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NEWS – Steam Neo Fest de février 2022

Hier, à 19h00, a commencé le Steam Néo Fest, un évènement qui durera jusqu’au 28 février. Ce sera l’occasion pour vous de découvrir des démos de jeux jamais vus, d’assister à des diffusions en direct, la plupart du temps, présenter par les membres des équipes de développement et qui répondent à vos questions.

Si cet évènement existe, c’est tout simplement pour mettre en avant de nouveaux titres (surtout parce que Steam est un beau bordel) que vous pourrez mettre dans votre liste de souhaits.

Comme chaque fois maintenant depuis deux ans, nous allons vous proposer ici-même une liste des RPG ou dérivés qui ont déjà été présentés dans nos colonnes et qui possèdent une démo. En parallèle, nous allons essayer de vous présenter tous les jeux que nous jugerons aptes à être dans notre ligne éditoriale.

En attendant, vous pouvez cliquer ici et explorer par vous-même pour trouver aussi des jeux que nous avons négligés (jeux asiatiques et jeux d’origine RPG Maker en premier).

Allez, c’est parti ! Voici la liste des jeux par ordre alphabétique à tester que nous avons déjà présentés. Cliquez sur la vignette du jeu pour le lien Steam :


Batora Lost Haven logo

Batora: Lost Haven est un action-RPG non linéaire, axé sur un récit interplanétaire que l’on vous avait présenté en janvier 2021. Et cette démo, on vous en a parlé la semaine dernière. Un jeu prévu pour 2022, mais sans date précise de sortie.


news conan chop chop report de report | RPG Jeuxvidéo

Oui Conan Chop Chop est réapparu et vous allez pouvoir le tester. Un action-RPG coopératif que l’on vous a présenté en juin 2019 et qui a subit moult reports. Sa sortie est maintenant fixée au 1er mars prochain.


Crimson Tactics The Rise of the White Banner logo

 Crimson Tactics : The Crimson Tactics : The Rise of the White Banner est une aventure fantasy sous la forme d’un RPG tactique au tour par tour. Le jeu est prévu pour le second trimestre 2022.


Curse of Eternity logo

Présenté chez nous le 25 mars 2021, Curse of Eternity est un action-RPG fantasy stylisé, uniquement solo qui nous propose une démo limité dans le temps. Et pour le moment il n’y a aucune date de sortie, si ce n’est 2022.


Gatewalkers logo 2

Plus multi coopératif que solo, Gatewalkers est un jeu d’action de survie collectif avec des éléments d’action-RPG, dans lequel vous parcourez différents mondes pour sauver le vôtre. Le jeu est prévu à une date inconnue pour le moment alors il faudra faire avec cette démo.


Guilt the deathless logo

 Guilt the Deathless est un action-RPG solo qui se veut de la famille des Dark Souls et qui a déjà été présenté durant le Steam Néo Fest de février 2021 ! Comme quoi Steam fait des exceptions. Mais il n’y a pas que lui, vous verrez ! Il est prévu pour le printemps 2022 sans plus de précision.


Ignited Steel Mech Tactics logo

Ignited Steel : Mech Tactics fait partie de la famille des jeux tactiques/roguelike au tour par tour qui devrait sortir le 9 mars prochain. Dans cette démo, vous voyagerez à travers plusieurs planètes et trouverez différents types de jouabilité au cours de votre voyage. Ce n’est qu’une version courte du jeu final qui sera composé de 3 actes différents.


Knight Vs Giant logo

Knight Vs Giant est le remake d’un hack’n slash en version flash de 2013 que nous vous avons présenté en octobre 2021. La date de sortie n’est pas prévue alors profitez bien de la démo qui propose de nouvelles compétences, de nouveaux PNJ, de nouveaux ennemis et des améliorations visuelles. Ce n’est pas nous qui le disons, mais les développeurs !


Minimal Dungeon RPG logo

Présenté chez nous en février 2022, Minimal Dungeon RPG est un dungeon crawler représenté sous forme de plusieurs pièces reliées entre elles pour former des donjons. Vous cliquez sur les cases pour avancer. Un jeu de mobile porté sur PC qui sortira le 15 mars 2022.


Monster's domain logo

Présenté pas plus tard que le 6 février de cette année, Monster’s Domain est un jeu de stratégie dans lequel vous montez votre base, gérez vos troupes et pouvez même les incarner pour taper vos adversaires. Le jeu devient alors un dungeon crawler. La date de sortie est inconnue.


nadir logo

Présenté dans nos colonnes en février 2021, Nadir, un jRPG roguelike inspiré de la Divine Comedy de Dante, avait planté sa campagne participative en mai 2021, ce qui n’avait pas démotivé ses développeurs qui comptent bien le sortir durant cette année. Enfin la date reste à déterminer.


