NEWS – Long Gone Days, nouvelles de juin 2022

[ad_1]Ils ont beau s’excuser de leur retard, le RPG dans un monde contemporain en guerre avec combat au tour par tour, Long Gone Days n’est pas sorti en fin d’année 2021. Cause en est que fin 2021/début 2022, l’équipe chilienne du studio Buraa a dû faire une pause en raison de problèmes d’épuisement professionnel.

Après une pause donc, cela semble mieux aller, puisqu’ils sont dans la phase finale du jeu. Les développeurs profitent de ce post pour nous présenter le travail effectué les mois passés avec des explications sur les modifications du système de moral.

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.. Depuis le début du projet, l’un des piliers de notre jeu a été le Système de moral. Notre intention avec ce système était de montrer comment les événements du jeu affectaient nos personnages. Par exemple comment ils réagiraient à certains dialogues, comment leur relation et leur confiance changeraient, et comment cela impacterait la fin de chaque chapitre.

La façon dont nous avons décidé du fonctionnement du moral dans le jeu ne nous a jamais convaincus à 100 %. Particulièrement la façon dont il était lié aux combats, où il était parfois contre-productif d’utiliser des compétences, ou même les avantages d’avoir un état tel que « l’euphorie ». En tenant compte de ces facteurs, nous avons pris la décision d’apporter quelques modifications qui améliorent grandement l’expérience.

Ces modifications seront publiées parallèlement au dernier chapitre du jeu, mais elles affecteront les chapitres précédents. Le moral ne sera plus utilisé dans les combats et sera remplacé par des Points de compétence (SP). Dans le même temps, le moral deviendra une fonctionnalité qui n’affectera que le récit du jeu, d’une manière plus importante qu’auparavant. Cela continuera également d’être un facteur déterminant dans la façon dont Rourke et les autres réagissent à certains événements de l’histoire, et comment ils se comportent dans leur combat contre The Core, sans être un obstacle lors des batailles.

Nous voulions également vous montrer quelques images du dernier chapitre et quelques modifications supplémentaires que nous avons apportées à l’interface utilisateur du jeu, cette fois avec notre système de combat.

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