTrain Digital, le jeu devrait sortir sur Steam (Windows 10+, Mac Os 10.13+) en 2022.

A savoir que depuis le 19 mai, il vous est possible de tester le jeu gratuitement, car le développeur a mis en partage le premier chapitre de l’histoire : Jack Move : I.C.E Breaker sur Steam. Un bon moyen pour savoir si le jeu vous plaît !

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Endossez le rôle de Noa : Une jeune pirate informatique de Bright Town. Alors que la méga-corporation Monomind enlève son père, Noa n’a d’autre choix que de le ramener avant qu’il ne soit trop tard. Aidez-la à retrouver son père, car elle se retrouve en chemin.

Noa ne sera pas seule dans son voyage. Elle sera aidée par son meilleur ami et planificateur tactique, Ryder, ainsi que par son oncle buveur de Martini et ex-espion d’entreprise, Guin Blakely.

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Jack Move propose des batailles au tour par tour magnifiquement animées, passionnantes et tactiques.

Personnalisez le logiciel de votre Cyber Deck pour changer de rôle au milieu de la bataille, en équilibrant l’attaque, la défense et les buffs. Le choix du logiciel que vous chargez pendant la bataille est la clé de la victoire ! Les mises à niveau matérielles peuvent vous aider à améliorer vos statistiques, augmenter le nombre de logiciels que vous pouvez installer ou donner à Noa des capacités supplémentaires.

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  • Superbe pixel art « Hi-Bit » inspiré des RPG rétro et amélioré par des techniques modernes.
  • Combattez vos ennemis dans le cyberespace. Démolissez-les en utilisant une multitude de logiciels de piratage.
  • Explorez le monde dangereux de Monocity-1 et éliminez Monomind, la méga-corporation maléfique qui le contrôle.
  • Incarnez Noa Solares, une pirate informatique insolente qui veut sauver son père et le monde.
  • Arpentez votre chemin à travers un tas de donjons remplis de toutes sortes de méchancetés cyberpunk. Des punks de rue, des gangsters, des milices d’entreprise, des agents des services secrets et d’horribles cyber-expériences qui ont mal tourné se battront tous contre vous !

UPDATE – Low Magic Age : mise à jour 0.91.53

La mise à jour 0.91.53 pour Low Magic Age est sortie hier et propose outre des corrections, des améliorations et des équilibrages (voir le détail ici), une nouvelle classe de personnages, le barde, et un module de création et d’extension de personnage optimisé.

Les développeurs comptent ensuite travailler sur certaines classes de prestige, les sauvegardes de classe et la croissance du BAB avec des attaques supplémentaires, de nouvelles races de joueurs (Bugbear, Lizard Scion, Gnoll), plus de sorts, etc… A suivre pour un jeu en accès anticipé depuis janvier 2017 et qui a été traduit bénévolement.

Ci-dessous, on se concentre sur quelques passages du post d’origine sur cette nouvelle classe.

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Nouvelle classe – Barde : un interprète dont la musique fonctionne comme par magie, un vagabond, un conteur et un touche-à-tout.

Un barde fait naître la magie de son âme, et non d’un livre. Il ne peut lancer qu’un petit nombre de sorts, mais il peut le faire sans les sélectionner ou les préparer à l’avance. Sa magie met l’accent sur les charmes et les illusions plutôt que sur les sorts d’évocation plus spectaculaires que les sorciers et les magiciens utilisent souvent.

En plus des sorts, un barde fait de la magie avec sa musique et sa poésie. Il peut encourager ses alliés, tenir son public en haleine et contrer les effets magiques qui reposent sur la parole ou le son.

Les bardes ont certaines des compétences des voleurs, bien qu’ils ne soient pas aussi concentrés sur la maîtrise des compétences que les voleurs. Un barde écoute les histoires en plus de les raconter, bien sûr, il a donc une vaste connaissance des événements locaux et des objets remarquables.

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