On n’en parle plus trop parce que maintenant qu’il est orienté multijoueur, il nous intéresse moins, mais sachez qu’une nouvelle vidéo de My time at Sandrock vient de paraître pour nous indiquer la nouvelle date de sortie de l’accès anticipé : ce sera le 26 mai prochain.
My Time at Sandrock sortira en accès anticipé sur Steam et Epic Games à 24,99 $, et son prix augmentera après la fin de l’accès anticipé, lorsque le jeu sortira officiellement. Les joueurs en accès bêta et en accès anticipé conservent leurs clés de jeu pour de bon et n’auront pas besoin d’acheter à nouveau le jeu lors de la sortie complète. Le jeu sera continuellement mis à jour jusqu’au jour de sa sortie – vous n’aurez rien d’autre à faire.
Pendant l’accès anticipé, nous allons implémenter des quêtes d’histoire pour les PNJ, terminer la série de quêtes principale, étoffer le monde et peaufiner le jeu en général. Nous allons également améliorer les ressources artistiques, ajouter plus de musique et de voix off, et peut-être le plus important : tester le mode multijoueur. Nous intégrerons vos commentaires et suggestions pour peaufiner davantage le jeu.
– Les développeurs des Trese Brothers seront à la PAX East 2022 en avril prochain car c’est l’un des 12 jeux indépendants présentés dans le cadre du PAX Rising Showcase. – En 3 mois, les développeurs ont passé les 5 phases majeures de l’alpha : le gameplay initial, l’entraînement de vos mercenaires, l’achat et la modification d’armes, la mort et le recrutement et enfin, avec la phase 5, ils ont ajouté une nouvelle classe, le Cybersword. – Alors qu’ils approchent de la phase 6 de l’Alpha, les développeurs ont terminé le premier prototype Matrix Mk2. Il comprend le champ de bataille numérique, l’options de build étendues pour le hacker, le piratage de terminal…
Pour le reste, c’est à lire en anglais ici. Et comme d’habitude, on vous laisse avec la feuille de route mise à jour.
Pour marquer l’occasion, nous mettons également le titre remasterisé à disposition en téléchargement gratuit dès aujourd’hui !
La remasterisation du Chant d’Ultramarine a été composée et créée par Doyle W. Donehoo, vétéran de la musique de Warhammer (connu pour son travail précédent sur Warhammer 40 000 : Dawn of War 2, Space Hulk : Deathwing et Battlefleet : Gothic Armada). Nous l’avons rencontré pour savoir comment il compose pour l’avenir sombre et sinistre du 41e millénaire.
Le monde de Warhammer 40 000 est sombre, glauque et dangereux. Comment cela affecte-t-il la composition de la musique pour s’y intégrer ?
J’aime composer de la musique sombre et glauque, donc l’univers de Warhammer 40 000 correspond naturellement à mes sensibilités créatives. Warhammer et moi excellons dans l’art dramatique ! La musique que je fais pour les jeux qui se déroulent dans cet univers fictif riche reflète cela.
The Ultramarine Chant de Chaos Gate (1998) est un morceau emblématique, comment avez-vous abordé la question du remastering ?
En 1998, lorsque Chaos Gate est sorti sur PC, les compositeurs avaient accès à moins d’outils que ceux dont nous disposons aujourd’hui. Le fait de pouvoir exploiter le thème original avec la technologie d’aujourd’hui m’a donné un réel avantage et m’a permis de faire passer ce morceau emblématique au niveau supérieur pour un public de 2022.
Comme j’écris de la musique pour Warhammer depuis Dawn of War II, j’ai développé mon propre style et mon approche particulière de cet univers, que j’ai pu appliquer à cette nouvelle version du Chant, en conservant son écriture géniale mais en l’adaptant à un nouveau public.
J’aimerais également remercier le compositeur du chant original de 1998, Jim Crew, qui m’a fourni une excellente base de départ, ainsi que mon assistant compositeur Nikola Jeremić pour ses contributions essentielles.
La création de musique de jeu vidéo est une tâche difficile, que pouvez-vous nous donner comme aperçu du processus ?
