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PRESENTATION – Those Who Rule

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Développé par Eldin Turulja et édité par eBrothers LLC, Those Who Rule est un RPG tactique en vue isométrique sur hexagones, au tour par tour, dans lequel vous commandez un groupe de nouvelles recrues dans un monde de low fantasy et sans morale. Vous devrez développer et améliorer votre groupe, équiper des armes personnalisées et vaincre vos adversaires, tout en découvrant la vérité qui se cache derrière l’interminable conflit qui touche votre pays.

Prévu sur Steam (Windows XP+) à une date inconnue, il vous est possible de demander l’accès à la bêta, au développeur dévoué qui travaille durant son temps libre sur ce projet très agréable visuellement. En retour, il attend de vous des commentaires et des rapports de bugs et vous propose un questionnaire.

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Combattre dans des batailles tactiques : Planifiez vos actions grâce à un système de tour basé sur l’initiative. Minimisez l’aléatoire en surpassant vos adversaires. Des combats au tour par tour où la planification minutieuse est récompensée et où le hasard est réduit par le positionnement.
Recruter et entraîner : Recrutez des personnages tout au long de l’histoire et entraînez-les à vaincre les ennemis les plus coriaces. Faites évoluer vos personnages pour augmenter leurs statistiques et prendre l’avantage sur le champ de bataille.
Prendre des décisions qui changeront l’histoire : Naviguez dans un monde complexe et moralement gris où vous devrez distinguer les amis des ennemis. Explorez un monde rempli de conflits apparemment sans fin.

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Dans son dernier journal de développement du 12 février, il vous parle de la carte du monde et des changements dans la gestion de l’inventaire via son interface.

Disco Elysium : The Final Cut

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Développé par le studio Estonien ZA/UM, Disco Elysium est un RPG sorti le 15 octobre 2019 après plus de trois ans de travail, et dont la version The Final Cut est sorti le 30 mars 2021,comprenant notamment le doublage intégral en anglais de TOUT le texte (et ça en fait !) mais aussi une version texte française. Notre jeu de l’année 2019 vaut-il le coup maintenant qu’il est terminé ?

Il a pour particularité de mélanger le jeu d’enquête façon point’n’click au jeu de rôle, puisque les déplacements se font à la souris, tout comme les interactions. Mais le coeur du jeu passe par les choix de dialogues, toujours nombreux, toujours différents, nous y reviendrons, et sont très régulièrement associés à des jets de dés, soit cachés, soit annoncés pour tenter une « action dialoguée » et parfois par une action tout court. 

Pour ne rien divulgâcher de l’intrigue du jeu, il va falloir se contenter du minimum, mais il faut savoir que le jeu repose donc sur une enquête menée par un détective (?) qui semble avoir complètement perdu la mémoire, apparemment à cause de son problème de boisson.

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Première partie : Le gameplay

Comme tout bon RPG, la création de notre personnage est de mise, vous aurez en effet le choix de customiser votre héros. Vous pourrez ainsi choisir parmi trois profils différents – philosophe, basé sur l’intellect et la motricité ; sensible, basé sur la psyché et la vigueur ou physique, basé sur la vigueur et la motricité – ou créer votre propre profil qui reprend les quatre grandes caractéristiques mentionnées ci-dessus afin de déterminer les points attribués de base dans les compétences qui y sont liées. Si des points de compétences sont régulièrement fournis au fil de l’enquête et de la réussite de la recherche d’informations, ils permettent d’augmenter telle ou telle compétence.

Mais comment ces dites compétences fonctionnent-elles ? Et bien c’est simple, le jeu repose sur le lancer de deux dés (automatisé) pour amener à un total maximum de 12, auquel s’ajoute votre score dans la compétence qui nécessite le lancer, basé initialement sur votre niveau dans le domaine.

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Ainsi, selon la difficulté du lancer, il vous faudra parfois atteindre 10, 14 ou même 20 sur un lancer de difficulté légendaire pour réussir. Par exemple, s’il vous faut atteindre 10 minimum pour réussir un jet d’endurance et que vous êtes à 4, il vous faudra faire un six minimum, ce qui si votre rédacteur ne se trompe pas, vous laisse 50% de chance de réussite avec les deux dés, mais le jeu vous indiquera toujours votre pourcentage de réussite au jet (sachant qu’un double un entraîne un échec automatique, tout comme le double six entraîne la réussite automatique, vous n’aurez jamais 0 ou 100% de réussite à un jet mais toujours 3% au minimum et 97% au maximum). Sachez que certains jets, appelés jets blancs, pourront être refaits s’il ont échoués. Pour cela, la plupart du temps, il faudra augmenter la compétence associée afin de pouvoir relancer, mais certains jets, rouges, sont des lancers uniques et ne peuvent pas être relancés, quelque soit votre résultat.

