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Hero Siege

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 Il y a des jours comme ça où j’achète un jeu sur Steam sans aucun préjugé, parce qu’il porte la mention RPG et juste pour voir ma collection de RPG’s geek s’agrandir. Et puis je le teste, j’y joue cinq minutes et je remballe le tout parce qu’en fin de compte, il n’a que peu d’intérêt ou que ce fut un achat coup de tête inapproprié. Alors quand je suis tombé sur Hero siege, quelle n’a pas été ma surprise de voir que ce jeu apéritif était aussi sympathique ! C’est clair que parfois, les achats compulsifs, ça a du bon. Et maintenant, place à l’action ! 

Le royaume de Tarethiel a été envahi par des hordes de l’enfer et vous devez le sauver en éliminant toute cette racaille à coups de calottes et de reliques. Oui, c’est aussi simple que cela ! Quatre personnages au choix au nom obscur qui pourraient s’interpréter ainsi : le barbare, l’archer, le magicien pyromane et l’assassin. Un cinquième personnage, mais ce n’est pas pour tout de suite, est prévu dans un patch futur : le pirate.  

Passe-moi le Pad !

La première chose à savoir est qu’il est plus pratique de jouer avec un gamepad qu’une souris et un clavier. Enfin… d’après mes essais. En effet, le stick gauche permet de se déplacer, le droit permet d’attaquer. Quant aux autres boutons, ils permettront d’utiliser la compétence active, de consommer un objet, d’ouvrir le magasin, d’ouvrir votre menu de compétences et de caractéristiques, et de boire une potion. Donc comme vous le constatez, vu le nombre d’actions possible, il vous sera difficile de faire tout cela sans un gamepad. Dommage. Mais il est vrai que le jeu est vraiment maniable ainsi, comme peut l’être Magicka par exemple. 

Il existe quatre environnements différents, correspondant aux quatre mondes qu’il va falloir nettoyer de viles créatures. Vous débarquez donc dans une arène rectangulaire en vue de profil, comme Binding of Isaac, mais un espace bien plus grand, avec quatre entrées possibles pour les ennemis correspondant aux quatre points cardinaux. Ils arrivent par vagues comme dans n’importe quel jeu de baston. L’objectif est donc d’annihiler ces vagues au corps à corps ou à distance selon votre personnage.

Mais cette arène n’est pas vide, elle comprend des éléments créés aléatoirement qui peuvent être entre autres du décor fixe ou destructible, des objets interactifs (statues, leviers, canons automatiques), des contenants et enfin des pièges. Ainsi, vous allez pouvoir utiliser tout cela pour vous aider dans votre basse besogne, non pas en le mettant en marche, car il fonctionne automatiquement, mais en vous plaçant de manière à attirer les ennemis dessus, dedans, ou devant. Il faudra tout de même faire très attention car si certains sont mortels pour vos adversaires, ils le sont d’autant pour vous.

Les ennemis, riches et variés, commandés par une IA béante de nullité, ne connaissent que la ligne droite et foncent sur vous. Tirés aléatoirement, ils peuvent être de différents niveaux (normaux, élites, rares à la manière de Diablo) et possèdent des compétences de plus en plus meurtrières selon leur degré de puissance. Ils sont alors plus durs à tuer, mais ils rapportent plus d’or, de vie et dXP. 

A l’instar de Zelda, les herbes sont destructibles et fournissent, comme tous les éléments destructibles, de l’or, parfois des clés pour les coffres normaux. Enfin, les éléments interactifs vont vous permettre d’activer des bonus ou des malus pour votre personnage. 

Après avoir éliminé plusieurs vagues d’ennemis, arrivent enfin le boss de fin de niveau, lui aussi aléatoire. Puis après la victoire, arrive l’apparition d’une relique et du portail permettant de passer au niveau suivant. Cette relique est en fait un objet de différentes formes (armes, gadgets, armures) qui va avoir une fonction active ou passive et qui va vous donner un bonus de combat, ou de défense et qui va définir votre façon de combattre. Ces reliques sont tout à fait délirantes pour certaines et funs, mais je pense qu’elles sont avant tout cheatées et déséquilibrent totalement la partie à votre avantage si vous les possédez, comme cela pouvait être le cas dans Binding of Isaac que je trouve trop mou pour ma part et trop simpliste dans ses niveaux, mais là n’est pas le sujet. Ces objets vous les garderez jusqu’à la mort de votre personnage, qui recommence alors au niveau 1 en gardant son évolution, ou qui disparaît si vous jouez en mode Hardcore (une vie unique pour toute la partie).

