PRESENTATION – Food Devils

Développé et édité par Studio Daimon, à qui l’on doit le jRPG narratif Path of the Midnight Sun, Food Devils est un RPG tactique roguelite à l’esthétique anime, mêlant gestion de restaurant et combats au tour par tour, annoncé sur Steam (Windows 10+) après une campagne Kickstarter réussie en 2024.

Food Devils fera ses débuts en accès anticipé sur Steam le 5 novembre 2026, avec une arrivée sur consoles évoquée sans plus de précisions pour l’instant. Studio Daimon n’a pour le moment communiqué ni sur la durée prévue de cette phase d’accès anticipé, ni sur les différences attendues avec la version finale du jeu. Une démo est d’ores et déjà disponible pour se faire une première idée du concept.

Vous y incarnez le dernier cuisinier d’un monde post-apocalyptique, chargé d’attirer des aventuriers grâce à une cuisine confectionnée à partir de monstres, avant de les convaincre de signer un contrat avec l’un des Food Devils, des démons culinaires que vous recrutez et faites progresser. Entre deux fourneaux, vous personnalisez votre restaurant pour séduire une clientèle variée, avant d’envoyer vos équipes en expédition : chacune associe un Food Devil à jusqu’à quatre aventuriers humains, à travers quatre biomes distincts, pour y chasser des créatures, récolter des ingrédients diaboliques et affronter des combats tactiques au tour par tour.

Chaque expédition est générée de façon procédurale : statistiques, apparences et événements varient d’une run à l’autre, tandis qu’un système de contrats permet de renforcer durablement vos Food Devils, certains d’entre eux pouvant même nouer des liens plus personnels, romance comprise, avec les aventuriers recrutés.

Isabella
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