PRESENTATION – Soul Tolerance

Durant le Steam Neo Fest, on a pu découvrir aussi Soul Tolerance : un RPG d’investigation futuriste avec combat au tour par tour, tout en Voxel Art dans un monde ouvert, où la seule forme d’intelligence est artificielle. Un pitch original qui pousse à vous le présenter plus en détails :

Développé et édité par le studio italien Chaosmonger Studio, Soul Tolerance a été kickstarté en décembre 2021, avec plus de 23 000€ récoltés pour 10 000 espérés. D’après les dires du studio, les développeurs ont fini le chapitre 1, qui correspond au Prologue grâce aux fonds Kickstarter et ils sont en train de finaliser les combats, mais tout le reste (à part le portage sur consoles) est terminé et prêt pour le lancement.

Cependant, ils essayent de conclure un accord avec un éditeur important, qui peut leur permettre de sortir en une seule fois les 5 chapitres qu’ils ont prévus. Ils attendent donc quelques mois de plus, pour savoir si accord il y a, et si cela s’avère négatif, ils publieront le Prologue eux-mêmes. A suivre donc.

Soul Tolerance est un mystère de science-fiction se déroulant dans la ville de Sapporo 2214, un RPG d’investigation avec combat au tour par tour, unique dans son genre. Explorez un monde magnifique en art voxel, peuplé uniquement de robots. Parlez avec une pléthore de personnages, cherchez des indices, créez vos propres serviteurs et découvrez un secret qui pourrait bouleverser la Terre entière.

CARACTÉRISTIQUES PRINCIPALES

– RPG robotique dans un art Voxel époustouflant.
– Une aventure d’investigation dans un monde ouvert.
– Combat au tour par tour.
– Support complet des contrôleurs. (toutes les plateformes)
– Déplacement optionnel en Point-And-Click. (PC uniquement)
– Musique originale et conception sonore.
– Des tonnes de personnages et de dialogues.

Screenshot | RPG Jeuxvidéo

Scénario

Hokkaido, Japon, 2214. Il y a cent trente ans, l’humanité s’est éteinte. Depuis un siècle, une intelligence artificielle (IA) avancée, omnisciente et omniprésente contrôle la Terre. Cette divinité du silicium et du chiffrement a fait de la planète son propre terrain de jeu.

Des êtres mécaniques dotés d’une IA moins avancée peuplent les restes des humains, habitant et améliorant les enveloppes vides de la décadence de l’humanité. Leurs routines existent pour le plaisir de la Mère Divine de toutes les IA, leurs vies quotidiennes sont une simulation des impulsions les plus durables de l’humanité. Bien que conscients de l’existence de Mère, aucun d’entre eux ne sait où elle se trouve ; certains doutent même de son existence.

Guidés par les algorithmes qui régissent leur vie, ils se lèvent le matin et étudient, travaillent, souffrent, se réjouissent, sourient, se souviennent… Et se remettent en question.

Intro | RPG Jeuxvidéo

Ces robots vivent dans un monde qui n’a pas beaucoup changé depuis les derniers jours de l’humanité. Ils coexistent avec des milliards de bactéries, de plantes, d’insectes et de champignons. Mais rien de plus complexe que cela. Pour s’assurer que la conscience ne menace plus jamais la planète, l’IA divine impose une limite à la conscience de soi. Toute vie dépassant ce seuil est anéantie. Ce protocole est plus connu sous le nom de… TOLÉRANCE DE L’ÂME.

Cette histoire commence un soir d’octobre. L’Unité-12, un droïde-détective employé par une agence indépendante, est envoyé dans la ville de Sapporo pour enquêter sur une anomalie : une source mystérieuse à Hokkaido a dépassé les limites de la Tolérance de l’Âme. Selon les analyses, il s’agit très probablement d’un bug du système ou d’une erreur de collecte de données. Arrivée dans la banlieue de la ville par capsule, l’Unité-12 se lance dans une enquête qui va le conduire à des découvertes que sa conscience n’aurait jamais pu concevoir.


Une bonne immersion quand on regarde cette vidéo de gameplay de la démo.
L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur depuis le siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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