Expedition of the Guild est un RPG tactique en pixel art qui fait revivre l’âge d’or des raids de MMORPG en solo. Développé par Chubby Meow Game et édité par Gamersky Games, il nous confie la direction d’une guilde pouvant compter jusqu’à 20 héros face à des boss aux mécaniques uniques. Le jeu est disponible depuis le 30 octobre sur Steam au prix de 11,29 €, ou 7,45 € (-34 %) jusqu’au 13 novembre dans le cadre de son offre de lancement.
Les vétérans des grands MMORPG des années 2000 reconnaîtront immédiatement la formule : tanks pour encaisser les coups en première ligne, DPS (personnages chargés d’infliger un maximum de dégâts) et soigneurs pour maintenir tout le monde en vie. La différence, c’est qu’ici tous les membres du raid répondent à nos ordres, sans dépendre de partenaires en ligne.

Recruter et faire grandir sa guilde dans Expedition of the Guild
L’aventure débute avec une poignée d’aventuriers seulement. Au fil des expéditions, nous recrutons de nouveaux héros parmi 83 personnages répartis en classes classiques du genre, comme les paladins, mages, chasseurs ou prêtres. Des arbres de talents viennent personnaliser l’équipe, et l’objectif est de transformer une petite escouade en guilde légendaire, connue sur tout le continent.
Avant chaque raid, c’est à nous de composer la formation : une configuration prudente et équilibrée, une équipe tournée vers les dégâts pour avancer plus vite, ou des combinaisons plus expérimentales pour repousser les limites. En combat, qui se déroule en temps réel, les capacités clés de chaque héros s’activent manuellement, ce qui place le joueur dans la peau d’un véritable chef de raid.

Des boss à mécaniques et un butin sans tirage au sort
Géants colossaux et dieux anciens cachés dans des ruines attendent la guilde, chacun avec ses propres mécaniques à maîtriser. Une fois le boss vaincu, coffres et ennemis livrent des équipements adaptés aux différentes classes. Point notable pour qui a connu les « loot rolls » (tirages au sort du butin entre joueurs) : ici, c’est nous qui décidons qui reçoit chaque objet, afin d’équiper au mieux chaque membre pour le contenu de fin de jeu.

Une fois la guilde bien équipée, plusieurs défis prolongent l’expérience : les classements de l’Arène du marché noir, l’ascension de la Tour magique infinie, ou encore la chasse aux neuf héros les plus puissants pour affronter le raid le plus difficile du jeu. Le système de talents d’équipe offre jusqu’à 56 points dans le monde extérieur et 100 dans celui de la Tour magique.

Expedition of the Guild : ce qu’en pensent les joueurs
Sur Steam, les premiers retours sont « plutôt positifs », avec 75 % d’avis favorables sur 85 évaluations. Les joueurs convaincus décrivent un jeu simple et addictif, plus proche de l’autobattler (jeu où les combats se déroulent en grande partie automatiquement) et du clicker que du RPG tactique exigeant : on se déplace, on enchaîne les combats et les boss, on ramasse le butin et on débloque de nouveaux héros, idéal pour se vider la tête. Plusieurs saluent aussi une progression peu répétitive à ce stade, et des héros obtenus en jeu sur les monstres vaincus, sans aucun achat supplémentaire, malgré un fonctionnement qui rappelle celui des gacha (système de personnages classés par rareté).
Les critiques visent d’abord les illustrations des personnages, générées en partie par intelligence artificielle, comme l’indique d’ailleurs la page Steam du jeu. Certains joueurs pointent aussi un tutoriel confus, une prise en charge de la manette peu pratique, des dialogues et une traduction jugés faibles, des menus perfectibles ou encore l’impossibilité de laisser le jeu tourner en arrière-plan. Quelques-uns estiment enfin que la hiérarchie des héros manque de clarté, les personnages épiques semblant parfois plus utiles que les légendaires. Une démo gratuite, qui propose cinq donjons pour environ cinq à six heures de jeu, permet de se faire sa propre idée avant l’achat.