School of Magic logo

Le prologue de School of Magic est sorti en septembre 2019, c’est dire que cela fait déjà un bail que l’on n’a plus parlé de ce mélange le hack’n slash, de roguelike, et de deckbuilding. Pourtant avec le Steam Néo Fest, il est de nouveau mis sur le devant de la scène sans pour autant nous proposer une date de sortie.


Soulash logo

Présenté dans nos colonnes en juillet 2019, Soulash avait échoué dans sa campagne participative de mai 2021. Et pourtant cela n’a pas empêché son développeur de poursuivre le travail et il propose même une date de sortie pour le 4 mars 2022.


Spiritlink-Tactics-logo

 Spiritbound Tactics alias Spiritlink Tactics est un RPG tactique fantasy au tour par tour, en pixel art et vue isométrique, que nous vous avons présenté en juin 2021 est de retour grâce à une démo. Un jeu sans date de sortie pour le moment.


Space Wreck logo

Inspiré des RPG isométriques classiques, Space Wreck est un jeu hardcore, qui se déroule dans l’espace, 20 ans après un conflit majeur autour de l’extraction d’astéroïdes que nous vous avons présenté en septembre 2019. Reporté plusieurs fois, il joue l’arlésienne maintenant, car il n’a même plus de date de sortie pour son accès anticipé.


Stones Keeper logo

Stones Keeper  est un jeu de stratégie fantasy au tour par tour avec quelques éléments de RPG lights, dan slequel vous contrôlerez un château volant et dirigerez des guerriers d’élite dans une quête pour l’Ordre du Griffon Hurlant. Revoir notre présentation du 29 septembre 2021. Sortie prévue pour le second trimestre 2022.  


Swords and Sandals Immortals logo

Swords and Sandals Immortals arrivera en mai 2022 en accès anticipé. Cette démo vous permettra de créer un gladiateur et de vous frayer un chemin à travers les deux premiers tournois jusqu’au deuxième champion régional. Vous voyagerez à travers une petite section de Brandor, rencontrerez des enchanteurs, des guerriers squelettiques et de courageux chevaliers, et vous les vaincrez tous. Enfin espérons.


BIG NEWS : The Iron Oath, démo et mode Exploration

The Iron Oath est un RPG tactique au tour par tour, où le destin de votre compagnie de mercenaires repose sur vos décisions. que l’on suit depuis très longtemps (très très longtemps !). Une démo est là, et une sortie est envisagée pour le printemps 2022.


The last oricru logo

On vous a parlé de cette démo ce samedi et on vous a présenté The Last Oricru, un action-RPG qui met l’accent sur la narration et les choix du joueur, en juin 2021. La date de sortie n’est pas déterminée, mais normalement, c’est pour cet année.


news the unliving presentation | RPG Jeuxvidéo

The Unliving est un action-RPG avec une touche de stratégie, dans lequel vous jouerez le rôle d’un nécromancien qui donne vie aux morts, utilise de nombreux sorts et explore un monde mystique tout en pixel-art. Depuis qu’il a un éditeur, les plans ont un peu changer et il devrait arriver en accès anticipé avant juillet de l’année en cours.


Trail of Ayash logo | RPG Jeuxvidéo

Déjà en démo pour le Steam Neo Fest de 2021 lors de notre présentation, Trail of Ayash, l’action-RPG en monde ouvert, axé sur le peuple amérindien est de retour. Des playtests ont eu lieu en septembre 2021, mais depuis, pas de date de sortie.


Twilight Wars logo

Twilight Wars est un dungeon crawler dans un univers cyberpunk où des équipes d’agents secrets luttent dans des batailles tactiques au tour par tour que nous vous avons présenté en mai 2021 et qui était en playtest le mois dernier. On rappelle que le jeu arrive le 21 mars 2022 avec un éditeur.


Vanaris Tactics logo

Vanaris Tactics est un RPG tactique fantasy au tour par tour que nous vous avions présenté en septembre 2021. La démo était déjà accessible en début d’année, elle est de retour avec quelques améliorations comme par exemple une localisation en français. Le jeu n’a pour le moment aucune date de sortie.