Par conséquent, le choix de la personnalité de départ, des compétences et des points associés est important puisque certaines situations pourront frustrer de ne pas les réussir. Mais rassurez-vous, le jeu est suffisamment bien construit pour vous permettre de pallier à la répartition des points de compétences, puisque qui dit RPG, dit inventaire, et s’il est très épuré, il sera divisé en quatre catégories : les outils (utiles dans certaines circonstances), les objets qui peuvent être vendus (il faut bien financer certains achats ou payer la nuit à l’hôtel), les objets avec lesquels on peut interagir (à savoir, objets de quêtes, livres à lire entre autres) et surtout les vêtements, qui au delà de changer l’apparence visible du personnage en jeu (et ça c’est chouette), vont apporter des modificateurs de compétences (soit un bonus simple à l’une d’elles, soit un bonus pour l’une accompagné d’un malus pour une autre, ne dépassant jamais plus ou moins un).

Mais le jeu n’est pas avare en possibilité puisque à force de parler, d’interagir avec les différents personnages du jeu et de subir les différentes possibilités du jeu, vous pourrez être amené à conceptualiser des idées, qui, si elle sont intériorisées, permettront d’obtenir des bonus (parfois associés à des malus). Mais pour cela, il faudra avoir débloqué des cases de votre tiroir à réflexions. Il y en a douze possibles, seules trois sont déverrouillées de base et chaque case déverrouillée coûte un point de talent/compétence. Chaque réflexion intériorisée peut être oubliée mais si elle l’est, elle le sera définitivement. Chaque choix est donc fait avec beaucoup … de réflexion.

Nous pourrions nous étendre sur le gameplay, comme le fait qu’il n’y a pas à de combat par exemple, mais il vaut mieux peut-être découvrir l’ensemble par soi-même, le tout étant simple à comprendre et dans tous les cas, généreux en explications.

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Deuxième partie : L’histoire

Il faut faire court, ne rien gâcher mais pour résumer le contenu : évoquons simplement que le jeu est une enquête, donc cela va parler de meurtre et de drogue aussi. Mais l’ensemble est si bien construit que l’on pourra faire des quêtes secondaires, qui parfois sont très importantes pour retrouver la mémoire et, vous vous en doutez, construire votre vraie personnalité.

Le jeu se déroule donc dans un univers où la représentation du monde proposé n’est pas sans rappeler notre bonne vieille Terre, mais, les peuples et les états sont totalement fictifs et nous renvoient à la réalité. Il est possible de développer une idéologie et de s’y tenir, comme le fascisme, le communisme ou encore la défense du capitalisme, notions qui pourrait ressembler à nos années 30 à 75 environ (selon les moments) mais dans le jeu, il n’est pas questions réellement de siècles mais d’ères qui ensuite, sont quantifiées.

Le contexte dans lequel le personnage évolue permet l’insertion, très élaborée de psychologie, de sociologie, de politique, de religion ou encore de métaphysique notamment. Il sait aborder les thèmes et les gérer pour proposer de vraies réflexions sur le jeu et au-délà, sur notre monde réel. Il s’agit d’un bijou de narration, véritablement renforcé par le doublage intégral qui permet une meilleure immersion. Certes il est en anglais, mais il est très qualitatif, pour les personnages principaux, comme pour certains personnages dont les accents très prononcés feront penser à des français essayant de parler anglais avec un accent à couper au couteau. Mais cela ne détonne pas puisque d’une certaine façon, le lieu où évolue tout ce beau monde fera penser à la Nouvelle-Orléans. Mais en terme d’immersion, il y a deux derniers points à évoquer.

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Troisième partie : La musique et les graphismes

La musique du jeu accompagne parfaitement son ambiance graphique. L’ambiance sonore est soignée, qualitative et fréquemment intradiégétique. La musique qui semble sortir de haut-parleurs d’une ville, un karaoké, une boite de nuit improvisée dans une église ou encore une énorme sono portative sur laquelle on fait passer des bandes renforcent l’immersion dans le jeu. La musique disco est fréquemment évoquée (le fait d’être une rockstar aussi) est fait partie de l’histoire.

