Le 6 février, Valandryl nous proposait un aperçu du RPG fantastique à monde ouvert Spellmaster : The Saga et émettait des réserves sur sa finition. Il considérait sa sortie pour aujourd’hui comme un peu prématurée. Donc le jeu est bien sorti aujourd’hui et le retour des joueurs montre qu’ils approuvent son discours avec une note « moyenne » sur Steam. Il faudra attendre sûrement quelques patchs pour que le jeu, non localisé en français, soit un peu plus « réussi ».
UPADTE – The Hand of Merlin : Whispers of Doom
La mise à jour Whispers of Doom pour le RPG tactique The Hand of Merlin est en ligne depuis hier. Elle comprend une refonte complète des effets visuels des classes, des rencontres de quêtes légendaires avec à la clé des reliques légendaires Elle propose un mode histoire facile et un mode roguelike également facile, corrige un grand nombre de bugs et améliore les performances.
L’étape suivante est maintenant la sortie en version 1.0 (relire cette news qui vous dit tout), qui n’a pour l’instant pas de date précise comme on vous l’a déjà mentionné dernièrement.

SORTIE – Home Behind 2
Présenté il y a un peu plus d’un an sur le site, le RPG Roguelike Home Behind 2 est sorti hier en version finale sur Steam. Pendant sa phase d’accès anticipé, le jeu a subi un total de plus de 25 mises à jour, et les développeurs de chez TPP Studio ont ajouté :
– 2 nouveaux modes ;
– Une difficulté de l’enfer ;
– Plus de 15 classes et PNJ ;
– Plus de 14 tactiques aléatoires et mécanismes de compétences ;
– Plus de 22 quêtes et événements ;
– De multiples fonctionnalités régionales.
Une bande-annonce pour clore cette news, ça vous dit ?
NEWS – Wigmund : Démo et mise à jour
« Sur la base des commentaires que nous avons recueillis, nous avons décidé de vous offrir l’opportunité de découvrir le caractère unique de Wigmund. Par conséquent, nous avons publié notre démo. Il contient The Lonely Valley qui est une petite carte du monde ouvert, avec tous ses donjons ».
Sachez aussi que pour les possesseurs du titre, cet action-RPG, toujours en accès anticipé, est passé aujourd’hui en version 0.9.1.