WeeRPG logo

On vous a parlé de WeeRPG, un action-RPG fantasy riche en butin et jouable en solo ou jusqu’à quatre en local ou à distance, en début de mois. Donc la démo est la même si vous l’avez déjà testé, ne perdez pas votre temps. Un jeu prévu pour 2022 sans plus de précision.

PRESENTATION – Thirsty Heroes

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Développé et édité par Bit By Bit Studios, Thirsty Heroes est une simulation de taverne, avec les deux fonctionnalités très importantes que sont le dungeon crawler et le decks de cartes. Le jeu est annoncé sur Steam (Windows 7+) et sa campagne Kickstarter bat son plein ! Sachez qu’elle est déjà validée à ce jour avec plus de 24 000 $ récoltés pour 15 000 espérés. On aura donc la joie de voir arriver ce jeu pour avril 2023, sur PC et mobile.

Même si le système paraît simple, il a l’air efficace et le jeu semble en avoir dans la culotte. A boire tavernier ! Hips !

thirsty heroes trailer overview | RPG Jeuxvidéo

Thirsty Heroes est destiné aux fans de jeux de simulation, de dungeon crawlers ou de deckbuilders qui veulent sauter toutes les parties fastidieuses et jouer à leur propre rythme.
Trouver, Rechercher, Combattre, Gagner
Engagez des clients pour le dungeon crawling en gagnant leur confiance au bar de la taverne. Servez des boissons qui donnent du pouvoir, négociez les taux de rémunération et utilisez les bénéfices pour améliorer vos héros et vos installations.

divination fade | RPG Jeuxvidéo

Deckbuilding Donjons : Parcourez des donjons remplis de monstres, de pièges et de rencontres fortuites en utilisant le deck de votre héros construit à partir de son équipement. Trouvez du butin et des objets de valeur générés de manière procédurale pour améliorer votre squad et affronter des ennemis plus coriaces pour satisfaire les exigences du roi.

thirsty heroes soul shard | RPG Jeuxvidéo

De l’esprit, pas des réflexes : Profitez d’un jeu de deckbuilding au tour par tour avec une petite particularité : l’attaque et la défense se font simultanément au lieu d’alterner les tours. Vous devez donc établir une stratégie pour déterminer l’ordre dans lequel les attaques de votre ennemi sont résolues. Le combat se déroule à votre rythme, les réflexes ne sont pas nécessaires !

Clientèle bavarde : Les héros ne peuvent pas se battre s’ils ont soif ! Servez des boissons et discutez derrière le bar pour débloquer de nouvelles compétences et intrigues, ou peut-être négocier un meilleur tarif pour vos services. Consultez les dossiers et les tableaux du personnel pour identifier et récompenser les meilleurs éléments.

thirsty heroes dashboard | RPG Jeuxvidéo

Plus qu’un Roguelike !

roguelike chart | RPG Jeuxvidéo

Plus :
– Jeu multiplateforme pour PC et mobile, sans compte requis.
– Une histoire légère avec des méchants inspirés des tweets d’adolescents.
– Un jeu sans fin, sans limite de niveau, ni de taille de donjon.

PRESENTATION – Gods of Sand

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Développé par Achenar Studios et Odd Giant, Gods of Sand est un jeu 2D de gestion de gladiateurs avec un combat au tour par tour et quelques éléments de RPG, fortement inspiré de la série Swords and Sandals, dans un univers sombre et impitoyable. Arrivé le 7 février 2022 sur Steam (Windows 7+) en accès anticipé, il vous permettra de gérer votre école de gladiateurs et ces derniers, et de combattre dans des arènes.

L’accès anticipé devrait durer un an et permet de jouer au jeu qui est entièrement fonctionnel, avec 4 arènes jouables et la plupart des fonctionnalités de gestion déjà implémentées. Bien que l’expérience soit plus courte, on peut déjà jouer à tous les aspects du jeu. La version finale sera un jeu plus soigné et plus équilibré, avec plus de boss, d’arènes, d’histoires et une expérience globalement plus longue et plus agréable.

En plus de combattre dans de multiples arènes, la microgestion de votre ludus (une école de gladiateurs) et de vos gladiateurs est une partie importante du jeu :

LudusEvolve | RPG Jeuxvidéo

Pour diriger un ludus , vous devez toujours faire attention à l’économie de votre entreprise. Battez-vous pour obtenir de l’argent et des prix, entraînez suffisamment vos gladiateurs pour maintenir un revenu solide et restaurez le vieux ludus abandonné que votre famille vous a laissé.

