De plus, l’équipe de développement a ajouté des limites aux mouvements de la caméra dans des bords spécifiques du niveau et à des distances précises. Cependant, une fois qu’ils ont commencé à jouer au jeu, ils ont immédiatement été frustrés par les murs des missions intérieures qui cachent les éléments de jeu. Les développeurs ont donc mis au point un système permettant aux concepteurs d’identifier les différents murs à cacher et à montrer lorsque la caméra se déplace.
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