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BIG NEWS – Space Wreck : nouvelles de mai 2022

En juin 2021, on vous apprenait que le RPG Space Wreck était de nouveau reporté. Du coup, de temps en temps, Pahris Entertainment SIA nous donne des nouvelles de l’état d’avancement du jeu. Ce jour, tout en travaillant sur la version complète du jeu, il nous présente la future mise à jour majeure de la démo aujourd’hui. Le studio nous présente ainsi les nouveautés qui arrivent.

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Carte des étoiles de vos décisions

Tous vos choix sont désormais cartographiés sur une carte des étoiles qui représente visuellement le voyage aventureux de votre personnage, différent pour chaque joueur. De plus, les étoiles explorées restent débloquées au fil des parties et constituent une sorte d’accomplissement.

C’est probablement la partie la plus importante de la mise à jour car elle aide à comprendre à quel point le jeu est non linéaire et varié. Lorsque nous disons que le jeu est gros, pas grand, c’est ce que nous voulons dire : en une seule partie, même si vous terminez tout sur votre chemin, vous ne pouvez physiquement visiter qu’un maximum de 60% des principaux lieux du jeu. Et la carte le montre maintenant.

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Mises à jour des quêtes

Nous avons ajouté des messages explicites et visibles de mise à jour des quêtes afin de rendre plus clair l’état d’avancement de celles-ci. Comme vous gagnez de l’expérience (XP) uniquement en accomplissant des quêtes, il s’agit d’une information importante. Ces messages indiquent également la progression de votre XP vers le niveau suivant.

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Des marques

En parlant d’XP, les marques sont introduites dans cette mise à jour. Chaque fois que vous gagnez un niveau, vous devez choisir une marque ; chaque impair – marque positive, chaque pair – marque positive ET négative. Parce que l’autre côté de l’expérience est … le stress. Les montées de niveau sont une bonne chose mais aussi … une mauvaise chose, car le fait d’en faire trop peut entraîner un épuisement professionnel et des problèmes mentaux ou de santé associés.

Qu’est-ce qu’une marque ? Une marque est une bizarrerie de personnage sensible au contexte, une petite chose qui vous affecte – positivement ou négativement – dans certaines situations. La plupart du temps, ils ne vous donnent pas un % d’augmentation fixe dans une certaine statistique, mais ils activent un bonus +/- SI une certaine condition est vraie, par exemple, -1 PA SI vous combattez un robot. Et ainsi de suite.

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Il y a une petite sélection de marques dans la démo disponible.

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Nouvelle quête annexe

Bien que nous nous concentrions principalement sur la version complète du jeu, nous avons également inclus quelques petits changements dans la démo. En particulier, il y a maintenant quelque chose que vous pouvez faire si vous parvenez à sauver Finn Alley. Rien de majeur, juste quelques options supplémentaires pour continuer, des étoiles à débloquer.

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Combinaison spatiale de sécurité

Vous pouvez maintenant trouver un nouveau type de combinaison spatiale dans la démo : la combinaison spatiale de sécurité. Utilisée par le personnel de sécurité à l’époque, elle arbore un look distinctif mais, contrairement aux attentes, la protection est juste moyenne.

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Étui d’arme

Parce que les PNJ réagissent différemment avec vous, si vous les approchez armés, un raccourci pour ranger/dégainer rapidement l’arme était une nécessité.

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Découvrez Splat – votre nouveau préréglage de personnage de combat !

Nous avons remarqué que très souvent les joueurs débutants choisissent le personnage guerrier Peter, probablement parce que cet archétype semble plus sûr et familier. Nous avons ajusté le préréglage pour qu’il soit maintenant plus « normal » : moins de HP, maîtrise du corps à corps, n’a pas peur de parler aux gens et, une nouveauté, commence avec un pistolet, PNH-10 déjà équipé. En fait, toute construction de personnage qui a RANGED 3+ commencera avec une arme à feu.

Ceci est en fait un clin d’œil à l’intrigue originale qui vous a vu commencer sur le BULTA puis si vous aviez assez de RANGED, vous pouviez persuader l’équipe de vous donner sa seule arme.

