PRESENTATION – Helgnar The Conqueror

Développé et édité par le chyprien indépendant solo Hellknights Studios, Helgnar the Conqueror est un jeu de rôle/action-RPG à la troisième personne, axé sur une histoire scénarisée et se déroulant dans l’extraordinaire univers de Ruthless Warworld et qui se dit successeur spirituel de The Witcher III ! Et le développeur se vante de réinventer les jeux vidéos avec un titre qui proposera « 10 systèmes narratifs innovants qui façonnent une expérience interactive révolutionnaire ».

Le titre devrait arriver prochainement sur Steam (Windows 10+), alors en attendant je vous propose la présentation – qui est un vrai roman et que je n’ai pas relu* – et quelques vidéos :

— I. À PROPOS DU JEU VIDÉO AUX 10 SYSTÈMES NARRATIFS INNOVANTS QUI FAÇONNENT UNE EXPÉRIENCE INTERACTIVE RÉVOLUTIONNAIRE —

— HELGNAR LE CONQUÉRANT —  un jeu de rôle et d’action narratif se déroulant dans le monde imprévisible de Warworld, où 10 systèmes interactifs révolutionnaires propulsent la profondeur des quêtes de The Witcher 3 vers de nouveaux sommets, combinés à la brutalité et au dynamisme de God of War. Dans ce jeu d’aventure solo, l’accent est mis sur une histoire détaillée, riche et captivante, ainsi que sur une expérience cinématographique spectaculaire, un gameplay dynamique et varié, des conquêtes épiques de royaumes, la chasse à des monstres ayant évolué de manière virale, des enquêtes policières, des « doubles conséquences durables » et une narration novatrice où vous êtes à la fois le protagoniste et l’antagoniste.

Les joueurs peuvent s’attendre à des scènes d’action brutales et à un drame explosif, des personnages charismatiques et complexes, ainsi que des relations amoureuses d’un réalisme saisissant. La mythologie riche et élaborée de « La Guerre des Mondes Sans Fin », les choix moraux les plus difficiles jamais vus dans un jeu vidéo, et 10 nouveaux systèmes narratifs innovants de « Liens Réalistes » – qui susciteront toute une palette d’émotions et vous offriront des moments inoubliables tout au long de l’aventure – donneront véritablement vie à ces personnages aux multiples facettes et renforceront votre lien avec eux à un niveau indescriptible.

Les systèmes révolutionnaires changent fondamentalement l’essence même de l’interaction du joueur avec l’histoire non linéaire, le monde et les personnages, faisant évoluer l’immersion vers un niveau de profondeur inédit et offrant une expérience personnelle interactive véritablement incomparable, auparavant considérée comme impossible.

— II. LE POTENTIEL INEXPLOITÉ DE L’INTERACTIVITÉ DANS LES JEUX VIDÉO —

— Alors que beaucoup pensent que l’industrie a atteint son apogée, je prouve le contraire : nous n’avons exploré qu’une infime partie du véritable potentiel des jeux vidéo. Mes systèmes interactifs interconnectés en sont la preuve flagrante.

— Le système « Formation de la personnalité » vous permettra de façonner la personnalité de sept personnages clés, et le système « Faiseur de destin » déterminera le destin de tous les personnages en fonction de vos choix ambigus et controversés.

— Le système « Relations réalistes » vous fera ressentir des émotions indescriptibles liées à des relations amoureuses complexes, et le système « Choix fatals » vous fera éprouver des émotions à chaque option de dialogue choisie.

Et ce n’est qu’une partie des systèmes qui se dévoilent au fil du jeu. En étudiant la présentation complète, vous pourrez deviner le reste. Des systèmes universels parfaitement fonctionnels donneront vie aux personnages, révolutionneront le genre et offriront aux jeux vidéo narratifs un second souffle bienvenu. J’ai consacré ma vie à inspirer une nouvelle génération de développeurs et à enfin révéler l’incroyable potentiel d’interactivité que les jeux vidéo ont toujours gardé secret.

— III. LE CHEMIN DU SYMBOLE DE LA VENGEANCE DANS LES FLAMMES DE L’ÈRE DU CHANGEMENT —

Le jour, vous êtes Helgnar Berserker, un chasseur de monstres professionnel et le plus grand guerrier du Monde de la Guerre Impitoyable. La nuit, dissimulant votre visage derrière le masque du chef de la Confrérie de la Vengeance, vous punissez sans pitié l’injustice et les politiciens corrompus. Les conséquences des guerres de trône passées vous contraignent une fois de plus à emprunter la Voie du Conquérant et à continuer d’éliminer les rois pour l’avènement de l’Ère du Changement. Sur fond de pandémie mondiale de Rokhal, les Hauts Créateurs émergent de l’ombre pour étouffer le progrès technologique et faire de vous leur arme dans la Guerre des Ombres séculaire.

Des royaumes sombreront dans le sang de la guerre entre deux continents, et vous serez celui qui bouleversera l’équilibre des forces. La sanglante Guerre pour le Trône du Dragon Impérial des Créateurs mettra à l’épreuve votre volonté et votre soif de pouvoir absolu. Le Conquérant devra affronter les rois de Dreigrim et l’indestructible Empire Wardor, des créatures dopées par le virus Rokhal et les titans d’Helseid, les dieux invincibles de l’Ordre, pour décider du sort final de toute vie. Grâce à des systèmes interactifs révolutionnaires, le destin du Monde de la Guerre repose désormais entre vos mains : le sort de tous les personnages et l’issue de la civilisation tout entière dépendent de vos choix moraux complexes.

— Changez absolument tout — ou réduisez ce monde de guerre impitoyable en cendres ! Adaptez-vous. Improvisez. Triomphez !

Helgnar le Conquérant sortira sur PC, PS5 et Xbox Series X. Ajoutez-  le à votre liste de souhaits dès maintenant.

10 SYSTÈMES NARRATIFS INNOVANTS, UN SCRIPT DE JEU DE RÔLE ET D’ACTION DE 4 000 PAGES, 6 ANS DE DÉVELOPPEMENT, #LesJeuxVidéoSauvonsDesVies

Bienvenue à tous ceux qui ont emprunté la Voie du Conquérant au nom de l’Ère du Changement. Je suis Danred Dante Helknight, directeur du jeu au sein du studio indépendant Hellknights. Les créateurs des jeux vidéo God of War, DOOM et The Witcher 3 m’ont sauvé la vie, et depuis, j’ai juré de la consacrer à la création de personnages profondément humains et d’univers extraordinaires capables d’inspirer et de sauver, en offrant des émotions indescriptibles.

Grâce à eux, j’ai réalisé mon objectif principal dans la vie et, pendant six années de perfectionnement méticuleux du scénario complexe du jeu de rôle d’action Helgnar le Conquérant, j’ai créé dix nouveaux systèmes narratifs novateurs visant à faire évoluer le genre et l’interactivité. Face à la profusion de jeux en tant que service, je m’inquiétais pour l’avenir des jeux vidéo narratifs et j’ai donc créé une multitude de systèmes essentiels à l’industrie.

Au fond, The Conqueror est un successeur spirituel de The Witcher 3, mais réinventé, enrichi, novateur et se déroulant dans le monde de guerre impitoyable et unique créé par l’auteur, qui se dévoile et surprend jusqu’à son dénouement. Au début du développement, The Witcher 3 a été la principale source d’inspiration et le modèle à suivre : j’ai terminé mon jeu préféré plus de dix fois et, pendant des années, j’ai perçu l’incroyable potentiel inexploité de cette formule équilibrée de jeu de rôle d’action.

Je ne me suis pas contenté de reprendre les meilleures références, mais j’ai concentré tous mes efforts sur l’exploration de la profondeur qui, à mon sens, faisait défaut au genre. Mon objectif principal était de révéler ce potentiel inexploité, d’approfondir et d’élever au maximum la formule éprouvée, pour atteindre un niveau supérieur : d’un système de quêtes complexes aux conséquences multiples à dix systèmes narratifs révolutionnaires, fruits de six années de travail acharné. Vous trouverez le détail de tous ces systèmes dans la présentation du jeu.

L’objectif principal d’Hellknights est de créer un jeu de grande qualité pour les fans, digne du titre de « Jeu de l’année » et capable de rivaliser avec The Witcher 3, Expedition 33 et Baldur’s Gate 3. Et, grâce à de nouveaux systèmes révolutionnaires, de surpasser ces chefs-d’œuvre sur de nombreux points. Inspirés par Clair Obscur: Expedition 33 et visant à atteindre son niveau, nous nous efforçons d’établir cette nouvelle norme et de prouver qu’il est possible de créer des jeux de grande qualité, même avec un budget limité. Tout repose sur la vision claire du concepteur du jeu, une préproduction rigoureuse, le travail acharné de l’équipe et sa détermination.

