OtherSide Entertainment a arrêté de travailler sur le très attendu System Shock 3 en 2019, a confirmé Spector dans une récente interview avec GamesBeat. Cette annonce met définitivement fin aux espoirs que le studio de Spector pourrait encore travailler avec le nouvel éditeur Tencent sur la suite du classique de 1994 pour PC et sa suite de 1999.
Le projet System Shock 3 a été annoncé pour la première fois en 2015. Spector, connu pour avoir produit le premier System Shock ainsi que pour son travail sur Deus Ex, Thief et Epic Mickey, a fait sensation en 2016 lorsqu’il a quitté le monde universitaire pour revenir au développement de jeux et a rejoint l’équipe d’OtherSide Entertainment pour travailler sur la suite prévue.
Mais le projet a commencé à montrer des signes de difficulté au début de 2019, lorsque OtherSide a dû racheter les droits d’édition du jeu à Starbreeze Studios. Bien qu’OtherSide ait été en mesure de montrer une démo publique de System Shock 3 plus tard dans l’année, au début de 2020, toute l’équipe de développement n’aurait « plus été employée » par OtherSide.
En mai 2020, cependant, Spector a déclaré publiquement qu’OtherSide disposait toujours de fonds suffisants pour poursuivre le développement par ses propres moyens et aurait suscité l’intérêt d’éditeurs potentiels. Quelques jours plus tard, OtherSide a annoncé par un tweet que le géant chinois du jeu vidéo Tencent « reprendra la franchise System Shock« , ajoutant que « en tant que petit studio indépendant, il était difficile pour nous de porter le projet tout seul. Nous pensons que les capacités profondes de Tencent et son expertise en tant que société de jeu de premier plan permettront à la franchise d’atteindre de nouveaux sommets. »
Cette annonce vague a laissé l’implication continue d’OtherSide dans le projet peu claire, c’est le moins que l’on puisse dire. Dans un message sur les forums d’OtherSide à l’époque, la community manager Alyssa Marshall a déclaré que le studio était « toujours impliqué » malgré l’acquisition de Tencent. « Mais nous ne pouvons pas en parler beaucoup plus que cela à l’heure actuelle », a-t-elle ajouté. « Dès que nous serons autorisés à rendre plus d’informations publiques, nous le ferons ».
Cette déclaration fait suite à un message antérieur du vice-président marketing d’OtherSide, Walter Somol, insistant sur le fait que « nous sommes toujours là », ce qui a donné aux fans une lueur d’espoir dans la poursuite de l’implication d’OtherSide.
C’est là où les choses en étaient jusqu’à samedi, lorsque Spector a déclaré à VentureBeat de but en blanc qu’OtherSide « a travaillé sur System Shock 3 de 2018 et 2019. C’est tout ». Spector a également réaffirmé que « Tencent fait avancer la franchise. Ce sera à eux de dire ce qu’ils veulent dire. Il n’y a pas beaucoup de précisions que je puisse vous donner. »
L’équipe de System Shock 3 comptait 17 personnes à son apogée, a déclaré Spector, et bien qu’il s’agissait d’une « équipe performante… nous avons rencontré certaines circonstances. Tencent fait maintenant avancer la franchise. C’est bon pour tout le monde, honnêtement ».
La fin du projet System Shock 3 a conduit Spector à « une période de récupération personnelle », a-t-il dit. « Je ne sais pas trop comment le dire. Je prends ça personnellement, vous savez ? Le développement de jeux n’est pas seulement un travail pour moi. Il m’a fallu un certain temps pour que ma créativité reprenne le dessus. Et puis le COVID est arrivé. Le monde est devenu fou. »
Ailleurs dans l’interview, Spector a vaguement parlé d’un projet « entièrement original » qu’il considère comme « la prochaine étape dans les simulations immersives… ». Si nous réussissons, les gens ne seront pas prêts pour ce qui va les frapper. »
Séparé de System Shock 3, le développeur Nightdive Studios travaille sur un reboot du jeu original depuis un Kickstarter réussi en 2016. Dans l’intervalle, ce projet a connu des retards importants, bien qu’une bande-annonce et une démo jouable aient finalement été publiées il y a environ un an.
Comment l’équipe de Bethesda Game Studios approche-t-elle leur nouvelle expérience RPG riche, immersive et captivante ? Comment apportent-ils leur ADN à la nouvelle génération de consoles avec Starfield ? Découvrez des détails avec le Game Director, Todd Howard, le Design Director, Emil Pagliarulo, le Lead Quest Designer, Will Shen, et le Lead Artists, Istvan Pely, dans “Dans le cosmos étoilé – Créé pour les nomades” et continuez à nous suivre pour les prochains épisodes.
Le premier épisode est ici. Starfield devrait sortir sur PC le vendredi 11 novembre 2022.
Elle comprendra une nouvelle classe de personnage -le druide- qui permettra de se transformer en 6 formes différentes , de nouveaux donjons faits à la main – avec chacun d’eux, un nouveau jeu de tuiles, une structure de puzzle, des ennemis et des boss – un nouveau donjon infini axé sur le combat dans le village, de nouveaux magasins avec objets, de nouvelles quêtes secondaires, des ateliers de préparation de potions dans les donjons principaux, et trois niveaux de difficultés.
