Un souls-like accessible mais peu inspiré

Achilles : Legends Untold

Note de l'auteur
06/10
Note RPG
6/10

Sorti en novembre 2023 et développé par Dark Point Games, Achilles – Legends Untold est un souls-like en vue de dessus dans lequel vous incarnez Achille. Votre périple vous mènera dans différents recoins des terres mythologiques où vous obtiendrez de puissants artefacts qui vous aideront dans votre quête. Sur le papier, cela a l’air top, mais voyons ce qu’il en retourne en jeu…

Un monde de mythologie

Nous incarnons le légendaire guerrier Achille au cœur de la mythique guerre de Troie. Lors de son combat contre Pâris, le Myrmidon commence à douter des raisons du conflit avant de se faire occire. Dix ans plus tard, il se réveille dans un cimetière et doit découvrir pourquoi il est revenu dans le monde des vivants.

Les événements majeurs du scénario liés aux souvenirs du héros après sa défaite seront racontés au moyen d’illustrations. Celles-ci sont correctes, sans être extraordinaires…

L’exploration amènera le joueur à parcourir de nombreux environnements, avec parfois des angles de caméra plus travaillés afin de mettre en valeur certains décors.

Achille, le plus grand des guerriers grecs

Souls-like oblige, le système de combat est très dynamique. On peut effectuer des roulades pour esquiver les coups. Il faudra toutefois garder un œil sur la barre d’endurance et en conserver suffisamment pour rester mobile ou attaquer. Si elle se vide complètement, le protagoniste se retrouvera totalement sans défense !

Le système de combat reste classique, mais permet tout de même de manier deux armes différentes, comme une épée et une hache. Nous débloquerons également des capacités qui ne pourront être utilisées qu’avec une catégorie d’armes précise pour certaines.

Pour gagner en efficacité au combat, il faudra améliorer son arme auprès du forgeron, qui la rendra plus puissante en échange de ressources. J’émets toutefois de très grosses réserves quant aux armures, qui sont purement cosmétiques ! C’est un choix très discutable. On peut certes les améliorer, mais j’aurais apprécié que chacune possède un avantage et un inconvénient, comme les amulettes.

De plus, le système d’équipement est particulièrement limité ! Un casque et une armure ? Et le reste ? Les gants, les jambières, les bottes, etc. ? Il est donc impossible de réellement construire un personnage autour d’un équipement spécifique !

Les développeurs n’ont prévu aucune arme permettant de se spécialiser dans le combat à distance, comme les arcs. Outre le bouclier, on peut tout de même lancer différents projectiles ainsi que des bombes. Le jeu propose également un menu de fabrication permettant de créer une sélection assez variée d’objets.

RPG rime avec arbre de compétences, et cet opus ne fait pas exception à la règle ! L’apparence de l’arbre est honnêtement très réussie. Inspiré des constellations, il est de toute beauté.

Cependant, la plupart des points dépensés serviront à obtenir des améliorations que je qualifierais d’« inutiles ». Je dirais que 90 % d’entre elles consistent à augmenter légèrement l’une des quatre caractéristiques : la force, l’endurance, la précision ou la colère. C’est franchement décevant !

Même les améliorations qui débloquent réellement quelque chose ne sont pas très intéressantes : davantage de dégâts lorsqu’il ne reste que 30 % de vie, un emplacement de capacité supplémentaire, etc. Il n’y a rien de véritablement original. Les mouvements d’armes et les autres pouvoirs se débloqueront en affrontant des boss. Pour moi, cet arbre de compétences est particulièrement ennuyeux !

Lorsque l’on triomphe d’un adversaire valeureux, le jeu nous propose un choix : le tuer ou l’épargner. Pourtant, ce n’est qu’une illusion de choix. J’ai essayé les deux possibilités et cela ne change quasiment rien : la récompense est différente, mais c’est tout ! La décision n’a aucune incidence sur l’intrigue.

Pire encore, certains choix n’en sont même pas réellement : si l’on décide d’épargner ces adversaires, ils mourront malgré tout. Dès lors, quel est l’intérêt ? Remarquons tout de même que les animations d’exécution ont le mérite d’être différentes à chaque fois.

La Grèce, une terre à explorer

La carte étant plutôt vaste, de nombreux lieux sont à visiter, mais surtout beaucoup de secrets sont à découvrir. Très peu d’armes sont proposées à la vente : la plupart se trouvent dans des coffres disséminés un peu partout. Cela encourage donc le joueur à fouiller chaque recoin.

Pour accroître encore notre puissance, plusieurs activités permettent de gagner chacune un point de compétence.

Le début est plutôt sympathique. Le prologue donne un bon aperçu de ce à quoi ressemblera le reste de l’aventure : des zones en grande partie constituées de couloirs. Les premières heures sont intrigantes et donnent envie d’en apprendre davantage sur Achille et cet univers. Hélas, ce dernier n’est pas suffisamment approfondi. Les dialogues réellement intéressants sont très rares. Au final, on n’apprend pas grand-chose, et c’est dommage, car l’ensemble possède un petit air de Titan Quest plutôt plaisant !

Après quelque temps, cet opus commence à montrer ses limites. On affronte très souvent les mêmes ennemis et certains environnements sont recyclés à outrance, notamment les grottes. Il en va de même pour les ruines : en prêtant un peu attention, vous reconnaîtrez sans mal les mêmes agencements.

La durée de vie dépend du niveau de difficulté choisi. Pour ma part, je l’ai terminé en une quinzaine d’heures. Une fois l’aventure bouclée, le jeu propose un mode Nouvelle Partie +, qui permet de recommencer depuis le début en conservant son personnage.

Achilles – Legends Untold se présente comme un RPG à la Souls, mais peine à tenir ses promesses, notamment concernant l’équipement. Il est tout à fait possible de choisir une arme, de l’améliorer au maximum et de s’en contenter pendant toute la partie. La difficulté reste néanmoins abordable : en mode « Aventure », je ne suis jamais mort. C’est l’un des bons points du jeu, puisqu’il n’est pas aussi frustrant que certains autres titres du genre. Si vous recherchez davantage de défi, vous pouvez toujours commencer directement dans le mode de difficulté le plus élevé pour souffrir !

Si vous cherchez un Souls-like accessible, sans les crises de nerfs qui peuvent accompagner ce genre de jeu, je vous conseille celui-ci !O

Note testeur 06 sur 10
Note RPG 3 sur 5
Thunker
Thunker
Contributeur bénévole de RPG Jeuxvidéo, auteur de tests et découvertes sur des RPG variés, des productions indépendantes aux grandes licences.
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