— The Conqueror s’inspire principalement de The Witcher 3 et de God of War — des jeux qui, dès le départ, ont placé la barre très haut en matière de conception des quêtes, de qualité cinématographique et de profondeur du gameplay.

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— Le Monde de la Guerre Impitoyable est une réalité brutale qui met les anti-héros à rude épreuve, les poussant dans leurs retranchements moraux et les contraignant aux choix les plus difficiles de leur existence. Ici, les personnages sont constamment vaincus par des forces supérieures, tombent blessés, mais trouvent sans cesse la force de se relever, inspirant ainsi l’espoir de ceux qui les entourent et devenant des symboles du changement. Il ne s’agit pas d’un conte de fées convenu sur la victoire facile du bien sur le mal, mais d’un univers de résistance réaliste, méticuleusement construit et constamment captivant, bâti sur des scènes d’action brutales, un drame explosif et des dilemmes moraux insolubles.

Le jeu propose un équilibre réussi entre l’action brutale des conquêtes et la chasse aux monstres invincibles, une intrigue riche en émotions et des relations profondes avec les personnages. Grâce à des systèmes novateurs, les compagnons prennent véritablement vie sous vos yeux au fil de vos voyages, offrant une expérience inédite et inoubliable.

On croit généralement que le genre Action-RPG a atteint son apogée, mais en réalité, l’industrie est prisonnière d’une illusion de progrès : depuis le Nemesis System (2014), aucun système fondamentalement nouveau n’a vu le jour. Durant la dernière décennie, le marché s’est contenté d’améliorations purement cosmétiques, se limitant à l’amélioration des graphismes et à l’expansion de la carte. Mes dix systèmes, fruits de six années de développement, prouvent que l’avenir du jeu vidéo réside dans l’évolution de l’interactivité, et non dans le perfectionnement incessant du passé.

Je voue un profond respect à Hideo Kojima et souhaite accomplir pour l’industrie que j’aime tant ce qu’il a réalisé en son temps. Grâce aux jeux vidéo, j’ai connu une renaissance et j’ai consacré ma vie à la création d’une véritable œuvre d’art où chaque détail sert une vision unique. L’histoire, le gameplay, la musique, la direction artistique, l’interactivité et tous les autres éléments sont interconnectés et s’harmonisent parfaitement.

Grâce à un scénario à plusieurs niveaux et à 10 systèmes narratifs, les personnages prendront véritablement vie sous vos yeux pour la première fois, prenant des décisions cruciales de manière autonome. Mes systèmes brouillent la frontière entre la réalité du joueur et le monde virtuel. Ils suscitent avec brio des émotions profondes et matures grâce à une interactivité inédite et des liens d’un réalisme saisissant. Pour vous donner une idée de mon engagement : six mois ont été consacrés exclusivement à l’écriture d’une fin à la fois digne et honnête envers les joueurs. Au fur et à mesure que je la finalisais, tous mes personnages ont pris vie à mes yeux ; depuis, je les considère comme des individus vivants, symboles d’une légende.

Ce jeu est entièrement consacré aux choix et à leurs conséquences. Chaque décision influence les événements immédiats, mais à terme, ses répercussions, parfois fatales, vous rattrapent. Ces conséquences affectent non seulement le monde et le destin de nombreuses personnes, mais transforment aussi les personnages principaux au point de les rendre méconnaissables. De nouveaux systèmes donnent véritablement vie aux personnages et vous permettent de ressentir toute la palette des émotions.

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Les joueurs peuvent s’attendre à découvrir de nombreux systèmes inédits et cachés, dont un système à plusieurs niveaux aux conséquences doubles et durables. Je garde volontairement beaucoup d’entre eux secrets jusqu’à la sortie du jeu : ils sont conçus pour vous émerveiller durant votre aventure et vous offrir toute la palette d’émotions indescriptibles une fois que vous aurez pris le jeu en main.

Au cœur de cette intrigue complexe se trouve un affrontement entre de puissantes organisations, où chaque camp se bat pour ses convictions profondes. Ici, chacun est prêt à tout sacrifier pour une grande cause ou un rêve cher. Le principal antagoniste est le Monde de Guerre Impitoyable lui-même, qui ne pardonne aucune erreur. Dans le Monde de Guerre, il n’y a ni héros ni méchants, seulement des êtres humains avec leurs problèmes et leurs aspirations.

Warworld est un monde véritablement extraordinaire où des entités supérieures freinent délibérément le progrès technologique pour assurer leur survie. Réaliste et logique, Warworld présente un univers où tout ce qui vit est le fruit de l’évolution. Son histoire repose sur les paradoxes de l’évolution et du progrès, où virus mortels, épidémies planétaires, mutations et transformations génétiques sont les principaux moteurs. Débarrassée de la magie, des malédictions et des clichés éculés du Moyen Âge, cette intrigue devient bien plus captivante. Les joueurs peuvent s’attendre à une réinterprétation originale du genre : un monde qui, dans la lignée d’Assassin’s Creed 2, captive par sa profondeur et le grand mystère qui se cache derrière les apparences médiévales.

— PLUS D’INFORMATIONS SUR LES 10 NOUVEAUX SYSTÈMES NARRATIFS INNOVANTS ET LEURS PRINCIPALES CARACTÉRISTIQUES —

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Il est généralement admis que les jeux de rôle d’action et les jeux vidéo narratifs ont atteint leur apogée, mais en réalité, l’industrie est prisonnière d’une illusion de progrès, n’ayant jamais exploité ne serait-ce qu’une infime partie du véritable potentiel des jeux. La plupart des joueurs et des médias s’accordent sur un point : ces dix dernières années, aucun système fondamentalement nouveau n’a vu le jour. En 2014, le système Nemesis de Shadow of Mordor constituait le dernier exemple d’un système véritablement vivant, modifiant la structure narrative et les relations avec le monde. Mais depuis, personne n’a été en mesure de le surpasser ou de le développer. La sortie de The Witcher 3 a certes garanti une qualité de quêtes exceptionnelle, mais n’a pas introduit de systèmes fondamentalement nouveaux.

Ces dix dernières années, l’industrie s’est surtout consacrée à des améliorations superficielles : les mondes se sont agrandis, les graphismes se sont détaillés, mais les systèmes d’interaction sont restés inchangés. Les joueurs se retrouvent sans cesse avec de vieilles idées réemballées, ce qui a engendré le mythe que le genre a atteint son apogée et que les joueurs sont condamnés à jouer toujours aux mêmes jeux. Je suis là pour prouver le contraire. Pendant des années, j’ai attendu qu’un studio explore les profondeurs du genre et révèle son véritable potentiel, mais à chaque nouveau jeu, je constatais les mêmes lacunes.

Si vous voulez obtenir quelque chose, faites-le vous-même – et c’est pourquoi j’ai consacré les six dernières années à trouver les clés qui permettront aux jeux narratifs de franchir une nouvelle étape, d’évoluer et de révéler leur véritable potentiel. Contrairement aux films et aux séries télévisées, les développeurs de jeux vidéo disposent d’une multitude d’opportunités pour créer une expérience interactive unique, mais ce potentiel est resté inexploité pendant des années. La création de plus de dix nouveaux systèmes pour mon jeu est devenue mon manifeste et la preuve que la véritable évolution des jeux vidéo est entre nos mains, et que nous sommes capables de bien plus que de peaufiner sans cesse le passé et d’améliorer les graphismes.

Je suis Danred Helknight et je souhaite apporter une innovation révolutionnaire à l’industrie du jeu vidéo. En écrivant une histoire complexe, riche et originale, j’ai créé un système de Connexions Réalistes inédit qui suscitera des émotions intenses et des moments inoubliables tout au long de votre aventure, renforcera vos liens avec vos personnages comme jamais auparavant et révolutionnera le genre.

Hellknights propose une nouveauté absolue dans le secteur : un système de formation de personnalité . Tout au long du jeu, vous serez confronté à des choix moraux complexes et ambigus, et vous influencerez subtilement les personnages qui vous accompagnent. Chacun des sept personnages principaux connaîtra sa propre évolution, se transformant sous vos yeux. Il ne tient qu’à vous de déterminer qui ils deviendront au terme de leur périple éprouvant. Vous devrez faire face aux choix les plus difficiles de votre vie de joueur et décider ce qui compte le plus pour vous : le développement de votre personnage préféré ou la survie de ceux qui vous entourent.

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Grâce au système du Créateur de Destin , le destin de chaque personnage repose désormais entre vos mains. Nul n’est à l’abri, pas même les figures clés. Chacun d’eux peut mourir, et mourra, à cause de vos choix singuliers. Voulez-vous accomplir votre destinée apocalyptique et réduire en cendres ce monde de guerre impitoyable pour qu’une nouvelle vie innocente puisse renaître ? Alors, rasez ce monde maudit ! À partir de maintenant, tout dépend de vous et de vos décisions tout au long du jeu. Au fil de cette histoire poignante et brutale, vous façonnerez de nombreux destins, sauverez et tuerez une multitude de personnages complexes. Selon vos actions, chacun d’eux pourrait sauver ou tuer votre personnage préféré. Vous déterminerez le destin de tous les personnages en fonction de vos convictions et de vos valeurs.