Voici quelques exemples de reliques que j’ai pu rencontrer dans mes parties endiablées : un dirigeable qui me suit partout et bombarde mes ennemis, une paire de bottes de feu qui grille directement mes ennemis s’ils marchent sur mes traces, une paire d’ailes qui me fait voler où je le souhaite, même en dehors du terrain dans les sous-terrains ou sur l’eau, une scie circulaire qui vole tout autour de moi, ou encore une hache qui me rajoute 100 en dégâts alors que j’ai 2 de base. Et je ne vous parle pas de ce terrible marteau rosse bonbon qui lorsque vous l’activez lâche des bonbons à la sauce Candy Crash qui explose tout ce qui est à portée de main ! Un avant-goût je vous dis de la centaine d’items possibles.

Passe-moi la hache !

Outre les niveaux en arène, il est possible de voir apparaître des niveaux sous-terrains, plus techniques qui demandent plus d’adresse avec énigmes simples et pièges à éviter. C’est à ce moment là que l’on respire et que l’on prend son temps, même si les pièges restent mortels. Entre la pierre qui tombe à un endroit précis de manière périodique, les pics qui sortent, les canons automatiques, on vous demandera aussi de pousser des blocs de pierre pour débloquer des passages et une fois de plus vous farcir (ou pas) un boss qui lâchera une relique. Que du bonheur en barre ! 

L’expérience sert à faire évoluer les quatre caractéristiques de votre personnage. Pour faire simple, elles correspondent aux dégâts faits, à la vitesse de vos attaques, à votre défense et enfin à vos points de vie. A chaque niveau passé, vous gagnez deux points de caractéristiques et un point de compétence. Cinq Compétences spécifiques à la classe de votre personnage qui se débloquent au fur et à mesure des niveaux atteints. La première au niveau 1, la seconde au niveau 6, la troisième au niveau 12, etc, etc jusqu’à la cinquième au niveau 24. Cela vous fait penser à Diablo, cela tombe bien moi aussi, même si l’arbre reste très réduit, il y a moyen de faire des choses. De toute manière, les développeurs sont les premiers à nous dire qu’ils se sont inspirés de Zelda et Diablo pour le jeu alors, autant les citer. D’ailleurs, il n’est pas rare de voir passer un porteur de trésor que vous aurez bien du mal à abattre avant sa disparition dans un portail. 

En dehors de vos caractéristiques, il y a aussi l’accès au magasin directement à partir d’un bouton. C’est possible de le faire en pleine action si vous voulez mourir rapidement, car le jeu ne s’arrête pas pour autant. Contre votre or si chèrement récupéré en butant les hordes d’ennemis, vous pouvez acheter une potion spéciale donnant des bonus ou une clé pour ouvrir certains coffres précieux. La tension est donc maintenue car l’achat se fait rarement, sachant que l’on ne peut avoir qu’une potion sur soi et qu’il vous faudra réouvrir le magasin pour en acheter une autre.

Il est conseillé de prévoir le coup et d’en avoir une d’avance, même si vous en trouvez parfois dans les arènes, certaines cachent bien leur jeu et apportent des malus. Seulement voilà, le prix du magasin devient exhorbitant au fur et à mesure que votre héros monte de level.  

On trouve aussi en dehors de la partie, un magasin qui permet de débloquer des tenues pour tous vos personnages ou des objets pour commencer une partie. Tout ceci se paye en cristaux et ne vous inquiétez pas ce n’est pas un free to play. Il n’y a rien à payer en plus. On démarre avec 400 cristaux et c’est en butant les boss que l’on en récupère d’autres. Il faut savoir que ce jeu, sorti sur Androïd à la base, était gratuit et proposait de payer pour posséder des tenues particulières. Nulle obligation, mais si vous êtes des fashion-weeks et que vous souhaitez avoir le look qui tue au milieu des légions infernales, pourquoi pas ? 

