PRESENTATION & SORTIE – Wonderland

Dragon Flame Games et son éditeur 摸鱼游戏 (MOYU) ont sorti Wonderland le 30 juillet 2026 sur Steam (Windows 10+). Ce RPG tactique au tour par tour, pensé comme un simulateur de guilde, invite le joueur à partir d’une taverne vide et de 1 000 pièces d’or pour bâtir sa propre légende sur le continent fantastique d’Elphar.

Wonderland est proposé au prix de 7,99€, avec une offre de lancement à -10% ramenant le jeu à 7,19€ jusqu’au 13 août 2026. Côté langues, le jeu est entièrement traduit et doublé en anglais, chinois simplifié et chinois traditionnel : aucun français n’est disponible à l’heure actuelle, que ce soit à l’écrit ou à l’oral.

D’une taverne délabrée à la domination du continent
Le joueur y recrute son tout premier membre, accepte des quêtes de rang E, puis fait grandir sa guilde au fil des combats et des épreuves. L’objectif final : atteindre les sommets sacrés d’Elphar en perçant les secrets des neuf sites sacrés dissimulés à travers le monde, chacun receleant un pouvoir capable de changer le cours du destin.

Un système tactique sans classe imposée
Chaque mission se prépare en assemblant une escouade de quatre héros adaptée au terrain et aux objectifs, sachant que le niveau, l’équipement et les statistiques du groupe influencent directement le taux de réussite, en particulier sur les missions de rang S, limitées dans le temps et proposées en exemplaire unique. Il est possible de faire coopérer plusieurs membres de la guilde durant un même combat pour résoudre des énigmes de terrain, charger l’ennemi ou soigner ses alliés.

Aucune classe n’est figée : les compétences évoluent selon le type d’arme équipé et sa maîtrise, permettant de basculer librement entre les approches Guerrier, Assassin ou Mage. Un arbre de talents conséquent vient compléter la progression, tandis qu’un système d’enchâssement d’affixes permet de personnaliser son équipement et de découvrir des synergies de combat inédites.

Gérer sa guilde comme une petite entreprise
De nouveaux personnages uniques à recruter apparaissent chaque mois contre de l’or, et la gestion repose sur une triple monnaie, or, expérience et prestige, à répartir judicieusement entre équipement, potions et améliorations. Boutiques, forges et terrains d’entraînement se débloquent au fil de la progression en prestige, ouvrant l’accès à des quêtes toujours plus exigeantes. Une fonctionnalité de récolte automatique permet par ailleurs de laisser la Maison du Temps récupérer diverses ressources même hors ligne.

Le studio précise par ailleurs qu’une partie du doublage ainsi qu’un petit nombre de scènes du jeu ont été générés par IA.

Isabella
Isabella
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