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Nouvelle disposition de l’interface de pillage

Lorsque vous ouvrez un conteneur pour piller son contenu, vous disposez d’une nouvelle disposition de l’interface utilisateur. Il n’y a pas grand-chose à en dire, juste qu’il était nécessaire de la mettre à jour en même temps que les changements de la nouvelle disposition de l’inventaire.

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Bye, bye défilement dans l’inventaire

Nous continuons à bricoler avec l’interface utilisateur et cette fois nous avons remplacé le défilement dans l’inventaire [parfois peu évident] par des pages discrètes d’objets et des boutons d’effacement.

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Mise en évidence d’obstacles

Nous avons remarqué qu’il n’est parfois pas clair : pourquoi n’avez-vous pas de ligne de tir et pourquoi est-elle bloquée sur certains ennemis dans certaines situations ? Un problème similaire se pose lors de l’utilisation de sauts zéro-G qui ne sont possibles que s’il n’y a pas d’obstacles sur le chemin; et qui parfois, ne sont pas évidents.

Maintenant, dans ces cas, il y a un message clair et la première tuile problématique est surlignée en rouge.

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Changements de comportement des PNJ

Notez que quelques détails subtils ont changé la façon dont les autres personnages se comportent dans les scénarios de combat. Il y a également des changements dans la façon dont les compagnons vous suivent.

C’est à peu près tout

…dans les principales choses visibles. En fait, il y a eu une tonne d’autres changements plus petits et moins visibles dans l’ensemble du jeu, y compris un grand nombre de corrections de bugs.

PRESENTATION – The White Raven

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Développé et édité par le studio singapourien GatherRound Studios, The White Raven passera par la case Kickstarter prochainement, et sortira sur Steam ensuite. Vous incarnerez Jin, un jeune esprit rebelle dans ce RPG tactique en monde ouvert.

Déconcertez vos ennemis dans des combats tactiques cérébraux, explorez des paysages d’enfer désenchantés qui brouillent les frontières entre le monde souterrain et la vie réelle, et dirigez une équipe improbable de bandits, de partisans et de parias en découvrant la vérité déchirante des steppes d’Aurore.

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Menez une guerre tactique : Déjouez vos ennemis en profitant de toutes les opportunités tactiques qui s’offrent à vous – que ce soit en mettant le feu au terrain, en les poussant vers un allié pour une attaque de suivi ou en monopolisant les hauteurs, ne leur faites pas de quartier, car on ne vous en fera pas non plus.

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Tissez votre propre histoire : Vous décidez de la façon dont votre histoire se déroule. Vous avez envie d’être un charlatan à la parole douce qui exploite les faiblesses des autres à ses propres fins ? Que diriez-vous d’être un chercheur de vérité inflexible qui protège les faibles ? Choisissez votre propre histoire, mais sachez que l’avenir n’est pas encore écrit.

confront spiritual hellscapes | RPG Jeuxvidéo

Affrontez les paysages spirituels de l’enfer : Le monde dangereux du Grand Balhaea est libre d’être exploré. Découvrez les ruines d’une civilisation perdue – ainsi que ses trésors cachés, descendez dans le monde souterrain pour résoudre des mystères d’un autre monde, ou tombez sur des lieux apparemment idylliques abritant de sombres secrets. Faites le plein de mésaventures dans le monde ouvert de The White Raven.

build and grow your tribe | RPG Jeuxvidéo

Construisez et développez votre tribu : Toutes les grandes tribus ont des débuts modestes. Rassemblez des ressources des quatre coins de la Grande Balhée pour construire et améliorer votre sanctuaire. Invitez et recrutez des spécialistes hautement qualifiés pour tirer parti de ces améliorations et augmenter vos chances de survie.

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Créez de belles amitiés, ou d’amères rivalités : Construisez des relations avec vos alliés. Explorez leurs complexités et leurs luttes grâce à des missions spécifiques et déterminez leurs résultats. Allez-vous les conduire sur le chemin de la destruction ? Ou les aiderez-vous à surmonter leurs peurs et leurs faiblesses, et peut-être à nouer une petite histoire d’amour ?