— Fatal Choices vous tiendra en haleine et vous fera passer par toutes les émotions à chaque option de dialogue, car derrière chaque choix se cache une mort certaine. Chaque décision aura un impact profond sur votre vie, car elle peut tuer, changer le destin ou façonner des personnalités. Dans Warworld, vous êtes toujours responsable de vos paroles et de vos actes.

Le système de relations réalistes vous fera vivre des émotions inoubliables au cœur d’une relation amoureuse complexe et donnera véritablement vie à votre partenaire. Pour conquérir le cœur des personnages féminins principaux, il vous faudra parcourir un long chemin : écouter et comprendre leurs personnalités vivantes et leurs opinions. En réalité, tout au long de vos voyages, votre compagnon vous aura analysé en fonction de vos choix parfois ambigus et finira par porter un jugement sur l’ensemble de vos actions. Ce n’est pas vous qui choisissez avec qui être, mais les personnages qui prennent vie sous vos yeux qui décident si vous êtes digne d’eux. Le système de développement des personnalités approfondit les principaux arcs narratifs romantiques et renforce les liens du joueur avec les personnages à un niveau indescriptible.

Le système révolutionnaire Realistic Connections crée des liens incroyables entre le joueur et les personnages qui prennent vie sous ses yeux, brouillant la frontière entre le jeu et la réalité. Vos personnages préférés s’animeront et prendront des décisions cruciales en fonction de vos actions, parfois ambiguës, parfois complexes, menées au cours de vos aventures palpitantes. Ce système unique donne vie aux personnages d’une manière inédite, propulsant les jeux de rôle d’action vers de nouveaux sommets et révélant l’incroyable potentiel du genre. Le destin de la Guerre Mondiale repose désormais entre vos mains : l’issue finale pour tous les personnages et le monde dépend de vous. Et ce n’est qu’un aperçu des mécanismes qui se dévoileront au fil de votre progression.

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— UNIVERSITÉ —

La force de ces systèmes universels réside dans leur simplicité et leur accessibilité. Ils ne gonflent pas les échelles pour le simple plaisir des chiffres, mais approfondissent au maximum l’intrigue, donnant une nouvelle dimension aux relations entre les personnages. Au lieu de l’illusion du choix typique du genre, les joueurs influencent – ​​souvent inconsciemment – ​​le destin des personnages et l’état du monde lui-même. Chaque parole, chaque action a des conséquences doubles inévitables, qui se feront sentir même après des dizaines d’heures de jeu.

L’utilisation du système « Realistic Connections » exclut toute possibilité d’intrigue clichée, de quêtes ennuyeuses ou de personnages sans profondeur. Ce système dynamise l’histoire, donne vie à chaque personnage et offre aux joueurs des jeux vidéo d’une qualité bien supérieure. Alors que l’industrie stagnait et que les scénaristes empruntaient des chemins déjà bien tracés, j’ai exploré l’essence même du jeu de rôle et exploité au maximum le potentiel du genre.

— UN RETOUR À L’ESSENCE DES JEUX VIDÉO —

Pour certains, les jeux vidéo sont une habitude ou un gagne-pain ; pour moi, ils sont un instrument pour transmettre des émotions pures et des expériences inoubliables. J’ai analysé le long parcours de l’industrie, écarté tout ce qui était superflu et suis revenu aux sources de l’interactivité et de la narration pour me concentrer sur l’essentiel : offrir au joueur cette expérience bouleversante et cette profondeur de sentiments inaccessibles dans la réalité et impossibles à percevoir de l’extérieur. Ces émotions ne peuvent être vécues que personnellement, en devenant le cœur et le moteur de cette histoire. Mes systèmes marquent un retour à la véritable essence des jeux vidéo, où l’interactivité et la narration ne servent pas à retenir artificiellement le joueur, mais à créer son histoire personnelle et profonde.

Je vis et respire le jeu vidéo depuis plus de 20 ans, et ce n’est que le début : j’explore de nombreuses pistes pour l’évolution du jeu vidéo. Outre le développement actuel, j’ai déjà mis au point un ensemble important de nouveaux systèmes et prototypes qui constitueront la prochaine étape de mon travail. Pour moi, The Conqueror marque le début d’une longue aventure, et j’ai l’intention de continuer à créer des jeux qui explorent de nouvelles possibilités de narration interactive et contribuent à l’amélioration de l’industrie.

— ACCÈS ANTICIPÉ ET PROCESSUS DE SORTIE —

Le jeu, dans la lignée de The Witcher 3, est achevé à 50 % : dix systèmes novateurs et toutes les mécaniques clés sont déjà implémentés. Le scénario, fort de 4 000 pages et proposant des quêtes à plusieurs niveaux, un système de double conséquence et une mythologie riche et originale sur la « Guerre sans fin des mondes », est quant à lui terminé à 100 %. Parallèlement, la bande originale est finalisée : la première moitié, composée de 18 morceaux, est déjà prête.

— Nous sommes fortement inspirés par le développement de Baldur’s Gate 3 et, grâce à l’accès anticipé, nous prévoyons également de développer le jeu avec les joueurs, car toutes ces années, nous avons œuvré pour vous et pour un avenir meilleur pour les jeux vidéo narratifs.

Quoi qu’il arrive, le développement sera mené à terme et toutes les promesses faites aux joueurs seront tenues. J’ai donné ma parole de créer un jeu exceptionnel et je la tiendrai, quel qu’en soit le prix. Si une autre porte se ferme, je forcerai la suivante. Je suis un homme d’idées et je n’abandonnerai jamais. Pour certains, les jeux vidéo sont un commerce ou un divertissement. Pour moi, ils sont la vie même.

Le jeu vidéo est développé principalement par son créateur, Danred Helknight, véritable homme-orchestre, qui y consacre tout son temps, 24 h/24 et 7 j/7, avec ses modestes moyens et le soutien d’une équipe de passionnés. Nous partageons une vision commune et un amour profond pour le genre, mais nos collaborateurs ne peuvent contribuer que sur leur temps libre. Votre participation permettra à l’équipe de se consacrer pleinement au projet et d’accélérer la sortie du jeu.

Le jeu prend de l’ampleur et repousse ses limites. Afin d’accélérer son développement, nous invitons partenaires, investisseurs, personnes partageant notre vision et passionnés à œuvrer avec nous pour hisser les jeux vidéo narratifs à un niveau supérieur et révéler leur plein potentiel. Nous avançons comme prévu, mais votre soutien contribuera directement à l’agrandissement de l’équipe, ce qui nous permettra de sortir le jeu bien plus tôt que prévu. Il est temps pour vous aussi de rejoindre la Voie du Conquérant au nom de l’Ère du Changement ! L’équipe de Hellknights vous remercie de votre contribution, quelle qu’elle soit : elle nous permettra de créer le meilleur jeu possible pour notre communauté et de rester fidèles à notre vision novatrice.

— I. CARACTÉRISTIQUES ET AVANTAGES D’HELGNAR LE CONQUÉRANT —

— PLUS DE DÉTAILS SUR LE JEU VIDÉO, LES NOUVEAUX SYSTÈMES RÉVOLUTIONNAIRES ET LE SCÉNARIO LE PLUS ÉLABORÉ DE L’INDUSTRIE DU JEU VIDÉO —

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1) — UNE SAGA ÉPIQUE DU DESTIN HUMAIN DANS UN MONDE DE GUERRE IMPITOYABLE —

Dans Helgnar le Conquérant, vous incarnez un Berserker, un chasseur de monstres professionnel et le meilleur guerrier du monde impitoyable de la guerre. Pour préserver l’indépendance du Royaume des Loups de Redrock, Helgnar est contraint de participer aux sanglantes et interminables Guerres du Trône et de perdre les derniers vestiges de son humanité.

Autour de lui, toute vie continue de mourir, et malgré tous ses efforts, la prophétie apocalyptique des Saints se réalise inlassablement. Accablé par la perte constante de ses proches et rongé par une culpabilité immense, il sombre dans la folie, hanté par d’horribles cauchemars, et peine de plus en plus à maîtriser le monstre qui sommeille en lui. Protégeant la confrérie des Berserkers, il anéantit des organisations mondiales entières et traque les monstres qui prolifèrent dans son propre royaume autonome. Mais pour un avenir meilleur, Helgnar doit une fois de plus emprunter la Voie du Conquérant et poursuivre sa conquête des royaumes au nom de l’avènement de l’Ère du Changement. Le Conquérant affrontera les rois de Dreigrim, l’indestructible Empire de Wardor, les titans d’Helseid, les dieux invincibles de l’Ordre, et décidera du sort final de toute vie.