NEWS – Gloomhaven : DLC Jaws of the lion, bientôt disponible
Sorti en octobre dernier, Gloomhaven a été plutôt bien accueilli par les critiques et les joueurs. Il paraissait évident que le jeu allait connaître des DLC/extensions, surtout quand on sait qu’il est une adaptation très proche du jeu de plateau dont il est issu. Voici donc venir bientôt le DLC Jaws of the lion qui vous permettra de prolonger votre plaisir de jouer.
Une nouvelle menace sinistre plane sur Gloomhaven. Une série de disparitions ont tourmenté la ville et il vous incombe, à vous braves mercenaires, de faire la lumière sur ces sombres événements. Alors que nous rugissons d’anticipation, voici ce que vous pouvez attendre de ce DLC :
- 25 nouveaux scénarios pour plus de 30 heures de jeu vous menant à la ville souterraine de Gloomhaven.
- Quatre nouveaux mercenaires jouables qui peuventt également être utilisés dans la campagne originale de Gloomhaven :
- 10 nouveaux types de monstres et boss
- 22 nouveaux événements plein de choix moraux difficiles
- 10 articles mis sur le marché à travers des coffres et des scénarios
- 24 objectifs de bataille pour laisser tomber votre groupe pour de toutes nouvelles raisons
Vous pourrez accéder au DLC via la campagne de Gloomhaven, déverrouillant les missions de Jaws of the Lion après le deuxième scénario de campagne. Alternativement, vous pourrez jouer avec les nouveaux mercenaires et objets des campagnes Guildmaster et Story. Jaws of the Lion peut être joué en solo ou en mode Coop jusqu’à quatre joueurs. Pour accéder au contenu de The Jaws of the Lion en coopération multijoueur, chaque joueur doit posséder le DLC.
Questions fréquemment posées pour ce DLC
Le DLC va-t-il être une campagne autonome ?
Non, vous pouvez intégrer le contenu du DLC (4 mercenaires, 10 objets et 25 nouveaux scénarios) d’un simple clic sur un bouton dans une campagne Story existante sans avoir à recommencer. Alternativement, toutes les nouvelles campagnes Story auront tous les nouveaux mercenaires disponibles dès le début et le nouveau contenu de scénario disponible après la mission principale 2.
Remarque – Les sauvegardes de jeux compatibles DLC ne peuvent pas être restaurées en jeux non DLC.
Si vous jouez en mode Guildmaster, une fois la sauvegarde convertie ou le démarrage d’une nouvelle partie, les 4 mercenaires seront immédiatement disponibles et les objets seront ajoutés à différentes tables de trésors.
Quelle sera sa durée ?
Vous pouvez vous attendre à environ 30 heures et plus pour terminer la campagne principale.
Combien de joueurs peuvent jouer ensemble en ligne ?
Vous pourrez jouer en ligne jusqu’à 4 joueurs, comme le jeu de base. Une fois qu’une partie sauvegardée est convertie pour être compatible avec le DLC, tous les joueurs auront besoin du DLC pour pouvoir se joindre.
Si vous souhaitez démarrer une nouvelle campagne sans contenu DLC, vous pouvez toujours demander à un joueur sans le DLC installé d’héberger la première session, puis de rejoindre ou de charger cette sauvegarde normalement.
Pouvons-nous nous attendre à d’autres mises à jour / DLC après cela ?
Bien que nous ne puissions rien partager à ce stade, nous continuerons à soutenir le jeu après la sortie de Jaws of the Lion.
Combien de langues seront prises en charge sur Jaws of the Lion ?
Toutes les langues du jeu de base seront prises en charge.
Sur quelles plateformes sortira Jaws of the Lion ?
Le DLC sera disponible sur Steam et GoG pour Windows et MacOS.
NEWS – Trail of Ayash : démo pour le Steam Neo Fest
Pour ceux qui auraient envie de (re)tester Trail of Ayash et qui n’ont pas accès aux playtests, une nouvelle démo arrivera durant le Steam Neo Fest du 21 au 28 février prochain.

NEWS – System Shock : Nouvelles de février 2022
Nightdive Studios a publié une nouvelle mise à jour sur sa page Kickstarter au sujet de System Shock (Remake) qui parle des produits physiques, d’un sondage auprès des contributeurs, de captures d’écran et d’une FAQ (voir ci-dessous).
On apprend aussi que la fin du développement approche puisqu’il est possible de jouer à l’intégralité du jeu et que le studio est en train de le peaufiner. Par contre, nous n’avons toujours pas de date de sortie.