On clôt cette news par la bande-annonce de cette mise à jour.
Alors que Warhammer 40,000 : Chaos Gate – Daemonhunters doit arriver le 5 mai 2022, voici un nouveau journal de développement vidéo sur le jeu qui se concentre sur le vaisseau capital qui servira de base et sur son équipage. On peut aussi voir une vidéo sur les armes psychiques qui complètera parfaitement la vidéo précédente sur les armes à distance. Enfin, on profite d’une vidéo de présentation du champion Castellan qui sera un bonus de précommande du jeu.
Dans le troisième et dernier article de notre série de journaux des développeurs en trois parties, Noah Decter-Jackson, directeur créatif de Complex Games, Peter Schnabl, concepteur principal, et Adrian Cheater, responsable de la technologie, nous présentent l’équipage et les systèmes de vaisseau du Baleful Edict, ainsi que la liste des personnages que vous dirigerez dans la lutte contre Nurgle et ses sbires.
Les chevaliers gris canalisent leurs formidables pouvoirs psychiques dans leurs armes !
Rassemblez vos frères de bataille Chevaliers gris pour l’arrivée du Castellan Garran Crowe, prêt à prêter sa volonté indomptable à la Strike Force Xiphos à sa poursuite du Bloom. Pré-commandez l’édition Castellan Champion de Warhammer 40,000 : Chaos Gate – Daemonhunters pour débloquer Garran Crowe pendant la campagne principale ainsi que la bande-son officielle du jeu, qui sortira le 5 mai 2022.
En mode sans fin, Merlin envoie ses marionnettes dans le vide lui-même, scellant leur destin. C’est un aller simple et un noble sacrifice pour tenter de freiner la corruption à sa source. Il n’y a pas de fin heureuse pour les héros ici, le seul objectif est d’éliminer autant d’abominations que possible jusqu’à ce que vous tombiez finalement. Ce sacrifice vient dans l’espoir qu’il puisse sauver un monde un jour. Car s’il existe des mondes infinis, il n’y a qu’un seul Vide.
L’histoire ici est mise en retrait, car l’objectif et le but de ce mode sont simplement de tester différentes versions et de profiter de la stratégie de combat. Il est destiné à tous les joueurs qui ne sont pas intéressés par le voyage et les histoires vécues sur le chemin d’Albion à Jérusalem. En mode sans fin, les phases entre les combats sont courtes et plus axées sur les besoins mécaniques. Après chaque combat, une mise à niveau d’équipement aléatoire est disponible, et après chaque autre combat, une relique est disponible. Survivez le plus longtemps possible.
Niveau difficulté, ça ne va pas être facile. Bien que cela puisse commencer comme tel, la difficulté augmente régulièrement et continuellement (jusqu’à un certain point). Le principal problème auquel vous serez confronté sera de gérer votre santé, car c’est le Vide, il n’y a pas de visage amical qui pourrait aider à guérir vos blessures. Une bonne utilisation des sorts ici sera importante, pour atténuer cela, chaque combat récompense de 1 à 3 manas.
C’est un travail en cours, mais la base a été mise en place et nous entrons maintenant dans la phase de test et nous modifions en conséquence. Ce que nous avons, ce sont de jolies nouvelles cartes que nous aimerions montrer !
Si vous avez de bonnes idées sur la façon dont nous devrions réellement nommer ce mode, n’hésitez pas à passer à notre Serveur Discord et faites-le nous savoir !
C’est ainsi que l’on apprend que ce jeu tactique au tour par tour avec quelques éléments RPG va arriver et vous allez pouvoir retourner dans un Ouest Américain dark lors d’un nouveau voyage surnaturel qui vous permettra de lever un groupe de hors-la-loi et de poursuivre le diable pour reprendre ce qui vous appartient.
Prévu sur Steam (Windows 10+) en 2022, dans Hard West II, vous plongerez dans la noirceur de l’Ouest américain. Vous dirigerez une bande d’individus surnaturels et rattraperez un train fantôme. Vous ferez preuve de plus d’ingéniosité et d’habileté que vos ennemis dans ce jeu tactique au tour par tour situé dans un Far West où les apparences sont trompeuses
Explorez les profondeurs ténébreuses de l’Ouest dans Hard West 2.
Vous êtes Gin Carter, célèbre hors-la-loi réputé aussi dangereux que le Far West lui-même.
Alors que vous rêvez de faire un gros coup, vous apprenez l’arrivée du légendaire “train fantôme” bourré d’or fédéral. De quoi vous remplir les poches.
Vous vous empressez de former une bande de bandits, certains armés et d’autres doués de capacités surnaturelles capables de faire taire un saloon en un clin d’œil.
À la nuit tombée, votre bande se met en route à la lueur spectrale de la lune. Ensemble, vous transformez la prairie en une terre impie, où résonnent coups de feu et cris des proies pourchassées.