The Conqueror bouscule les représentations dépassées et clichés des mondes médiévaux, de science-fiction et de fantasy. Il propose des idées inédites et originales, la mythologie réaliste et cohérente d’Infinite War of Worlds, des batailles épiques, un système de combat intense, des rebondissements imprévisibles et des systèmes révolutionnaires qui propulsent les jeux de rôle dans une nouvelle dimension et révèlent tout leur potentiel. Captivant grâce à son intrigue palpitante, intense, violente, spectaculaire, romantique et émouvante, ses personnages charismatiques et son système de connexions réalistes aux conséquences doubles et imprévisibles, il offre une expérience de jeu d’une qualité exceptionnelle.

cd8c220fbad8e8b6a498d57bc97643e6 | RPG Jeuxvidéo2) — SYNOPSIS —

Après avoir tout perdu et enduré les tourments de l’enfer de la guerre, Dahnred Helgnar Nightblaze subit une transformation radicale, passant d’un adolescent innocent à un Berserker impitoyable, semant la terreur parmi ses semblables. Il intègre la Confrérie des Berserkers, apprend la voie sanglante du Berserker et rejoint une organisation internationale luttant pour l’autonomie du Royaume des Loups de Redrock. Membre de cette confrérie unifiée, il participe à toutes les Guerres des Trônes, affronte des monstres invincibles et devient peu à peu le chef officieux de la confrérie des meilleurs guerriers du monde.

Au fil de centaines de guerres, il élimine politiciens, jarls et rois, et découvre leurs faiblesses. Fort de dix années d’expérience dans les guerres de trône, doté de ressources et de compétences exceptionnelles, Berserker tient la promesse qu’il s’est faite lors d’une nuit décisive et entreprend d’exterminer les rois pour un avenir meilleur. Les politiciens inhumains ne se laissent pas facilement détrôner, et l’alliance temporaire des rois de Dreigrim le blesse profondément. Après avoir frôlé la mort, Dahnred change de principes et commence à chérir ses proches et son unique chance de survie.

Mais les conséquences des Guerres du Trône passées contraignent une fois de plus Helgnar, le plus grand guerrier de Warworld, à emprunter la Voie du Conquérant et à poursuivre son massacre de rois au nom de l’avènement de l’Ère du Changement. Les royaumes seront plongés dans le sang d’une guerre entre deux continents, et le Conquérant sera celui qui bouleversera l’équilibre des pouvoirs. La sanglante Guerre pour le Trône du Dragon Impérial des Créateurs mettra à l’épreuve sa volonté et sa soif de pouvoir absolu.

3) — UNE HISTOIRE EXTRAORDINAIRE —

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Les joueurs sont lassés des histoires ennuyeuses, clichés et éculées de vengeance, de sauvetage d’êtres chers ou de quête d’artefacts. L’industrie du jeu vidéo recèle un potentiel incroyable encore inexploité, et de nombreux atouts par rapport aux autres secteurs du divertissement. Elle mérite des histoires bien plus captivantes, et après six années de perfectionnement, je suis prêt à offrir aux joueurs une expérience inédite et extraordinaire. Ils peuvent s’attendre à une aventure véritablement atypique, cinématographique, intense et émouvante, inspirée de l’incroyable Voie du Conquérant, qui leur fera vivre toute la palette des émotions et les touchera profondément.

Vous vivrez une histoire extraordinaire et complète de la vie du Conquérant, où vous incarnerez à la fois le protagoniste et l’antagoniste. En chassant les monstres et en conquérant tout sur votre passage, vous serez confronté à de nombreuses questions existentielles et aux complexités d’un monde ravagé par la violence et la guerre. Vous vous opposerez non seulement aux lois, au système, aux rois, aux dieux et au monde entier, mais à l’essence même de l’humanité, et tenterez de bouleverser l’ordre mondial.

Les armes technologiques évoluent et deviennent de plus en plus destructrices, mais l’humanité, au lieu de progresser, stagne. Elle continue de se faire la guerre, au bord de l’autodestruction. Pas un seul siècle ne s’est écoulé sans conflits, et il semble parfois que l’humanité soit tout simplement incapable d’exister sans guerre. Mais est-ce vraiment le cas ? N’y a-t-il aucun moyen de changer cela sans dictature, et les peuples doivent-ils se résigner à vivre dans un monde en guerre ? L’humanité est-elle capable d’évoluer vers un monde meilleur et de mettre un terme définitif à toutes les guerres ? Sans évolution, l’humanité est-elle condamnée à une autodestruction et une extinction inévitables ?

Chacun de vous devra trouver les réponses aux questions qui nous ont tourmentés toute notre vie. Avons-nous tous un destin prédéfini ? Ou sommes-nous maîtres de notre propre destin ? Nos origines nous façonnent-elles, ou tout dépend-il de nos choix et de notre environnement ? Quelle est la valeur de notre vie dans un monde où l’indifférence règne ? L’histoire principale est une œuvre d’art solide, détaillée et précieuse, porteuse d’un message important et d’idées inédites. Tout le potentiel incroyable des jeux vidéo a été exploité, donnant naissance à l’un des scénarios les plus élaborés de l’industrie, basé sur une narration captivante à plusieurs niveaux, aux conséquences imprévisibles et aux systèmes révolutionnaires.

4) — UN GAMEPLAY DIVERS ET DYNAMIQUE —

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Berserker sera confronté aux intrigues de palais et à la guerre de deux continents pour le Trône du Dragon Impérial de l’Ordre, à l’extermination de rois et à des conquêtes de royaumes mises en scène de façon épique, à des batailles sanglantes pour les trônes et à des sièges à grande échelle de forteresses indestructibles, à des batailles contre les dieux de l’Ordre et les organisations mondiales, aux guerres de gangs de Godgrad et à la chasse aux politiciens corrompus, à des romances réalistes passionnantes et à de nombreux contrats pour l’extermination de monstres proliférants, à l’apprivoisement d’espèces animales menacées et à la chasse aux têtes des créatures les plus dangereuses de Warworld, à la création d’armes uniques et de divers ensembles d’armures pour tous les goûts, à des duels avec les meilleurs guerriers du monde et bien plus encore.

Pour combattre l’empire du « Dieu parmi les hommes », des créatures invulnérables et des monstres génétiquement modifiés, hybrides et mutants, Berserker manie un arsenal d’armes impressionnant, doté d’un système hautement spécialisé. Cet arsenal s’enrichit constamment d’armes, de consommables et de capacités toujours plus uniques. Des batailles épiques contre divers types de monstres, de titans et d’invincibles « Créateurs » exigent stratégie, réflexes fulgurants et une capacité d’adaptation au style de combat d’ennemis rusés. The Conqueror offre une expérience de jeu palpitante, intense et immersive, avec une action d’une violence extrême, un récit poignant, des systèmes révolutionnaires et des conséquences à double impact qui changent le destin du monde.

5) — SYSTÈME DE COMBAT FURIEUX —

Le système de combat, d’une intensité féroce – brutal, épique, complexe et varié – remplit parfaitement son rôle et procure un plaisir indescriptible lors des guerres de trônes et des affrontements contre les monstres. Chaque rencontre est une véritable épreuve, tant visuellement que mécaniquement. Une fois que vous aurez appris à maîtriser la rage berserker, les nouvelles postures secrètes et l’épée à deux mains avec bouclier pliable, vous découvrirez progressivement de nouvelles armes comme la hache des Handers, les griffes du berserker, la glaive à deux lames, les lames jumelles, et bien d’autres.

Divers consommables vous aideront à contrôler des hordes d’ennemis, et un arsenal varié d’armes à distance, comme des arcs pliants et des arbalètes à tir rapide, vous permettra d’abattre les monstres volants. Mais une fois que vous aurez mis la main sur l’Arsenal du Chevalier Mort, vous débloquerez progressivement des armes uniques qui propulseront le système de combat vers de nouveaux sommets. Selon vos adversaires, vous devrez combiner habilement tout l’arsenal d’armes, de capacités spéciales et de systèmes de rage pour survivre dans Ruthless Warworld en mode de difficulté élevé. Un développement de personnage approfondi vous attend, et l’Arsenal du Chevalier Mort vous permettra de faire évoluer constamment un système de combat intense vers une expérience véritablement exceptionnelle et épique.

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6) — LES CHOIX LES PLUS DIFFICILES DE VOTRE VIE ET ​​LEURS DOUBLE CONSÉQUENCES DURABLES —

Pour la première fois dans l’histoire du jeu vidéo, tout repose sur vous. Fini l’illusion du choix : chaque décision que vous prenez change le destin ou détermine la vie d’un personnage. Chaque choix a des conséquences, et il vous appartient de faire en sorte qu’au moins un personnage survive à la Guerre pour le Trône du Dragon de l’Ordre. Vous serez confronté à des choix difficiles et à des conséquences fatales qui vous surprendront et vous feront vivre des émotions inédites. Nous avons mis tout notre cœur et toute notre âme dans chaque personnage et nous nous sommes efforcés de les rendre aussi vivants et complexes que possible. Dans Warworld, il n’y a ni héros ni méchants, seulement des êtres humains avec leurs problèmes et leurs aspirations.