Fight | RPG Jeuxvidéo

Plusieurs objets et armes sont autorisés en combat, mais connaître le meilleur moment pour utiliser votre équipement est essentiel si vous voulez être le champion des arènes.

Customize | RPG Jeuxvidéo

Toute compétence, armure ou arme est utilisable par n’importe quel gladiateur, ce qui génère de nombreuses possibilités lorsqu’il s’agit de créer de nouveaux builds.

PRESENTATION – Rogue Dungeon

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Arrivé sur Steam en accès anticipé (Winsows 7+) le 28 janvier 2022, Rogue Dungeon, un jeu développé par Cerberus Gate Games, est une adaptation qui se veut fidèle au jeu de plateau éponyme, mais uniquement jouable en solo.

« C’est un dungeon crawler roguelike à l’ancienne, avec gestion de son héros, tirage de cartes et lancer de dés comme principales mécaniques de jeu. Les joueurs devront trouver la meilleure façon d’utiliser les capacités de leurs héros, leurs compétences, leurs objets, leur expérience et leur chance pour survivre ».

L’accès anticipé devrait durer 6 mois, et comprend une adaptation fidèle du jeu de plateau. Une partie typique peut prendre environ 30 minutes. Vous devrez jouer pendant de très nombreuses heures pour devenir des maîtres du jeu de donjon, et vous recevrez un score après avoir parcouru un donjon, ce qui vous permettra de débloquer plus de héros et de cosmétiques. Bien que le jeu soit hautement rejouable actuellement, la version complète comprendra une campagne qui reliera les parcours de donjons.

  1. La campagne vous permettra de gérer une guilde de héros et d’avoir beaucoup plus de flexibilité sur la façon dont vous équipez vos héros pour leurs quêtes.
  2. Les donjons de la campagne auront également des variantes de règles, ou feront des choses qui ne sont pas réalisables avec la version physique. Cela augmentera encore la rejouabilité du jeu de base et encouragera les joueurs à adapter leurs stratégies.
  3. La difficulté des donjons augmentera progressivement. Les joueurs se familiarisent ainsi un peu plus avec le jeu.
  4. De nouvelles illustrations, animations et un scénario seront ajoutés à l’expérience.
Minimap | RPG Jeuxvidéo

Rogue Dungeon est hautement rejouable et riche en contenu. Peu de jeux vous permettent de passer de zéro à un héros en trente minutes. Il s’agit d’un jeu de gestion de butin à la base et c’est de là que vient son charme. Vous pouvez commencer le jeu avec un morceau de viande, que vous utilisez pour charmer un loup, qui vous aide à vaincre le zombie qui laisse tomber un crochet de serrure, que vous utilisez pour ouvrir le coffre-fort, où vous trouvez le gobelet à bijoux, que vous échangez contre un bouclier, que vous utilisez pour bloquer le feu du dragon.

Rogue Dungeon est difficile et vous allez mourir ! Cependant, grâce à l’expérience et à l’habileté des joueurs, les personnages les plus expérimentés sortiront vivants du donjon. C’est plus que vous ne le ferez. Vous, vous allez finir dans le ventre d’un Gobelin. Prouvez-nous le contraire !

Choisissez votre Rogue, prenez votre matériel de départ, vos compétences, définissez vos statistiques de départ et entrez dans le donjon. Choisissez la salle dans laquelle vous souhaitez vous rendre grâce aux mini-cartes. Les salles sont divisées selon les types suivants….

GuildTrader | RPG Jeuxvidéo

Négociants : Ils vous offrent la possibilité d’échanger du matériel ou des statistiques contre d’autres butins, statistiques ou sbires. Certains échanges impliquent un test de statistiques ou la chance d’un dé. Les marchands de butin échangent généralement deux objets pour chaque objet qu’ils proposent. Ils font des exceptions pour les objets brillants et échangeront n’importe quel objet contre un seul trésor.

Combat : La plupart des salles de combat tirent de 1 à 3 monstres de la pioche des monstres d’un niveau égal à celui du donjon. Le combat est résolu en utilisant la statistique primaire de votre personnage et un D10. Si les deux combinés sont supérieurs à la valeur de combat du monstre, votre personnage touche le monstre. S’ils sont inférieurs, le monstre touche votre personnage. S’ils sont égaux, les deux sont touchés. Les dégâts peuvent être annulés en défaussant une armure ou en jouant une compétence ou un objet magique. Les potions et la nourriture peuvent être consommées à tout moment pour augmenter votre santé et empêcher votre mort. Certains monstres ont une faiblesse pour un butin thématique spécifique et sont vaincus immédiatement, comme lorsque la Méduse voit son visage dans le reflet du miroir. Lorsque la santé d’un monstre atteint zéro, le monstre meurt et vous recevez un butin et de l’expérérience équivalents au niveau du donjon.