SORTIE – Mists of Noyah

Après un report qui date de juillet 2021, on apprend dans un message court et concis d’hier que Mists of Noyah sort aujourd’hui en version finale. Et on profite d’une nouvelle bande-annonce pour cette occasion. Alors que va donner ce jeu de survie 2D avec de nombreux éléments de RPG qui est en accès anticipé depuis mars 2020 ? Peut-être l’avez-vous testé ? On attend vos retours …

NEWS – Stoneshard : Nouvelles de mai 2022

Hier, un nouveau journal de développement a été partagé par le studio Ink Stains Games qui subit de plein fouet la guerre en Ukraine. Il partage quelques détails, illustrations incluses, de ce sur quoi il travaille actuellement sur Stoneshard.

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Dans un post précédent, nous avons mentionné un plan pour publier un patch provisoire avec les intérieurs et les PNJ manquants du Mint Square. Il y a eu quelques ajustements depuis : tout d’abord, nous avons décidé d’ajouter du nouveau contenu non seulement au Mint Square mais aussi aux Docks.

Deuxièmement, il y a eu quelques ajustements à la chronologie, donc ces ajouts feront partie de la prochaine mise à jour majeure, pour laquelle nous n’avons pas encore choisi de nom. Cette mise à jour inclura également certaines des fonctionnalités initialement prévues pour Rags to Riches et Wizard’s Fate. Voici une liste de choses sur lesquelles nous travaillons actuellement :

Prochaine étape de la quête principale – elle conclura la séquence d’introduction et préparera les joueurs pour la partie bac à sable du jeu. Après cela, l’histoire principale sera mise en attente jusqu’à ce que nous ayons fini de mettre en œuvre tous les mécanismes et contenus restants.

– Nouvelle école de magie, Électromanciequi a le potentiel d’infliger des dégâts importants tout en offrant un contrôle de foule décent.

– Nouvelle arborescence utilitaire, Maîtrise magique – un ajout intéressant à toute construction axée sur la magie.

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– Système de fatigue et mécanismes magiques supplémentaires qui obligeront les mages à être plus réfléchis quant à leur positionnement et à la façon dont ils dépensent leurs ressources (y compris financières).

Deuxième niveau de prosélytes : dix nouveaux ennemis dangereux accompagnés d’environ 20 nouvelles capacités actives et passives.

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– Plusieurs Points d’intérêt soigneusement conçus, chacun d’eux ayant sa propre histoire.

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L’arrêt de la caravane, qui vous fournira un endroit pour sauvegarder votre progression et stocker vos objets. Quant aux déplacements sur la carte mondiale, nous prévoyons d’ajouter cette fonctionnalité dans l’une des prochaines mises à jour majeures.

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Les folios, un nouveau type de butin de valeur qui vous donnera l’occasion d’en apprendre davantage sur le monde du jeu et de gagner des points d’expérience.

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– Nouveau contenu pour Mint Square (la cathédrale, l’université, une banque, une imprimerie, l’auberge du grain d’or, la maison de commerce du fil d’azur) et les docks (l’emporium alchimique des marchandises curieuses, un magasin sur les docks, la taverne du port de Close et un établissement de bains) dont nous avons déjà parlé.

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– Quelque chose cool et inattendu qui sera révélé parallèlement à l’annonce de la date de sortie de la mise à jour.

La guerre en cours pose encore certains problèmes financiers et organisationnels, nous ne pouvons donc pas garantir que tout ce qui est mentionné dans ce journal de développement fera partie de la prochaine mise à jour majeure, mais nous ferons tout de même de notre mieux pour y parvenir. Nous vous donnerons plus de détails sur les nouveaux ajouts dans les prochains journaux de développement, alors restez à l’écoute et suivez l’actualité !

La date de sortie de la mise à jour sera révélée dans un post séparé une fois que nous aurons terminé le gros du travail sur le nouveau contenu. Après la sortie de la mise à jour, nous réviserons également notre feuille de route de développement et publierons une version actualisée.

MOD – Fallout 4 : London, vidéo de gameplay

Vous vous souvenez de notre présentation en juillet 2021 du mod Fallout : London pour Fallout 4 ? Sachez qu’il devrait être disponible plus tard dans l’année, mais surtout qu’une nouvelle bande-annonce de gameplay a été publiée.

