Et c’est à qui cette semaine de se prêter au jeu des questions-réponses sur ce qu’il fait, ses difficultés et comment se comporte les factions dans Mount and Blade II : Bannerlord ?… C’est à Paul Kaloff, level designer et assistant game designer, de nous donner quelques détails intéressants.
… Pour chaque classe de troupes, nous avons des chargements d’objet individuels, des avantages d’objets, des avantages de compétence et des valeurs d’armure selon la vitesse … Ainsi, bien que Vlandia puisse avoir une configuration de château très étroite, un château de Khuzait aurait une grande cour, parfaite pour les archers à cheval, et des moyens de sortir facilement pour harceler le camp de siège. … les vitesses de mouvement sont liées à la classe plutôt qu’au poids de l’arme ou de l’armure. Cela nous permet, par exemple, de rendre un berserker très agile, même si son arme peut être très lourde. Et, un facteur important est que, contrairement à Warband, nous avons une vitesse de combat qui va varier selon le positionnement de l’attaquant. Cela signifie qu’une fois que vous aurez levé votre arme ou votre bouclier, votre cadence de combat ralentit….