Passe-moi les lunettes !

Graphiquement, on a à faire à du pixel animé très joli, même si la résolution non modifiable est assez basse. Les herbes ondulent, il y a même des effets de lumière, des mouches, des animations simples et avec les pièges actifs tout ceci paraît bien vivant. Les décors et créatures pixellisés sont  primaires, à la Battlepaths, mais tout à fait lisibles et efficaces, ce qui permet d’analyser rapidement la situation. Et c’est surtout quand l’action se met en route avec des éclaboussures de kilo-litre de sang  Cela frétille et j’ai rarement vu un jeu aussi nerveux avec tant de créatures (R.A.W. ?) réussir ce tour de force. C’est une espèce de vue de profil qui mériterait que l’on puisse reculer un peu, car trop proche du héros. Mais cela ne gène pas tant que cela, une flèche apparaît pour vous signaler où trouver les ennemis. 

Cela gicle tellement dans tous les sens que c’est parfois visuellement un sacré bordel et même l’ordinateur présente des mini-ralentissements de temps en temps. Mais qu’est ce que c’est jubilatoire ! HammerwatchDungeonland, et Castle Crusher peuvent aller se rhabiller, tellement ils deviennent mous en comparaison. Je trouve que les développeurs ont trouvé le bon équilibre et qu’à l’instar de Nuclear Throne, on a un rythme effréné efficace, mais continuel contrairement à ce dernier. 

Car en effet, on est en temps réel et pas au tour par tour, et cela va vite, très vite. Un petit goût de Magicka dans le mode arène, mais surtout un jeu qui fait penser aux bornes d’arcade des années 90 avec ses jeux en scrolling verticaux ou horizontaux qui allaient à deux cent à l’heure. Je m’en souviens encore et mes doigts aussi. 

Alors forcément avec quatre environnements, pensez-bien que la partie va rapidement se terminer si vous êtes assez habile, doué ou chanceux avec vos loots. Mais déjà, sans ces trois paramètres, la partie n’est pas si facile que cela, et c’est sans compter qu’après avoir fini le mode normal, le new game + débloque le mode cauchemar, puis le mode enfer. Une bonne raison de reprendre votre personnage à un niveau plus élevé et d’y retourner. 

Et comme les deux développeurs de Panic Art Studios sont contre les DLC, ils ont monté le prix sur Steam à 7€ au lieu des 5€ prévus en prétextant que bientôt il y aurait des améliorations pour le jeu sous forme de patchs. On veut bien les croire à la vue de l’arrivée d’un mode coop local en beta qui vous permet de combattre à deux, avec un pote uniquement avec deux gamepads (ils ont assuré que l’on pourra jouer bientôt en couplant le gamepad et le clavier). Dans les prévisions, on parle aussi d’une histoire à la « Zelda« , d’un multijoueur online à 4, d’un acte 5, d’arbres de compétences plus étendus avec de nouveaux skills actifs et bien sur du cinquième personnage : « le pirate ». Du bonus, que j’attends avec impatience ! 

Venu tout droit des téléphones portables et qui se jouait avec des sticks virtuels, Hero siege est un croisement entre le hack’n slash, le beat’them all et quelques règles de roguelike. Avec un rythme frénétique et addictif qui le rend indispensable pour tous les fans de bornes d’arcade, même s’il y a un déséquilibre au niveau des reliques, même si la durée de vie se limite à quelques heures, c’est un jeu à garder sous le coude à défaut de votre hache pour passer un bon moment seul ou à deux en coop local. Le genre de jeu pour passer des soirées d’enfer et pour lequel j’ai un vrai coup de coeur. Un 8/10 sans souci.

Et en 2022 cela donne quoi ?

Depuis 2014, ce jeu n’aurait dû que se bonifier avec le temps. On aurait pu en rester là, seulement voilà, deux paramètres essentiels sont entrés en jeu durant les années passées :

– Le premier est la réussite et les bonnes critiques qu’il a su s’attirer des joueurs de par son originalité et son style.
– Le second est d’un ordre tout à fait différent : Le studio à l’origine d’Hero Siege, Panic Art Studios, a commencé en 2011 avec le développement de quelques petits jeux mobiles. Hero Siege, leur produit phare, a commencé à devenir bien plus qu’un jeu mobile, car il se vendait trop bien, ce qui a permis à leur équipe de passer du statut de hobbyiste à celui de développeur, d’artiste et de designer professionnel au cours de la dernière décennie.

