NEWS – Edge of War : Fin du développement

On avait suivi la mise au point de janvier au niveau du développement du cRPG au tour par tour d’Edge of War, le développeur principal restant d’Action Squad Studios nous annonce donc la fin du titre. Autrement dit, le jeu va être retiré de la boutique de Steam. Pourtant, les retours sont plutôt pisitifs. Triste constat. Voyons ce que le créateur explique pour clore l’aventure :

Ce sera un long post (les au revoir le sont souvent) et pour ceux qui le préfèrent court, je vais le résumer ici.

Comme le sujet l’indique, le développement d’Edge of War touche à sa fin. Après avoir travaillé pendant près de deux ans uniquement pendant mon temps libre, la plupart du temps en solo, j’ai commencé à avoir l’impression de travailler comme un second emploi non rémunéré plutôt que comme un projet annexe stimulant. L’énergie nécessaire pour le mener à bien pendant les années à venir s’est épuisée. 

Une fois le processus de fermeture terminé sur Steam, le jeu disparaîtra de la boutique. Il restera bien sûr disponible pour ceux qui l’ont acheté en accès anticipé.

Nous étudierons également la possibilité de proposer la dernière version gratuitement par d’autres moyens à l’avenir, afin de permettre aux joueurs de l’essayer et d’éviter que tout le travail acharné de nombreux joueurs ne disparaisse. Cela pourrait peut-être plaire à certains, ou inspirer d’autres jeux.

Nous tenons à vous remercier tous pour votre soutien durant cette aventure. Merci.

La partie longue du post

Quand j’ai commencé à jouer aux jeux vidéo dans les années 80, les RPG ont conquis mon cœur. Parmi les premiers jeux dont je me souviens vraiment avoir joué sur mon C64, on compte Ultima 3 et Curse of the Azure Bonds. Depuis, je suis passionné de RPG. 

Ayant travaillé sur plusieurs titres de jeux commerciaux au cours de ma carrière, je n’ai jamais vraiment eu la chance de travailler sur des jeux CRPG auparavant, donc avoir la chance de travailler sur Edge of War était quelque chose de vraiment spécial pour moi. 

C’était également spécial dans le sens où j’ai eu la chance de jouer un rôle important dans l’élaboration de différents aspects de celui-ci, de la conception du système de règles à la mise en œuvre des principaux systèmes du jeu et d’avoir également le doigt sur l’histoire elle-même. 

Un projet de rêve à bien des égards.

Il y a quelques années, nous disposions d’une petite équipe formidable, composée de personnes talentueuses, qui faisait progresser le jeu. Notre éditeur semblait vraiment nous faire confiance et tout se déroulait comme prévu. Nous avions vraiment le sentiment que nous allions créer quelque chose d’extrêmement excitant, un projet qui serait systématiquement mentionné dans les discussions sur les meilleurs RPG.

Mais parfois, la chance manque et les choses prennent une mauvaise tournure. 

Pour des raisons internes, notre éditeur a mis fin au contrat d’édition et comme nous n’avons pas réussi à obtenir un autre contrat d’édition dans un délai aussi court, nous avons dû, en quelques mois, licencier tout le monde dans le studio. 

Mais nous aimions trop le jeu pour le laisser tomber et disparaître. Rares étaient ceux qui décidaient de continuer à y travailler pendant leur temps libre. Pendant les six premiers mois, Antti (notre concepteur de niveaux en chef) a passé une bonne partie de ses soirées et de ses week-ends avec moi pour faire avancer le jeu. Les progrès étaient satisfaisants, même s’il restait énormément de travail à accomplir.

Après cela, Antti avait d’autres responsabilités pour occuper son temps libre, alors j’ai continué à travailler principalement seul. Quelques anciens membres de l’équipe nous ont également aidés de temps en temps, mais le développement était principalement solo.

Les ventes en accès anticipé ont toujours été très faibles, donc en pratique, toutes les ventes réalisées ont servi à payer des licences d’outils, etc. Mais c’était un projet passionné, et non une source de motivation.

L’été dernier, j’ai décidé de faire une pause un peu plus longue dans le développement afin de reprendre des forces pour la prochaine étape. Ayant passé tant de temps libre sur mon ordinateur, j’ai simplement profité de la nature, lu des livres et pris du temps pour moi. À mon retour, je n’avais plus envie de continuer le développement.

J’avais toujours l’impression de rêver de terminer le jeu, mais je n’en avais plus la sensation. Le développer presque seul pendant des années et y consacrer la majeure partie de mon temps libre ne me passionnait plus. Je pense que, d’une certaine manière, j’ai dû prendre du recul pour réaliser qu’il était temps d’abandonner. Cette prise de conscience a été très triste, mais aussi un immense soulagement. 

Enterrer un projet de rêve n’est jamais facile, mais dans ce cas, c’est la bonne chose à faire. J’espère qu’il y a encore un autre projet de rêve qui nous attend tous quelque part dans le futur. Je tiens à remercier tous ceux qui ont participé à cette aventure. Votre soutien et vos gentils mots nous ont fait chaud au cœur. Nous n’aurions pas pu rêver d’une meilleure communauté.

Merci!

Et au revoir pour l’instant,

HP

L'archiviste
L'archiviste
Administrateur de RPG jeux vidéo. Très vieux Joueur du siècle dernier. Testeur et rédacteur amateur depuis 1999 de RPG, même les pires. Relecteur bénévole de traductions de nombreux jeux vidéos RPG. Ancien membre de RPGFrance et de Dagon's Lair.
S’abonner
Notifier de
guest
0 Commentaires

Fil d'actualité

0
Envie de laisser un commentaire ? x