FAQ
Nous avons compilé une FAQ pour vous tous avec l’aide du modérateur de la communauté CreamyElephant !
Q : Quel est l’état actuel du jeu ?
R : L’une des questions les plus fréquentes que nous recevons est probablement celle des personnes qui veulent savoir où en est le jeu en termes de développement. À l’heure où nous écrivons ces lignes, le jeu est dans une situation telle qu’il peut être terminé du début à la fin ! Nous nous concentrons actuellement sur le peaufinage des niveaux, l’intégration d’illustrations et d’animations supplémentaires et la création d’une tonne de ressources secondaires qui étaient auparavant moins prioritaires. Gardez à l’esprit que tout cela s’additionne, et que certaines choses seront beaucoup plus prioritaires que d’autres. Ainsi, si un élément peut sembler inachevé ou manquer de fonctionnalités, il est fort probable que l’équipe ne s’y intéresse pas pour le moment. Par exemple, la collision des armes avec la géométrie du niveau ou le menu des options graphiques de base. Ce genre de choses fera bien sûr l’objet de nouvelles itérations avant la sortie du jeu.
Q : Pourquoi ne voit-on pas de plus près certains des derniers niveaux, ennemis, armes, etc ?
R : Bien que nous ayons parfois montré des captures d’écran d’autres parties du jeu dans nos précédentes mises à jour Kickstarter, nous voulons aussi garder des surprises en réserve ! Nous sommes conscients qu’il s’agit d’un remake d’un jeu auquel de nombreux fans de System Shock ont déjà joué, mais nous pensons qu’il est important de proposer une expérience nouvelle, à la fois pour ces personnes et pour celles qui ont choisi de faire du remake de System Shock leur première exploration de la station Citadel.
Il y a parfois eu cette idée fausse selon laquelle si nous ne montrions pas quelque chose, c’est parce qu’il n’a pas été fait ou qu’il a été retiré du jeu. Rien ne pourrait être plus éloigné de la vérité…
Q : System Shock est-il toujours disponible sur les plateformes Xbox et PlayStation ?
R : Oui ! La sortie du jeu sur Xbox et PlayStation est toujours prévue. Il est important de garder à l’esprit que depuis le début du développement, une toute nouvelle génération de consoles est sortie, et entre les différentes itérations de chaque console, il y a un total de 8 plateformes à prendre en compte. Nous prévoyons également de tirer le meilleur parti de chaque plateforme, en utilisant par exemple certaines des caractéristiques uniques des manettes de la PS4 et de la PS5. En ce qui concerne la démo, nous aimerions beaucoup qu’elle soit disponible, mais nous n’avons rien de plus à partager à ce sujet pour le moment.
Q : Combien de personnes travaillent sur le jeu ?
R : On a souvent cru que l’équipe travaillant sur System Shock était beaucoup plus importante qu’elle ne l’est en réalité. À l’heure actuelle, une quinzaine de personnes travaillent sur le jeu. C’est une toute petite équipe (encore plus petite que l’équipe qui a travaillé sur le jeu original !) et compte tenu de l’ampleur et de l’ambition du projet, nous faisons tous profil bas et travaillons très dur pour livrer un jeu que vous méritez et dont nous pouvons être fiers.
J’aimerais également profiter de cette occasion pour dissiper un malentendu que nous avons vu surgir de temps à autre. Notre équipe KEX, qui travaille sur la remasterisation de titres plus anciens, est complètement séparée de notre équipe de développement sur System Shock. Il peut y avoir occasionnellement un certain chevauchement avec certains rôles de producteurs, mais les équipes de développement KEX et System Shock sont indépendantes. Comprenez bien que tout nouveau remaster qui sort, comme Quake ou PowerSlave, n’interfère pas avec le développement de System Shock.
PRESENTATION – Abermore
Développé par Four Circle Interactive et édité par Sold Out, Abermore est un RPG furtif à la première personne qui arrivera sur Steam (Windows 10+) le 29 mars 2022. Le joueur incarnera une figure légendaire à la Robin des Bois dans la ville étrange et surprenante d’Abermore, pendant les 18 jours qui précèdent un casse audacieux. Chaque campagne est unique, enchaînant les braquages à travers d’innombrables niveaux variés.
Chaque jour apporte son lot d’histoires à découvrir, de butins à vendre au marché noir et de collaborateurs potentiels pour vous aider à préparer le score ultime : « Le festin des chanceux ».

Explorez Abermore
Explorez la ville néo-adwardienne d’Abermore pour rencontrer les personnages étranges et merveilleux qui l’habitent. Si vous parvenez à relever leurs défis, ils pourront vous aider à atteindre votre objectif final. Chaque équipe hétéroclite que vous réunissez peut vous aider à rendre le casse final un peu plus facile d’une manière unique.