Fallout : London est un mod de la taille d’un DLC pour le jeu Fallout 4 de Bethesda. Dans la continuité du jeu de base, le mod permettra au joueur de visiter l’environnement post-apocalyptique de Londres, jusqu’alors inexploré.

Contrairement aux précédents titres officiels de la série, Fallout : London ne se déroule pas en Amérique. La visite d’un environnement totalement nouveau nous permet d’explorer des cultures totalement inédites qui ne se sont pas homogénéisées avec leurs homologues américaines. Cela nous permet également d’explorer l’histoire de l’Europe d’avant-guerre et les effets de la guerre des ressources sur la société structurée en classes de la Grande-Bretagne d’avant-guerre.

NEWS – Singularity Dungeon : démo en ligne 

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Si Singularity Dungeon vous a titillé lors de notre présentation de janvier 2022, sachez que la démo de cet action-rpg tout de pixel art vêtu, est arrivée hier sur Steam. Les développeurs attendent vos retours sur leur discord.

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NEWS – My Time at Sandrock : cinq questions importantes sur l’accès anticipé

Il reste 5 jours avant la sortie en accès anticipé de My Time at Sandrock, un jeu dans le même style que My Time at Portia, mais avec du multijoueur dedans, et les développeurs souhaitent répondre aux cinq questions les plus posées actuellement. Mais avant cela, avant-hier, le studio a publié une vidéo sur un animal de compagnie que tout le monde appréciera.

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Combien coûtera le jeu ? Le prix du jeu sera-t-il différent pendant et après l’accès anticipé ?

Sandrock sera d’abord lancé en accès anticipé, et le prix d’accès anticipé est de 24,99 $. Acheter la copie commerciale du jeu en accès anticipé est moins cher que de l’acheter le jour de son lancement complet. Le joueur à accès anticipé n’a pas besoin de l’acheter à nouveau, le jeu passera automatiquement à la version de lancement complète.

Le multijoueur n’est disponible que pour certains niveaux Kickstarter, mais combien de temps faut-il attendre pour qu’il soit disponible pour tout le monde ? Et plus sur le multijoueur ?

La version d’accès anticipé publiée le 26 mai ne comprend pas le mode multijoueur. Nous prévoyons de tester le mode multijoueur une ou deux fois cet été. Mais nous travaillons encore sur les détails de l’enregistrement (il se peut qu’il ne soit pas ouvert à tous au stade du test bêta précoce), gardez un œil sur nous, et nous vous en dirons plus sur le test multijoueur plus tard. Une fois que le mode multijoueur sera stable, nous ouvrirons un test public limité dans le temps à tous les utilisateurs de l’accès anticipé. Au total, le mode multijoueur devrait être ajouté à Sandrock dans le courant de l’année.

Le mode multijoueur peut accueillir 4 joueurs sur une carte en monde ouvert, distincte de la carte du jeu solo. Les joueurs pourront travailler, se battre et plonger dans des donjons ensemble dans un monde multijoueur spécifique avec des missions et des scénarios. L’intrigue multijoueur est différente des événements actuels de l’intrigue solo. Vous pouvez le voir comme une chronologie alternative qui relate ce qui se passe avant que le joueur n’arrive à Sandrock en mode solo.

Le doublage sera-t-il ajouté en accès anticipé ? Quel est le plan de doublage pour Sandrock ?

Oui, nous avons signé avec une société professionnelle appelée Gemiuster Media Ltd pour travailler ensemble sur les doublages. Le doublage de Sandrock sera en chinois et en anglais, et l’accès anticipé aura quelques doublages de quêtes principales et quelques quêtes secondaires en anglais. Il disposera d’une partie des voix pour les quêtes principales et les quêtes secondaires. Nous continuerons à travailler et à ajouter plus de doublage pendant toute la période d’accès anticipé. Le support des voix complet sera disponible lors du lancement complet du jeu.

Combien d’activités de rencontres y aura-t-il ? Sera-ce plus qu’à Portia ?