Et pour finir, les graphismes du jeu sont, tout simplement, magnifiques. Au delà du design, des architectures, la direction artistique du jeu est époustoufflante, chaque scène fait penser à une toile tant le niveau de détail est poussé. Bref, si les graphismes sont finalement peu importants dans un jeu si l’histoire et le gameplay sont suffisamment travaillés, force est de reconnaître que Disco Elysium jouit d’une patte graphique qui vient sublimer le reste du jeu.

Finalement, Disco Elysium aura été une expérience très intense, qu’il est impossible à résumer pleinement dans un test, sans rien gâcher. Il vaut mieux disséminer des éléments jugés intéressants pour que les joueurs se fassent une idée. Sa durée de vie est excellente pour un tel jeu. Comptez une vingtaine d’heures pour le terminer, davantage pour le refaire en changeant de voie, d’idées, etc. Et il paraît évident que nous le recommandons et que nous y retournerons. Un véritable chef-d’oeuvre !


+ L’histoire, infiniment bien travaillée
+ L’ambiance (sonore, graphique) renforçant l’immersion

+ La simplicité des règles mêlée à l’efficacité (et l’aspect punitif) du système de compétences
+ La rejouabilité potentielle

Note RPG 5 sur 5
Note testeur 10 sur 10

– On peut se perdre parfois dans certaines phases de « dialogue interne » assez longues
– C’est déjà fini ? Une suite ?


Disco Elysium a été élu
RPG de l’année 2019
sur RPG jeu vidéo !

RPG JEU DE L'ANNEE 2019 : et le gagnant est........


PRESENTATION – Kristala

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Développé et édité par Astral Clocktower, un studio américain qui a la particularité mise en avant d’appartenir à des femmes, Kristala est un action-RPG dark fantasy de type Dark Souls qui a été créé à l’aide de l’Unreal Engine 4.

Une nouvelle vidéo vient de paraître pour indiquer l’arrivée imminente d’une démo sur Steam (pourquoi pas pour le Steam Neo Fest qui commence lundi ?) et sur Itch.io. Mais ensuite, ne soyez pas pressé, car Kristala ne devrait sortir sur PC que dans le courant de l’année 2024.

Une jeune guerrière Anagativan issue de l’un des six clans est appelée par l’ancienne Kristal sacrée pour prouver sa valeur. Sous le clair de lune spectral d’Ailur, à travers des marécages désolés, des ruines en ruines et des villages abandonnés depuis longtemps oubliés par le temps, une maladie maléfique commence à se manifester. Ces monstruosités mutantes font-elles simplement partie du test… ou se pourrait-il que quelque chose de bien plus sinistre soit en jeu ? Le jeu permettra aux joueurs de choisir parmi les six clans disponibles, chacun ayant sa propre spécialité magique et ses propres forces de combat, et proposera trois classes avec plusieurs arbres de compétences.

Kristala fusionne de manière transparente des combats rapides et féroces en 3D avec une narration intelligente et des mécanismes de RPG riches et robustes. Découvrez et améliorez une multitude d’armes, de sorts et d’objets supplémentaires en explorant un monde sauvage et merveilleux, entouré de mystère et de magie.

NEWS – Battle Brothers : DLC « Of Flesh and Faith » annoncé

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Alors qu’Overhype Studios travaille sur un tout nouveau jeu, les fans seront ravis de savoir que le studio annonce un DLC gratuit intitulé  » Of Flesh and Faith  » pour Battle Brothers qui sortira le 10 mars 2022.

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Ce DLC sera axé sur l’ajout de deux nouvelles origines dans Battle Brothers, et donc sur deux façons nouvelles et différentes d’aborder le jeu. Ces deux origines – les Oathtakers et les Anatomists – seront les origines les plus détaillées du jeu à ce jour. Elles sont toutes deux dotées d’une mécanique unique, d’un nouvel équipement, d’un nouveau background de personnage, de leurs propres événements scénaristiques et même d’une bannière personnalisée. Et parce qu’il est toujours agréable d’avoir plus de variété, le DLC ajoutera au jeu plus de 50 nouveaux événements au total !

Voici la liste des caractéristiques :
Oathtakers : Suivez les enseignements du jeune Anselme, combattez pour la justice et prêtez des serments qui confèrent des avantages et des inconvénients jusqu’à ce qu’ils soient respectés.
Anatomistes : Poursuivez vos recherches même s’ils vous évitent, disséquez les cadavres de vos ennemis tombés au combat et concevez de nouvelles façons de donner du pouvoir à vos hommes.
Nouvelles bannières : Hissez deux nouvelles bannières qui correspondent thématiquement aux nouvelles origines.
Nouvel équipement : Habillez-vous avec style grâce à un nouvel équipement qui correspond à votre origine.
Nouveaux événements : Découvrez plus de 50 nouveaux événements au cours de vos voyages.