SorceressAttack | RPG Jeuxvidéo

Pièges : Les pièges jonchent le donjon, mais la plupart peuvent être désarmés ou contournés si vous avez l’équipement approprié. Même si les gremlins se sont enfuis avec votre corde, vous avez toujours une chance de vous en sortir indemne si vous réussissez un test de Force, d’Agilité ou d’Intelligence approprié. En cas de réussite, les tests donnent lieu à une récompense en XP et permettent d’éviter tout dommage potentiel.

Tous les jets peuvent être manipulés à l’aide de la statistique de chance. Dépenser une chance vous permettra de modifier le résultat d’un dé de 1 vers le haut ou vers le bas, ou de le relancer complètement.

Le jeu progresse à travers 5 niveaux de donjon séparés par un escalier. Vous pouvez camper dans l’escalier sans craindre qu’un monstre errant n’interrompe votre sieste. Vous pouvez faire évoluer votre personnage à tout moment tant que vous avez de l’XP. Lorsque vous arrivez dans la dernière pièce, tirez un monstre boss et combattez. De nombreux monstres ont des capacités spéciales activées en fonction de votre jet d’attaque. Ils peuvent invoquer d’autres monstres, drainer votre niveau, vous guérir, etc…

NEWS – Relic SPace : démo disponible

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Le studio londonien  Fourfold Games est heureux de nous annoncer que la démo de son RPG tactique spatial au tour par tour, Relic Space, est disponible sur sa page Steam.

En parallèle à cette annonce, les développeurs nous indiquent ce sur quoi ils ont travaillé durant les trois derniers mois et nous proposent une rapide feuille de route pour 2022 avec l’arrivée de l’accès anticipé dans l’année.

MAJ 20.12.2022 : D’après sa page Steam, le jeu est prévu pour le 1er trimestre 2023.

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Prévision pour 2022 :

Nous ajouterons de nouveaux contenus et fonctionnalités chaque mois alors que nous nous dirigeons vers l’accès anticipé sur Steam plus tard cette année ; et le cas échéant, la démo sera mise à jour pour inclure également le nouveau contenu.

La version Early Access comprendra :

  • un accès à 90 % de la carte complète du système solaire générée de manière procédurale,
  • un plus large éventail de missions générées de manière procédurale,
  • plus de factions de PNJ,
  • plus de vaisseaux, d’équipement, de recherche et d’effets de statut,
  • une manière équilibrée de gagner le jeu via des points de victoire économiques / militaires (par opposition à via le scénario principal).

En conclusion, cet accès anticipé devrait être un jeu amusant et entièrement jouable en raison de ses divers éléments générés de manière procédurale, bien qu’il manque toujours un élément majeur, à savoir le scénario principal scénarisé.

Travail au cours des trois derniers mois :

Les trois derniers mois ont vu une autre grande avancée de développement en corrigeant des bugs (avec plus de 100 corrigés !) et en ajoutant des fonctionnalités de qualité de vie ainsi que de nouvelles fonctionnalités de gameplay, notamment :

Raccourcis personnalisés et contrôles de mouvement alternatifs

Vous pouvez désormais modifier presque toutes les commandes du clavier en raccourcis clavier personnalisés. Il existe également un tout nouveau schéma de contrôle de clavier alternatif (à savoir, le mouvement WASD qui est relatif à la direction actuelle de votre vaisseau) qui peut être activé ou désactivé dans les paramètres – et également reconfiguré.

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Nouveaux vaisseaux, équipements et effets de statut

Il existe 2 nouveaux types de navires ennemis, chacun avec un tout nouvel équipement, pour améliorer la variété tactique en début de partie. Et il y a aussi deux nouveaux effets de statut : votre générateur peut maintenant devenir « instable » avec des effets potentiellement explosifs, et les objets utilitaires peuvent devenir « gravement endommagés » d’une manière très difficile à réparer.

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Mécanismes de commerce améliorés

Les quantités et les prix des biens commerciaux sont moins aléatoires et basés sur l’économie locale, certains biens étant excédentaires ou manquants dans chaque secteur (plus des icônes pratiques pour que vous puissiez voir en un coup d’œil quels biens pourraient être les meilleurs pour le commerce).