Mais une fois à bord du train, vous comprenez d’où celui-ci tient son nom. Vous attend alors le combat de votre vie dans les contrées hostiles et inexplorées du Hard West, où vous chercherez coûte que coûte votre salut au milieu des balles qui sifflent et de la sorcellerie.
Traquez le diable en personne et reprenez-lui ce qu’il vous a volé : votre âme.
Caractéristiques du jeu:
LE BON, LA BÊTE ET LE MORT-VIVANT : Les légendes du Far West rencontrent les forces occultes sur des terres impitoyables peuplées d’autant de démons que vous avez de balles.
CONQUÉREZ L’OUEST MALÉFIQUE : Explorez les confins de l’Ouest sauvage dans un combat désespéré pour sauver votre âme. Découvrez-en plus sur votre bande en parcourant le pays, des paysages enneigés jusqu’aux villes du Far West, et luttez pour survivre dans un monde hostile. Faites des choix déterminants, dont vous devrez assumer les conséquences.
AFFICHEZ VOTRE BRAVADE : Accumulez les éliminations pour activer votre Bravade et augmenter vos Points d’Action alors que vous parcourez le territoire en flinguant tous les ennemis (et toutes les choses) que vous croisez. Cumulez les éliminations stylées pour améliorer vos enchaînements et asseoir votre réputation de pistolero légendaire.
UNE BANDE SURVOLTÉE : Trouvez de mystérieuses cartes à jouer afin de débloquer les meilleures combinaisons pour vos acolytes et équipez-les de meilleurs flingues, explosifs, babioles ou même de haricots et de whisky pour qu’ils dézinguent tout ce qui bouge.
UN CHEF MALGRÉ LUI : Que ça vous plaise ou non, vous êtes responsable de votre bande grandissante composée de pistoleros hors-la-loi, de sorcières qui se téléportent et d’autres êtres mystérieux. Mais méfiez-vous des personnes que vous écoutez et de ce que vous leur demandez. Faites les bons choix, et ceux qui vous sont proches gagneront des Points de Loyauté et des capacités utiles. Faites les mauvais, et ils risqueront de revoir leur loyauté à votre égard.
DES FUSILLADES DYNAMIQUES : À l’aide de balles et de sorts, les combats au tour par tour se déroulent dans des environnements qui changent de façon dynamique afin de faire autant travailler vos méninges que votre doigt sur la gâchette. Plongez dans un véritable western ponctué de poursuites à cheval et de trains à dévaliser tout en développant vos capacités.
Sortie en octobre 2019, le hack’n slash coopératif Dungeons of the Fallen est de retour avec la mise à jour nommée 666. On retiendra, outre la correction de bugs, l’effet gel, le réglage de la difficulté dans le jeu, le mode Enfer, le donjon News Game +, ou encore un donjon sans fin.
On retiendra aussi la baisse de prix car le développeur Krystian Weselski ne mettra plus le jeu à jour – sauf bug majeur – et il n’a pas pu résoudre les problèmes de contrôleur présents sur certains ordinateurs.
Nous avons gardé le secret pendant longtemps, mais aujourd’hui, c’est enfin le jour. Nous annonçons la coopération multijoueur en ligne pour Solasta – disponible dans toutes les campagnes existantes et futures, ainsi que dans les campagnes personnalisées créées dans l’éditeur Dungeon Maker ! Mais ce n’est pas tout, nous annonçons également notre prochain DLC : Lost Valley, à venir le 14 avril – une toute nouvelle aventure de niveau 1 à 12 avec des chemins de ramification et des fins multiples, avec 9 nouvelles sous-classes et de nombreux nouveaux monstres et lieux. Et, bien sûr, la mise à niveau multijoueur gratuite pour tout le monde !
Le mercredi 16 mars à 9h PDT / 12h EDT / 17h CET, nous organiserons un Dev Stream sur notre chaîne Twitch officielle. Cette fois-ci, ce sera un peu différent, puisque nous présenterons la coopération multijoueur en ligne avec quelques vétérans de notre serveur Discord. N’hésitez pas à venir découvrir Solasta Multiplayer un jour avant le début de la bêta !
A partir du jeudi 17 mars à 8h PDT / 11h EDT / 16h CET et jusqu’au lundi 21 mars 4h PDT / 7h EDT / 12h CET, une branche bêta sera disponible sur Steam avec le mode multijoueur en ligne activé.
Parlez-en à vos amis, démarrez le jeu et passez du bon temps à battre Soraks ensemble !
Voici ce que vous pouvez attendre de cette version bêta :
Le multijoueur fonctionne sur la campagne officielle Crown of the Magister et sur les campagnes personnalisées de Dungeon Maker. Cependant, les donjons personnalisés (pas les campagnes) ne sont pas disponibles en multijoueur, mais il est assez facile de convertir un donjon en campagne (nous mettrons en place un guide pratique pour aider les nouveaux créateurs de donjons).
Vous pouvez jouer avec des amis partout dans le monde cependant, si vous ne vivez pas dans la même région que l’hôte, vous devrez sélectionner sa région lors de la recherche de la salle du hall.