Nous travaillons d’abord sur les systèmes actuellement mis en œuvre, vous devrez donc peut-être attendre une réponse exacte quant au nombre. Vous ferez l’expérience d’un dîner, de feux d’artifice, de peinture sur sable et d’une conversation dans l’oasis dans l’accès anticipé. La romance ressemblera principalement à celle de Portia, mais l’IA de la romance est l’une des choses que nous voulons améliorer cette fois-ci ! En plus de se tenir la main, nous essayons de rendre les PNJ un peu plus émotifs, comme devenir jaloux sera implémenté à l’avenir quelque temps après le lancement de l’early access. Et à l’avenir, Sandrock ajoutera la fonctionnalité des enfants qui grandissent au moins jusqu’à l’âge de l’école primaire. Ainsi, la version complète aura plus de contenu que Portia.

Combien de temps estimez-vous qu’il faudrait à quelqu’un pour battre la campagne principale dans la version Early Access ?

Selon l’expérience de nos joueurs bêta, vous pouvez vous attendre à environ 20 à 30 heures pour terminer les missions des histoires principales à accès anticipé, rencontrer environ 40 PNJ uniques et expérimenter plus de 100 quêtes secondaires. Mais cela peut varier selon votre style de jeu. Après avoir terminé les histoires principales, vous pouvez toujours prendre une commission du commerce, jouer avec des personnages, terminer des quêtes secondaires, explorer le monde et collecter des ressources, profiter d’événements de vacances et de mini-jeux, etc.

Et nous savons que vous voulez en savoir plus sur Logan, la personne la plus recherchée de Sandrock... Nous apprécions tout ce qui intéresse Logan, mais nous n’avons pas beaucoup d’informations à son sujet pour le moment. Tout ce que nous pouvons dire, c’est que c’est un homme très mystérieux à Sandrock et qu’il est la personne la plus recherchée à proximité…

NEWS – Ragtag Crew : La vie dans les Terres désolées

Dans un nouveau journal de développement, le numéro 41, le studio Hardlane Studios ne nous parle pas d’ennemis, ni de gameplay, mais tout simplement d’un peu du lore historique de Ragtag Crew. Un jeu prévu pour le second trimestre 2022.

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Assieds-toi, mon enfant, et laisse-moi te raconter la vie dans le désert. Pourquoi as-tu l’air si misérable ? ! De mon temps, nous respections nos aînés. Maintenant, approche-toi, et peut-être apprendras-tu quelque chose.

Oui, l’ancien ordre n’était pas à la hauteur d’aujourd’hui. D’immenses villes poussaient dans le désert, et l’humanité disposait d’une technologie merveilleuse en claquant des doigts. Le monde entier était dans la paume de nos mains, parfois trop. Mais tout cela a été changé par l’Exode et la Grande Guerre. Je sais que vous vous demandez qui était impliqué dans la guerre, mais il est inutile de prononcer ces noms maudits perpétuellement. Ce qu’il faut retenir, c’est que ces anciennes cités sont encombrées de machines dangereuses, et que notre passé est perdu à jamais.

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Et maintenant, eh bien, nous vivons dans la crasse et cherchons des restes de nourriture. Après la guerre, nous avons dû aller vers l’Ouest, plus profondément dans le désert, et aussi loin que possible des villes infestées de robots. Nous avons survécu dans le désert avant ; nous survivons maintenant. Je suis sûr que ces foutus sauvages n’ont pas du tout remarqué le changement.

Beaucoup de choses ont changé. Chaque colonie veut se protéger, et les bandits rôdent ici et là, cherchant à s’attaquer aux plus faibles. Vapor Wave Inc, ces corporatistes, sont les plus proches du vrai pouvoir. Ils fabriquaient des condensateurs pour extraire l’eau de l’air, mais maintenant ils sont si importants, avec une armée de mercenaires personnels et tout ça. Vous feriez mieux de ne pas les croiser, ou ils mettront une prime sur votre tête. Tu sais ce qui arrive aux gens comme ça…

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Quoi, vous ne savez pas ? ! Les chiens suivront ta trace, petit ver du désert ! Ils n’obéissent à personne sauf à leur organisation, temple ou autre. Ils disent que c’est parce qu’ils sont élevés comme des orphelins et entraînés depuis l’enfance à traquer et tuer des criminels, enfin, des criminels supposés. Rien que d’y penser, ça me donne la chair de poule.

