VIDEO – Descent of Lunaris : Grosse mise à jour de la démo

La démo de Descent of Lunaris s’offre une mise à jour d’envergure. Le dungeon crawler de science-fiction d’Unison Games y ajoute l’intégralité du premier donjon lunaire, un système de stabilité mentale qui transforme les lieux, de nouveaux ennemis et boss, une interface entièrement repensée et la prise en charge complète des manettes.

Le studio a mis à profit les retours des joueurs et le travail de ses testeurs, chaleureusement remerciés pour leur aide dans la traque des bugs, afin d’étoffer cette démo. Une nouvelle vidéo accompagne l’annonce.

Tout le premier donjon jouable

Après le prologue, nous constituons notre propre équipe d’agents pour explorer le site de fouilles et découvrir ce qui déclenche le mystérieux signal provenant des profondeurs de la Lune. La démo couvre désormais l’ensemble de ce premier donjon, composé de deux niveaux aux périls bien distincts : le secteur de recherche et, nouveauté, la mine de Lunite, sans oublier quelques zones secrètes à dénicher. Plusieurs ennemis et boss inédits y attendent les explorateurs.

Entre deux expéditions, il est possible de regagner la base lunaire pour récupérer de la stabilité, changer la composition de l’équipe, se soigner, faire le plein d’objets et s’équiper. Mieux vaut toujours partir préparé.

Garder pied dans la réalité

Ajouté depuis la première version de la démo puis retravaillé, le système de stabilité traduit le lien de notre groupe avec la réalité, qui s’effrite à mesure que nous progressons dans le donjon. Lorsque la stabilité devient faible, le donjon lui-même peut se transformer : salles secrètes et événements se révèlent, mais le risque de croiser des variantes d’ennemis plus dangereuses augmente aussi.

Interface, combats et finitions

L’interface a été profondément remaniée, voire reconstruite par endroits. Les dialogues adoptent un écran façon visual novel avec une police plus lisible, les descriptions de compétences sont plus détaillées, le tri et le filtrage ont été améliorés et de nombreuses animations et effets ont été ajoutés. Le journal propose de nouveaux rapports et un accès aux tutoriels, et les informations de mission gagnent en clarté.

Côté combats, un mode d’inspection permet de consulter les effets de statut et les résistances des alliés comme des ennemis. Les chances de toucher et de coup critique s’affichent au survol, et la couleur du réticule indique si la cible est résistante ou vulnérable à l’attaque choisie. L’intelligence artificielle des ennemis a été revue, certains ont gagné de nouvelles attaques, et des combats d’entraînement font leur apparition. La valeur des objets et la progression des capacités ont également été rééquilibrées.

Enfin, le jeu passe à l’Unreal Engine 5.8, gagne en performances, propose des réglages graphiques ajustables et prend désormais entièrement en charge les manettes. Attention toutefois : en raison de l’ampleur des changements, les sauvegardes de l’ancienne version de la démo ne sont pas compatibles.

Le titre est attendu en 2026 sur PC selon Steam, où sa démo gratuite est disponible dès maintenant.


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