Strings of Fate XI : Magic dream accueille une nouvelle mécanique très attendue par les joueurs : la Volonté du Premier (Will of the First), un mode de contrôle du temps qui fige le monde tant que notre personnage reste immobile. De quoi prendre le temps de réfléchir au cœur de l’action. En quelque sorte, une espèce de temps réel avec pause active.
Comment ça marche ?
Une simple pression sur la touche Entrée active la Volonté du Premier. Le monde se fige alors entièrement : ennemis, projectiles en vol, personnages non joueurs, et même la course du soleil. Tant que nous restons immobiles, le temps reste suspendu, ce qui permet d’observer les alentours, de tourner la caméra, d’étudier ses adversaires ou d’ouvrir l’interface.
Dès que nous agissons, en revanche, le temps s’écoule exactement pendant la durée de l’action, puis se fige à nouveau lorsqu’elle se termine. En enchaînant les actions sans interruption, le temps n’a pas l’occasion de s’arrêter : le monde vit au rythme de nos gestes.
Actions actives et passives
Sont considérés comme des actions actives, qui font avancer le temps : se déplacer, courir, sauter, voler, tomber, frapper, tirer, lancer un sort ou utiliser un objet. À l’inverse, déplacer la caméra ou le curseur, ouvrir ou fermer l’interface et identifier les monstres restent des actions passives qui ne relancent pas le temps. Un sablier affiché au-dessus de la mini-carte indique en permanence que le temps est figé. Comme le résument les développeurs, il ne s’agit pas tant d’arrêter le monde que de choisir le moment où il se remet en mouvement.
Strings of Fate XI : Magic dream, développé et édité par MIRTEK, est disponible sur Steam avec des textes en français. Il est actuellement proposé à 9,36 € au lieu de 12,49 € (-25 %) jusqu’au 13 novembre 2026, et une démo gratuite est disponible.
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