Cela ne devient vraiment difficile que lorsqu’il y a beaucoup de musique à créer en même temps – sinon, c’est très amusant. Composer pour une image est relativement facile, car les séquences vidéo que l’on vous donne vous disent à peu près ce que vous devez faire, et les producteurs repèrent la vidéo et vous disent ce qu’ils attendent.
Pour les jeux vidéo, vous travaillez souvent à l’aveugle : on vous donne des illustrations et les premières scènes du projet pour vous inspirer, et les producteurs vous donnent des indications sur ce qu’ils veulent entendre dans un environnement de jeu donné. Nous échangeons des idées de direction pour que la musique soit dans la bonne fourchette, puis je compose le morceau complet pour cette section du jeu lorsque nous sommes tous sur la même longueur d’onde.
La musique peut souvent contribuer à mettre en valeur un personnage dans un jeu. Y a-t-il des caractéristiques de personnages que vous avez appréciés ou sur lesquels vous vous êtes concentré ?
En tant que vétéran de la musique de Warhammer, j’aime travailler avec tous les personnages et factions de Warhammer 40 000. Ils ont tous leur propre style thématique et leur propre approche, ce qui donne une énorme variété à l’audio de cet univers emblématique. Mon travail sur ces jeux, jusqu’à Chaos Gate – Daemonhunters, est fait pour capturer l’immensité de la fiction Warhammer 40 000 elle-même.
Après un Hyper Light Drifter très bien reçu en 2016, Heart Machine remet le couvert avec Hyper Light Breaker. Cet action aventure avec des éléments de RPG vous permettra de découvrir l’Overgrowth, le nouveau territoire de Hyper Light, d’explorer d’immenses biomes en solo ou en coopératif en ligne, de combattre des monstres féroces, de créer des builds uniques, de survivre et de détrôner le Roi des abysses.
Découvrez l’Overgrowth, un territoire oublié dans l’univers de Hyper Light. Explorez des mondes ouverts en solo ou avec des amis, combattez des monstres féroces, débloquez de l’équipement, créez des builds uniques, survivez aux Couronnes et détrônez le Roi des abysses dans une aventure signée des créateurs de Hyper Light Drifter.
EXPLOREZ DES MONDES OUVERTS INFINIS
Un monde en perdition, des mystères à résoudre, une foule d’ennemis cruels à combattre et des environnements entièrement en 3D à explorer.
Un monde en constante évolution, aux biomes ouverts et labyrinthiques, vous attend dans un mélange d’environnements faits à la main et générés de façon procédurale.
Des paysages incroyables à traverser à l’aide de votre dash, hoverboard, planeur et bien plus, pour une sensation de liberté inégalée.
MENEZ UNE ÉQUIPE DE BREAKERS
Jouez en solo ou progressez avec une équipe de Breakers à travers l’Overgrowth dans des parties coopératives en ligne.
Affrontez des hordes d’ennemis et des boss titanesques dans des combats frénétiques à la troisième personne.
EXPLOREZ, AMASSEZ ET DÉTRUISEZ
Découvrez et débloquez un riche arsenal d’armes et d’objets pour créer le build parfait à chaque run.
Assimilez les connaissances et décelez les histoires qui se cachent au plus profond de l’Overgrowth au fur et à mesure de vos tentatives.
DEVENEZ MEMBRE DE LA COMMUNAUTÉ
Aidez la colonie à se développer au cours de votre aventure. Vos accomplissements feront venir d’autres personnages et amélioreront la ville de façon permanente, afin de bâtir une communauté.
Familiarisez-vous avec les habitants entre vos runs pour connaître leurs histoires personnelles.
Dans le même style que Battle Brothers, The Book of the Game est sorti le 1er avril 2022 sur Steam (Windows 10+). Développé et édité par MDH Software, ce RPG au tour par tour dans un monde ouvert est librement basé sur les livres du même nom, mais se caractérise par une légèreté en termes d’histoire, la création d’un groupe d’aventuriers légendaires et des combats tactiques mortels.
