Développé et édité par le studio polonais Interstudio, The Vernyhorn est un RPG classique en monde ouvert, inspiré par des titres intemporels tels que Baldur’s Gate, Icewind Dale et The Witcher, ou encore par Robert Eggers, The Revenant, Ridley Scott et de nombreux films. C’est beau, c’est dark, cela s’annonce plutôt bien non ?
Le jeu n’a pas de date de sortie pour le moment sur Steam (Windows 10+).
Nous ne promettons pas un monde immense construit uniquement pour le plaisir de la grandeur. Nous voulons offrir une histoire qui vous marquera longtemps après le générique. Des lieux immersifs, des dialogues subtils et des moments empreints d’humour ou d’ironie : voilà l’âme de Vernyhorn. Nous créons un monde vivant et immersif où tout suit son propre rythme naturel : les PNJ vaquent à leurs occupations quotidiennes, le temps et la météo évoluent de façon organique, la nature réagit et les animaux suivent leur propre chemin. Chaque élément contribue à former un tout cohérent et crédible.
En tant que petit studio, nous n’avons pas peur de bousculer les conventions. C’est pourquoi, dès les premières étapes du développement, nous invitons les joueurs à tester le jeu et à contribuer à son élaboration, aux côtés d’une communauté désireuse de participer à cette aventure (rejoignez notre serveur Discord).
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Des paysages européens majestueux, le tout avec une fluidité irréprochable à 60 images par seconde minimum , et souvent bien plus. Chaque image a été capturée en temps réel sur une RTX 4070. Grâce à Unreal Engine 5.7 et versions ultérieures , l’optimisation de vastes mondes ouverts n’est plus un problème : le jeu conserve des performances exceptionnelles sans artifices et sans compromis sur la qualité visuelle.
Un monde vivant
Le monde de Vernyhorn est bâti sur des biomes vivants et diversifiés : des forêts anciennes et denses, des marais brumeux, des plaines et des lacs scintillants, jusqu’à la mer déchaînée et les montagnes imposantes. Chaque biome possède son âme, sa lumière et son rythme de vie propres.
Capturé dans le monde réel
Nous avons parcouru toute la Pologne pour scanner et recréer les paysages les plus époustouflants , garantissant ainsi une fidélité visuelle et sonore authentique : du bruissement des feuilles au tonnerre lointain, en passant par le murmure des ruisseaux et le souffle du vent. Chaque lieu a été enregistré sur place afin de capturer son atmosphère unique .
Chaque biome offre de nouveaux défis et des secrets, mettant à l’épreuve non seulement votre perception, mais aussi votre lien même avec le monde.

Champion du monde immortalisé en pleine action.
Notre objectif était de créer un système de combat à la fois dynamique et réaliste , sans masquer les imperfections derrière des effets spéciaux tape-à-l’œil ou des tremblements de caméra. Chaque coup devait être précis, professionnel et authentique . Pour y parvenir, nous avons fait appel aux meilleurs : Antoni Olbrychski , champion du monde d’escrime (1er HEMA), et Morgan Myśko , représentant national polonais de wushu et acteur de capture de mouvement pour Cyberpunk 2077. Nous leur avons simplement laissé carte blanche.
Oubliez l’honneur. Gagnez à tout prix.
À Vernyhorn , le combat ne se résume pas aux épées : c’est une question de survie. Quand on perd son arme ou qu’on tombe dans une embuscade, chaque mouvement compte. Coups de pied brutaux, coups de tête, coups de coude, étranglements et luttes désespérées : tout est permis dans cet univers. Nous voulions que chaque combat reflète la brutalité viscérale et primitive de Vernyhorn.
Attaque surprise : frappez avant d’être frappé.
Parfois, le combat le plus mortel commence bien avant le premier coup. Inspirés par la scène d’embuscade du Dernier Samouraï , nous avons créé la mécanique d’« Attaque surprise » . Lors de certains dialogues, lorsque la tension monte, vous pouvez anticiper votre action de 2 à 3 secondes , frapper le premier et transformer une conversation vouée à l’échec en un combat soudain et spectaculaire pour la survie.

Petite équipe. Vision claire.
Vernyhorn est un RPG en monde ouvert, conçu avec soin et intention. En tant que petite équipe, nous voulons que chaque aspect du jeu soit vivant et significatif. Plutôt que de créer de vastes étendues vides, nous privilégions la densité, l’atmosphère et le sens : un monde qui récompense la curiosité plutôt que la répétition. Nous sommes convaincus qu’une expérience plus courte, mais plus riche, peut être bien plus gratifiante.
Vous êtes seul.
Le jeu ne prend pas le joueur par la main : la compréhension s’acquiert par l’observation, la mémoire et le raisonnement. L’interface est réduite à l’essentiel. Il ne s’agit pas d’un ensemble de marqueurs lumineux ni d’indices étape par étape, mais d’une expérience physique , quelque chose que l’on ressent et interprète , et non que l’on suit aveuglément.

La survie est un élément essentiel du récit, conférant à chaque voyage une véritable importance. Qu’il s’agisse de traverser des montagnes enneigées ou de progresser dans des forêts obscures, la préparation est indispensable : choisir les vêtements adaptés, emporter de l’eau et de la nourriture, et planifier son itinéraire, y compris le retour.
Il existe des endroits où l’équipement seul ne suffit pas. Il faut savoir affronter le froid, la faim ou l’obscurité. Ces expéditions exigent prudence et expérience, et lorsqu’on y parvient enfin, la satisfaction est plus grande encore qu’un bon repas chaud au coin du feu.
Caractéristiques principales
– Une histoire personnelle – Un récit poignant sur la culpabilité, la foi et la survie. Vous incarnez un homme qui tente de faire la paix avec son passé dans un monde qui, souvent, ne lui en offre aucune.
– Un gameplay simple mais réfléchi – basé sur des systèmes RPG classiques qui ont résisté à l’épreuve du temps. Nous les avons conçus pour être intuitifs, ciblés et respectueux de l’attention du joueur.
– Un monde naturel numérisé – Nombre de forêts, de marais et de montagnes de Vernyhorn ont été recréés à partir de lieux réels grâce à des numérisations 3D. Nous souhaitions que le paysage paraisse vivant, non pas imaginaire, mais remémoré.
– Architecture et artefacts numérisés – De vieilles églises en bois, des murs en pierre et des outils ont été capturés sur de véritables sites à travers la Pologne afin de préserver leur forme et leur âme au sein du jeu.
– Une terre vivante – Le monde évolue au gré du temps, des caprices de la météo et de la lumière. Hommes, animaux et nature s’animent à leur propre rythme. Ce n’est pas une scène, c’est un lieu qui respire.
– Combat réaliste – Les combats à l’épée ont été filmés en capture de mouvement avec de véritables champions. Chaque mouvement est réaliste, silencieux et précis : plus de survie que de spectacle.
– Moments décisifs – Les mots ont un poids considérable. Certains dialogues peuvent basculer soudainement dans le conflit, un battement de cœur avant que cela n’arrive.
– La vie quotidienne d’autrefois – Inspirée par l’Europe du haut Moyen Âge : sa foi, son labeur et ses épreuves. Construite en collaboration avec des reconstituteurs qui vivent et comprennent cette histoire.
– Survivre en donnant un sens à sa vie – Avant chaque voyage, il faut se préparer : nourriture, repos et vêtements adaptés à la route. Il ne s’agit pas de punition, mais de respect pour la nature.
– Réalisé par une petite équipe – Nous ne sommes que quelques personnes, travaillant discrètement et avec soin, essayant de construire quelque chose de réel — avec patience et avec passion.