Dans The Conqueror, presque chaque choix a des conséquences durables. Après avoir pris la décision la plus difficile, vous constatez les effets immédiats de vos choix ambigus, et bien plus tard, ces mêmes choix controversés vous prendront au dépourvu au moment le plus inopportun, vous faisant vivre un véritable tourbillon d’émotions. L’univers de Warworld a été entièrement conçu pour que chaque heure de jeu vous offre des moments inoubliables et une avalanche d’émotions. Mais ce n’est pas tout : vos choix ambigus affectent également vos compagnons de voyage, qui, à votre insu, forgent leur personnalité et leur opinion sur vos actions.

Vos choix, aussi ambigus que difficiles, façonnent vos compagnons et les transforment à jamais. Tout au long du jeu, vous devrez modeler sept personnages clés pour qu’ils correspondent exactement à votre vision. Vous les guiderez par l’exemple, leur montrant comment survivre dans l’impitoyable Warworld. Chaque personnage clé connaîtra une évolution, et c’est à vous de décider de son destin. C’est à vous de décider qui ils seront au terme de leur parcours, qui vivra, qui mourra, et si le monde impitoyable de Warworld mérite une chance de rédemption.

Dans les derniers chapitres, chaque décision prise, même la plus insignifiante, a des conséquences inattendues. La fin ne décevra personne, car elle est le fruit de vos actions passées. Tous les personnages que vous avez créés au fil du jeu sont devenus exactement ce que vous avez voulu qu’ils soient. Leurs choix auront un impact considérable, influencés uniquement par vos décisions difficiles prises tout au long de l’aventure. Contrairement à The Witcher 3, par exemple, il est impossible de tricher, de rejouer le dernier chapitre ou de modifier la fin.

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Pour la première fois dans un jeu vidéo de rôle, vous déterminerez le destin du monde entier bien avant les chapitres finaux, grâce à de nombreux choix effectués tout au long des missions. Tous les chapitres et les choix des missions sont interconnectés et mènent à une fin épique qui changera absolument tout. Le destin de Warworld et de tous ses personnages repose entièrement sur vous et sur les décisions que vous aurez prises. Dans les chapitres finaux, les nouveaux systèmes révéleront tout leur potentiel, offrant aux joueurs un véritable tourbillon d’émotions.

Le système de Connexions donnera véritablement vie aux personnages et créera un lien profond entre vous et eux. Son scénario original et complexe, riche en rebondissements inattendus et surpassant les meilleurs titres du genre, vous fera vivre des émotions inédites jusqu’à la toute fin. Nous avons tout mis en œuvre pour que chaque heure de jeu vous apporte des sensations nouvelles et surprenantes. Le système unique de Connexions Réalistes, allié à des rebondissements saisissants, vous offrira des moments inoubliables.

On est loin des promesses marketing habituelles. Ce sont des faits concrets : le scénario, avec ses systèmes uniques, est finalisé, toutes les fins possibles, aux conséquences multiples, sont définies, et tout ce qui a été décrit ci-dessus est déjà implémenté. Le secret réside dans l’élaboration méticuleuse du scénario de jeu de rôle et l’utilisation optimale de toutes les ressources disponibles. Je vis dans cet univers depuis des années, exploitant au maximum les personnages et l’intrigue. Étant moi-même passionné, je comprends ce que les joueurs attendent d’un jeu vidéo de rôle, et grâce à ces nouveaux systèmes, je vais dépasser leurs espérances les plus folles.

J’ai tout fait pour que vous ressentiez toute la palette des émotions au fil des missions et que vous viviez des expériences inoubliables, uniques en leur genre. J’ai créé des systèmes de liens entre les personnages, exploré leurs personnalités en profondeur et conçu un Warworld qui vous surprendra jusqu’au bout. J’ai tiré les leçons de mes erreurs lors du développement, j’ai consacré six années de ma vie à l’avenir du jeu vidéo et j’ai créé une œuvre véritablement exceptionnelle. J’ai mis tout mon cœur dans chaque personnage et, grâce aux systèmes de liens, j’ai fait de mon mieux pour leur donner vie. Le destin de Warworld et de son créateur repose entre vos mains.

7) — LE SCÉNARIO LE PLUS ÉLABORÉ DE L’INDUSTRIE DU JEU VIDÉO —

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Au cœur de l’histoire se trouve une confrontation d’idéologies et de valeurs : chaque personnage se battra pour ses convictions profondes. Ce conflit, fondé sur un affrontement de croyances, amènera les joueurs à s’interroger sur la justice de chaque camp. Vous haïrez vos ennemis de toutes vos forces. Vous vous haïrez surtout vous-même, car vos actions causeront la mort de vos proches et vous serez impuissant face à l’Apocalypse. Un scénario de jeu de rôle et d’action aussi original, élaboré et complexe, doté de systèmes uniques, de doubles conséquences et de personnages vivants, ne peut être créé en un an, ni même en deux. Afin de propulser les jeux vidéo de rôle vers de nouveaux sommets, d’offrir aux joueurs une palette d’émotions complète et d’atteindre une fin incroyablement subtile, j’ai dû concevoir de nouveaux systèmes de Connexions Réalistes, qui ont évolué sans cesse au cours des six années de développement de ce scénario novateur et exceptionnel dans l’industrie du jeu vidéo.

Avec le système Fatemaker, le destin de tous les personnages repose entre vos mains. Désormais, tout dépend de vous et de vos choix difficiles et ambigus tout au long du jeu. Le système de formation des personnalités vous permet de façonner pleinement sept personnages clés, chacun avec son propre destin tragique et unique, et c’est à vous de déterminer leur sort final. Les personnages vivants se forgent une opinion à votre sujet en fonction de vos actions ambiguës et prennent des décisions cruciales qui changent tout. Désormais, vous serez responsable de chaque mot que vous prononcez, car un seul de vos choix de dialogue peut cacher une mort fatale. Le système de choix fatals vous obligera à rester constamment vigilant, et vous ressentirez des émotions à chaque décision. Le système de relations réalistes vous surprendra lorsque vous penserez avoir affaire à de simples marionnettes obéissant à vos désirs. J’ai mis toute mon âme dans mes personnages pour leur donner une vie inédite. Désormais, les personnages se forgent leur propre opinion à votre sujet, en fonction de vos actions ambiguës, et prennent eux-mêmes des décisions importantes. Ce n’est pas vous qui choisissez avec qui vous êtes, mais les personnages qui prennent vie sous vos yeux décident si vous êtes digne d’eux.

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Pour le joueur, les personnages prennent vie dès l’instant où une relation personnelle et intime se tisse entre vous. Grâce au système Live Connections, vos liens avec eux deviendront aussi forts et personnels que possible. Ce système unique crée des situations incroyables, offre des moments inoubliables et est totalement transparent avec le joueur. Le meilleur dénouement de l’histoire du jeu vidéo vous attend, car chacun obtiendra exactement ce qu’il mérite. Chaque joueur vivra sa propre fin, fidèle à ses convictions, où certains personnages survivront. Tous les choix sont complexes, ambigus et contradictoires, permettant à chacun de tracer son propre chemin.

Pour que la plupart des personnages, auxquels on a insufflé toute une âme, survivent, vous devrez donner le meilleur de vous-même dès le début et tout au long du jeu. Il vous faudra constamment anticiper, écouter et comprendre ces personnages vivants qui ont leurs propres opinions sur vous et vos actions. Dès le départ, vous seul décidez de la fin. C’est à vous de décider qui deviendront ces personnages au terme de leur parcours impitoyable. Après tout, c’est vous qui avez façonné leurs personnalités et mené à bien leurs histoires complexes. L’avenir du jeu vidéo ne réside pas dans la quantité, mais dans la qualité du scénario et des liens réalistes avec les personnages, vous offrant des moments inoubliables.

8) – INTRIGUE À PLUSIEURS NIVEAUX –

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Dans le monde impitoyable de la guerre, il n’existe ni bien ni mal : seuls règnent l’Ordre et le Chaos. Laissez-vous captiver par un scénario original, complexe et immersif, à la fois brutal, poignant et palpitant, qui vous glacera le sang et vous fera vivre des émotions inédites. L’intrigue élaborée, ses personnages et l’univers évoluent et se transforment sans cesse sous vos yeux. Pour une histoire véritablement inédite et captivante, le récit a été développé simultanément sur plusieurs plans, afin de maintenir l’intérêt des joueurs et de satisfaire leurs diverses curiosités.

