Rat Tower Software partage avec nous un nouveau post dans lequel il explique ses progrès dans le développement de Monomyth. Il a consacré le mois de janvier à la révision de travaux antérieurs, à la mise en ordre des flux de travail et de manière générale, à la mise en place d’une version plus présentable. Il aborde différents sujets comme les animations et le level design, et on vous conseille d’aller lire l’article pour profiter de tout ce qui est visuel.

Après une refonte importante en décembre, je me suis principalement concentré sur quatre tâches en janvier :
– Migration des assets : Il s’agissait principalement d’un travail de suivi du remaniement. J’ai porté certains assets vers la nouvelle base de code et ajusté quelques choses. C’est un travail en cours.
– Rédaction : Actuellement, la plupart de l’écriture tourne autour de la création de ressources narratives. Cela signifie, écrire des arbres de dialogue, des quêtes, ou des descriptions d’objets.
– Niveaux détaillés : J’ai commencé par le passage au détail de la première zone du jeu. Dans cette phase, les concepts de niveau bloqués sont transformés en environnements présentables, remplis de détails. Certains de ces environnements recevront un polissage supplémentaire dans la passe d’éclairage.
– Character Design : J’ai aussi fait un peu de design, de modélisation et de texturation de personnages. La partie la plus importante ici était d’obtenir le bon flux de travail, en particulier en ce qui concerne l’animation et la modularité des personnages….