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Nouvelles bandes sonores thématiques

Il existe désormais également 3 nouvelles bandes sonores adaptatives du talentueux compositeur Peter Gagliardi, de sorte que chacune des factions principales a désormais sa propre bande sonore thématique, qui joue lors de l’exploration d’un secteur contrôlé par cette faction.

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NEWS D’AILLEURS – 20 février 2022

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Quoi de neuf dans le monde des jeux vidéo RPG cette semaine passée qui pourrait vous intéresser ? On profite de cette news pour parler de tout et de n’importe quoi … mais en rapport avec les RPG.

NEWS
Aucun projet Bloodborne 2, Bloodborne PC ou Remastered ne serait en développement
Nacon rachète Daedalic Entertainment pour 53 millions d’euros
Elden Ring s’offre un nouveau trailer et deux spots publicitaires
Path of Exile : Les rééquilibrages de Siege of the Atlas
Rebel Wolves : Des vétérans de CD Projekt (The Witcher) forment un studio
RPG Maker Unite annoncé sur Steam
Le portage de Shadow Madness (1999 sur PS1) est sorti sur PC le 15 février
Spelldrifter sur Steam depuis le 15 février
Total War : Warhammer III est enfin disponible !
(vo) RPG in the Box en présentation
(vo) How Modern Pixel-Art RPGs Shine

VIDEOS

NEWS – Phoenix Point : Kaos Engine et « tunning »

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Après l’annonce de son prochain DLC Kaos Engine pour son RPG stratégique Phoenix Point qui arrivera le 1er mars prochain, Snapshot Games nous parle plus en profondeur de son contenu, avec en vedette le Kaos Buggy, mais aussi des améliorations des véhicules dans le jeu.

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En vedette, le Kaos Syndicate est une nouvelle sous-faction neutre possédant son propre havre et ayant survécu grâce à la récupération. Son chef, the Maker, a bricolé et créé ses propres armes de guerre. Désormais, Phoenix peut effectuer des missions pour le Kaos Syndicate et acquérir certaines de leurs machines dévastatrices et des améliorations pour leur campagne.

Dans Kaos Engines, les joueurs peuvent faire un tour sur le champ de bataille avec un tout nouveau véhicule : le Kaos Buggy. Ce dernier est équipé d’un minigun et d’un lance-grenades, ce qui permet aux joueurs de passer d’un armement à l’autre à la volée, et même s’il est fait de pièces de récupération, le Buggy peut encaisser des coups tout en infligeant ses propres dégâts. Et si la situation tourne au vinaigre, le Buggy peut se mettre hors de danger.

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Au fur et à mesure que les joueurs progressent dans Kaos Engines, de nouvelles technologies permettront d’améliorer le Buggy, ce qui en fait un formidable atout pour les joueurs. Son plus gros inconvénient ? Les joueurs ne peuvent pas en fabriquer un eux-mêmes et ils devront l’acheter directement auprès du Kaos Syndicate lorsqu’il sera disponible, alors gardez vos matériaux.

Mais le Kaos Buggy n’est pas le seul véhicule ajouté au jeu. De toutes nouvelles améliorations issues de la recherche sont en place pour tous les véhicules existants (l’Armadillo, l’Aspida et le Scarab) qui permettront aux joueurs d’échanger différents types d’armes et d’équipements en fonction de leurs besoins. Vous préférez un Armadillo lanceur de flammes ou peut-être un Aspida pour tirer sur les ennemis à distance ? Avec plusieurs options pour chaque véhicule, il y a beaucoup de choix pour une arme de guerre particulière dans Kaos Engines.

Les améliorations apportées à la coque et au moteur permettent d’obtenir un blindage plus résistant (ou un blindage à pointes pour endommager les attaquants au corps à corps), d’augmenter la vitesse, ou même d’obtenir de nouvelles capacités, comme l’Aspida qui utilise ses propulseurs expérimentaux pour planer jusqu’à un terrain plus élevé, ou encore d’équiper les Scarabs de chenilles pour écraser ces vilains vers. Avec des modules personnalisés pour les armes, les moteurs et les coques de chaque véhicule, les joueurs peuvent adapter leurs machines à leur style de jeu.

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Chaque véhicule dispose désormais de son propre inventaire, ce qui permet d’aider les agents sur le terrain de manière plus efficace et de faciliter les opérations de récupération. Et les joueurs peuvent non seulement donner un nom à leur véhicule, mais aussi le personnaliser avec une variété de couleurs et de motifs d’armure pour le rendre vraiment unique. De plus, vous pouvez activer l’option bonus « fantaisie » pour des transformations plus extrêmes ! Avec Kaos Engines, nous espérons que les véhicules deviendront une option plus viable pour ceux qui préfèrent les utiliser, mais mettons les choses au clair : Aucune de ces améliorations n’est couverte par la garantie !