Vous êtes un Berserker et votre devoir vous place au cœur des guerres de trône, tant au niveau national qu’international, pour le Trône Impérial de l’Ordre. Vous verrez les monstres, multipliés, réapparaître dans le monde civilisé, et vous devrez devenir un chasseur de monstres pour survivre et protéger votre Royaume du Loup de Redrock. Les rois ont enchaîné les monstres et mené des expériences sur eux, et tous les Berserkers devront endurer de terribles épreuves dans ces guerres. Vous pouvez refuser de croire à la prophétie de « Loup Mort » et à votre destin apocalyptique, mais vous voyez la vie mourir autour de vous, et vous êtes impuissant : cela dépasse vos forces.

Les cauchemars, de plus en plus terrifiants, vous rappellent votre véritable destinée. Tout au long de l’histoire, vous tisserez des relations complexes avec les héroïnes qui vous accompagneront, et l’évolution de la dimension romantique du récit dépendra entièrement de vous. Au fil de votre évolution, vous fonderez votre propre confrérie et apprendrez à devenir un leader. Votre Confrérie de la Vengeance traversera de nombreuses épreuves et fera de nombreux sacrifices, pour finalement atteindre un niveau d’unité et de fraternité supérieur.

Ce ne sont là que les aspects les plus évidents du jeu ; vous découvrirez tous les autres par vous-même au fil de votre progression. Tous ces aspects se déploient et évoluent en parallèle. Si les guerres de trônes ou l’appartenance à une confrérie ne vous attirent pas, vous apprécierez sans doute l’histoire d’amour et les combats contre les monstres. Les amateurs d’enquêtes et de mystères captivants auront l’occasion de percer le mystère bien avant la fin du jeu et de se préparer à ses conséquences inévitablement dévastatrices. Personne ne sera déçu, car chacun trouvera dans cette histoire riche et captivante ce qu’il cherche.

Chaque mission et tous les choix qu’elle implique ont été conçus pour vous faire vivre une palette d’émotions intense. L’histoire, riche et complexe, est écrite de telle sorte que chaque scène vous touchera profondément. L’objectif principal de ces systèmes révolutionnaires et de cette intrigue complexe est de vous faire vivre des émotions fortes et des sensations inédites. Le monde ravagé par la guerre mettra votre volonté et celle des personnages à rude épreuve jusqu’à la fin. Vous aurez l’opportunité de toucher le fond en devenant esclave, ou de devenir le maître du destin, assis sur le trône de l’empereur et portant le masque du Conquérant. L’intrigue à plusieurs niveaux ne se contente pas de développer ou de narrer l’incroyable histoire du Conquérant ; elle permet avant tout au joueur de faire des choix divergents et d’en assumer les conséquences jusqu’au bout. La narration à plusieurs niveaux qui sous-tend le scénario a donné naissance à l’une des histoires les plus élaborées, intrigantes et complexes de toute l’industrie du jeu vidéo.

Vous ne trouverez aucune intrigue similaire, car la mienne ne s’inspire d’aucune histoire existante. Ce récit ne tombe pas dans les clichés, il les brise et surpasse tous ses concurrents, souvent trop convenus et écrits à la hâte. Vous n’allez pas vous lancer à la poursuite d’un énième artefact, chercher à vous venger ou à sauver vos proches disparus. Mais vous suivrez la Voie du Berserker, vivrez l’incroyable vie d’Helgnar le Conquérant et combattrez pour vos convictions. Cette histoire est née de ses personnages protéiformes et de leurs actions complexes. Son univers, ses personnages principaux et son intrigue sont totalement uniques et ne ressemblent à rien de ce que vous avez vu auparavant.

9) – DES REBONDISSEMENTS INATTENDUS ET CHOQUANTS –

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Comme dans les premières saisons de Game of Thrones, cette histoire captivante est portée par ses personnages et les situations qui émergent de leurs actions divergentes. L’intrigue est sans faille, sans incohérences ni confusion. Les rebondissements clés sont le fruit de personnages complexes et du système révolutionnaire de Connexions Réalistes. C’est pourquoi tous ces rebondissements sont uniques, logiques, imprévisibles et vous feront vivre des émotions inédites. Tandis que le premier acte propose des rebondissements dignes de Game of Thrones pour développer les personnages et vous plonger dans cet univers extraordinaire, le second acte, impitoyable, vous choquera et établira de nouvelles normes pour les jeux vidéo. Les personnages sont contraints de commettre des actes qu’ils détestent et atteignent leur point de non-retour.

Les rebondissements sont impitoyables, bouleversants, inattendus et dépassent toutes les limites. Mais surtout, ils révèlent toutes les facettes cachées des personnages et permettent aux joueurs de vivre des émotions indicibles, suscitées par une histoire riche et captivante. Dans ce monde en proie à la guerre, la mort est inévitable et personne n’est à l’abri. Les personnages principaux, en particulier, sont vulnérables, car vos actions passées, même oubliées, peuvent les anéantir. Alors, savourez chaque instant inoubliable partagé avec les personnages. Rien n’est éternel, et chacun finira par mourir.

Vous aurez l’occasion de vous retrouver de l’autre côté d’un conflit et de ne plus pouvoir réprimer vos instincts les plus sombres. Succombant à votre part d’ombre, vous pourriez commettre un acte que vous regretterez à jamais. Les rebondissements imprévisibles et inédits vous feront vivre une expérience absolument incroyable. Chacun d’entre vous atteindra un point de non-retour, un acte qui vous fera perdre toute humanité. Chacun d’entre vous prendra conscience de ce dont il est capable pour le bien de sa famille, de ses proches et de sa seule chance de survie. Les rebondissements de l’histoire ne sont pas seulement uniques, bouleversants, choquants et à couper le souffle. Ils approfondissent avant tout le récit et lui confèrent une dimension globale.

Dès le début, vous vous poserez de nombreuses questions, vous demandant ce qui se passe. Vous partagerez les sentiments d’incertitude des personnages face à des informations ambiguës et vous vous efforcerez de découvrir la vérité. Vous pouvez jouer les détectives, rassemblant preuves et indices pour vous préparer aux conséquences inévitables et vous rapprocher de la vérité avant la fin du jeu ; ou vous pouvez suivre scrupuleusement le scénario, tout recevoir sans effort et affronter les conséquences fatales qui vous feront vivre des émotions indescriptibles. Et si vous vous creusez la tête, repérez les moindres détails et trouvez les indices cachés, vous pourrez vous préparer à l’avance aux choix les plus difficiles de votre vie et prendre l’avantage.

10) – ÉVOLUTION DU JEU –

Le gameplay et tous les systèmes évolueront continuellement avec les personnages principaux, introduisant un arsenal toujours plus riche d’armes, de compétences, de styles, de capacités et de variété tout au long du jeu. Par exemple, le système de combat du premier acte est aussi réaliste et direct que possible, rappelant celui de Ghost of Tsushima, mais avec un style Berserker plus impitoyable, marqué par des coups de grâce brutaux et une rage incontrôlable à la manière de God of War et Shadow of War. La structure du système de combat sera similaire à celle de Stellar Blade, mettant l’accent sur le corps à corps et les armes à distance. Cependant, dans le second acte, d’une brutalité extrême, le système de combat tout entier se transforme en quelque chose de plus épique, vous conférant des pouvoirs comparables à ceux de Dante dans DMC 5.

Le système de combat s’enrichira progressivement de nouvelles armes uniques, chacune dotée d’un style de combat spécifique et de mouvements brutaux, à l’instar des séries God of War et Dragon Ball Master. En combinant les différentes armes de l’Arsenal de Deadnight, vous vous sentirez comme une machine à tuer impitoyable, anéantissant tout sur votre passage. Vous profiterez d’un système de combat complet, équilibré et de haute qualité, similaire à celui de God of War: Ragnarok et Dragon Ball Master V, qui vous procurera un plaisir et des émotions intenses. Le gameplay et le scénario sont intimement liés et évoluent progressivement pour se compléter harmonieusement.

11) – UNE VARIÉTÉ DE SYSTÈMES DE JEU –

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Les joueurs vivront des batailles et des sièges épiques, sanglants et d’envergure, où ils devront se battre jusqu’au bout pour assurer la survie de leurs personnages préférés. Les batailles et sièges les plus cruciaux détermineront généralement le sort de la plupart de leurs frères d’armes. Nombre de ces batailles sanglantes ont été inspirées par la Bataille des Bâtards, la Bataille des Thermopyles et la Bataille du Gouffre de Helm. Les combats aériens à bord des dragons des Créateurs porteront l’épopée des batailles à un niveau inédit et offriront aux joueurs une expérience indescriptible.

Tout au long des missions principales, le Berserker sera accompagné de partenaires. Le joueur fera progresser chacun d’eux et tissera des liens avec eux. Leurs relations, leur destin et leur implication au combat dépendront de cette connexion. Chaque partenaire possède ses propres capacités et un rôle spécifique.