Conséquence de cela : durant ces années, on a vu apparaître moult petit DLC sous forme de Skins et de classes pour rentabiliser le jeu. Ils sont vendus à prix d’or encore aujourd’hui et si on veut une version complète il faudra payer le prix fort. Il n’y a pas eu de version Goty lors depuis sa sortie : 8 ans déjà !

Et pour cela ils n’ont fait que copier sur le ténor du genre : Diablo 3. On a ainsi vu évoluer l’équipement et les compétences, ce qui auraient pu être intéressant, mais le jeu s’est transformé petit à petit pour devenir avec le temps une simple copie des hack’n slash de renom que vous devez sûrement connaître.

Oubliez les arènes, et place à des niveaux qui se suivent via des téléporteurs et dans lesquels on va affronter des boss avec des donjons à niveaux (la tour noire avec ses 5 étages fait bigrement penser à un autre jeu…), des PNJ avec des quêtes pour monter de niveau, un mercenaire compagnon, des runes à encastrer, ou encore du Theorycraft. Les saisons sont arrivées et permettent aux joueurs de se lancer dans des challenges périodiques. Tout ce que vous pouvez trouver dans Diablo 3 se retrouve dans Hero Siege qui en est à sa version 3.0… Et au delà du niveau 100, vous poursuivrez votre personnage tout comme avec le système Parangon.

Heureusement, il est toujours possible de jouer en solo en mode hors ligne, et même à deux sur le même écran. Mais cela ne fait pas tout. La recherche des Reliques dans des donjons avec puzzles à disparu comme beaucoup d’autres choses…

Nous n’irons pas plus loin dans les explications, mais comprenez bien que la mutation du studio , sous l’effet (sous prétexte) du succès, a causé la transformation du jeu en une vulgaire copie et Hero Siege, version 3.0, a perdu le charme qui faisait son identité. On regrette donc cette mutation qui cause la disparition de son originalité dans un jeu qui a vendu son âme à Diablo ! Dommage…

Pour ceux qui découvrent le jeu, vous pouvez rajouter quelques points, mais attendez plutôt une version définitive pour l’acquérir, sinon il va vous coûter cher !

+ Un style graphique bien à lui.
+ Une durée de vie devenue conséquente

Note RPG 3 sur 5
Note testeur 05 sur 10

– Uniquement en anglais
– Trop de DLC (skin et classes, 8 ans après)
Hero Siege a perdu son identité et devient une copie des récents Diablo,

SORTIE – Outward : Définitive édition

C’est le 16 mars 2019 qu’Outward est sorti la première fois en version de base. Et il en a connu des DLC (The Soroboreans en juin 2020, The Three Brothers en décembre 2020) et moult mises à jour pour le bonifier. S’étant plutôt bien vendu, même si les critiques semble le considérer comme moyen (USA aussi), nous avons le droit à une version « Definitive Edition ».

Et c’est aujourd’hui qu’elle sort. On a déjà tout dit dessus donc on ne vas pas tergiverser, mais cela ne changera pas votre opinion sur ce RPG.

Si vous avez aimé, ça continuera et si vous avez détesté, ça continuera. Je mettrai toujours en avant la possibilité de jouer en écran scindé sur PC car c’est tellement rare !.. Alors pourquoi ne pas tenter cette version qui va vous en faire baver semble-t-il ?

La chanson Outward – Le conte des aventuriers a été créé par l’incroyablement talentueux Clamavi De Profundis, spécialement pour la sortie de l’édition définitive. Assurez-vous de vérifier leurs autres musiques sur YouTube et suivez-les sur Twitter!

En plus du jeu de base, l’édition définitive comprend également les deux DLC Les Soroboréens et Les trois frères ainsi que les améliorations suivantes et un tout nouveau contenu :

  • De nouvelles rencontres uniques dans les donjons
  • Nouveaux scénarios de défaite
  • Nouvelles maladies
  • Accès à la réserve en coop
  • Enchantement et fabrication améliorés
  • Optimisation visuelle
  • Plus d’ateliers de totem
  • Auparavant, les risques de corruption exclusifs au DLC se répandaient dans tout le jeu
  • Et beaucoup plus !

