NEWS – Robber Knight : Infos avant la version 1.0

Mélange de RPG et de stratégie 4X médiéval, Rober Knight, alias Raubritter, en accès anticipé depuis juillet 2022, est de retour. Son duo de développeurs, Medieval Bytes, est heureux de nous parler de ce qu’il s’est passé depuis deux ans de silence et surtout ce qui nous attend dans les mois à venir, avec une mise à jour dans un trimestre environ et une sortie ensuite.

Bienvenue, chevaliers brigands, seigneurs et princesses !

Nous approchons enfin du but. Dans un délai d’un à trois mois, vous pourrez enfin jouer à ce sur quoi nous travaillons depuis deux ans. Et croyez-nous, le travail a été colossal.
– Carte plus grande
– Nouvelles quêtes
– De nouveaux villages à conquérir
– Nouvelle armure
– Nouvelles armes
– Nouveau système de construction
– Nouveaux maillages de bâtiments
– Nouveau système de combat
– Chevaux
– Mode coopératif entièrement fonctionnel
Et je pourrais continuer encore et encore, mais je garde quelques surprises pour plus tard.

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À quoi ressemblera le lancement ?

Nous publierons tout d’abord la version 0.9995, qui restera en accès anticipé. Cette version est considérée comme complète. Ce sera également votre dernière chance d’obtenir le jeu avec une réduction importante réservée aux joueurs en accès anticipé.Vous pourrez y jouer, nous faire part de vos dernières suggestions et souhaits, et nous signaler tout bug que vous pourriez rencontrer.

Nous les corrigerons ou ajouterons les fonctionnalités demandées dans les plus brefs délais. Nous passerons ensuite à la version 1.0 et célébrerons ensemble sa sortie officielle.

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Que se passe-t-il après le lancement ?

Nous prévoyons de soutenir le jeu longtemps après sa sortie, avec des contenus téléchargeables gratuits et payants. Nous avons déjà quelques projets « secrets », mais pour l’instant, concentrons-nous sur la sortie prochaine.

Pourquoi cela a-t-il pris autant de temps ? Pourquoi deux années entières sans mise à jour ?

Eh bien, la réponse est assez simple.
1. Nous manquions d’expérience pour répondre à vos attentes, et avons donc dû beaucoup apprendre. Je vous en dirai plus sur notre parcours après la sortie du jeu.
2. Nous sommes une équipe de deux personnes, alors que ce genre de jeux est généralement développé par des équipes de 20 personnes ou plus. Nous apprécions cette façon de travailler, mais cela implique que vous et nous devions faire preuve de patience. Comme vous pouvez le constater, nous avons travaillé sans relâche pour tenir nos promesses.
3. Nous voulions créer bien plus qu’un simple jeu indépendant où l’on coupe des arbres et combat des ennemis. Nous voulions créer quelque chose d’unique, d’inédit.
4. Le code était tellement chaotique qu’à chaque fois qu’on y touchait, tout commençait à s’effondrer. Vous PouleNous avons donc dû réécrire ou reconstruire complètement de nombreuses parties du jeu, en particulier tout ce qui concernait le mode coopératif.

J’espère que lorsque vous pourrez enfin y jouer, vous aurez le sentiment que l’attente en valait la peine.

Parlons des nouveautés.

À chaque fois que je publie une mise à jour, on me demande immédiatement : « Et la construction ?! » Alors parlons-en un peu plus.
– Vous pouvez construire où bon vous semble , sauf dans les villes et villages PNJ, ainsi que dans les lieux importants pour l’histoire. Si un simple camp de bandits vous bloque le passage, vous pouvez le piller et le détruire pour qu’il ne réapparaisse jamais.
– Vous pouvez combiner manoirs et châteaux. Vous pouvez vivre dans une maison simple ou construire un immense château avec de magnifiques appartements royaux. C’est un système de construction entièrement modulaire où votre créativité est la seule limite.
– Je travaille également sur un système qui vous permettra de peindre votre plâtre de la couleur de votre choix et de le décorer. Vous pourrez ainsi créer des manoirs, des villes et des châteaux vraiment uniques.

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4. La construction des châteaux est encore en développement, et nous travaillons à la rendre plus simple et plus agréable. Le système final intégrera probablement des lignes de construction ou au moins une vue de dessus optionnelle. À suivre… Je pourrais aussi simplement repenser les éléments de construction pour faciliter leur placement, et vous laisser ensuite exprimer votre créativité.

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5. Cette fois-ci, si vous estimez qu’il manque un élément de construction, je pourrai le créer beaucoup plus rapidement. Cela signifie que nous pouvons continuer à développer ensemble le système de construction quasiment sans limites.

Agriculture et artisanat

Les deux systèmes sont de retour, entièrement réparés et améliorés. Fini les arbres qui repoussent dans votre maison, fini les courses effrénées pour acheter une torche, fini l’attente interminable d’un tribut de bois en pleine forêt. Bien sûr, les tributs sont toujours présents dans le jeu ; si vous souhaitez simplement profiter de l’histoire et terrasser vos ennemis, inutile de couper du bois ou de fabriquer des objets. Cette version vous permet de faire ce que vous voulez, et non ce que vous devez faire.

Cette fois-ci, nous vérifions tout soigneusement, pièce par pièce. Rien n’est précipité, il ne devrait donc pas y avoir de mauvaises surprises. Et surtout, ne le dites pas au roi… le forgeron a essayé ses casques en secret.

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J’adorerais vous en dire encore plus, mais comme je l’ai mentionné, nous ne sommes que deux. Chaque minute que je passe à écrire ce message est une minute où la moitié de l’équipe ne travaille pas sur le jeu. C’est tout pour aujourd’hui.

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L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.

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