Tout le contenu DLC est synchronisé avec ce que l’hôte possède, ce qui signifie que s’ils ont Primal Calling, tous les joueurs de sa partie pourront créer des druides et des barbares. Cependant, cela signifie également qu’un joueur avec Primal Calling ne pourra pas jouer un barbare si son hôte n’a pas le DLC.
Il y aura encore quelques désynchronisations – c’est-à-dire quand quelque chose ne va pas et que soudainement le joueur A et le joueur B ne voient plus les mêmes choses (par exemple, le joueur A obtient un 12 mais le joueur B le voit obtenir un 5 à la place). Lorsque cela se produit, l’hôte doit simplement sauvegarder et recharger cette sauvegarde pour continuer à jouer ensemble.
Remarque : Le mode multijoueur sera entièrement disponible sous forme de mise à jour gratuite pour tous les joueurs le 14 avril. lorsque le DLC Lost Valley sortira.
Remarque : il n’y a pas de mode LAN, le multijoueur est uniquement en ligne.
Le jour où la branche coopérative multijoueur sera mise en ligne sur Steam, nous publierons également plusieurs guides sur comment passer à la branche bêta, comment créer/rejoindre un lobby en multijoueur, comment convertir un donjon personnalisé en campagne personnalisée et enfin que faire en cas de désynchronisation.
Bienvenue à Lost Valley, une enclave apparemment idyllique mais isolée gouvernée par le bienveillant (?) Orenetis
DLC Lost Valley disponible le 14 avril
Disponible le 14 avril, le DLC Lost Valley est une toute nouvelle campagne de niveau 1 à 12 qui emmènera votre groupe sur les terres du Dominion. Cet endroit reculé depuis longtemps oublié de tous est gouverné d’une main de fer par le tyran Orenetis, mais l’arrivée de vos aventuriers allumera une mèche sous cette poudrière politique.
Cette aventure comprend :
Une histoire non linéaire rejouable car c’est vous qui décidez de quelle faction vous rallier pour échapper à la vallée
De nouveaux ennemis à affronter avec des monstres emblématiques tels que des géants, des sorcières et des golems qui tenteront de transformer votre groupe en bouillie
Nouvelles sous-classes une pour chacune des neuf classes existantes à Solasta
Jouez à Lost Valley en coopération avec jusqu’à 4 joueurs à sa sortie, car toutes les campagnes officielles sont compatibles en coopération !
9 nouvelles sous-classes :
The Commander, Des combattants qui peuvent renforcer leurs alliés à la fois offensivement et défensivement au milieu du combat.
The Hoodlum, des voleurs qui comptent sur l’intimidation et la force brute pour obtenir ce qu’ils veulent.
The Oath of Judgment, détenus par des paladins qui cherchent à purger la corruption et à rendre justice partout où ils vont.
The Mischief Domain, accordée aux Clercs de Misaye qui semblent toujours bénis par la chance.
The Court Mage, des sorciers d’élite qui sont passés maîtres dans l’art de protéger les autres grâce à leurs pouvoirs arcaniques.
The Swift Blade, des Rangers silencieux et meurtriers dont le but est d’assassiner des cibles hautement prioritaires.
The Haunted Soul, Sorciers ayant des relations symbiotiques avec des esprits malveillants, leur accordant une magie terrifiante.
The Path of Claw (DLC Primal Calling requis), des barbares dotés de puissantes capacités de dragon.
The Circle of Balance (DLC Primal Calling requis), des druides capables à la fois d’accorder la vie et de la retirer.
Nouveau contenu de Dungeon Maker :
Quatre nouveaux environnements: Jungle (extérieur), Marais (extérieur), Palais de la Vallée (intérieur), Ville de la Vallée (extérieur).
Nouveaux monstres: Les monstres de Lost Valley pourront être utilisés dans le Dungeon Maker
[GRATUIT] Nouveau système de dialogue : Donnez plus de charme et d’histoire à vos aventures personnalisées en ajoutant des dialogues à choix multiples avec les PNJ !
Nouveau système de quêtes [GRATUIT] : Ajoutez des quêtes à vos aventures personnalisées pour donner aux joueurs des objectifs spécifiques et les récompenser avec de l’expérience et des objets !
[GRATUIT] Nouveau système de tables de butin personnalisées : Créez vos propres tables de butin pour les coffres et les monstres afin de contrôler ce que les joueurs obtiennent !
Prenez les armes face aux dieux dans ce grand action-RPG en monde ouvert inédit.
La Porte du Grand Tréfonds a été ouverte, vomissant les dieux et leurs armées de morts-vivants. Les terres de Kian sont assiégées ; pour l’armée de la Coalition, l’heure de la riposte a sonné. Lancez-vous dans une aventure épique où se mêlent vengeance, poudre à canon et magie. Votre objectif : vaincre les dieux, reconquérir le monde et refermer la Porte.
Ici commence votre combat.
