Slacker Hero est un RPG idle au tour par tour développé par le japonais SQOOL, qui se joue dans une petite fenêtre posée dans un coin de notre bureau. Son héros se bat tout seul, mais il a un défaut de taille : c’est un fainéant. Révélé durant le Steam Neo Fest d’octobre, le titre est attendu en 2026 sur Steam avec une interface et des sous-titres en français, sa démo est disponible.
Ce concept pour le moins original était à découvrir lors du Steam Neo Fest d’octobre. Le héros y combat automatiquement, et à contrecœur. Quand sa motivation s’épuise, il s’échappe de l’écran de combat pour aller flâner sur notre bureau : il s’assoit sur nos fenêtres, se promène le long de la barre des tâches et finit par s’y endormir. Il ne gêne pas notre travail, mais le jeu, lui, n’avance plus.

Un RPG à l’ancienne
Pour le reste, Slacker Hero assume un classicisme total : combats au tour par tour avec les commandes Attaquer, Fuir, Magie et Défense pour gravir une tour, herbes médicinales, équipement à acheter ou à trouver, sans oublier de l’équiper. Le groupe compte trois personnages, à composer librement, comme le veut la tradition.

Intervenir de temps en temps
Pas de clics frénétiques ni de quêtes quotidiennes : on peut y jouer comme à un RPG classique ou le laisser tourner seul. Mieux vaut toutefois aller rechercher notre héros de temps en temps lorsqu’il paresse, même si ses moments de flânerie ont leur utilité : en dormant, par exemple, il récupère ses points de vie et sa motivation.

Le héros se bat tout seul, et il glande tout seul
Dans une petite fenêtre posée dans un coin de votre bureau, le héros se bat automatiquement (et à contrecœur). Vous n’avez qu’à regarder. Un seul problème : ce héros est un fainéant.
Quand sa motivation s’épuise, le héros s’échappe de l’écran de combat et part glander sur votre bureau.
Il s’assoit sur les fenêtres que vous avez ouvertes, flâne le long de la barre des tâches, et s’endort là.
Il ne vous dérangera pas dans votre travail. Mais le jeu n’avancera pas non plus.
Un RPG qui coche toutes les cases
Ce jeu est un RPG on ne peut plus classique.
Vous y retrouverez les combats d’un RPG à l’ancienne, dans les règles de l’art.
Attaquer, Fuir, Magie, Défense : jonglez avec les commandes pour gravir la tour. Il y a même des herbes médicinales.
Vous pouvez bien sûr acheter de l’équipement ou en trouver en chemin. Attention : une arme ou une armure ne sert à rien tant qu’elle n’est pas équipée.
L’équipe du héros compte trois personnages. Composez votre groupe comme bon vous semble. Ça aussi, c’est la tradition.
Intervenir de temps en temps, c’est un peu plus efficace
Pas de clics frénétiques, pas de quêtes quotidiennes. Vous pouvez y jouer comme à un RPG normal, ou le laisser tourner tout seul. Cela dit, mieux vaut aller rechercher le héros de temps en temps quand il glande. C’est quand même censé être le héros.
Même quand il glande, ça sert tout de même un peu à quelque chose.
- Dormir : Il récupère ses PV et sa motivation, et revient parfois avec un bonus.
- Explorer : Il oublie complètement le combat et vadrouille sur votre bureau. Il rapportera peut-être de la petite monnaie ou des objets consommables.
- Se faire ramener par un équipier : Le héros retourne au combat de lui-même, mais une conversation parfaitement superflue avec ses équipiers risque de s’ensuivre.
Battez en retraite pour devenir plus fort !
Visez le 100e étage de la Tour du Démon. Dans ce monde, grâce à un tas de bénédictions diverses, les héros ne meurent pas. Ils ne meurent pas, certes, mais les ennemis, eux, deviennent de plus en plus coriaces. Quand vous ne pouvez plus monter, battez en retraite et rentrez à la taverne du village. La princesse le prendra mal, mais rentrer reste plus rentable.
Utilisez le mana récolté au combat pour renforcer le héros, puis repartez à l’assaut du 100e étage. À mesure que vous débloquez des capacités, l’aventure devient de plus en plus confortable.
Sauvez la princesse avec des équipiers en or
- Un clerc dont les sermons n’en finissent plus, un mage à la gestion de MP approximative, un voleur qui ouvre les coffres sans permission. Partez à l’aventure avec les équipiers que tout RPG possède.
- Bottes de la Fuite, Épée Quasi Légendaire, Casque Absolument Pas Maudit. Plein d’équipements dont la description n’est pas fiable.
- Une armurerie agréée par l’armée du Démon, une auberge avec une succursale à chaque étage, un coffre posé étrangement au bon endroit. Tous les classiques.
Un jeu qui reste en permanence sur votre bureau
- Vous pouvez jouer à ce jeu tout en travaillant sur votre PC.
- En cas d’urgence, rangez-le dans la zone de notification. Pensez aussi à l’affichage et à la sourdine.
- Évitez tout de même d’y jouer pendant vos heures de travail.
- Pendant vos révisions, en revanche, ça passe peut-être.

