Eternal Anima est un nouveau RPG japonais de Marvelous qui nous fait voyager entre passé et présent pour percer les secrets d’une histoire oubliée. Combats au tour par tour fondés sur l’anticipation, classes héritées des souvenirs et scénario signé Kazushige Nojima : il sortira le 4 mars 2027 sur Steam, PlayStation 5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2, avec des textes en français. Sur consoles, une édition physique standard est annoncée à 49,99 €, ainsi qu’une édition limitée à 79,99 € sur PS5 et Switch 2, comprenant la bande originale sur deux CD, neuf cartes illustrées et un artbook.
Dévoilé lors du Nintendo Direct du 9 septembre 2026, Eternal Anima est l’aboutissement du projet autrefois connu sous le nom de Project Life is RPG, aperçu pour la première fois lors du Marvelous Game Showcase de 2023. Il réunit des vétérans du genre : le réalisateur Katsuhisa Higuchi, Keisuke Makino au concept de l’histoire et Kazushige Nojima au scénario, ce dernier ayant notamment œuvré sur Final Fantasy VII et Final Fantasy X. Le jeu revendique l’esprit des jRPG de la fin des années 1990 et du début des années 2000, avec une direction artistique mêlant sprites 2D et décors en 3D.
Un paradis où espérer est un crime
L’aventure prend place dans un monde presque entièrement recouvert par l’océan. À Urvis Ael, faux paradis et dernière cité debout, espérer un avenir meilleur est un crime passible de la peine capitale. Pourchassé comme hérétique, Wade se jette dans les mers interdites en quête d’un monde inconnu. En voyageant entre le passé et le présent de quatre continents perdus, il devra découvrir ce que cache cette sagesse héritée et le véritable sens de l’héritage. Sauver le passé pour libérer le présent, telle est la promesse.
La psychométrie au cœur du jeu
Wade possède un don rare, la psychométrie, qui lui permet de lire les souvenirs imprégnés dans les objets. Ce pouvoir sert autant le récit que la progression : en déchiffrant les pensées et souvenirs laissés dans les objets disséminés à travers le monde, nous héritons de classes et de capacités, que nous pouvons combiner librement pour créer notre propre style de combat.
Des combats où l’on voit l’avenir
Les affrontements se jouent au tour par tour, avec une particularité : la Vision du futur (Future Sight). Cette capacité révèle à l’avance les actions des ennemis et leurs conséquences, afin de planifier notre prochain coup. À nous ensuite de choisir entre renforcer nos défenses pour encaisser ce qui arrive, ou frapper les premiers pour retarder, voire annuler, l’attaque adverse. Chaque commande choisie peut ainsi changer le cours du combat.