La terre de Léman est pleine de conflits et d’affrontements, mais aussi d’opportunités. Cassius règne sur les royaumes des hommes – un fou dangereux qui croit que chacune des quatre races de Léman a été créée par l’un des quatre dieux – leur but : se battre et se détruire mutuellement. La dernière race debout sera victorieuse dans ce grand jeu. Cassius a l’intention de s’assurer que cette race est l’humanité, et sa place à la droite de Dieu sera garantie. Pendant ce temps, les nains se contentent d’exploiter des mines et de faire des recherches dans leur forteresse imprenable, et les elfes organisent des fêtes et vivent dans le luxe, ne jetant qu’occasionnellement des regards inquiets en direction de Greyhaven. Au sud vivent les orcs, qui se reproduisent comme des mouches, se battent, se chamaillent. Ils sont sûrement trop désorganisés pour constituer une menace sérieuse pour les autres races ?
Caractéristiques
– Une immense carte de jeu avec des bandits, des donjons, des monstres et des colonies – plus un certain nombre de lieux spéciaux.
– Choisissez vous-même vos objectifs. Effectuez des quêtes de base (par exemple, la garde d’entrepôts), faites du commerce, participez au Grand Jeu de Cassius, tournez-vous vers le banditisme, explorez des terres lointaines – votre liberté est totale.
– Livrez des combats sanguinaires, brutaux, au tour par tour, contre de nombreux types d’ennemis différents (par exemple, des bandits et des soldats, en passant par des dragons et des démons !)
– Constituez une équipe d’aventuriers capables de faire face à toutes les situations. Il existe 4 professions de base (guerrier, acolyte, voleur et vagabond) qui peuvent se spécialiser davantage en atteignant le niveau 5. (paladin, barbare, ranger, assassin, nécromancien, etc. 20 en tout). Aucun de vos aventuriers ne sera identique, avec de nombreux traits (par exemple, gros, chanceux, beau…) pour les différencier. Au fur et à mesure qu’ils gagneront des niveaux, ils apprendront de nouvelles compétences, leur donnant de nouvelles capacités puissantes (par exemple la maîtrise de l’épée, le saut, la guérison…). Plus tard dans le jeu, vous pourrez même recruter des aventuriers non-humains dans votre équipe !
– Une quarantaine de sorts aux effets variés. Invoquez des bêtes à vos côtés, ou inondez le champ de bataille de flammes !
– Un très grand nombre d’armes de mêlée et de tir, d’armures et de boucliers à découvrir. Peut-être trouverez-vous même des artefacts légendaires, dotés de puissantes capacités ?
– L’exploration de Leman peut s’avérer extrêmement dangereuse, mais une cinquantaine de missions peuvent être acceptées dans les colonies. Elles vont de l’ordinaire (escorter une caravane commerciale) à l’épique (participer à l’invasion d’une des autres races) en passant par le fantastique (chasser les vampires).
Développé et édité par Monomyth, et sorti le 1er avril 2022 sur Steam, Grim Quest est un RPG oldschool au tour par tour/Dungeon Crawler à l’esthétique minimaliste et à l’ambiance rétro. Situé dans un monde fantastique sombre avec des éléments d’horreur lovecraftienne, il met l’accent sur l’atmosphère et l’immersion, avec des visuels sombres, une musique mélancolique et beaucoup de textes écrits qui ne plairont sûrement pas aux anglophobes.
Sorti gratuitement sur mobiles (Apple ou Android) avec achat dans l’application, vous trouverez une démo sur PC pour voir si le style vous plaît.
Grim Quest tente de mélanger les vibrations d’un RPG d’aventure sur table, les mécanismes familiers du dungeon crawling et du roguelike, et un système de combat au tour par tour classique pour créer quelque chose de nouveau et, espérons-le, de divertissant. Au lieu de graphiques tape-à-l’œil, il s’appuie sur une narration écrite et une construction du monde qui, avec une musique et des visuels soigneusement choisis, servent à construire une atmosphère de mystère et à vous immerger dans son monde de dark fantasy surréaliste et hallucinant.