Réalisez d’innombrables casses uniques
Au cours des 18 jours qui précèdent le grand casse, chaque jour sera différent. Il y a d’innombrables personnages avec des quêtes, des personnes à aider et des braquages uniques à réaliser. Chaque niveau de mission étant généré de manière procédurale, vous devrez toujours être sur vos gardes et espérer que Dame Chance soit de votre côté.

Dame Chance est de votre côté
« The Unhanged Man » a la capacité d’utiliser des pouvoirs surnaturels qui peuvent être acquis à partir de cartes de tarot qui sont une bénédiction de Dame Chance. Il existe 14 capacités uniques qui peuvent vous aider à guider votre chemin, étouffer vos pas et vous protéger en cas de besoin.

Troc et acquisition de nouveaux équipements
Utilisez les 18 jours dont vous disposez pour vous préparer afin d’acquérir un meilleur équipement. Vous pouvez faire du troc avec les receleurs du marché noir pour vendre vos biens volés et acheter de nouvelles armes, et faire preuve de créativité avec certains des outils les plus « non conventionnels » du métier.

Attendez-vous à l’inattendu
Si vous devez planifier vos casses avec soin, vous devez parfois improviser. Utilisez tout ce qu’Abermore peut vous offrir de manière innovante pour rester caché et atteindre vos objectifs, qu’il s’agisse d’une banane, d’un canard en caoutchouc ou d’une bombe à retardement…
NEWS – Batora: Lost Haven, bande-annonce et démo bientôt
Maintenant que Batora : Lost Haven a un éditeur, le studio Stormind Games nous propose un nouveau trailer de l’histoire, et il nous annonce aussi la sortie prochaine d’une démo limitée qui sera accessible durant le Steam Neo Fest.
Cette bande-annonce vous donne un nouvel aperçu de ce qui mènera Avril à l’excitant voyage interplanétaire qu’elle devra effectuer avec Mila, son amie de toujours, les ennemis qu’elle combattra et les créatures fascinantes qu’elle rencontrera en chemin.
QUAND : vous pourrez jouer à la démo en exclusivité lors du Steam Néo Fest, qui aura lieu du 21 au 28 février.
QUI : cet événement est ouvert à tous les utilisateurs de Steam : il vous suffit d’avoir un compte Steam et un PC pour pouvoir y jouer !
QUOI : en jouant à la démo, vous entrerez dans le monde de Batora : Lost Haven, en résolvant de nouvelles énigmes et en affrontant de terribles ennemis, et comprendre certains des secrets qui se cachent derrière la quête d’Avril pour sauver la planète Terre…
POURQUOI : avons-nous vraiment besoin d’expliquer pourquoi vous devriez saisir cette chance de jouer à Batora : Lost Haven ? C’est le meilleur aperçu du jeu avant son lancement, c’est ouvert à tous et c’est gratuit !
COMMENT : lorsque l’événement commencera, il vous suffira de vous rendre sur la page Steam de Batora : Lost Haven, de télécharger la démo et d’y jouer. C’est aussi simple que cela !
NEWS – Tribal : Slavene Kingdoms, nouvelles de février 2022
Présenté dans nos colonnes en septembre 2021, un post qui a depuis disparu de Steam nous donnait quelques informations sur le RPG avec gestion de groupe Tribal.
La première chose, c’est que le nom a été rallongé pour devenir Tribal : Slavene Kingdoms.
La seconde, c’est que le studio Weecodelab a mis à jour la description du jeu sur leur site Web. Il a décidé de se concentrer sur la partie solo et d’ajouter ultérieurement des éléments en ligne.
La troisième, c’est que leur page Kickstarter est en ligne, ce qui veut dire qu’il passera par une campagne participative bientôt. Si le jeu vous intéresse, vous savez ce que vous avez à faire.