Comment réclamer votre copie gratuite d’Outward: Definitive Edition ?

Si vous possédez à la fois le Vers l’extérieur jeu de base et le DLC Les trois frères, vous avez droit à une copie gratuite de la Definitive Edition. Sur Steam, ainsi que sur Epic et sur GOG, il devrait simplement apparaître dans votre bibliothèque.

Pour ceux qui possèdent le jeu de base, mais pas le DLC Les trois frères, pas de soucis ! Il restera disponible à l’achat sur toutes les plateformes, ce qui vous permettra d’effectuer une mise à niveau à tout moment. (C’est le moyen le plus simple pour vous d’obtenir l’édition définitive !)

SORTIE – Gloomhaven : DLC Jaws of the Lion

C’est aujourd’hui que le DLC Jaws of the Lion sort pour enrichir le portage du jeu de plateau très apprécié Gloomhaven. De quoi enrichir les possibilités et augmenter la durée de vie… Mais surtout faire des parties entre ami(e)s. N’est ce pas le paradis ?

Allez, la bande-annonce de lancement du DLC et le résumé du contenu :

Aventuriers, voulez-vous bien vous rassembler en ce jour glorieux ? Salutations !

Une sinistre cabale a commencé à enlever les moins fortunés de la ville… et c’est à vous qu’il incombe de faire toute la lumière sur cette affaire. Heureusement, à Gloomhaven, le salut a un prix…

La Dent du Lion est enfin sortie ! Voici ce que vous trouverez dans ce tout nouveau DLC :
– 4 nouveaux mercenaires : the stalwart Red Guard, the fearsome Hatchet, the explosive Demolitionist et the mysterious Voidwarden vous attendent.
– 25 nouveaux scénarios vous donnant accès à plus de 30 heures de contenu exclusif
– 10 nouveaux types de monstres et de boss
– 22 nouveaux événements en ville qui mettront votre sens moral à l’épreuve
– 10 objets qui vous offriront de nouveaux moyens de vaincre vos ennemis
– 24 objectifs de combat pour laisser tomber votre groupe pour de toutes nouvelles raisons
– Une campagne entièrement animée par Alec Newman.
– Une refonte partielle du Demolitionist  et des améliorations générales des avantages pour la version numérique.

Vous pourrez accéder au DLC par le biais de la campagne narrative de Gloomhaven, en débloquant les missions de Jaws of the Lion après le deuxième scénario de la campagne.
Vous pourrez également jouer avec les nouveaux mercenaires et objets dans les campagnes Guildmaster et Story. Jaws of the Lion peut être joué en solo ou en mode coopératif jusqu’à quatre joueurs.
Pour accéder au contenu Jaws of the Lion en mode coopératif multijoueur, chaque joueur doit posséder le DLC.

NEWS – Hellpoint : le DLC Blue Sun daté

L’action-RPG horrifique Hellpoint est sorti le 31 juillet 2020 et vous permettait d’incarner un mystérieux personnage sans nom dont les intentions étaient entièrement déterminées par vos choix. A l’époque vous vous étiez réveillé dans une station spatiale abandonnée, en orbite autour d’un trou noir gigantesque.

Le DLC Blue Sun, qui arrivera le 12 juillet 2022, révèle l’histoire complète de la station spatiale Irid Novo. Ce contenu téléchargeable comprendra trois nouveaux emplacements tentaculaires, des ensembles d’armures et des armes à deux mains ainsi que des fonctionnalités telles que la respécialisation des statistiques et la gestion des stocks.

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Hellpoint sortira également sur les consoles de nouvelle génération le 12 juillet. Les versions PlayStation 5 et Xbox Series offriront une résolution améliorée, 60 FPS, des temps de chargement plus rapides et plus encore.

NEWS – Queen’s Wish 2 : The Tormentor, nouvelles de mai 2022

Dans un nouveau post de sa campagne participative, Jeff Vogel de Spiderweb Software est heureux de nous faire savoir que Queen’s Wish 2 : The Tormentor est terminé et que le studio va passer les prochaines semaines à le tester et à le peaufiner avant sa sortie en août. De plus, il nous annonce qu’une démo arrivera lors du Steam Neo Fest de juin 2022.