« Quand les ténèbres se rapprochent, votre propre esprit est votre pire ennemi… »
Bienvenue à Ashborne, une ancienne cité au bord de la terreur et de la folie, assiégée de l’intérieur comme de l’extérieur. Prenez le contrôle de l’un des innombrables mercenaires d’Ashborne et façonnez le destin de la ville en même temps que le vôtre. Découvrez les secrets des mystérieuses Ténèbres, en explorant les ruines ravagées d’une civilisation déchue, tout en sondant les profondeurs cachées de votre propre esprit et en affrontant vos démons intérieurs. Qu’allez-vous trouver au milieu de toute cette horreur et cette désolation ? Savez-vous seulement ce que vous cherchez ?
« Les défauts humains bien trop familiers rongent le cœur d’Ashborne de l’intérieur, tout comme les hordes d’horreurs insondables, façonnées par les pensées subconscientes de ses propres citoyens, l’assiègent de l’extérieur. »
Caractéristiques :
Plongez dans un monde fantastique sombre avec sa propre histoire et ses traditions.
Combattez des ennemis et des boss dans un système de combat au tour par tour classique.
Gérez la santé mentale de votre personnage ou subissez des conséquences inattendues.
Personnalisez votre personnage dans un système sans classe avec plus de 50 compétences et sorts
Choisissez l’un des 27 backgrounds de personnage qui affectent le gameplay de manière différente
Découvrez le monde du jeu à travers une variété d’événements interactifs et textuels.
Acquérir des armes, des armures, des accessoires, des objets consommables et des ingrédients d’artisanat
Accomplir des quêtes, collecter des primes et trouver de nombreux éléments d’histoire dispersés
Gérer les défenses d’une ville assiégée, subir des raids et autres calamités
Détendez-vous ou ajoutez du suspense grâce aux 4 niveaux de difficulté, à la mort permanente optionnelle et à d’autres paramètres réglables.
« Pouvez-vous apporter une lueur d’espoir à un monde décadent devenu fou… et à quel prix ? »
On vous a présenté le mod The Blades of Netheril pour Neverwinter Nights Enhanced Edition en juillet 2021 et on avait complété les informations avec une traduction de l’interview de Luke Scull, auteur de fantasy et concepteur principal d’Ossian Studios. Depuis, l’homme a fait évoluer le projet et indique qu’il est désormais envisagé comme une épopée en sept parties dont les chapitres sortiront jusqu’en 2025.
Le 31 mars dernier, une bande-annonce est arrivée pour présenter le premier chapitre de l’aventure The Blades of Netheril.
Découvrez la bande-annonce officielle de Doom of Icewind Dale, le premier chapitre d’une suite épique de plus de 60 heures à la campagne originale de NWN ! Doom of Icewind Dale, dont la sortie est prévue pour l’été 2022, propose 10 à 15 heures de jeu, de nouveautés artistiques et musicales, ainsi qu’une carte du monde époustouflante à explorer.
… Tout d’abord, Beamdog a récemment publié un pack de modèles et de textures en HD, qui donne vraiment au jeu un coup de fouet bien nécessaire. Deuxièmement, j’ai reçu la permission d’Alan Miranda d’Ossian Studios d’utiliser l’histoire que nous avons développée pour notre proposition de module Premium dans le cadre de la campagne The Blades of Netheril. C’est avec grand plaisir que je peux maintenant confirmer que le premier chapitre de la campagne s’intitulera Doom of Icewind Dale. Le deuxième chapitre, Secrets of Skullport, suivra, et les trois premiers chapitres seront clôturés par Hunt of the Heralds.
.. J’ai réalisé que pour maintenir l’élan, obtenir un niveau plus élevé de donset rendre le projet dans son ensemble plus gérable, il serait préférable de publier un plus grand nombre de petits chapitres. Chacun des sept chapitres nouvellement révisés durera de 5 à 10 heures et suivra un calendrier de deux sorties par an. Cela signifie que Doom of Icewind Dale sortira en juin 2022 et que Secrets of Skullport suivra en décembre 2022. Hunt of the Heralds sortira en juin 2023. Les quatre chapitres restants débarqueront en décembre 2023, juin 2024, décembre 2024 et enfin juin 2025.
