Iron Tower prépare le décollage de son vaisseau Colony Ship : A Post-Earth Role Playing Game pour le 9 novembre prochain avec un rapport d’activité sur ce qui est fait récemment et reste à faire. On apprend aussi que si le jeu ne marche pas, cela pourrait être leur dernier. Bigre, ce serait bien triste !

Compte à rebours avant la sortie : Ceci est pour vous tenir au courant de l’état de la pré-livraison du jeu et de ce sur quoi nous travaillons,
Contenu : La première itération du nouveau contenu (les événements de fin de partie) a été réalisée le 20 octobre, plus tôt que prévu. Cela nous a donné le temps d’y jouer quelques (douzaines de) fois et de voir comment l’améliorer (les façons qui ne sont pas immédiatement évidentes lorsque vous concevez les événements sur papier). La deuxième itération sera faite aujourd’hui.
Fin des slides : Presque terminé, en attente de la dernière slide. 7 fins au total.
Succès : Nous sommes en train de les mettre en place, nous attendons encore deux icônes (art). 70 au total.
Projets pour les deux prochaines semaines :
– Journal : les entrées sont trop minimalistes, c’est donc le moment (puisque tout le reste est fait) de les étoffer.
– Développement des dialogues (le cas échéant, et amélioration des premiers dialogues)
– Animations civiles (ambiantes)
– Amélioration de la personnalisation des personnages
– Deux bandes sonores supplémentaires et amélioration du travail sur le son
– Améliorations visuelles
– Optimisation
Cela peut sembler beaucoup, mais gardez à l’esprit qu’il s’agit de différents « départements ».
Plans après la sortie du jeu :
Nous soutiendrons (lire « améliorer ») le jeu pendant 6 mois après sa sortie, avant de passer à une suite provisoire ou de mettre la clé sous la porte (si le jeu ne se vend pas assez pour payer cette suite). S’il s’agit de notre dernier jeu, nous aimerions qu’il soit aussi mémorable que possible pour les personnes qui aiment notre design. Si nous restons en activité, nous aurons d’autant plus de raisons de faire de même.