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PRESENTATION – Hatchwell

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Hatchwell est un action-RPG en pixel art et en vue de dessus, développé et édité par Adrian Corpuz. Inspirée par le old school Legend of Zelda, l’idée du jeu est née pendant la GBJAM 2019. On peut dire qu’il a pris un peu de retard par la suite, mais il est arrivé le 13 mai dernier sur Steam (Windows 7+, Mac OS X 10.9+).

what is | RPG Jeuxvidéo

Rejoignez les habitants de la ville alors qu’ils se préparent pour le festival d’Hatchwell ! Un jour où l’on célèbre la paix apportée par la bravoure d’un héros il y a cent ans.

pet attack | RPG Jeuxvidéo

Une journée chargée !
Une série d’événements perturbateurs rend les habitants inquiets. Le maire a besoin de votre aide pour enquêter dans différentes parties de la ville et trouver la cause de ces événements, qui semblent s’aggraver au fil de la journée.

Le voyage !
Explorez Hatchwell, résolvez des énigmes, vainquez des monstres mortels et découvrez des objets qui vous aideront à progresser et à ouvrir de nouveaux chemins.

La chasse au trésor !
Découvrez des chemins cachés et trouvez des coffres au trésor contenant des accessoires aux capacités uniques qui pourraient vous aider dans votre aventure.

petting pet | RPG Jeuxvidéo

– Personnalisez votre personnage.
– Choisissez parmi 12 compagnons différents.
– Découvrez Hatchwell et ses changements au fil des jours.
– Explorez et résolvez des énigmes dans 7 parties de la ville.
– Trouvez des objets qui peuvent vous aider dans votre aventure.
– Collectez des accessoires optionnels dotés de capacités uniques.
– Découvrez d’autres objets optionnels qui ne se trouvent pas dans le scénario principal.

NEWS – Diablo III : 10 ans !

Le 12 mai 2022, Diablo 3 a fêté ses 10 ans. Et oui, déjà ! Il est loin le temps de l’erreur 37 et d’un hôtel des ventes très discutable. Bon d’accord la connexion obligatoire pour jouer la campagne en solo est toujours là… Mais on ne peut pas tout avoir…

Blizzard en profite pour nous inviter à acheter des produits dérivés, à jouer à des événements de mi-saison avec des primes doublées et propose le cauchemar retentissant comme fonctionnalité permanente dans le jeu.

souvenir, souvenir …

VIDEO – Master of Magic : gameplay commenté

La semaine dernière, Slitherine Games a tenu son événement annuel Home of Wargamers. Ce fut l’occasion de partager avec nous une nouvelle vidéo commentée par les développeurs de Muha Games de presque 30 minutes de leur prochain remake de Master of Magic.

Il s’agit d’un remake extrêmement fidèle du jeu original, avec des mécanismes de jeu identiques et la même quantité écrasante de contenu, ce qui permet une rejouabilité sans fin. Le premier Master of Magic a été publié en 1994 et a établi les règles du genre 4X. Il est toujours considéré – et joué – comme l’un des chefs-d’œuvre intemporels de la stratégie.

NEWS D’AILLEURS – 15 mai 2022

Quoi de neuf dans le monde des jeux vidéo RPG cette semaine passée qui pourrait vous intéresser ? Comme chaque dimanche, on profite de cette news pour relayer les informations françaises et étrangères en rapport avec les RPG & dérivés.