Vous êtes Nor Vanek, membre d’élite de la Coalition. Accompagnée d’Enki, une mystérieuse créature semblable à un renard, vous ferez route à travers la cité de Dawn, des forêts dangereuses, des montagnes et des hameaux dévastés, tous envahis de morts-vivants.
Devenez une déicide. Maîtrisez un système de combat exigeant mais gratifiant qui associe hache, armes à feu et magie. Apprenez de puissants combos et exprimez votre créativité à chaque rencontre.
Explorez un dangereux monde ouvert en réunissant une équipe d’experts en explosifs et en armement de la Coalition. Leurs talents ne seront pas de trop lors du dernier siège contre les dieux.
Farflame de RPGWatch, a réussi à poser quelques questions à Jonas Waever de Logic Artists, au sujet d’Expeditions : Rome. Vous retrouverez l’interview originale ici qui date du 19 janvier 2022 alors que sa sortie était le lendemain. On rappelle que le studio a fermé ses portes depuis.
RPGWatch : Nous savons que le jeu n’est pas entièrement fidèle à l’Histoire. Il est basé sur des événements réels, mais il se déroulera différemment. Pourrais-tu nous donner un résumé de ce qui, selon toi, est historiquement assez authentique dans le jeu, de ce qui est basé sur l’Histoire, mais utilisé de manière plus libre et de ce qui est plutôt créatif ou fantaisiste ?
Jonas Waever : Notre approche dans l’utilisation de l’Histoire pour la série Expeditions a toujours été la même : nous essayons de rester fidèles à la réalité matérielle des lieux et de représenter les personnages historiques d’une manière qui correspond à notre propre impression de ce qu’ils étaient. De plus, les incidents déclencheurs de nos scripts sont toujours fidèles à l’Histoire. Cependant, dès que le personnage du joueur entre en scène, les jeux sont faits : c’est l’histoire du joueur à partir de ce moment-là, et non celle de celui qui a façonné l’Histoire dans le monde réel.
En d’autres termes, vous constaterez que les tenues et les armures, les armes, l’architecture, les infrastructures et autres technologies sont toutes authentiques au lieu et à l’époque où se déroule le jeu. Néanmoins, les événements réels qui se déroulent dans le jeu ne sont pas fidèles à l’Histoire, même si nous faisons de notre mieux pour nous en tenir à des choses qui semblent avoir pu se produire. Cette liberté de création est, à notre avis, l’un des principaux attraits du jeu : vous pouvez façonner l’Histoire vous-même, avec vos propres choix et décisions.
RPGWatch : Vous avez fait des recherches sur l’histoire et l’art romains, je suppose donc que vous avez exploré les travaux de S.J. Frontin sur les tactiques romaines. C’est un aperçu fascinant de l’armée romaine. Peux-tu nous dire si tu as été inspiré dans certaines quêtes ou stratégies par des batailles de légionnaires, ou dans certains dialogues – par exemple si vous parlez de stratégie avec d’autres militaires ? Le jeu raconte l’histoire d’un commandant romain, et ce type de dialogue pourrait être vraiment immersif.
Jonas : Je vais te confier quelque chose : je ne suis pas un grand fan d’histoire de la guerre. Mon intérêt pour l’Histoire se situe davantage dans les domaines de la culture, de la politique, de la sociologie, des personnes et de la vie quotidienne. Malheureusement, je n’ai pas lu Frontin, la seule source primaire que j’ai recherchée en ce qui concerne la guerre romaine était Commentarii de Bello Gallico (Commentaires sur la guerre des Gaules) par le grand patron lui-même, Jules César – qui doit bien sûr être pris avec d’énormes pincettes.
Certains des événements qui se déroulent dans Expeditions : Rome sont directement tirés de manœuvres militaires réelles au cours de la Troisième guerre de Mithridate ou de la Guerre des Gaules, donc je suis sûr que les amateurs d’Histoire ne seront pas déçus, tant que vous ne vous attendez pas à passer beaucoup de temps à approfondir les tactiques militaires romaines dans nos dialogues.
RPGWatch : Rome ne représente-t-elle qu’une seule grande carte dans le jeu ou y a-t-il plusieurs petites cartes autour de la ville ? Quelque chose comme la ferme d’Erling près de votre propriété dans Expeditions : Viking.
Jonas : Rome se compose de plusieurs niveaux différents qui sont reliés par une carte en 2D où vous sélectionnez l’endroit où vous voulez aller. En ce sens, il fonctionne différemment de nos campagnes où les niveaux sont reliés par une carte du monde 3D traversable. Vous y avez votre propre villa familiale, vous pouvez visiter le Sénat, et il y a un grand marché près du Forum, entre autres.
RPGWatch : Dans les jeux historiques, la variété des ennemis est généralement moindre, car vous combattez des guerriers humains (souvent similaires). Y a-t-il des combats spéciaux à Rome, comme ce faux « combat contre les démons » dans Viking ? Ou y a-t-il une quête où vous vous battez dans une arène de gladiateurs ?