Nous avons peut-être réussi à retomber sur nos pieds après cinquante ans, mais la technologie du passé est perdue pour nous à jamais. Oui, la Guilde des Technomanciens prétend connaître les artefacts des Anciens. Mais ils ne peuvent maintenir les vieilles machines à flot qu’un certain temps ; ils ne peuvent pas créer quelque chose de nouveau, ni même copier quelque chose d’ancien. Et leurs propres créations sont, au mieux, enfantines.

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Où trouvent-ils leurs bibelots brillants ? De l’Est ! Les vieilles villes, les usines et les entrepôts sont encore pleins de machines en état de marche. Et elles valent beaucoup de Zinkreds, je dois dire ! Mais les nettoyeurs ne s’y rendent pas eux-mêmes. Des bêtes effrayantes, des robots mortels et d’autres gangsters habitent les terres de l’Est, alors seuls les charognards et les désespérés s’y rendent.

En cinquante ans, tout ce qui pouvait être récupéré a disparu. Maintenant, chaque voyage de récupération est une danse avec la mort, où chaque faux pas mène à votre perte prématurée. Que l’espace aide ces fous.

Tu veux être un charognard ? ! Tu t’ennuies dans la vie, petit imbécile ? ! Écoute-moi, il n’y a pas d’honnête escroc, de pauvre entreprise et de vieil éboueur. Si tu veux vivre jusqu’à mon âge, ne dis pas de bêtises – aide ton père à la ferme de champignons ! Tu penses à devenir riche, n’est-ce pas ? Bah, il n’y a aucun moyen pour des gens comme nous de faire ça !

SORTIE – Dolmen

Si hier nous avons eu droit à deux nouvelles vidéos basées sur le bestiaire et un guide pour survivre, aujourd’hui c’est le grand jour avec la sortie de Dolmen.

Et si on profite d’une nouvelle bande-annonce plutôt « jolie », il semble que la presse trouve le jeu très moyen. Cet action-RPG science-fiction futuriste et horreur ne restera donc pas dans les annales, mais jugez-en par vous-même.

NEWS – Ved : êtes-vous en Lituanie ?

Si vous êtes de passage en Lituanie du 20 au 22 mai, vous pourrez aller sur le stand du studio Karaclan au Comic Con Baltics qui se déroule cette année dans Vilnius. Vous pourrez alors essayer la nouvelle démo de Ved, un RPG scénarisé avec un système de combat au tour par tour.

Et si ce n’est pas le cas, vous pouvez profiter de cette série d’illustrations ci-dessous. Toujours pas de date de sortie pour le moment.

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BON PLAN – Borderlands 3 gratuit

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Cette semaine, outre des soldes dans tous les sens qui dureront du 19 mai au 16 juin, l’Epic Games Store nous propose de récupérer gratuitement le FPS/RPG Borderlands 3. Si vous êtes fan ou ne connaissez pas ce shooter looter, c’est le moment d’en profiter même s’il ne s’agit que du jeu de base.

Attention, l’offre n’est valable que jusqu’au 26 mai 17H00.

NEWS – Fabled Lands sortira de l’accès anticipé le 26 mai

Prime Games est incroyablement heureux d’annoncer que Fabled Lands quittera l’accès anticipé le 26 mai 2022 ! Il a fallu 3 ans pour en arriver là, dont 1 en accès anticipé. Le jeu sortira simultanément sur Windows et MacOS.

De plus, le jeu de base est lancé avec une grande mise à jour de contenu, le chapitre 5, The Court of Hidden Faces, qui apporte de nouvelles quêtes, de nouveaux succès, de nouvelles rencontres, de nouveaux ennemis, de nouveaux objets et bien plus encore ! Il s’agit aussi d’une énorme mise à jour d’équilibre, il est donc recommandé d’utiliser de nouveaux héros, bien que les anciennes sauvegardes continuent de fonctionner.

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