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En plus de ce DLC gratuit rempli de nouveau contenu, une mise à jour importante du contenu existant sera également proposée. Cette mise à jour contiendra tout un tas d’améliorations, de caractéristiques de qualité de vie et de changements d’équilibrage. Le DLC et la mise à jour gratuite arriveront sur PC le 10 mars, et en même temps ou peu après sur Xbox, PlayStation et Switch.

NEWS – Earthlock 2 : une bonne et une mauvaise nouvelle

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Depuis son annonce en juillet 2020, on n’a plus parlé d’Eartlock 2. Eh bien son développeur, Snowcastle, est de retour pour nous donner une bonne et une mauvaise nouvelle :

La bonne nouvelle, c’est que les changements que le studio a apporté en interne, entre autre le passage d’Unity à Unreal, ont été un énorme succès. Leur équipe a doublé en effectif et il a repensé sa façon de travailler.

La mauvaise nouvelle est que malheureusement, l’action-RPG est retardé et ne sortira pas cette année, car Snowcastle travaille aussi sur un nouveau projet secret. A suivre …

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Earthlock 2 – Concepts des personnages

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SORTIE – Black Book : DLC The Endless Battles

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Le DLC The Endless Battles est arrivé comme prévu pour Black Book, le jeu d’aventure qui comprend quelques éléments de RPG et un deck de cartes pour les combats.

Si vous ne savez pas à quoi vous attendre, voici le récapitulatif :

  • Atteignez le boss final en 3 jours grâce au combat et à la préparation stratégique
  • Choisissez des chemins ramifiés et générés pour suivre la carte jusqu’à votre objectif
  • Construisez votre personnage pour assurer votre survie et votre succès dans le défi
  • Ce ne sera pas facile !
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NEWS – Cascade Tactics en accès anticipé

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Sans se faire remarquer, Cascade Tactics, que nous vous avons présenté en décembre de l’année dernière, vient de sortir sur Steam, non pas en version définitive, mais en accès anticipé.

Cette phase devrait durer un an et aidera le développeur solo, Mythic Machine Software LLC, à déterminer les parties du jeu réussies et celles qui doivent être améliorées, mais aussi à avoir des retours pour savoir quelles sont les ressources artistiques ou les détails cosmétiques qui doivent être améliorés ou remplacés. Le développeur prévoit aussi un mode histoire plus satisfaisant et un plus grand nombre de missions avec plus d’objets et de capacités.

Actuellement, les joueurs peuvent engager un groupe de personnages, choisir les missions et utiliser les récompenses pour améliorer leurs personnages ou acheter de nouveaux équipements.. Chaque personnage peut avoir deux classes à la fois, chacune pouvant être améliorée. Il y en a 12 au total. Chaque personnage peut équiper un certain nombre d’objets qui fournissent une variété de bonus (ou de nouvelles capacités).

NEWS – Skald : Against the Black Priorityn, nouvelles de février 2022

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Anders Lauridsen et son nouvel éditeur Raw Fury ayant annulé leur voyage à la GDC à San Francisco, cela a permis au développeur de se concentrer sur différents domaines qu’il voulait améliorer dans Skald : Against the Black Priority. Comme il l’explique dans un post du 14 février, il a travaillé sur une refonte de l’interface graphique, des dialogues avec hyperliens, l’amélioration des animations, et l’éditeur de niveaux.

Sa prochaine grande étape est de faire une révision majeure de la démo qui sera publiée au printemps/été 2022. Il s’agit principalement de montrer et de pouvoir tester les nouvelles fonctionnalités, mais aussi d’attirer l’attention de la presse et des créateurs de contenu sur kald : Against the Black Priority. Enfin, il souhaite refaire la page Steam, le site Web et créer une nouvelle bande-annonce.

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NEWS – Dead Island 2 : sortie avant le 31 mars 2023

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Alors que Dying Light 2 s’est vendu par camion, il semblerait que l’action-RPG/survie Dead Island 2, qui a été dévoilé en 2014, c’est dire l’arlésienne, soit prévu de sortir avant le 31 mars 2023, selon VGC. On vous dit pourquoi :

L’éditeur Deep Silver pourrait se préparer à sortir Dead Island 2 au cours de l’année prochaine, selon des commentaires de sa société mère Embracer Group. Car lors d’une présentation des résultats d’Embracer jeudi dernier, l’animateur d’une session de questions-réponses a commenté les récentes conjectures sur l’existence ou non du jeu, avant de spéculer qu’ils pensent qu’il sortira au cours de la prochaine année fiscale de la société, qui se termine le 31 mars 2023.