Jonas: Nous avons été très conscients de ce défi pour Rome, et l’un des objectifs principaux de notre concepteur des combats était d’assurer la plus grande variété de types d’ennemis humains possible. Chaque culture que vous rencontrez dans le jeu possède sa propre version des quatre classes de base, mais en plus, chaque culture possède également quelques types d’ennemis spéciaux qui ont des capacités et des comportements uniques.
Par exemple, en Grèce, vous rencontrerez fréquemment des assassins capables de se camoufler pour exécuter des attaques furtives, tandis que chez les Nasamons, en Afrique du Nord, vous rencontrerez souvent des berserkers qui se remettront sur pied pour vous asséner une dernière attaque puissante avant de mourir. C’est probablement la partie la plus difficile de la conception de nos ennemis, mais c’est dans le but de s’assurer que le gameplay reste varié au cours d’une histoire aussi longue. Quant aux éléments plus fantastiques, nous les avons un peu réduits par rapport à Viking. Expeditions : Rome est certainement l’épisode le plus abouti de la série jusqu’à présent.
RPGWatch : Il y a une carte du monde et différents types de missions. Cette couche stratégique est-elle en quelque sorte dynamique ? Par exemple, si vous conquérez un endroit sur la carte du monde, les ennemis peuvent-ils le reprendre plus tard ?
Jonas : En effet, l’ennemi lancera des contre-attaques et tentera de reprendre les régions que vous lui avez prises, et si jamais vous perdez votre dernier avant-poste, cela provoquera une fin de partie. En outre, si vous ne réduisez pas suffisamment la force d’une armée ennemie au cours d’une bataille, le reste de ses troupes se retirera pour rejoindre une armée alliée proche ayant besoin de renforts. Il y a donc des éléments dynamiques de ce genre dans le jeu.
RPGWatch : Le jeu propose des batailles de légions sous forme de mini-jeux. Je me demande ce qui se passe si vous perdez une bataille avec des pertes importantes ? Devrez-vous répéter certaines missions pour récupérer vos soldats et vos ressources ? Ou bien les missions réitérables n’existent-elles pas ?
Jonas : Il y a des missions réitérables pour lesquelles vous pouvez déployer votre légion sur la carte du monde, qui vous accorderont différents types de ressources en fonction de la mission. Lorsque vous subissez des pertes considérables au combat, vous devrez dépenser des deniers pour recruter de nouveaux légionnaires afin de remplacer ceux que vous avez perdus. Si vos effectifs descendent en dessous de 1 200, vous ne pourrez plus attaquer une région ennemie, vous devrez donc reconstituer vos effectifs avant de pouvoir continuer.
RPGWatch : L’un des points forts d’Expeditions : Rome sont les sièges. Cela ressemble à des scénarios de bataille complexes. Cela fonctionne-t-il comme un ensemble de missions linéaires ? Par exemple, vous devez défendre votre artillerie contre une contre-attaque, puis repousser les renforts ennemis, puis mener une attaque sur la porte X, etc. Ou est-ce plutôt que chaque mission (phase) peut avoir des résultats différents et des influences sur la mission suivante ? Ou peut-être est-ce plus proche d’un RPG – vous vous déplacez librement sur la carte du siège et aidez les différentes unités romaines à atteindre leurs objectifs dans le siège ?
Jonas : C’est comme vos deux premiers exemples ! Chaque siège a une structure unique basée sur la situation stratégique de cette bataille. Certaines rencontres sont simplement séquentielles, c’est-à-dire que vous devez en terminer une pour passer à la suivante. Les autres rencontres peuvent être ratées sans perdre le siège, mais un échec ou une réussite partielle aura des effets négatifs sur la rencontre suivante. Certaines rencontres se déroulent même en parallèle, le jeu permettant de basculer votre contrôle entre deux groupes de combat différents pour jouer les deux côtés d’un double assaut en même temps. Ajoutez à cela quelques mécanismes uniques qui n’apparaissent que dans les sièges, comme la possibilité de faire appel à des catapultes, et vous comprendrez que les sièges sont le couronnement gratifiant d’une longue campagne de conquête et de diplomatie.
RPGWatch : Nous savons que le jeu n’a pas de caractéristiques comme la force, la dextérité, etc. Il s’agit principalement de compétences de classe et d’objets (compétences d’objet). Pouvez-vous me dire ce qui se passe lorsque le héros s’améliore et comment fonctionne l’armure ?
Jonas : Le fait de monter d’un niveau vous donne plus de santé, 1 point de compétence, plus de dégâts avec les attaques à mains nues, et, à certains niveaux, une nouvelle technique d’attaque à mains nues. Tout le reste vient de votre équipement. L’armure fait en effet partie des statistiques, les points de dégâts étant décomptés sur cet équipement à chaque attaque contre le personnage. Mais les dégâts critiques n’en tiennent pas compte, et les armes à deux mains ont la capacité de « déchiqueter » l’armure de la cible, ce qui l’amoindrit de façon permanente jusqu’à la fin du combat. En plus de la statistique de l’armure, les tenues offrent également une résistance aux dégâts, qui correspond à un simple pourcentage de chance qu’une attaque avec un certain type de dégâts soit réduite à un « coup superficiel ».