NEWS

Another Crab’s Treasure : Le souls-like qui vous permet d’incarner… un bernard-l’ermite !
Baladins : Notre interview avec Jean Nicolas et Thaïs Arias 
Aperçu Baladins : Une première balade plutôt prometteuse mais bien trop courte ?
Aperçu Before The Last Hour – Un deck builder rogue-like sans pitié
Before The Last Hour : Notre interview avec Victor La Fay
Diablo 3 : le jeu fête ses 10 ans en intégrant une nouvelle fonctionnalité !
Dying Light 2 : Le premier DLC majeur est repoussé au mois de septembre
Fin mars, Elden Ring s’était déjà écoulé à plus de 13 millions de copies
Repoussé, le mode roguelike de Hitman 3 se veut très ambitieux
Last Epoch trace sa route vers la 1.0
Mass Effect 5 : le retour d’un personnage iconique en fuite ?
Mass Effect 5 : Après la rumeur d’un retour de Shepard, BioWare met les choses au clair !
Aperçu Neverlooted Dungeon – Le Dungeon Crawler qui rend paranoïaque
Stardew Valley : Énorme carton pour le jeu de rôle champêtre inspiré de la saga Harvest Moon
V-Rising proposera 2 DLC dès sa sortie
Vampire The Masquerade Swansong : le perso de Leysha inspiré par le Joker de Joaquin Phoenix et Heath Ledger

VIDEO

VIDEO – Prometheus Wept : journal de développement vidéo d’avril 2022

Le développeur du studio Timeslip Softworks nous donne des informations au sujet de l’état d’avancement de Prometheus Wept avec un peu de retard sur le mois (avril). Et comme d’habitude, ça se passe toujours sous forme de vidéo.

Vous trouverez ci-dessus le journal de développement pour avril 2022. J’ai bien avancé sur la mission 4 de l’acte 1, où vous devez localiser le Dr Kriesler disparu en trouvant des preuves, en interrogeant des personnes et en le recherchant. C’est une grosse mission, qui s’étend sur plusieurs lieux et introduit deux nouveaux gangs de hors-la-loi.

L’un de ces gangs est la tribu Blue Screen of Death. Ils croient que le virus qui a anéanti toute technologie numérique au milieu du 21e siècle était une manifestation divine, qui cherchait à libérer l’humanité des chaînes de la technologie.

La façon dont vous gérez la mission 4 de l’acte 1 a de nombreuses conséquences. Le fait que vous réussissiez ou non à localiser Kriesler aura des répercussions. Vous devrez également choisir laquelle des deux factions vous soutiendrez, ce qui décidera à son tour lequel des deux alliés potentiels rejoindra votre groupe.

Points clés :

  • 2 des 3 cartes requises pour cette mission sont complètes.
  • 4 des 10 modèles de personnages ont été créés, optimisés et rendus prêts pour le jeu.
  • Début de la deuxième version de l’écriture
  • Ajout de 2 nouveaux gangs de hors-la-loi
  • J’ai passé pas mal de temps sur l’inévitable travail d’administration de la compagnie et c’est maintenant terminé.

NEWS – Legends of Ellaria : Steam workshop disponible

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On vous parlait en février que Legends of Ellaria allait accueillir la fonctionnalité modding. C’est chose faite avec la mise à jour d’hier. Cela veut dire que vous pouvez désormais vous abonner aux mods créés par la communauté ou télécharger vos propres mods via Les outils de modding de Legends of Ellaria.

En bonus, les développeurs nous proposent un premier mod : More Money qui ajoute une somme d’argent aléatoire à votre royaume une fois par jour. Les développeurs mettront à jour le Steam Workshop avec de nouveaux mods dans les prochaines semaines.

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NEWS – Broken Roads : Conception de niveau avec une perspective artistique

Ça vous dirait un peu d’art pour le RPG isométrique Broken Roads ? C’est Luke Dorman, le concepteur de niveaux et expert en intégration d’Unity de chez Drop Bear Bytes qui nous fait découvrir Ardath, un lieu du jeu que les concepteurs apprécient particulièrement. C’est ici que cela se passe car l’article est très visuel et fourmille de détails.

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… Nous allons nous pencher sur certains des accessoires et des objets qui se trouvent autour de l’hôtel Ardath. Ardath est une petite colonie remplie de voyous, de voleurs, d’artistes et de personnes rejetées par les autres sociétés. Ces gens sont des bandits, des pillards et des pilleurs, mais ils se sentent vraiment libres ici à Ardath.

L’hôtel Ardath est bien sûr basé sur son équivalent dans le monde réel, à Ardath, en Australie occidentale. Le modèle 3D du bâtiment a été réalisé par Bianca Roux, et les textures par Sara Laubscher, qui ont donné vie au bâtiment tout en lui conférant ce style post-apocalypse australien !…

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