NEWS – Dark Envoy : Choix

Le patch 1.2 pour Dark Envoy est arrivé le 12 décembre dernier, et les développeurs poursuivent leur communication pour nous donner envie de tenter l’aventure avec ce RPG en temps réel sorti depuis octobre 2023 et qui a un accueil plutôt positif (3.6/5). Aujourd’hui, nous avons droit à un exemple des choix dans le jeu. Attention spoiler !

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« Comme pour notre précédent article sur Steam, nous avons décidé cette fois-ci de nous pencher sur l’un des mécanismes du jeu qui peut sembler simple à première vue, mais qui possède des couches plus profondes. Étant donné que la prochaine partie explorera l’un des premiers choix auxquels les joueurs seront confrontés au cours de leur aventure, une alerte spoiler s’impose !

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L’une des premières décisions ayant un impact direct sur la narration est notre rencontre initiale avec les bandits Jeremy, Jeff et Johnny, qui gardent l’entrée des anciennes ruines. Il s’est avéré que plus de 60 % des joueurs ont décidé de s’opposer à eux au lieu de conclure un accord. Cette décision, comme vous pouvez l’imaginer pour des raisons évidentes, a empêché leur apparition dans les étapes suivantes de votre voyage.

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Si vous décidez de négocier avec eux, vous les croiserez à nouveau dans la Cité des os. Là, vous devrez à nouveau décider si vous voulez respecter votre accord. Il s’avère que 81 % des joueurs ont choisi de les payer, ce qui a permis à Jeremy, Jeff et Johnny de rester dans la ville et d’embrasser leur côté « héroïque », puisqu’ils aideront à la défendre plus tard.

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Leur histoire ne s’arrête pas là. Vous pouvez les rencontrer à nouveau dans l’Acte 3 du jeu. Juste avant le combat contre l’un des boss, selon que vous les avez payés ou non, ils peuvent soit se joindre à vous dans la bataille, soit soutenir le camp ennemi.

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Si certains choix peuvent sembler anodins au premier abord, ils peuvent avoir un impact considérable sur le monde du jeu, en façonnant la morale de vos personnages et en influençant la fin du jeu. Les résultats finaux dépendent de l’altruisme ou du pragmatisme des décisions prises par le joueur.

Comme vous pouvez le constater, une seule partie du jeu ne suffit pas pour explorer toutes les possibilités. J’espère que nous avons réussi à vous encourager à explorer davantage le jeu, et n’oubliez pas que nous nous engageons à rendre ce jeu aussi parfait que possible.

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
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