Les coups superficiels n’infligent que 25 % des dégâts que l’attaque aurait normalement dû infliger, et n’appliquent aucun autre effet à la cible. Tout fan de RPG devrait être familier avec les types de dégâts : dégâts contondants, dégâts coupants et dégâts perforants. Enfin, il y a aussi la résistance au feu et au poison, qui déterminent la probabilité d’éviter d’être empoisonné ou de se faire brûler.
RPGWatch : Pouvez-vous me donner un exemple d’une arme puissante unique qui a sa propre « histoire » dans le jeu ? Quelque chose comme un artefact magique, mais sans vraie magie, bien sûr.
Jonas : La dague de Toutankhamon en est probablement l’exemple le plus notable. Célèbre, sa lame a été fabriquée avec le fer extrait d’une météorite. Lorsque vous la trouverez, elle ne pourra pas être utilisée en combat tout de suite, vous devrez donc trouver un moyen de la reforger avant de pouvoir vous en équiper.
Nous avons de nombreux « objets légendaires » dans le jeu, et tous ont leurs propres « capacités». Ce sont des propriétés uniques qui les distinguent énormément de tous les autres objets. Par exemple, dans la démo, si vous tuez le triarque Geminus dans la toute première scène, vous obtiendrez sa lance personnelle lorsque vous parlerez à Bestia une fois arrivé à l’avant-poste de Lucullus – sa capacité ajoute l’effet d’état « Harassé » à chaque attaque que vous effectuez avec elle, ce qui diminue les dégâts de la cible aux tours suivants. Bien qu’il s’agisse d’un exemple assez conservateur, certaines capacités changent complètement la donne en ce qui concerne l’utilisation de l’objet sur lequel elles sont appliquées. Si vous aimez une capacité particulière, mais que vous n’êtes pas fan de l’arme elle-même, vous pouvez la démonter et utiliser son composant d’artisanat unique pour l’appliquer à un autre objet, à condition que celui-ci ne soit pas déjà doté d’une autre capacité.
RPGWatch : Les portraits géniaux du jeu ont-ils été créés par un ou plusieurs artistes ? Je tiens à saluer ici leur travail, car j’ose prétendre qu’Expeditions : Rome possède LES MEILLEURS PORTRAITS parmi les jeux RPG/aventure/VN du marché ! Et je ne parle pas seulement de la qualité – j’aime leur grande taille et le fait que l’on puisse voir les détails sur leur poitrine et leurs vêtements. Cela ajoute BEAUCOUP à l’immersion dans les RPG où l’on voit le monde d’en haut. Je pense que d’autres développeurs devraient prendre exemple sur vous, car certains RPG isométriques ont également de bons portraits, mais ils sont assez petits – et c’est une erreur, à mon avis. Peux-tu me dire pourquoi vous avez décidé de les rendre si grands et détaillés – car je suppose qu’au départ, cela ne ressemblait pas à cela ? Les portraits dans Viking étaient également plus petits.
Jonas : Nos portraits ont été dessinés par le studio d’art Volta sur la base des dessins de l’un de nos artistes 2D, Yigitcan Önal, et sous la supervision de notre directeur artistique, August Hansen. Ils étaient aussi grands dès le départ parce que nous voulions les utiliser pendant les événements de la mappemonde, où ils occupent presque la moitié de l’écran. En effet, lors d’un dialogue normal, ils étaient à l’origine confinés à de petites cases de part et d’autre de la fenêtre de dialogue.
La conception finale des fenêtres de dialogue a été réalisée par notre incroyable conceptrice d’interface utilisateur, Anca Albu, et une fois que nous avons vu à quel point elles étaient belles et détaillées, nous ne voulions tout simplement pas tirer un trait sur tout un tas d’éléments supplémentaires. C’est comme tu le dis : le fait d’avoir tout le haut du corps visible nous permet de leur offrir des accessoires et des poses qui ajoutent beaucoup à leur personnalité. J’aime particulièrement le portrait de Ptolémée, qui dégage une arrogance mesquine.
RPGWatch : L’un des thèmes de l’histoire est le poids du commandement. On sera confronté à des dilemmes sur ce que l’on doit faire avec nos ennemis, à qui on peut faire confiance, etc. Mais on sera également confronté à des « dilemmes » concernant notre engagement envers Rome. Parce que malgré la moralité et les vues idéalistes que vous avez de Rome, les politiciens et les soldats romains n’ont pas forcément le même niveau d’honnêteté. Quel a été ton approche ou ton objectif concernant ce thème complexe.
Jonas : Vous serez certainement confronté à de tels dilemmes, surtout lorsque vous parcourrez Rome. Comme toujours, notre objectif était de montrer autant de nuances et de complexité que possible dans l’histoire, en utilisant une variété aussi large que possible de personnages avec des intentions cachées et des attitudes différentes. Comme le savent tous ceux qui ont un tant soit peu étudié la Rome antique, le matériau de base est un véritable trésor d’inspiration.