NEWS – Terra Randoma : types de cartes et modes de jeu

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Si on se penche sur Terra Randoma, que l’on ne suit plus parce que ces updates restaient toujours minimes et ne vous intéressaient pas forcément, c’est parce que son développeur, Deniz Kutlukan, travaille sur deux nouvelles fonctionnalités qui vont enrichir le jeu : l’option de génération de cartes du monde et le mode aventurier. Rentrons dans le vif du sujet pour comprendre à quoi s’attendre :

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… Nous avons travaillé sur certaines options de génération de cartes du monde extérieur pour le jeu, ce qui augmentera encore la rejouabilité. Après avoir choisi votre personnage et votre signe astrologique, un autre écran apparaîtra pour choisir la taille et le type de carte.

Il existe 4 types de cartes pour l’instant. Le premier est « Landmass », c’est une grande masse de terre. Les montagnes et les forêts ne sont pas très dispersées. Il y a parfois une grande baie et peu de lacs. La deuxième est « Moderate », celle-ci a des péninsules, des lacs et des baies, comme la plupart des cartes générées avec le jeu actuel.

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La troisième est « Fragmented », cette île est la plus fragmentée, d’où son nom. Elle possède de nombreux lacs, péninsules et baies. Les montagnes et les forêts sont plus éparpillées. Ce type de carte était rarement généré dans le jeu actuel, mais nous pourrons désormais le choisir.

La dernière est « Archipelago ». Cette carte comporte généralement plusieurs îles et beaucoup d’eau. Elle peut être un défi pour les débutants mais amusante pour les vétérans du jeu.

Ceux qui préfèrent la surprise peuvent également choisir l’option « Aléatoire ». Nous envisageons d’ajouter d’autres types de cartes à l’avenir, peut-être avec davantage de forêts ou de zones rocheuses, etc. Nous avons également ajouté une option pour jouer sur une carte plus grande. Cela ajoute un autre défi pour les joueurs qui aiment explorer les régions sauvages et planifier la logistique.

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Un autre ajout concerne les modes de jeu. Il y en a maintenant trois : Explorateur, Aventurier et Permadeath (Mort définitive). Exploreur est le mode par défaut que nous avons maintenant dans le jeu et vous pouvez sauvegarder n’importe où et n’importe quand. Nous venons de le nommer ainsi pour une meilleure communication.

Aventurier est le nouveau mode de jeu. Dans ce mode, le joueur ne peut sauvegarder que dans les villes.

Quant à Permadeath (Mort définitive), c’est la même chose qu’avant. Vous pouvez enregistrer n’importe où à tout moment, mais la sauvegarde est supprimée lorsque le héros meurt.

Le mode aventurier se situe donc quelque part au milieu. Il n’a pas les lourdes conséquences de la mort définitive, mais il ne permet pas de sauvegarder juste avant le boss pour réessayer plus tard. Donc, il y a du frisson mais pas autant que la mort permanente. J’espère que chacun trouvera un mode à son goût.

NEWS – Blacksmith Legends, patch et arbres de compétences

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Considéré comme un jeu de gestion RPG stratégique par son développeur VM Gaming ltd, Blacksmith Legends, qui est en accès anticipé depuis janvier 2022, ne brille pas par ses éléments roleplay. Cela va peut-être changer avec le prochain patch qui devrait arriver le 1er mars prochain, car il apporte les arbres de compétences des héros, des combats manuels et d’autres éléments intéressants. Oui, c’est peu, mais c’est déjà un début.

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… La plupart des éléments de la partie 1 de la mise à jour du correctif sont implémentés. J’ai encore besoin de restructurer certaines choses. C’est une tonne de données que je dois traiter chaque jour, puisque maintenant, chaque recette a ses propres données, du moment que chaque employé, héros, etc.

Arbres de compétences des héros

Comme les employés dans les mises à jour précédentes, les héros auront aussi leurs arbres de compétences basés sur la classe qu’ils représentent. Pour l’instant, il n’y a que le guerrier, le sorcier et le prêtre, mais comme il s’agit d’une base pour les classes futures, il ne sera pas difficile de les multiplier, une fois qu’elles seront solides.
Chaque héros aura des capacités à apprendre, qui seront utilisées en combat. Les points maximum comme avec les employés sont 18. Donc le niveau 20 sera le niveau maximum réalisable.


