La démo sur Steam de Tuoni, le RPG roguelike au tour par tour du studio finlandais Old Dog, passe en version 2.0. Au programme : trois nouvelles classes, un système de traits Väki, des compagnons à apprivoiser, de l’alchimie et une refonte graphique en profondeur.
D’après son créateur, les Terres sauvages du Nord n’ont jamais été aussi hostiles, imprévisibles et fantastiques. Cette mise à jour 2.0 remanie largement la démo et ajoute de nouveaux systèmes, ennemis, lieux et classes, que le développeur invite les joueurs à essayer avant de lui faire part de leurs impressions.
Les possibilités s’élargissent nettement : apprivoiser un ours, devenir invocateur de corbeaux, ou se tourner vers l’alchimie pour fabriquer des potions d’invisibilité et des bombes runiques afin de prendre l’ascendant sur les Gnomes. Les plus habiles pourront même dompter le Väki (la force spirituelle qui, dans les croyances finnoises, habite les êtres et les lieux) pour obtenir une vocation légendaire.

Les nouveautés de la démo 2.0 de Tuoni
– Nouvelles classes : le Maître des bêtes, le Survivaliste et l’Invocateur de corbeaux rejoignent le casting, tandis que les classes existantes ont été rééquilibrées.
– Traits Väki : un tout nouveau système de progression permet d’accumuler des points Väki pour débloquer des bonus de plus en plus puissants, jusqu’à des récompenses majeures.
– Compagnons : il est désormais possible d’apprivoiser des bêtes, de partir à l’aventure avec elles et de les faire progresser. Les boss eux-mêmes peuvent être domptés, à condition d’en avoir les capacités.
– Alchimie : la préparation de potions vient épauler le joueur tout au long de son périple.
– Refonte graphique : de nombreux effets visuels et finitions rendent le monde plus vivant, avec en prime de nouvelles animations et de nouveaux effets de combat pour les sorts et les coups d’épée.
– Météo et cycle jour/nuit pour renforcer l’immersion.
– Butin repensé : la deuxième version du système de loot propose des objets plus variés et plus intéressants.
– Génération procédurale enrichie : davantage de monstres différents, de lieux marquants et de sous-biomes.
– Mini-carte pour faciliter l’exploration, accompagnée d’améliorations de l’interface.
– Confort de jeu : nombreuses corrections de bugs et finitions générales.
– Prise en charge de la manette dans une première version, sur laquelle le développeur attend particulièrement les retours.
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