On voit tout de suite à quel point la situation politique était complexe et conflictuelle à la fin de l’ère de la République, donc tout ce que nous avions à faire était d’essayer de la représenter fidèlement dans le jeu et de donner au joueur de nombreuses occasions de s’engager dans ce contenu et de nombreuses options sur la façon dont son personnage devrait réagir à tout cela. L’avantage du genre RPG est que vous pouvez faire confiance au joueur pour aller parler aux gens et apprendre à les connaître. Ce genre est donc parfaitement adapté pour raconter le type d’histoire que présente la véritable histoire de la République de Rome.
RPGWatch : Rencontrera-t-on d’autres Scythes dans le jeu, en dehors de Deianeira ?
Jonas : Deianeira est notre seul personnage scythe. L’Asie Mineure est le point le plus à l’est du jeu, et la seule raison pour laquelle vous rencontrez Deianeira est qu’elle a été capturée et emmenée en Thrace, où vous la rencontrez. C’est en partie ce qui fait d’elle un personnage si intéressant : elle est la seule personne du jeu qui croit en une religion monothéiste.
RPGWatch : J’espère qu’Expeditions : Rome marchera bien et qu’il y aura un nouveau jeu Expeditions. La dernière question est donc à la fois une suggestion et une question. Je te présente quelques idées pour un prochain jeu et je me demande si tu penses que cela sera suffisamment intéressant ?
Expeditions: Iroquez ou Algonquin Exploration européenne de la région du fleuve Hudson en Amérique du Nord au 17e siècle. Assez équilibré entre dialogues (rencontre avec des tribus indiennes ou d’autres explorateurs)/survie/batailles.Et si Rome a pour thème le poids du commandement, celui-ci pourrait avoir pour thème intéressant un conflit entre l’exploration pour la science/le commerce et l’exploitation militaire des autochtones, car votre royaume est en guerre et votre roi voudrait exploiter votre expédition à des fins militaires.
Expeditions: Samouraï L’aventure d’un marin/soldat européen dans le Japon du 17e siècle. Vous voulez offrir vos services, votre navire et vos armes, mais comme votre navire a été endommagé dans la tempête, vous cherchez aussi de l’aide. Au fil du temps, vous vous plongerez dans les intrigues et les guerres entre samouraïs. Vous feriez de votre vaisseau votre base principale.
Expeditions: Mongols
Les hordes mongoles ont gagné la bataille de Legnica et viennent piller l’Europe centrale. Vous êtes un chevalier polonais, allemand ou tchèque qui arrive trop tard dans la bataille et tente maintenant d’organiser la défense. Vous rencontrerez d’autres nobles, obtiendrez des renforts, défendrez des châteaux, engagerez des nomades Coumans et espionnerez les Mongols afin de les affaiblir lentement. Il s’agirait d’une campagne unique dans le sens où vous commencez avec des forces minimales contre une formidable armée. Vous ne pouvez donc pas gagner au combat – vous avez besoin de votre esprit, de votre diplomatie, de vos stratégies, de votre charisme pour rallier des troupes n’importe où, même parmi d’anciens ennemis.
Expeditions: Magalhaes
Vous voulez faire le tour du monde en bateau comme le célèbre Magellan, mais votre ancien compagnon vous trahit et s’associe à d’autres nations pour mener la même expédition. Et vous êtes donc en compétition pour savoir qui sera le premier. Vous explorerez de nombreux endroits exotiques, certains en Afrique, d’autres en Inde, des îles en Océanie, etc.
Jonas : Ce sont de super idées ! Lorsque l’on réfléchit à l’idée d’une nouvelle version d’Expeditions, je pense que la chose la plus importante à garder à l’esprit est que le joueur doit être une sorte d’envahisseur, ou au moins un intrus dans un pays étranger. Mais bien sûr, une franchise ne devrait jamais être prise dans un carcan, alors peut-être qu’Expeditions: Mongols pourrait être une bouffée d’air frais pour la série ! En fin de compte, je ne sais pas ce que l’avenir réserve à Expeditions, mais tant que Rome marche bien, j’aimerais bien réfléchir à ce que la série pourrait devenir dans le futur.
Présenté en décembre 2021, c’est aujourd’hui que Telepath Tactics Liberated sort sur Steam. On rappelle que ce jeu propose la même conception de cartes, la même liste de personnages et les mêmes tactiques au tour par tour que l’original avec un moteur entièrement nouveau.
Le développeur Sinister Design indique vouloir rajouter la prise en charge de la manette, un mode PVP pour la campagne principale, le téléchargement de nouvelles campagnes à partir du jeu, et s’il y a une demande, peut-être le multijoueur local.
Si vous n’y avez jamais joué, pourquoi pas… Profitons d’une nouvelle bande-annonce pour le lancement du titre.
Bon, ce n’est pas forcément notre tasse de thé ou de café, mais on tenait à vous en toucher un mot, parce que vous êtes peut être amateurs de jRPG. Alors cette semaine, ce sont les soldes Steam jRPG jusqu’au lundi 21 mars prochain 19h.