Hier, Mudtek a lancé officiellement Dimraeth en accès anticipé sur Steam au prix de 21,99 €, actuellement proposé à 19,79 € grâce à une réduction de lancement de 10 %. L’équipe en profite pour partager une nouvelle cinématique et remercier chaleureusement une communauté qui a dépassé les 500 000 listes de souhaits, un chiffre que le studio qualifie lui-même de surréaliste pour un tout premier jeu.
Le studio revient sur le chemin parcouru depuis le playtest de septembre 2025, qui ne comptait alors que quelques milliers de listes de souhaits, jusqu’à la démo présentée lors de différents Next Fest. Il remercie l’ensemble des joueurs qui ont rejoint la communauté à chacune de ces étapes, jusqu’à ce lancement en accès anticipé.
Au lancement, Dimraeth propose 3 races (Elfe, Minotaure et Humain) combinables avec 3 classes (Ombre, Mage et Bagarreur), ainsi que l’acte 1 de l’histoire, réparti sur 3 chapitres. De nombreux ajouts accompagnent cette sortie : des compagnons, des élites et grands boss, davantage de possibilités de construction, un nouvel équipement, une refonte de l’arbre de compétences, ainsi que plusieurs niveaux de difficulté. Le niveau maximum est fixé à 25, et l’end-game s’appuie sur un système de haut faits répétables à difficulté progressive.
Mudtek a également partagé une feuille de route officielle pour la suite du développement, et invite la communauté à continuer de faire remonter ses retours, que ce soit via les avis et discussions Steam, Discord, X ou le subreddit du jeu, notamment autour des builds de personnages.
Selon les informations communiquées par le studio, cet accès anticipé devrait durer environ 18 à 24 mois avant d’atteindre la version 1.0. D’ici là, Mudtek prévoit d’étoffer le jeu avec de nouvelles zones et biomes, d’élargir l’offre de races et de classes jouables (le jeu doit à terme proposer 8 races et 6 classes), d’approfondir la progression de fin de jeu, et d’ajouter davantage de contenu à chaque système déjà en place, avec le rythme des mises à jour guidé avant tout par les retours des joueurs plutôt que par un calendrier fixe.
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