Sorti le 1er avril en accès anticipé sur Steam (Windows 7+), Undoing Evil est un jeu de rôle et d’aventure dans un monde fantastique avec des combats tactiques au tour par tour, qui est développé et édité par Soseilu Games. Vous incarnez un roi en exil, qui devra engager des aventuriers pour lutter contre le démon qui tente de vous faire tuer.
La phase d’accès anticipé devrait se terminer fin 2022 si tout se passe bien et offre des combats, de l’exploration, des quêtes, de l’équipement, le passage au niveau supérieur, du commerce, et un système d’événements pour parler aux personnages non joueurs et résoudre des énigmes.
La phase finale comportera plus de quêtes, d’histoire, d’ennemis, de dialogues et d’énigmes, l’amélioration de la qualité générale (on parle de l’optimisation, la convivialité, la correction des crashs occasionnels), des capacités de modding, plus de sons, une meilleure courbe de progression et beaucoup de choses que la communauté identifiera.
Engagez un groupe d’aventuriers pour vous aider. Les aventuriers sont de tailles et de formes différentes. Choisissez le type de combattant qui répond le mieux à vos besoins au combat.
Explorez l’île. Profitez de la vue et découvrez les secrets que recèle l’île. L’exploration peut vous apporter des trésors ou des dangers.
Rencontrez les gens. Les habitants de l’île sont divers et rusés. Ils peuvent tous être mêlés à des complots et des machinations. Découvrez à qui vous pouvez faire confiance et qui vous devez éviter. Ils peuvent vous aider ou se servir de vous.
Combattez tactiquement au tour par tour. Combattez les hommes et les monstres dans des combats tactiques au tour par tour. Différents ennemis vous offriront des défis variés tout au long de votre voyage. Revenez victorieux ou périssez dans les limbes du temps.
Collectez de l’équipement et de l’expérience. Le butin de la guerre est aussi son actif. Récoltez de l’équipement et de l’expérience lors des batailles et équipez vos aventuriers. Faites du commerce avec les habitants pour obtenir les meilleurs produits.
Le journal de développement 21 au sujet du RPG tactique au tour par tour Crimson Tactics, toujours prévu pour le second trimestre 2022, se concentre sur les différentes armes au contact ou à distance et leurs différentes attaques. La traduction n’est en rien nécessaire, vu le peu de textes, il suffit juste de regarder les très nombreux gifs animés pour bien voir les différences.
Après la sortie de l’acte 3 en octobre 2021, l’acte IV est sorti hier en bêta comme prévu, et est accessible en suivant ces étapes. Cette mise à jour, dénommée Bleeding-Edge, inclut une toute nouvelle zone à explorer ainsi que le dixième héros pour Gordian Quest. Notez qu’il y aura des bugs dans cette version et qu’il n’y aura pas de traductions. Le jeu devrait sortir en version définitive mi-2022.
Qu’y a-t-il dans l’acte IV ?
Une toute nouvelle zone : Sky Imperium. (Niveau 48-60) – Depuis les Faded Peak, vous monterez vers Sky Imperium. Contrairement aux cartes précédentes, plus étendues, Sky Imperium est un château avec de multiples chemins sinueux. Il est temps de se diriger vers le haut et vers l’avant ! – Un tout nouveau héros ! – Plus de types d’ennemis, dont le Steam Defender inspiré par la communauté. – De nouveaux boss – De nouveaux objets légendaires – Un mode de jeu post-campagne : une passerelle vers d’autres mondes.
