The Goblin Path est un action-RPG de dark fantasy développé par muhohum, qui renverse les rôles : nous y incarnons un gobelin au service du Roi Démon, chargé de repousser chaque jour un nouveau groupe de héros. Le jeu n’a pas encore de date de sortie, mais une démo est déjà disponible sur Steam. Ce point de vue inversé figurait parmi les démos du Steam Neo Fest d’octobre.
Chaque matin, des aventuriers prennent la route de notre repaire ; chaque nuit, il faut préparer leur arrivée.

Des nuits pour tout préparer
La nuit n’a pas de limite de temps. Nous pouvons nous faufiler dans le camp des héros pour découvrir qui viendra et examiner leur équipement : une épée volée à un chevalier endormi lui manquera au combat, du poison versé dans le puits affaiblira tout le groupe. Poser des pièges, cueillir des herbes, préparer des poisons, extraire du minerai ou forger une arme : le jour ne se lève que lorsque nous décidons de mettre fin à la nuit.

Des journées pour combattre
À l’aube, pièges et poisons réduisent les rangs ennemis, mais il faut affronter les survivants à l’entrée du repaire. Si trop d’héros passent, la partie s’achève. Leurs armes, armures et objets peuvent ensuite être conservés ou sacrifiés sur l’autel contre de l’Énergie Sombre, qui débloque des talents nocturnes. Six classes avec sous-classes, neuf emplacements d’équipement, des centaines d’objets, des runes et des bonus d’ensemble enrichissent la progression, face à des ennemis toujours plus forts.
The Goblin Path n’a pas encore de date de sortie sur Steam (Windows). Il proposera une interface et des sous-titres en français, et sa démo est dès à présent jouable sur Steam.

Vous incarnez un gobelin au service du Roi Démon. Chaque matin, un nouveau groupe de héros prend la route de votre repaire, et chaque nuit vous préparez son arrivée.
La nuit n’a pas de limite de temps. Faufilez-vous dans le camp des héros, découvrez qui viendra et examinez leur équipement. Une épée volée à un chevalier endormi lui manquera au combat, tandis que du poison versé dans le puits affaiblira tout le groupe. Posez des pièges sur la route, cueillez des herbes, préparez des poisons, extrayez du minerai et forgez l’arme dont vous avez besoin. Le jour suivant ne commence que lorsque vous décidez de mettre fin à la nuit.
À l’aube, les héros se mettent en route. Les pièges et les poisons réduisent leurs rangs, mais vous devrez affronter les survivants à l’entrée du repaire. Si trop d’ennemis passent, la partie se termine.
Après le combat, récupérez les armes, les armures et les autres objets des héros vaincus. Gardez ce qui vous sert et sacrifiez le reste sur l’autel. L’Énergie Sombre obtenue débloque des talents nocturnes et de nouvelles façons de préparer les assauts suivants. Les ennemis deviennent plus forts chaque jour.
Dans le jeu :
– Préparation nocturne sans limite de temps
– Repérage du camp et vol d’équipement aux futurs adversaires
– Pièges et poisons qui influencent le prochain assaut
– Six classes avec sous-classes et compétences propres
– Neuf emplacements d’équipement et des centaines d’objets
– Runes, essences et bonus d’ensemble
– Herboristerie, alchimie, extraction minière et forge
– Talents nocturnes achetés avec de l’Énergie Sombre
– Velmor, un monde de dark fantasy vu du côté des monstres