BIG NEWS – Baldur’s Gate 3 : Panel From hell 5 et patch 7
Le patch 7 pour Baldur’s Gate 3 présenté dans le Panel from Hell 5 est arrivé aujourd’hui et il comprend beaucoup de choses mais surtout une nouvelle classe de mêlée : le barbare. Enfin, on apprend que le RPG quittera l’accès anticipé en 2023 au plus tôt.
Allez… quelques passages traduits :
…Impitoyables dans le feu de la bataille, alimentés par la fureur de la nature, et vantant l’énergie du chaos plus forte qu’un millier de stars de la télé-réalité réunies : Les barbares sont la dernière classe à rejoindre Baldur’s Gate 3.
Ces guerriers brutaux viennent des régions sauvages de Faerun, mais ils se sentent plus à l’aise au centre du combat où ils peuvent canaliser leur rage intérieure pour débloquer des actions dévastatrices. Lorsqu’un barbare est enragé, il bénéficie de buffs, de bonus et d’attaques supplémentaires – augmentant les dégâts qu’il inflige et réduisant de moitié les dégâts physiques qu’il subit. Mais pour atteindre cet état, il doit d’abord dépenser une charge de rage...
Au fur et à mesure que vous montez le niveau de votre barbare, vos actions de combat évoluent pour refléter l’une des deux sous-classes : Wildheart et Berserker.…
En plus des armes improvisées, le patch n°7 améliore la capacité de lancer. Avec le patch n°7, presque tout peut devenir un projectile mortel lancé sur vos ennemis. Lancez la jambe coupée de quelqu’un. Lancez un mouton en l’air et regardez vos ennemis se recroqueviller de peur devant cette balle en laine. Lancez un luth à un barde qui refuse de jouer du Deep Purple et hurlez votre propre nom dans le vent. Peut-être pas exactement comme ça.
Votre force détermine la portée de votre lancer, calculée en fonction du poids de l’objet. Nous vous laissons le soin d’expérimenter, mais sachez que le véritable héros de Baldur’s Gate est la première personne à jeter un gobelin de chaque falaise de Faerun.
De plus, cette mise à jour introduit une nouvelle classe d’armes à lancer. Les armes à lancer comme les dagues, les javelots, les haches et les lances vous permettent d’attaquer à distance, rendant le combat de mêlée plus dynamique.
Elles sont particulièrement importantes pour le gameplay du Barbare. Contrairement à leurs homologues improvisées, les armes lancées infligent des dégâts importants en fonction de leurs statistiques de dégâts et non de leur poids. Les barbares commencent le jeu avec des haches à main, en plus de leur arme principale, la grande hache, ce qui fait d’eux un adversaire redoutable en combat rapproché et à distance.

Dans l’ombre : Amélioration de la furtivité et de l’exploration
Dans cette mise à jour, nous avons également amélioré la façon dont les zones claires et sombres sont détectées dans Baldur’s Gate 3. Désormais, l’avantage que vous obtenez lorsque vous combattez dans une zone éclairée, et le désavantage que vous recevez lorsque vous combattez dans l’ombre, sont beaucoup plus juste qu’auparavant. Cela signifie que vous avez moins de chances de rater votre coup en plein jour, et que vous pouvez vous cacher des PNJ en fonction de l’obscurité qui vous entoure, ce qui rend la furtivité beaucoup plus amusante.

De nouveaux objets magiques pour renforcer vos pouvoirs en combat.
Alors, que pouvez-vous vous attendre à trouver dans vos voyages ? En bref : plus de butin. Dans le patch n°7, nous avons placé 24 nouvelles pièces de butin magique à travers le monde pour que vous les découvriez. Ces objets fabriqués à la main vont des casques et des gants aux tridents chargés de foudre, chacun d’entre eux accordant à son propriétaire une augmentation impressionnante des statistiques, un buff ou un avantage supplémentaire.