Tout est entièrement personnalisable. Vous pouvez personnaliser votre équipe, des vêtements aux coiffures.

– Le système de parkour complexe ajoutera une montée d’adrénaline à vos déplacements avec vos frères d’armes, et le grappin vous aidera à prendre le contrôle et à chevaucher un monstre dans les airs, à escalader des sommets inaccessibles, à vous frayer un chemin et à diversifier votre voyage à travers Dreigrim.

– Les options de dialogue que vous choisissez ont un impact significatif sur le développement de l’histoire, changent le destin des personnages et vous permettent de ressentir toute une gamme d’émotions grâce au système révolutionnaire de Connexions.

En tant que guerrier le plus célèbre de l’Ère des Berserkers, vous serez traqué de toutes parts : par les Chasseurs d’Âmes avides de votre âme légendaire, par vos ennemis jurés, dont vous foulerez le sol aux pieds et dont vous ruinerez les vies, et par ceux que vous avez offensés par le passé. Plus vous aiderez les gens à survivre dans ce monde impitoyable, plus vous serez traqué. Car vous vous attirerez toujours les foudres des puissants qui voudront vous éliminer. Le Monde de la Guerre tout entier vous poursuivra, et il ne tient qu’à vous de choisir votre destin : proie ou prédateur.

Les enquêtes policières rappelleront celles de The Witcher 3 et Batman : Arkham dans un premier temps, mais l’évolution du gameplay les fera évoluer elles aussi, les rendant plus complètes et diversifiées que jamais. Dans le deuxième acte, vous vous sentirez comme un véritable détective, hors pair.

Vous vous retrouverez du côté des perdants, contraint de vous surpasser à chaque combat dans le Monde de la Guerre. À l’instar du Berserker, vous devrez vous donner à fond et surmonter des difficultés inimaginables pour survivre dans ce monde impitoyable, caractérisé par une complexité extrême. Face à des ennemis invincibles, vous devrez aller jusqu’au bout et sacrifier ce que vous avez de plus précieux. Êtes-vous prêt à vendre votre âme à votre monstre intérieur pour affronter tous les monstres du Monde de la Guerre à armes égales ? Les combats sans merci contre les boss vous réservent de nombreux rebondissements scénaristiques surprenants et cruciaux. Vous apprécierez une approche inédite, révolutionnaire et intense des combats à plusieurs niveaux contre des boss que vous détesterez de tout votre cœur. Les affrontements contre les boss et les adversaires redoutables sont exigeants, justes et d’une intensité épique. Ils proposent des systèmes de jeu uniques et un design spectaculaire qui vous marquera durablement.

L’interface utilisateur adoptera un design minimaliste, inspiré de Ghost of Tsushima. Dans la mesure du possible, l’interface sera entièrement présentée par le biais des compagnons et de l’entourage, afin que rien ne vienne perturber votre exploration de la Voie du Berserker.

Le Berserker met à profit toute son expérience inestimable acquise au cours de centaines de guerres pour le trône et extermine toute chair sur son passage. À l’instar de la série DOOM, les ennemis perdront leur armure, leurs membres, des lambeaux de chair, et vous aussi. L’histoire se veut aussi réaliste et logique que possible, c’est pourquoi tous les personnages seront constamment couverts de sang et de blessures béantes durant les combats. Et autour des feux de camp, vous vous efforcerez de reconstituer vos réserves et de soigner les blessés.

12) – PARAGRAPHE –

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L’univers se révèle véritablement unique et indescriptible en quelques mots, tant il évolue et se transforme progressivement au fil des chapitres. Ce monde de guerre impitoyable vous réserve bien des surprises qui bouleverseront l’ordre établi et vous offriront une expérience inoubliable. Aux côtés des personnages principaux, vous explorerez peu à peu ce nouveau monde et en percerez les secrets les plus enfouis. Scientifiques et créateurs façonneront le monde sous vos yeux tout au long de la saga, bravant toutes les lois et payant de leur vie. Vous aurez l’opportunité d’influencer le cours des événements et de jouer un rôle déterminant dans l’avènement de l’ère du progrès scientifique et de la révolution industrielle. Il vous faudra découvrir la vérité par vous-même et percer le mystère des raisons pour lesquelles la plupart des dirigeants craignent tant le progrès scientifique et préfèrent vivre dans l’obscurantisme depuis des siècles.

Tout ce que vous devez savoir pour l’instant, c’est qu’il s’agit d’une science-fiction réaliste et logique, se déroulant à l’aube de la révolution industrielle et de l’avènement des armes à feu, à la fin du Moyen Âge. Partout, les ruines de civilisations disparues et les secrets de la Guerre Infinie des Mondes. Tant d’événements indescriptibles se sont produits au cours des millénaires de guerres qu’il est tout simplement impossible de percer tous les secrets. Mais vous en êtes capable, et c’est à vous qu’il revient de démasquer les mensonges et la propagande millénaires et de découvrir la vérité. Ils ont délibérément freiné tout progrès et toute évolution dans ce monde pendant des siècles ; vous devez tout changer et choisir la voie de développement finale de ce Monde en Guerre, au bord du gouffre. Le destin ultime du monde et de tous ses habitants dépendra entièrement de vos choix.

13) – UN MONDE OUVERT ÉLABORÉ –

The Conqueror proposera un monde ouvert sobre mais riche, privilégiant le souci du détail et la qualité à la quantité, aux clichés et à la répétition. Si un choix s’imposait entre qualité et quantité, le monde serait simplement moins ouvert, à l’instar de celui de Baldur’s Gate 3. Tout contenu additionnel sera développé avec soin et viendra enrichir et compléter l’histoire, déjà riche en personnages. Le joueur suivra l’intrigue principale, mais pourra s’en écarter à tout moment pour explorer les histoires des personnages secondaires, ce qui aura un impact significatif sur le scénario et le destin des protagonistes.

Des dizaines de quêtes annexes élaborées ont été écrites, dévoilant progressivement le Monde de Guerre et ses personnages complexes et profonds, vous touchant au plus profond de votre être et vous faisant vivre toute une palette d’émotions. Vous ne voudrez absolument pas manquer les histoires complémentaires des personnages et souhaiterez seulement qu’elles ne s’arrêtent jamais. Le scénario final ne contiendra jamais de quêtes ou d’activités supplémentaires inutiles ou ennuyeuses.

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14) – LE PRIX DE L’UNIQUE –

Dès le départ, j’ai compris que je devais m’investir à 120 %, consacrer de nombreuses années à la création de systèmes, d’un univers, d’une intrigue, de personnages et d’un gameplay véritablement originaux pour me démarquer dans un monde de projets clichés et monotones. C’est pourquoi j’ai investi six ans de ma vie dans ce projet et fait de nombreux sacrifices pour créer quelque chose d’unique et de totalement inédit. Mais je ne regrette rien, car je souhaite permettre aux joueurs de vivre des sensations fortes qu’ils n’auront jamais connues autrement et révolutionner le jeu de rôle. Les jeux vidéo combinent tous les arts et, grâce à leurs atouts indéniables, ils dominent depuis longtemps l’industrie du divertissement. Cependant, les efforts constants des créateurs peuvent faire des jeux de rôle une forme d’art à part entière. Tout, comme toujours, repose sur nous et notre volonté. Les jeux vidéo m’ont sauvé la vie et je m’efforcerai sans cesse d’exploiter leur incroyable potentiel.

15) – PRINCIPALES SOURCES D’INSPIRATION –

Le jeu The Conqueror a été inspiré par les meilleurs créateurs de l’industrie du jeu vidéo.

– The Witcher 3 propose un univers riche et immersif, une histoire non linéaire et palpitante aux effets durables, des quêtes annexes de grande qualité qui dévoilent le monde et ses personnages étoffés, ainsi que les relations complexes et la chasse aux monstres que j’apprécie le plus.

La sortie de Baldur’s Gate 3 a profondément marqué l’industrie et m’a permis de ressentir une multitude d’émotions que j’attendais depuis la sortie de The Witcher 3, mais que je n’avais jamais retrouvées dans un RPG. Baldur’s Gate 3 restera une référence grâce à la richesse de son gameplay, ses nombreux systèmes de jeu de rôle, ses cinématiques rythmées par des dialogues percutants et la multitude d’options de réponse disponibles. Larian Studios a particulièrement réussi à donner vie aux histoires des compagnons, permettant aux joueurs d’interagir avec eux et de tisser progressivement des liens étroits au fil de leurs aventures. Nous partageons les mêmes aspirations que Larian et CD Projekt Red : faire en sorte que les systèmes de jeu de rôle suscitent une véritable palette d’émotions et que chaque personnage soit une personnalité unique et vivante, avec ses propres problèmes, ses peurs et ses aspirations.