Le PDG d’Embracer , Lars Wingefors, a répondu :

Je ne peux pas parler de Dead Island 2 car il n’est pas annoncé comme tel par l’éditeur. Mais nous venons juste de parler [du fait que] nous avons un titre AAA non annoncé… que vous pensez être Dead Island 2, donc il m’est difficile de commenter davantage à ce sujet.

« Mais je suis excité par les titres non annoncés », a-t-il ajouté en riant.

« Super, je suis content que vous soyez content », a répondu l’animateur, ce qui a provoqué un nouveau rire de Wingefors.

Affaire à suivre, pour un titre qui a subi moult chaos de développement.

NEWS – Of Blades & Tails logo 2 : Grande mise à jour de la démo

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Je suis heureux d’annoncer que la version démo de Of Blades & Tails vient de recevoir une grosse mise à jour ! Elle comprend un grand nombre des fonctionnalités que j’ai montrées dans le dernier devlog. Les sauvegardes existantes doivent rester compatibles, mais vos attributs et capacités seront réinitialisés. Vous devrez les redistribuer une fois que vous continuez avec cette nouvelle version. Cependant, je recommande de commencer un nouveau jeu.

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Quelques points importants de cette mise à jour :

  • Nouveaux mécanismes de combat.
  • Gestion de l’endurance retravaillée.
  • Nouveaux types d’ennemis.
  • Environnement explosif.
  • 2 nouveaux talents : Combat à mains nues + Athlétisme.
  • Un magnifique nouvel écran de menu principal.

Le reste des détails de cette mise à jour est ici.

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NEWS – Mechajammer : La version Linux est arrivée

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La version Linux de Mechajammer est là ! À notre communauté Linux : merci d’avoir patiemment attendu pour jouer ou récupérer Mechajammer, nous espérons qu’en raison de cette attente, vous pourrez avoir une version plus stable entre vos mains et une meilleure expérience globale. Nous avons eu quelques questions sur la raison pour laquelle la date de sortie de la version Linux avait changé, et nous aimerions vous donner quelques éclaircissements à ce sujet.

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Après le lancement, nous avons dû nous concentrer sur la résolution des problèmes urgents pour ceux qui étaient déjà sur le jeu. Nous attendions une équipe d’assurance qualité différente de celle de nos testeurs habituels pour l’examiner et nous faire savoir qu’elle était prête à être mise en ligne. Pour nous, la version Linux était prête depuis un moment. Malheureusement, nous avons dû attendre les retours externes plus longtemps que prévu.

Les tests ont été difficiles sur Linux, et bien qu’il devrait maintenant être à parité avec d’autres plates-formes en termes de stabilité, si vous rencontrez des problèmes dans le jeu, veuillez vous diriger vers le serveur Discord officiel pour laisser un rapport de bug.

PRESENTATION – Crown of Pain

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Développé par Jagit Games et édité par Coldwild Games, Crown of Pain est un RPG de type match 3 (vous aligner 3 éléments identiques ou plus pour qu’il y ait une réaction). Vous jouez le rôle de héros, chacun avec leurs propres problèmes, qui s’aventurent dans un château pour trouver l’insaisissable couronne de la douleur, un artefact dont on dit qu’il peut les débarrasser de tous leurs soucis.

Le jeu est sorti sur Steam (Windows 7+, Mac, Linux) le 15 février dernier en accès anticipé. Cette phase qui permettra de rajouter du contenu devrait durer entre 3 à 12 mois. Pour le moment, le jeu comprend 4 personnages jouables qui rejoignent votre groupe au fur et à mesure de votre progression et environ 2 heures de contenu.

L’accès anticipé comprend :

  • 30 salles.
  • 53 capacités .
  • 4 mercenaires uniques.
  • 37 ennemis (14 uniques).
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Caractéristiques :
– Votre équipe est très variée et les actions des héros diffèrents en fonction de la couleur assortie. Associez les bons éléments pour réaliser l’attaque nécessaire !
– Diverses possibilités de construction ! Combinez les héros et sélectionnez les capacités actives. Développez votre stratégie comme vous le pouvez.
– Ambiance sombre du Moyen-Âge : ce monde n’a ni remords ni compassion, vous êtes seul.
– Parcourez la carte, participez aux batailles, sélectionnez les améliorations individuelles des héros et préparez des équipes uniques avec de nombreuses synergies possibles.

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