Votre aventure se poursuit dans la ville flottante de Sky Imperium, autrefois siège du pouvoir vanaïen et lieu du dispositif mythique connu sous le nom de Porte du Maelström, une entrée vers de nombreux mondes différents. Votre aventure cette fois sera désormais accompagnée d’un nouveau visage :
Présentation de Stroud le moine
Comme certains d’entre vous l’ont peut-être deviné, le dixième héros à rejoindre la liste est Stroud le moine. Dans toute la Wrendia se trouvent des monastères cachés, qui transmettent les enseignements d’antan. Stroud, l’un des rares acolytes de ces monastères, est ici pour lutter contre le mal qui sévit dans le royaume.
Les compétences de Stroud tournent autour de ces thèmes principaux : – Les compétences et capacités à coups multiples, qui réduisent les dégâts des ennemis et permettent aux autres héros de les achever. – Les compétences et capacités à coup unique, qui permettent de frapper un seul ennemi et de blesser un boss. – Les effets qui peuvent renforcer ceux qui vous entourent, le moine solidaire qui peut renforcer ses amis.
Mode Aventure
Une fois que vous aurez terminé l’acte 4, vous aurez accès au mode Aventure, un mode plus libre où vous pourrez utiliser la porte du Maelström pour accéder aux Failles. Semblable au mode royaume (Realm), il comporte une particularité : une faille se compose de cinq royaumes, avec un boss de royaume à la fin qui garde le butin d’un coffre de faille. Le coffre de la brèche contient une nouvelle classe d’objets puissants, les talismans.
Les talismans occupent un nouvel emplacement dans l’inventaire et possèdent des modificateurs aléatoires. L’un de ces modificateurs est un rang de +1 à toutes les cartes contenant un tag spécifique comme Feu, Buff, Heal, Melee, etc. Étant donné les nombreuses combinaisons possibles, ces objets peuvent être récoltés à plusieurs reprises en terminant des Failles.
Tous les boss de royaume ont désormais 2 objets légendaires thématiques ajoutés à leur réserve de butin. Ces objets contiennent des cartes de leur jeu, vous permettant d’imiter leurs capacités et ouvrant de nouvelles possibilités de builds.
Avec la mise à jour du mode Campagne, le mode Royaume (Realm) a également reçu une refonte complète. Nous introduisons également des objets d’artisanat spéciaux et des consommables légendaires. Les objets d’artisanat spéciaux permettent de modifier les objets à la volée pour faciliter la courbe de puissance et réduire le besoin de trouver des marchands pour améliorer les objets. Les consommables légendaires offrent des avantages directs, comme des bonus de statistiques permanents.
L’objectif est de rendre le mode Royaume plus dynamique et les conséquences des actions plus susceptibles de changer le jeu, afin de contraster avec la croissance contrôlée et plus lente du mode Campagne.
Événements de bataille spéciaux
Dans les semaines à venir, dans le cadre de failles, vous rencontrerez des événements spéciaux de combat. Ceux-ci diffèrent des batailles ordinaires et contiennent des unités spéciales avec lesquelles il est possible d’interagir ainsi que des objectifs uniques. Cela permet de varier davantage les batailles avec un système d’énigmes plus complexe et des conditions de victoire spécifiques.
Pour résumer, selon les contrats signés, les créateurs de la licence Eric Goldberg et Greg Costikyan ont refusé la sortie du jeu vidéo dans laquelle ils notent trop de bugs. Big Ben Interactive, pressé par les dates limites des contrats passés, le 10 décembre 2019, sort le jeu le 5 décembre 2019 en versant même une somme aux créateurs. Ces derniers refusent et comme l’éditeur ne répond pas à leurs attentes, ils vont contacter directement l’Epic Games Store qui retire le jeu le 24 janvier 2020 après un mois et demi de vente. Depuis, les deux créateurs réclament la rupture du contrat et 150 000 dollars en réparation de leur préjudice.
Si on n’a pas le fin de mot de l’histoire, on sait maintenant pourquoi le jeu vidéo Paranoia : Happiness is Mandatory a disparu des ventes. Ne soyez pas déçu, car d’après les critiques qui ont eu l’occasion de mettre la main dessus à l’époque, c’était un jeu médiocre sorti trop tôt et qui ne rendait pas honneur à l’atmosphère si particulière que l’on pouvait retrouver dans le jeu de rôle papier.