Une énorme mise à jour de l’interface du HUD
Dans cette mise à jour, vous remarquerez également que nous avons complètement revu l’interface utilisateur de notre HUD, la rendant plus élégante et plus facile à utiliser, sans pour autant sacrifier sa profondeur.
Si vous jetez un coup d’œil à la nouvelle barre d’outils, vous verrez qu’elle est désormais constituée de plusieurs « paquets » qui peuvent être déplacés et masqués pour réduire l’encombrement de l’écran. Chaque paquet est un sous-ensemble d’actions disponibles : Sorts, Objets, Actions d’armes, et ainsi de suite. L’objectif est de rationaliser ce qui est affiché sur votre écran à tout moment, tout en veillant à ce que toutes les informations dont vous avez besoin soient à portée de main et facilement accessibles.
Vous remarquerez également que votre feuille de personnage est désormais un panneau flottant qui peut rester ouvert pendant le jeu et être déplacé sur l’écran selon les besoins. Nous voulions rendre les choses aussi pratiques que possible. Vous pouvez donc consulter vos statistiques, vos compétences et votre livre de sorts, ainsi que d’autres informations importantes, qui peuvent toutes être filtrées pour trouver ce dont vous avez besoin. Des objets, équipements ou sorts spécifiques peuvent également être filtrés ou recherchés à l’aide de notre recherche par mots-clés. Et si jamais vous vous retrouvez submergé par trop de butin, vous pouvez rechercher vos objets par catégorie.
Vous pouvez vous attendre à trouver un certain nombre d’autres changements sur votre écran : Une minimap ronde, une ligne de groupe alignée verticalement, ainsi que des infobulles affinées pour votre plus grand plaisir. Et, pour couronner le tout, une mise à jour de l’ordre de combat. Il peut désormais défiler et s’affiche en haut et au centre de votre écran, ce qui permet de savoir plus clairement à qui revient le tour et qui est le suivant.

Animations de sorts par classe inspirées du monde réel
Désormais, lorsque Gale commence à lancer un sort, les choses devraient avoir l’air un peu différentes qu’auparavant. Dans cette mise à jour, chaque classe de lanceurs de sorts reçoit désormais sa propre animation de lancement, qui reflète mieux l’esprit de sa classe dans l’univers de D&D. Pour y parvenir, nous avons fait venir des chorégraphes dans notre studio de motion-capture à Kuala Lumpur et nous nous sommes inspirés du monde réel.
Pour nos Rangers, nous nous sommes inspirés de la nature physiquement émotive de la langue des signes et avons fait appel à une personne spécialiste de la langue des signes dans notre studio malaisien pour motion-capturer leurs mouvements pendant le lancement des sorts.

Et des améliorations à près de 700 cinématiques
Enfin, le patch n°7 apporte des modifications et des améliorations substantielles à des centaines de cinématiques et de dialogues interactifs.
Notre équipe chargée des cinématiques a travaillé dur pour améliorer les visuels, modifier les personnages et repositionner les caméras dans près de 700 cinématiques pour cette mise à jour. Elle a ajouté plus de 400 nouvelles animations, amélioré les animations des créatures dans 200 dialogues interactifs et amélioré le rythme des cinématiques.
Certaines scènes ont été modifiées pour mieux s’adapter au rythme du jeu, ce qui a nécessité le réenregistrement de certains dialogues du narrateur afin d’assurer un rythme plus soutenu. Cette narration a également été réenregistrée à l’aide d’un nouveau microphone et remastérisée pour donner aux lignes un ton plus chaud, plus proche de vos oreilles….
L’accès anticipé continue d’être un élément clé du processus de développement de Larian, ce qui nous permet d’itérer et de nous améliorer grâce aux commentaires de nos joueurs afin de créer le meilleur jeu possible… … nous savons que de nombreux joueurs attendent une date réelle. Cette date viendra lorsque nous serons encore plus proches de notre objectif, mais pour l’instant, nous pensons que Baldur’s Gate 3 sortira de l’accès anticipé en 2023.