– God of War impressionne par son esthétique cinématographique, ses scènes scénaristiques impitoyables, ses combats sanglants contre les boss, son système de combat féroce et ses animations de mise à mort brutales.

– Ghost of Tsushima impressionne par ses graphismes uniques, son gameplay, son système de combat pratique et bien conçu, et son monde vibrant regorgeant de petites particules et doté d’une interface minimaliste unique.

L’histoire profonde, émouvante et mature de Red Dead Redemption 2 m’a profondément marqué et inspiré pour étoffer le scénario et toutes les missions. Alors que dans RDR 2, vous gériez le gang, ici, vous allez tisser des liens de fraternité et prendre soin de vos frères d’armes, qui deviendront votre famille. Des animations réalistes et des systèmes de jeu immersifs vous permettront de vous attacher aux personnages et de vivre leurs vies extraordinaires.

Devil May Cry 5 propose l’un des meilleurs systèmes de combat et les meilleurs thèmes musicaux pour ses personnages. DMC et DOOM auront une influence majeure sur la bande originale, l’histoire et le style du système de combat.

– L’approche réaliste adoptée pour traiter les nombreux monstres, boss et leurs designs intimidants s’inspire de Resident Evil et de DOOM.

– Comme dans Dragon’s Dogma 2, le jeu proposera de nombreuses interactions avec les monstres et le monde.

Il n’existe pas de jeux vidéo parfaits, chacun a ses avantages et ses inconvénients, mais nous continuerons à donner le meilleur de nous-mêmes et à nous inspirer uniquement des meilleurs exemples du secteur.

En réalité, mes sources d’inspiration étaient bien plus nombreuses. Durant le processus de création, j’ai constamment pensé à des séries de jeux comme Batman : Arkham, Devil May Cry, Mass Effect, Resident Evil et bien d’autres jeux vidéo emblématiques. Je me suis inspiré uniquement de mes jeux préférés, la crème de la crème du secteur.

16) – INFLUENCE DE THE WITCHER ET DE GAME OF THRONES –

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L’univers du jeu vidéo a été initialement développé en s’inspirant fortement de deux univers que nous affectionnons particulièrement : Witcher 3 et Game of Thrones. J’ai passé six ans à surpasser ces deux univers de prédilection et à créer quelque chose de totalement inédit, original, novateur, réaliste, logique et épique. Grâce à son approche singulière de l’Ordre et du Chaos, Warworld se distingue par son originalité. Contrairement aux mondes de mes auteurs préférés, le mien est plus singulier, réaliste, logique, en constante évolution et possède un lore riche et cohérent. Par exemple, toute technologie avancée des civilisations sophistiquées et la démocratie sont des vestiges du passé et sont proscrites dans Warworld. Le jeu ne propose aucun ensemble de races stéréotypées ; tous les monstres et créatures sont uniques, réalistes et sans équivalent à sa sortie.

L’histoire que j’ai écrite ne s’inspire d’aucun récit réel ni d’aucun conte de fées, mais d’une idée originale et de toutes les émotions suscitées et vécues dans mes univers préférés. Je n’ai pas eu à me plier aux clichés ni aux règles de construction d’univers et d’intrigue établies par mes prédécesseurs, car les idées de cet univers et de ces personnages uniques étaient en moi depuis toujours et n’attendaient que d’être couchées sur le papier. Il en résulte un univers atypique, logique et épique, basé sur des systèmes révolutionnaires et la mythologie d’Infinity War of Worlds, proposant un récit unique sur la véritable nature de l’humanité, des batailles épiques contre des boss, les conséquences des conquêtes et des guerres de trônes, ainsi que des relations complexes et réalistes et une chasse aux monstres.

17) — PRINCIPALES DIFFÉRENCES AVEC THE WITCHER ET GAME OF THRONES —

En prévision des comparaisons, j’aimerais souligner les principales différences.

Nous proposons un univers de science-fiction unique en son genre, où la technologie avancée et la démocratie appartiennent au passé. Tous les scientifiques à l’aube d’une révolution industrielle et de la création d’armes de destruction massive sont la cible d’assassins d’anciennes organisations planétaires. Malgré tous leurs efforts pour freiner le progrès et l’évolution, des enfants mutants du Chaos continuent de naître, transformés en bio-bombes et utilisés dans des guerres de pouvoir. Ces enfants n’ont pas le droit d’atteindre l’âge adulte. Les scientifiques font progresser le monde au prix de leur vie, et votre Voie du Conquérant le transformera profondément. Dans le premier acte, tout ressemblera à un Moyen Âge tardif réaliste. Mais au fil de l’histoire, vous et vos personnages découvrirez que ce monde est bien plus développé et technologiquement avancé que vous ne l’auriez imaginé.

Au cœur de l’intrigue se trouve le développement de personnages clés, qui évoluent tout au long de l’histoire et continuent de vous surprendre jusqu’à la toute fin. Leurs personnalités diffèrent entre le début et la fin de leur périple, et leur destin final ne dépend que de vous.

– L’histoire entière repose sur une mythologie unique, logique et épique de la « Guerre Infinie des Mondes », qu’il sera fascinant de découvrir tout au long de la saga « Ordre et Chaos ».

Le Monde de la Guerre Impitoyable est dépourvu de magie cliché et de miracles. Je m’intéresse bien plus à l’évolution, à la technologie, à la science, aux mutations et aux virus qu’à la magie traditionnelle, que 90 % des auteurs utilisent pour combler les lacunes et les incohérences de leurs intrigues. Je suis las des scénarios superficiels, des clichés, des répétitions et des trous dans l’histoire, et j’attends davantage des nouveaux mondes.

— Tout comme dans la vraie vie, mes personnages meurent définitivement. Les ressusciter dévalorise leur parcours et ne fait que créer de nombreuses incohérences dans l’intrigue.

— Une fin soignée qui résout toutes les intrigues et offre une conclusion définitive à l’histoire. Chaque joueur vivra une fin unique, en fonction de ses choix quant au destin des personnages et du monde.

J’en ai assez des clichés et des formules toutes faites. C’est pourquoi j’attends plus des scénarios et des jeux. Attendez-vous à une vision originale de la mythologie, des dieux, de la technologie, des monstres génétiquement modifiés, des êtres surhumains et des personnages à la moralité ambiguë.

18) — SUCCESSEUR SPIRITUEL —

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D’une certaine manière, The Conqueror sera considéré par les fans comme un successeur spirituel de The Witcher 3, car il a été développé selon les mêmes principes et valeurs fondamentaux. Dès le départ, ce jeu de rôle légendaire est devenu la référence absolue du genre, inspirant le développement profond de l’histoire, l’évolution des relations et la création de personnages d’une humanité et d’une profondeur exceptionnelles. Un soin tout particulier a été apporté à l’exploitation optimale du potentiel de chaque système de jeu de rôle, afin de procurer aux joueurs des émotions inédites. L’intrigue a été conçue pour être véritablement unique et exempte de clichés, avec une mythologie des plus logiques et détaillées, élaborée avec une méticulosité extrême. Des années ont été consacrées à la création du jeu de rêve que les fans et moi-même avions imaginé depuis longtemps. Grâce à de nouveaux systèmes, ce projet surpassera même les attentes les plus folles des fans et gagnera leur respect, ce qui est pour moi une immense valeur.

The Witcher 3 est devenu une légende grâce à la parfaite harmonie de tous ses aspects, qui se complètent à merveille, et même ses moments les plus faibles s’intègrent naturellement à l’ensemble. Inspiré par les principes qui sous-tendent The Witcher 3, j’ai concentré tous mes efforts sur les atouts majeurs de mes jeux vidéo préférés. En peaufinant le scénario, j’ai vécu des moments bouleversants et ressenti une vague d’émotions indescriptible. Bien que j’aie parcouru ce jeu de mes rêves à maintes reprises pendant la phase de peaufinage du scénario, j’appréhende encore les émotions que je ressentirai à sa sortie : le gameplay dynamique, la musique atmosphérique profondément touchante et le système de combat complexe et palpitant.

Je m’attendais à ce qu’après la sortie de The Witcher 3, une vague de RPG de qualité se déclare et que les fans et moi-même ressentions une multitude d’émotions grâce à ces nouveaux jeux. Mais année après année, je me suis rendu compte que personne ne s’y attellerait. On n’est jamais si bien servi que par soi-même. Après six ans, je suis enfin prêt à offrir aux joueurs ces émotions indescriptibles et une aventure unique où vous et vos personnages vivrez une vie incroyable et explorerez toute la palette des sentiments. Pour le joueur, les personnages prennent vie dès l’instant où un lien personnel se tisse entre vous, et grâce au système de Connexions Réalistes, vos relations avec eux deviendront bien plus intimes et personnelles.

* j’espère que vous lirez tout et que vous nous ferez remonter les erreurs ! Oui, ce soir, je n’ai pas le temps, mais je compte sur vous.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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