Ofer Rubinstein, développeur solo de Golel, fait le point sur l’avancée de son dungeon crawler à la première personne, entre améliorations générales, mise à jour de la démo et progression du jeu complet.
Le développeur a retravaillé les menus de début de partie et de création de personnage pour les rendre plus agréables. Il est désormais possible de sélectionner la langue directement depuis le jeu, sans passer par la configuration séparée, de nombreux joueurs peinant auparavant à trouver ce réglage. Le jeu reste par ailleurs disponible en français, aux côtés d’une vingtaine d’autres langues. D’autres améliorations d’interface ont également été apportées, notamment une mise en évidence des objets permettant de soigner le poison, un point sur lequel beaucoup de joueurs restaient perdus.
Le créateur indique avoir travaillé sur la fluidité générale du jeu, avec notamment le préchargement de certains fichiers audio au lieu d’un chargement à la volée, ce qui limite les saccades en jeu. Un point particulièrement important pour la version VR de Golel, qui bénéficie également de quelques ajustements sur la prise en charge des manettes, même si le clavier/souris et la VR restent selon lui les meilleures options pour y jouer.
La démo de Golel, toujours disponible sur Steam, bénéficie de l’ensemble de ces améliorations générales. Côté jeu complet, le développeur annonce avoir avancé sur le chapitre 3, tout en retravaillant le chapitre 2 et en améliorant le combat final contre le boss de ce dernier. Plusieurs bugs liés à l’audio, dont des sons manquants, ont également été corrigés.
Le développeur vise pour l’instant le premier trimestre 2027, peut-être dès février, pour la sortie du jeu complet. Il rappelle mener ce projet en parallèle d’un emploi à temps plein, ce qui explique la durée du développement, tout en assurant qu’une sortie d’ici février reste réaliste. Il invite enfin les joueurs ayant testé la démo à lui faire part des bugs rencontrés, de leurs retours et suggestions, notamment sur la prise en charge des manettes.