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2. Batailles – combat manuel

Avant, les héros choisissaient leurs capacités automatiquement, quoi qu’il arrive. Maintenant, vous serez également en mesure de choisir leurs capacités, vous donnant un contrôle total et vous verrez une barre de temps visible qui représentera leur tour. Le remplissage de la barre de temps est basé sur la vitesse du héros et chacun reçoit un petit menu avec des choix affichés sur sa carte. Voir ci-dessous :


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3. Accidents du travail

Comme mentionné précédemment, les travailleurs peuvent désormais avoir un « accident » si vous ne leur donnez pas la compétence « Sécurité au travail », cela peut arriver assez souvent. L’icône rouge avec une croix s’affichera et il y aura un compteur pour savoir à quel moment il reviendra.
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4. Des salaires dynamiques

Également déjà mentionné précédemment, les employés et les héros demanderont désormais également une augmentation de salaire, s’ils s’améliorent. Ainsi, il sera plus difficile d’accumuler de l’or.

5. Verrouillage des objets du marché

Il y aura une touche de raccourci qui pourra faire apparaître des options supplémentaires pour vendre des objets. La première chose sera la fonction de « verrouillage », qui empêchera la vente de l’objet, selon le choix du joueur.


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Le patch devrait être prêt le 1er mars si tout se passe bien. Il faut faire beaucoup de tests, principalement avec les manuscrits et les ventes, car ce sont des données énormes maintenant. Je vous tiendrai tous au courant !

NEWS – Dragon Age 4 : en 2023 …

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Depuis le Dragon Age Day 2021, on sait que le prochain Dragon Age sera dévoilé en 2022 pour une sortie probable en 2023. Dans le dernier épisode de son podcast, le journaliste Jeff Grubb s’est exprimé au sujet du titre après avoir récolté des informations auprès de sources sûres.

Il nous apprend que le titre, en bonne voie, n’arriverait que durant la seconde moitié de 2023, et qu’il n’y a pas de Dragon Age Legendary Edition de prévu (pour le moment), comme cela a pu être le cas avec la trilogie Mass Effect. Super ! On est bien avancé.

NEWS – The Last Oricru : démo coopérative et rendez-vous durant le Steam Neo Fest

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Le Steam Néo Fest arrive dès lundi et on suivra l’évènement au plus près, pour vous faire part de nos nouvelles découvertes. En attendant, le studio GoldKnights précède l’évènement en indiquant des dates de rendez-vous au sujet de son action-RPG The Last Oricru. Et actuellement, vous avez une démo pour vous faire la main dessus. On attend vos retours d’ailleurs….

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Dans cette dernière, vous jouerez à travers les deux premiers niveaux pour avoir un premier aperçu du monde fantastique, du système de combat stimulant et de la conception de la quête ouverte.

Vous êtes Silver, un humain jeté dans un monde mystérieux plein de dangers dans un mélange de science-fiction et de fantaisie. Vous êtes équipé d’une ceinture choisie, un objet qui vous ressuscite après chaque mort pour vous permettre d’accomplir votre tâche classifiée dans un environnement de guerre et de trahison. Vous êtes libre de décider quel chemin vous voulez suivre et vos choix ont une profonde influence sur l’issue des événements.


Nous présenterons fièrement The Last Oricru durant le Next Game Fest du 21 au 28 février, avec cinq diffusions en direct sur le jeu sur la Chaîne Twitch de Prime Matter et une démo coopérative pour que tout le monde joue.

21 février 16h00 CET – Commencer un voyage avec Roxy Clark et Vladimir Gersl

22 février 16h00 CET – Histoire et traditions avec Lucienne van Bokhorst et Vladimir Gersl

23 février 16h00 CET – Présentation du jeu avec Lucienne van Bokhorst et Tobias Stolz-Zwilling

24 février 16h00 CET – Couch Co-op avec Tobias Stolz-Zwilling et Vladimir Gersl

25 février 16h00 CET – Système de combat avec Lucienne van Bokhorst

VIDEO – Vampire : The Masquerade – Swansong, Piliers : Journal de développeur

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Après 1 minute pour nous expliquer ce que sera Vampire : The Masquerade – Swansong, l’éditeur Nacon est de retour avec un journal de développeur vidéo. Eliott Hipeau, concepteur principal des quêtes, nous présente les piliers sur lesquels le RPG narratif est construit et leur importance dans son développement ; le tout, sous-titré en français.